葉っぱ
- スタック数
- 99
- 収納できるバッグ
- 錬金術師の袋、農夫の袋、万能な袋、万能な大袋
- 販売
- 商人はこれを買い取らない
使用先
- 泥炭レシピ8件:堆肥の山
- 泥炭レシピ16件:堆肥の山 II
- アルカリ性液調合式:錬金術(素材の組み合わせ47通り、錬金術)
- ダメージのポーション III調合式:錬金術(素材の組み合わせ42通り、錬金術)
- 上等な成長薬調合式:錬金術(素材の組み合わせ42通り、錬金術)
- スパイス調合式:錬金術(素材の組み合わせ36通り、錬金術)
- オルガン改良剤調合式:錬金術(素材の組み合わせ35通り、錬金術)
- バーサーカーのポーション III調合式:錬金術(素材の組み合わせ34通り、錬金術)
- 奇跡の成長薬調合式:錬金術(素材の組み合わせ33通り、錬金術)
- ダメージのポーション II調合式:錬金術(素材の組み合わせ30通り、錬金術)
- 弱い成長薬調合式:錬金術(素材の組み合わせ23通り、錬金術)
- 保存料調合式:錬金術(素材の組み合わせ21通り、錬金術)
- バーサーカーのポーション II調合式:錬金術(素材の組み合わせ18通り、錬金術)
- 復活の液体調合式:錬金術(素材の組み合わせ18通り、錬金術)
- タンニン液調合式:錬金術(素材の組み合わせ18通り、錬金術)
- バーサーカーのポーション調合式:錬金術(素材の組み合わせ17通り、錬金術)
- ペンキ調合式:錬金術(素材の組み合わせ5通り、錬金術)
- 夢の粉調合式:錬金術(素材の組み合わせ4通り、錬金術)
- ダメージのポーション調合式:錬金術(素材の組み合わせ4通り、錬金術)
研究テーブル
- +10
緑の技術ポイント- 1
科学の費用- 3
ティック数:2(研究者あり)- 2
ティックごとのエネルギー · 研究者使用時1
錬金術ルーン
- 1
緑のルーン
葉っぱ
17件中 17件を表示
麦の苗床の苗床で育つ
条件
- 麦
- 苗床によって数量が変わる · 農夫と農夫 IIを使うとそれぞれ+1個
- 麦の種
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:2
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
ニンジンの苗床の苗床で育つ
条件
- ニンジン
- 苗床によって数量が変わる · 農夫と農夫 IIを使うとそれぞれ+1個
- ニンジンの種
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:4
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
亜麻の苗床の苗床で育つ
条件
- 亜麻
- 苗床によって数量が変わる · 農夫と農夫 IIを使うとそれぞれ+1個
- 亜麻の種
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:5
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
ビートの苗床の苗床で育つ
条件
- ビート
- 苗床によって数量が変わる · 農夫と農夫 IIを使うとそれぞれ+1個
- ビートの種
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:6
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
キャベツの苗床の苗床で育つ
材料
生成物
キャベツ(青銅品質)記載なし
キャベツ(銀品質)記載なし
キャベツの種(青銅品質)記載なし
キャベツの種(銀品質)記載なし
葉っぱ2
条件
- キャベツ(青銅品質)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫ごとに+1個
- キャベツ(銀品質)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫 IIごとに+1個
- キャベツの種(青銅品質)
- 数量はベッドにより変わる
- キャベツの種(銀品質)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:8
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
キャベツの苗床の苗床で育つ
材料
生成物
キャベツ(銀品質)記載なし
キャベツ(金品質)記載なし
キャベツの種(銀品質)記載なし
キャベツの種(金品質)記載なし
葉っぱ2
条件
- キャベツ(銀品質)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫ごとに+1個
- キャベツ(金品質)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫 IIごとに+1個
- キャベツの種(銀品質)
- 数量はベッドにより変わる
- キャベツの種(金品質)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:10
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
キャベツの苗床の苗床で育つ
材料
生成物
キャベツ(金品質)記載なし
キャベツの種(金品質)記載なし
葉っぱ2
条件
- キャベツ(金品質)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫と農夫 IIを使うとそれぞれ+1個
- キャベツの種(金品質)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:12
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
タマネギの苗床の苗床で育つ
材料
生成物
タマネギ(青銅)記載なし
タマネギ(銀)記載なし
タマネギの種(青銅)記載なし
