《Graveyard Keeper 2》中的炼金 — 第 3 页
《Graveyard Keeper 2》中的炼金:浏览全部61条记录,可按名称和属性查找;本页可查看所有原料及其符文、所有炼金配方。
所有原料及其符文
所有炼金配方
梦尘
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1绿、1蓝
颜料
其他配方
最低实验室要求实验室I符文2绿
漆
其他配方
最低实验室要求实验室I符文2蓝
治疗药水
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文2红效果恢复守墓人100点生命值中的20点。只能在战斗中饮用。
增伤药水
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文1红、1绿效果获得斗士:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+3;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。只能在战斗中饮用。
僵尸鼓舞药水
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文1红、1蓝效果获得僵尸鼓舞:15秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。只能在战斗中饮用。
僵尸鼓舞药水II
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文1红、2蓝效果获得僵尸鼓舞II:30秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。只能在战斗中饮用。
狂暴药水
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文1红、1绿、1蓝效果获得狂暴:15秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。只能在战斗中饮用。
弱效生长灵药
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1红、2绿
防腐剂
其他配方
最低实验室要求实验室I符文3绿
治疗药水II
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文4红效果恢复守墓人100点生命值中的40点。只能在战斗中饮用。
增伤药水II
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文2红、2绿效果获得斗士II:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+6;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。只能在战斗中饮用。
狂战士药水II
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文2红、1绿、1蓝效果获得狂暴II:30秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。只能在战斗中饮用。
强效生长灵药
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1红、3绿
爆炸粉尘
其他配方
最低实验室要求实验室I符文2红、2蓝
香料
其他配方
最低实验室要求实验室I符文2绿、2蓝效果在厨房台面可将青铜品质的一碗德国泡菜、蔬菜沙拉、葡萄酒或葡萄汁变为白银品质。
治疗药水III
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文5红效果完全恢复守墓人的生命值(100)。只能在战斗中饮用。
器官改良剂
其他配方
最低实验室要求实验室I符文器官改良剂(红色头骨):4红、1绿;器官改良剂(白色头骨):4绿效果在配制台,红色头骨版可将器官变为带3个红色头骨的黄金品质版本,白色头骨版则可将其变为带3个白色头骨的黄金品质版本。
增伤药水III
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文3红、3绿效果获得斗士III:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+9;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。只能在战斗中饮用。
僵尸鼓舞药水III
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文3红、3蓝效果获得僵尸鼓舞III:1分钟内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。只能在战斗中饮用。
奇迹生长灵药
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1红、5绿
第三眼盐
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1红、5蓝效果获得第三眼盐:7分30秒内,全部五项精通(建造、锻造、农耕、著书和解剖)+2。
狂暴药水III
战斗药水
最低实验室要求实验室II符文3红、2绿、2蓝效果获得狂暴III:45秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。只能在战斗中饮用。
复活液
其他配方
最低实验室要求实验室II符文2红、1绿、4蓝
所有原料及其符文
共 30 条,当前匹配 30 条
名称 | 红色 | 绿色 | 蓝色 | 炼金配方 | 售价 |
|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 21 | 没有商人收购 | |
1 | 0 | 0 | 21 | 26铜币 | |
1 | 0 | 0 | 21 | 药剂师收购 | |
1 | 0 | 0 | 21 | 没有商人收购 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 没有商人收购 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 没有商人收购 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 药剂师收购 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 1铜币 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 1 | 14 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 1 | 14 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 1 | 14 | 药剂师收购 | |
0 | 0 | 1 | 14 | 没有商人收购 | |
1 | 1 | 0 | 13 | 5铜币 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 4铜币 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 没有商人收购 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 赫姆和蔬菜摊收购 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 药剂师收购 | |
1 | 1 | 0 | 13 | 药剂师收购 | |
1 | 1 | 0 | 13 | 没有商人收购 | |
2 | 0 | 0 | 12 | 没有商人收购 | |
2 | 0 | 0 | 12 | 没有商人收购 | |
2 | 0 | 0 | 12 | 药剂师收购 | |
1 | 0 | 1 | 11 | 药剂师收购 | |
0 | 0 | 2 | 10 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 2 | 10 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 2 | 10 | 药剂师收购 | |
0 | 0 | 2 | 10 | 1银币12铜币 | |
0 | 1 | 1 | 9 | 8铜币 | |
1 | 2 | 0 | 9 | 没有商人收购 |
所有炼金配方
- 梦尘 1绿、1蓝
- 颜料 2绿
- 漆 2蓝
- 治疗药水 2红
- 增伤药水 1红、1绿
- 僵尸鼓舞药水 1红、1蓝
- 僵尸鼓舞药水II 1红、2蓝
- 狂暴药水 1红、1绿、1蓝
- 弱效生长灵药 1红、2绿
- 防腐剂 3绿
- 治疗药水II 4红
- 增伤药水II 2红、2绿
- 狂战士药水II 2红、1绿、1蓝
- 强效生长灵药 1红、3绿
- 爆炸粉尘 2红、2蓝
- 香料 2绿、2蓝
- 治疗药水III 5红
- 器官改良剂 器官改良剂(红色头骨):4红、1绿;器官改良剂(白色头骨):4绿
- 增伤药水III 3红、3绿
- 僵尸鼓舞药水III 3红、3蓝
- 奇迹生长灵药 1红、5绿
- 第三眼盐 1红、5蓝
- 狂暴药水III 3红、2绿、2蓝
- 复活液 2红、1绿、4蓝
- 单宁液 4红、2绿、1蓝
- 碱 1红、4绿、2蓝
- 鲜味 4绿、4蓝
- 贤者之石 3红、3绿、3蓝
所有原料及其符文
战斗药水
- 治疗药水 2个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的20点。
- 治疗药水II 4个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的40点。
- 治疗药水III 5个红色符文。完全恢复守墓人的生命值(100)。
- 增伤药水 1个红色、1个绿色符文。获得斗士:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+3;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
- 增伤药水II 2个红色、2个绿色符文。获得斗士II:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+6;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
- 增伤药水III 3个红色、3个绿色符文。获得斗士III:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+9;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
- 僵尸鼓舞药水 1个红色、1个蓝色符文。获得僵尸鼓舞:15秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
- 僵尸鼓舞药水II 1个红色、2个蓝色符文。获得僵尸鼓舞II:30秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
- 僵尸鼓舞药水III 3个红色、3个蓝色符文。获得僵尸鼓舞III:1分钟内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
- 狂暴药水 1个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴:15秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
- 狂战士药水II 2个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴II:30秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
- 狂暴药水III 3个红色、2个绿色、2个蓝色符文。获得狂暴III:45秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。




































