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戦闘

戦闘: すべての戦闘: 17 · すべての戦闘 · 防衛設備 · 武器 …。

すべての戦闘

防衛設備

記載なし
防御
防衛力
体力
矢ごとのダメージ
射程
トゲ:攻撃を受けるたびにダメージを反射
バリケード I
+2
400(軍需係使用時:440)
発射しない
なし
なし
バリケード II
+4
600(軍需係使用時:660)
発射しない
なし
なし
バリケード III
+6
800(軍需係使用時:880)
発射しない
なし
なし
スパイク付きバリケード I
+2
250(軍需係使用時:275)
発射しない
なし
3(工兵使用時:4)
スパイク付きバリケード II
+4
450(軍需係使用時:495)
発射しない
なし
5(工兵使用時:7)
スパイク付きバリケード III
+6
600(軍需係使用時:660)
発射しない
なし
7(工兵使用時:10)
強化バリケード I
+2
600(軍需係使用時:660)
発射しない
なし
なし
強化バリケード II
+4
800(軍需係使用時:880)
発射しない
なし
なし
強化バリケード III
+6
1000(軍需係使用時:1100)
発射しない
なし
なし
射手の塔 I
+2
150(軍需係使用時:200)
8(工兵使用時:12)
7
なし
射手の塔 II
+4
300(軍需係使用時:400)
16(工兵使用時:20)
7
なし
射手の塔 III
+6
450(軍需係使用時:550)
24(工兵使用時:30)
7
なし

武器

記載なし
武器
一撃あたりのダメージ
剣の達人とともに
神の怒りとともに
所持:ファイター/ファイター II/ファイター III
攻撃ごとのスタミナ
サビた剣
4
6
6
7 / 10 / 13
20
青銅の剣
5
7
7
8 / 11 / 14
20
鉄の剣
7
9
9
10 / 13 / 16
20
鋼の剣
10
12
12
13 / 16 / 19
20
マスターソード
13
16
15
16 / 19 / 22
20
シンプルな弓
4
変化なし
7
7 / 10 / 13
10
強化した弓
8
変化なし
11
11 / 14 / 17
10
バトルボウ
15
変化なし
18
18 / 21 / 24
10
ヘビーボウ
22
変化なし
25
25 / 28 / 31
10

武器

記載なし
武器
種類
一撃あたりのダメージ
「ゾンビ」パークを持つ
神の怒りとともに
射程
攻撃の間隔
防衛力
シンプルな弓
弓
4
7 (ズバリ的中)
7
6
1秒(ゾンビのやる気使用時は0.5秒)
+1
強化した弓
弓
8
11 (ズバリ的中)
11
6
1秒(ゾンビのやる気使用時は0.5秒)
+1
バトルボウ
弓
15
18 (ズバリ的中)
18
6
1秒(ゾンビのやる気使用時は0.5秒)
+2
ヘビーボウ
弓
22
25 (ズバリ的中)
25
6
1秒(ゾンビのやる気使用時は0.5秒)
+3
シンプルな矛
パイク
2
4 (串刺し人)
変化なし
2
0.65秒(ゾンビのやる気使用時は0.325秒)
+1
軽い矛
パイク
4
6 (串刺し人)
変化なし
2
0.65秒(ゾンビのやる気使用時は0.325秒)
+1
バトルパイク
パイク
6
8 (串刺し人)
変化なし
2
0.65秒(ゾンビのやる気使用時は0.325秒)
+2
騎士の槍
パイク
10
12 (串刺し人)
変化なし
2
0.65秒(ゾンビのやる気使用時は0.325秒)
+3

鎧

記載なし
鎧
墓守、またはこれを装備したゾンビ戦士に攻撃が命中すると、与えるダメージは
ブリキ缶を備えたゾンビ戦士上で
防衛力
サビたよろい
ダメージ全量
ダメージ1減少
+0
青銅のよろい
ダメージ1減少
ダメージ2減少
+1
鉄のよろい
ダメージ2減少
ダメージ3減少
+2
鋼のよろい
ダメージ3減少
ダメージ4減少
+3
マスターアーマー
ダメージ4減少
ダメージ5減少
+4

傭兵

雇う
価格
初めての雇用
銀貨5枚
彼らと1回勝利した後
銀貨7枚、銅貨50枚
彼らと2回勝利した後
銀貨10枚
彼らと3回勝利した後
銀貨15枚
彼らと4回勝利した後
銀貨20枚
彼らと5回勝利した後
金1
クエスト「ぼったくり」の後
3個のワイン(金品質)

戦闘

すべての戦闘

戦闘用ポーション

パーク 戦闘用