タマネギの種(銀)記載なし
葉っぱ2
条件
- タマネギ(青銅)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫ごとに+1個
- タマネギ(銀)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫 IIごとに+1個
- タマネギの種(青銅)
- 数量はベッドにより変わる
- タマネギの種(銀)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:10
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
タマネギの苗床の苗床で育つ
条件
- タマネギ(銀)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫ごとに+1個
- タマネギ(金)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫 IIごとに+1個
- タマネギの種(銀)
- 数量はベッドにより変わる
- タマネギの種(金)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:12
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
タマネギの苗床の苗床で育つ
条件
- タマネギ(金)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫と農夫 IIを使うとそれぞれ+1個
- タマネギの種(金)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:14
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
パンプキンの苗床の苗床で育つ
材料
生成物
パンプキン(青銅)記載なし
パンプキン(銀)記載なし
パンプキンの種(青銅)記載なし
パンプキンの種(銀)記載なし
葉っぱ2
条件
- パンプキン(青銅)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫ごとに+1個
- パンプキン(銀)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫 IIごとに+1個
- パンプキンの種(青銅)
- 数量はベッドにより変わる
- パンプキンの種(銀)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:12
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
パンプキンの苗床の苗床で育つ
材料
生成物
パンプキン(銀)記載なし
パンプキン(金)記載なし
パンプキンの種(銀)記載なし
パンプキンの種(金)記載なし
葉っぱ2
条件
- パンプキン(銀)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫ごとに+1個
- パンプキン(金)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫 IIごとに+1個
- パンプキンの種(銀)
- 数量はベッドにより変わる
- パンプキンの種(金)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:14
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
パンプキンの苗床の苗床で育つ
材料
生成物
パンプキン(金)記載なし
パンプキンの種(金)記載なし
葉っぱ2
条件
- パンプキン(金)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫と農夫 IIを使うとそれぞれ+1個
- パンプキンの種(金)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- 苗床
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:16
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
ホップの苗床の苗床で育つ
条件
- ホップ
- 苗床によって数量が変わる · 農夫と農夫 IIを使うとそれぞれ+1個
- ホップの種
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- ツタ用の支柱
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:7
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
ブドウの苗床の苗床で育つ
条件
- ブドウ(銅)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫ごとに+1個
- ブドウ(銀)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫 IIとブドウ名人を使うとそれぞれ+1個
- ブドウの種(銅)
- 数量はベッドにより変わる
- ブドウの種(銀)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- ツタ用の支柱
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:12
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
ブドウの苗床の苗床で育つ
条件
- ブドウ(銀)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫ごとに+1個
