Graveyard Keeper 2 の錬金術
掲載されている錬金材料とレシピを確認し、研究室、テクノロジー、ルーンの条件を調べて、Reanimation Liquidの組み合わせを確認できます。
錬金レシピ、ルーン、Reanimation Liquid
このページで材料とレシピのカタログを確認できます。レシピ行で必要な研究室レベルを調べ、調合の詳細を開いてアンロック技術と赤・緑・青のルーン条件を確認してください。これらのカタログには、現在の出典スナップショットに記録されているレシピと材料を掲載しています。
掲載例:Reanimation Liquidの調合
Reanimation LiquidにはLaboratory II、Reanimation Liquidテクノロジー、赤2・緑1・青4のルーンが必要です。掲載されている材料3種の組み合わせのひとつは、Tin、Peat、Night Flowerです。材料が持つルーンは、Tinが赤2と青1、Peatが緑1と青1、Night Flowerが青2です。スナップショットに記録されたほかの組み合わせは、レシピの詳細で確認してください。
これは掲載例のひとつです。ほかの材料を自由に代用できることや、どの組み合わせでも液体を一定量得られることは、出典データから確認できません。関連するゾンビガイドでは、蘇生における液体の用途を説明しています。
Formulation Benchとの違い
Formulation Benchは、錬金研究室とは別のクラフト施設です。建設にはWooden Plank 4個、Bronze Detail 4個、Polished Bronze 1個が必要で、Church Lighting Iでアンロックされます。建設条件は、Reanimation Liquidに必要なLaboratory IIの条件とは別です。
2026年9月27日に確認したWikilyのスナップショットに基づき、文言は2026年9月29日に更新しました。これは出典の要約であり、ゲーム内で新たに確認した結果ではありません。詳細やゲーム内条件は変更される場合があります: 出典ページ · データの調査方法
すべての調合式
夢の粉
その他の処方
ペンキ
その他の処方
ラッカー
その他の処方
治癒のポーション
戦闘用ポーション
ダメージのポーション
戦闘用ポーション
ゾンビのやる気ポーション
戦闘用ポーション
ゾンビのやる気ポーション II
戦闘用ポーション
バーサーカーのポーション
戦闘用ポーション
弱い成長薬
その他の処方
保存料
その他の処方
治癒のポーション II
戦闘用ポーション
ダメージのポーション II
戦闘用ポーション
バーサーカーのポーション II
戦闘用ポーション
上等な成長薬
その他の処方
爆発性粉塵
その他の処方
スパイス
その他の処方
治癒のポーション III
戦闘用ポーション
オルガン改良剤
その他の処方
ダメージのポーション III
戦闘用ポーション
ゾンビのやる気ポーション III
戦闘用ポーション
奇跡の成長薬
その他の処方
第三の目の塩
その他の処方
バーサーカーのポーション III
戦闘用ポーション
復活の液体
その他の処方
すべての材料とそのルーン
粘土
赤
肉
赤
砂
赤
ベリー
緑
葉っぱ
緑
木の棒
緑
水
緑
血
青
種油
青
亜麻
混合
小麦粉
緑
沼キノコ
緑
タマネギ
緑
歯
混合
石
赤
赤キノコ
赤
すべての材料とそのルーン
30件中 30件を表示
名前 | 赤 | 緑 | 青 | 調合式 | 販売価格 |
|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 21 | 商人はこれを買い取らない | |
1 | 0 | 0 | 21 | 銅貨26枚 | |
1 | 0 | 0 | 21 | 薬屋が買い取る | |
1 | 0 | 0 | 21 | 商人はこれを買い取らない | |
0 | 1 | 0 | 18 | 商人はこれを買い取らない | |
0 | 1 | 0 | 18 | 商人はこれを買い取らない | |
0 | 1 | 0 | 18 | 薬屋が買い取る | |
0 | 1 | 0 | 18 | 銅貨1枚 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 商人はこれを買い取らない | |
0 | 0 | 1 | 14 | 商人はこれを買い取らない | |
0 | 0 | 1 | 14 | 商人はこれを買い取らない | |
0 | 0 | 1 | 14 | 薬屋が買い取る | |