- ブドウ(金)
- 苗床によって数量が変わる · 農夫 IIとブドウ名人を使うとそれぞれ+1個
- ブドウの種(銀)
- 数量はベッドにより変わる
- ブドウの種(金)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- ツタ用の支柱
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:14
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
ブドウの苗床の苗床で育つ
条件
- ブドウ(金)
- ベッドにより数量が変わる;農夫、農夫 II、ブドウ名人がそれぞれ+1を追加
- ブドウの種(金)
- 苗床によって数量が変わる · 種の達人ごとに+1個
- 作業台
- ツタ用の支柱
- 状態
- ティック:12
- 状態
- 農業熟練度:16
- 状態
- 苗床に植えると、作物は自動で育つ。
栽培場所
- 苗床
- 4 麦の種
- 「麦」の収穫量は畑によって変化(農夫または農夫 IIの効果:+1)
- 畑によって麦の種の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 2 葉っぱ
- 4 ニンジンの種
- 「ニンジン」の収穫量は畑によって変化(農夫または農夫 IIの効果:+1)
- 畑によってニンジンの種の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 亜麻の種
- 「亜麻」の収穫量は畑によって変化(農夫または農夫 IIの効果:+1)
- 畑によって亜麻の種の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 ビートの種
- 「ビート」の収穫量は畑によって変化(農夫または農夫 IIの効果:+1)
- 畑によってビートの種の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 キャベツの種(青銅品質)
- 畑によってキャベツ(青銅品質)の収穫量が変化(農夫の効果:+1)
- 畑によってキャベツ(銀品質)の収穫量が変化(農夫 IIの効果:+1)
- キャベツの種(青銅品質)の収穫量は畑によって変化
- 畑によってキャベツの種(銀品質)の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 キャベツの種(銀品質)
- 畑によってキャベツ(銀品質)の収穫量が変化(農夫の効果:+1)
- 畑によってキャベツ(金品質)の収穫量が変化(農夫 IIの効果:+1)
- キャベツの種(銀品質)の収穫量は畑によって変化
- 畑によってキャベツの種(金品質)の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 キャベツの種(金品質)
- 「キャベツ(金品質)」の収穫量は畑によって変化(農夫または農夫 IIの効果:+1)
- 4 タマネギの種(青銅)
- 畑によってタマネギ(青銅)の収穫量が変化(農夫の効果:+1)
- 畑によってタマネギ(銀)の収穫量が変化(農夫 IIの効果:+1)
- タマネギの種(青銅)の収穫量は畑によって変化
- 畑によってタマネギの種(銀)の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 タマネギの種(銀)
- 畑によってタマネギ(銀)の収穫量が変化(農夫の効果:+1)
- 畑によってタマネギ(金)の収穫量が変化(農夫 IIの効果:+1)
- タマネギの種(銀)の収穫量は畑によって変化
- 畑によってタマネギの種(金)の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 タマネギの種(金)
- 「タマネギ(金)」の収穫量は畑によって変化(農夫または農夫 IIの効果:+1)
- 4 パンプキンの種(青銅)
- 畑によってパンプキン(青銅)の収穫量が変化(農夫の効果:+1)
- 畑によってパンプキン(銀)の収穫量が変化(農夫 IIの効果:+1)
- パンプキンの種(青銅)の収穫量は畑によって変化
- 畑によってパンプキンの種(銀)の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 パンプキンの種(銀)
- 畑によってパンプキン(銀)の収穫量が変化(農夫の効果:+1)
- 畑によってパンプキン(金)の収穫量が変化(農夫 IIの効果:+1)
- パンプキンの種(銀)の収穫量は畑によって変化
- 畑によってパンプキンの種(金)の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 パンプキンの種(金)
- 「パンプキン(金)」の収穫量は畑によって変化(農夫または農夫 IIの効果:+1)
- ツタ用の支柱
- 4 ホップの種
- 「ホップ」の収穫量は畑によって変化(農夫または農夫 IIの効果:+1)
- 畑によってホップの種の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 ブドウの種(銅)
- 畑によってブドウ(銅)の収穫量が変化(農夫の効果:+1)
- 「ブドウ(銀)」の収穫量は畑によって変化(農夫 IIまたはブドウ名人の効果:+1)
- ブドウの種(銅)の収穫量は畑によって変化
- 畑によってブドウの種(銀)の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 ブドウの種(銀)
- 畑によってブドウ(銀)の収穫量が変化(農夫の効果:+1)
- 「ブドウ(金)」の収穫量は畑によって変化(農夫 IIまたはブドウ名人の効果:+1)
- ブドウの種(銀)の収穫量は畑によって変化
- 畑によってブドウの種(金)の収穫量が変化(種の達人の効果:+1)
- 4 ブドウの種(金)
- ブドウ(金) 畑によって量が変わる。農夫、農夫 II、ブドウ名人使用時はそれぞれ+1