0 | 0 | 1 | 14 | 商人はこれを買い取らない | |
1 | 1 | 0 | 13 | 銅貨5枚 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 銅貨4枚 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 商人はこれを買い取らない | |
0 | 2 | 0 | 13 | ヘルムと八百屋が買い取る | |
0 | 2 | 0 | 13 | 薬屋が買い取る | |
1 | 1 | 0 | 13 | 薬屋が買い取る | |
1 | 1 | 0 | 13 | 商人はこれを買い取らない | |
2 | 0 | 0 | 12 | 商人はこれを買い取らない | |
2 | 0 | 0 | 12 | 商人はこれを買い取らない | |
2 | 0 | 0 | 12 | 薬屋が買い取る | |
1 | 0 | 1 | 11 | 薬屋が買い取る | |
0 | 0 | 2 | 10 | 商人はこれを買い取らない | |
0 | 0 | 2 | 10 | 商人はこれを買い取らない | |
0 | 0 | 2 | 10 | 薬屋が買い取る | |
0 | 0 | 2 | 10 | 銀貨1枚、銅貨12枚 | |
0 | 1 | 1 | 9 | 銅貨8枚 | |
1 | 2 | 0 | 9 | 商人はこれを買い取らない |
すべての調合式
- 夢の粉 · 緑1 / 青1
- ペンキ · 緑2
- ラッカー 2青
- 治癒のポーション:赤2
- ダメージのポーション:赤1/緑1
- ゾンビのやる気ポーション:赤1/青1
- ゾンビのやる気ポーション II:赤1/青2
- バーサーカーのポーション:赤1/緑1/青1
- 弱い成長薬:赤1/緑2
- 保存料 · 緑3
- 治癒のポーション II:赤4
- ダメージのポーション II:赤2/緑2
- バーサーカーのポーション II:赤2/緑1/青1
- 上等な成長薬:赤1/緑3
- 爆発性粉塵:赤2/青2
- スパイス · 緑2 / 青2
- 治癒のポーション III:赤5
- オルガン改良剤 オルガン改良剤(red頭蓋骨):赤4/緑1;オルガン改良剤(白頭蓋骨):緑4
- ダメージのポーション III:赤3/緑3
- ゾンビのやる気ポーション III:赤3/青3
- 奇跡の成長薬:赤1/緑5
- 第三の目の塩:赤1/青5
- バーサーカーのポーション III:赤3/緑2/青2
- 復活の液体:赤2/緑1/青4
- タンニン液:赤4/緑2/青1
- アルカリ性液:赤1/緑4/青2
- ウマミ · 緑4 / 青4
- 賢者の石:赤3/緑3/青3
すべての材料とそのルーン
戦闘用ポーション
- 治癒のポーション:赤いルーン2個。墓守の体力(最大100)を20回復。
- 治癒のポーション II:赤いルーン4個。墓守の体力(最大100)を40回復。
- 治癒のポーション III:赤いルーン5個。墓守の体力を全回復する(100)。
- ダメージポーション
- ダメージポーション II
- ダメージポーション III
- ゾンビ鼓舞ポーション I:赤ルーン1個、青ルーン1個。ゾンビ鼓舞 Iを付与し、墓守のゾンビ戦士が攻撃の合間に待つ時間を半分にする(15秒)。
- ゾンビ鼓舞ポーション II:赤ルーン1個、青ルーン2個。ゾンビ鼓舞 IIを付与し、墓守のゾンビ戦士が攻撃の合間に待つ時間を半分にする(30秒)。
- ゾンビ鼓舞ポーション III:赤ルーン3個、青ルーン3個。ゾンビ鼓舞 IIIを付与し、墓守のゾンビ戦士が攻撃の合間に待つ時間を半分にする(1分)。
- 狂戦士のポーション:赤のルーン1個、緑のルーン1個、青のルーン1個。狂戦士状態になる。墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しなくなる。効果時間15秒。
- 狂戦士のポーションII:赤2個、緑1個、青1個のルーン。狂戦士II状態になる。墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しなくなる。効果時間30秒。
- 狂戦士のポーションIII:赤3個、緑2個、青2個のルーン。狂戦士III状態になる。墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しなくなる。効果時間45秒。















































