《Graveyard Keeper 2》中的炼金
浏览目录中已有的炼金材料与配方,核对实验室、科技和符文要求,并查看一组已列出的复活液原料。
炼金配方、符文与复活液
先浏览本页的原料与配方目录,在配方目录行核对最低实验室等级,再打开混合物详情核对解锁科技和红、绿、蓝符文需求。目录反映当前来源快照中已有的配方和材料。
一组已列出的复活液配方
复活液要求实验室II、复活液科技,以及红符文 ×2、绿符文 ×1、蓝符文 ×4。一组已列出的三种原料是锡、泥炭和夜之花:锡提供红符文 ×2、蓝符文 ×1;泥炭提供绿符文 ×1、蓝符文 ×1;夜之花提供蓝符文 ×2,合起来正好满足要求。其他已记录组合请查看配方详情。
这只是已列出的一组原料。来源资料不能证明原料可以任意替换,也不能推定每次混合都有固定的复活液产量。复活液在僵尸复活中的用途见所链接的指南。
区分配制台与炼金实验室
配制台是与炼金实验室不同的制作站。建造它需要木板 ×4、青铜零件 ×4、抛光青铜 ×1,由教堂灯光I解锁。它的建造条件与复活液的实验室II要求属于不同检查。
依据 2026 年 9 月 27 日查阅的 Wikily 快照,文字于 2026 年 9 月 29 日整理;这不是本轮实机测试。具体条件可能变化: 资料原页 · 资料核对方法
所有原料及其符文
黏土
红色
符文1红配方数量21价格没有商人收购
肉体
红色
符文1红配方数量21价格26铜币
炼金粉末(1红)
红色
符文1红配方数量21价格药剂师收购
沙子
红色
符文1红配方数量21价格没有商人收购
浆果
绿色
符文1绿配方数量18价格没有商人收购
叶子
绿色
符文1绿配方数量18价格没有商人收购
炼金粉末(1绿)
绿色
符文1绿配方数量18价格药剂师收购
木棍
绿色
符文1绿配方数量18价格1铜币
水
绿色
符文1绿配方数量18价格没有商人收购
蓝莓
蓝色
符文1蓝配方数量14价格没有商人收购
血液
蓝色
符文1蓝配方数量14价格没有商人收购
炼金粉末(1蓝)
蓝色
符文1蓝配方数量14价格药剂师收购
种子油
蓝色
符文1蓝配方数量14价格没有商人收购
亚麻
混合
符文1红、1绿配方数量13价格5铜币
面粉
绿色
符文2绿配方数量13价格4铜币
沼泽蘑菇
绿色
符文2绿配方数量13价格没有商人收购
洋葱
绿色
符文2绿配方数量13价格赫姆和蔬菜摊收购
炼金粉末(2绿)
绿色
符文2绿配方数量13价格药剂师收购
符文1红、1绿配方数量13价格药剂师收购
牙齿
混合
符文1红、1绿配方数量13价格没有商人收购
石材
红色
符文2红配方数量12价格没有商人收购
红蘑菇
红色
符文2红配方数量12价格没有商人收购
炼金粉末(2红)
红色
符文2红配方数量12价格药剂师收购
符文1红、1蓝配方数量11价格药剂师收购
所有炼金配方
梦尘
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1绿、1蓝
颜料
其他配方
最低实验室要求实验室I符文2绿
漆
其他配方
最低实验室要求实验室I符文2蓝
治疗药水
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文2红效果恢复守墓人100点生命值中的20点。只能在战斗中饮用。
增伤药水
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文1红、1绿效果获得斗士:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+3;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。只能在战斗中饮用。
僵尸鼓舞药水
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文1红、1蓝效果获得僵尸鼓舞:15秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。只能在战斗中饮用。
僵尸鼓舞药水II
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文1红、2蓝效果获得僵尸鼓舞II:30秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。只能在战斗中饮用。
狂暴药水
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文1红、1绿、1蓝效果获得狂暴:15秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。只能在战斗中饮用。
弱效生长灵药
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1红、2绿
防腐剂
其他配方
最低实验室要求实验室I符文3绿
治疗药水II
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文4红效果恢复守墓人100点生命值中的40点。只能在战斗中饮用。
增伤药水II
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文2红、2绿效果获得斗士II:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+6;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。只能在战斗中饮用。
狂战士药水II
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文2红、1绿、1蓝效果获得狂暴II:30秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。只能在战斗中饮用。
强效生长灵药
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1红、3绿
爆炸粉尘
其他配方
最低实验室要求实验室I符文2红、2蓝
香料
其他配方
最低实验室要求实验室I符文2绿、2蓝效果在厨房台面可将青铜品质的一碗德国泡菜、蔬菜沙拉、葡萄酒或葡萄汁变为白银品质。
治疗药水III
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文5红效果完全恢复守墓人的生命值(100)。只能在战斗中饮用。
器官改良剂
其他配方
最低实验室要求实验室I符文器官改良剂(红色头骨):4红、1绿;器官改良剂(白色头骨):4绿效果在配制台,红色头骨版可将器官变为带3个红色头骨的黄金品质版本,白色头骨版则可将其变为带3个白色头骨的黄金品质版本。
增伤药水III
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文3红、3绿效果获得斗士III:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+9;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。只能在战斗中饮用。
僵尸鼓舞药水III
战斗药水
最低实验室要求实验室I符文3红、3蓝效果获得僵尸鼓舞III:1分钟内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。只能在战斗中饮用。
奇迹生长灵药
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1红、5绿
第三眼盐
其他配方
最低实验室要求实验室I符文1红、5蓝效果获得第三眼盐:7分30秒内,全部五项精通(建造、锻造、农耕、著书和解剖)+2。
狂暴药水III
战斗药水
最低实验室要求实验室II符文3红、2绿、2蓝效果获得狂暴III:45秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。只能在战斗中饮用。
复活液
其他配方
最低实验室要求实验室II符文2红、1绿、4蓝
所有原料及其符文
共 30 条,当前匹配 30 条
名称 | 红色 | 绿色 | 蓝色 | 炼金配方 | 售价 |
|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 21 | 没有商人收购 | |
1 | 0 | 0 | 21 | 26铜币 | |
1 | 0 | 0 | 21 | 药剂师收购 | |
1 | 0 | 0 | 21 | 没有商人收购 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 没有商人收购 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 没有商人收购 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 药剂师收购 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 1铜币 | |
0 | 1 | 0 | 18 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 1 | 14 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 1 | 14 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 1 | 14 | 药剂师收购 | |
0 | 0 | 1 | 14 | 没有商人收购 | |
1 | 1 | 0 | 13 | 5铜币 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 4铜币 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 没有商人收购 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 赫姆和蔬菜摊收购 | |
0 | 2 | 0 | 13 | 药剂师收购 | |
1 | 1 | 0 | 13 | 药剂师收购 | |
1 | 1 | 0 | 13 | 没有商人收购 | |
2 | 0 | 0 | 12 | 没有商人收购 | |
2 | 0 | 0 | 12 | 没有商人收购 | |
2 | 0 | 0 | 12 | 药剂师收购 | |
1 | 0 | 1 | 11 | 药剂师收购 | |
0 | 0 | 2 | 10 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 2 | 10 | 没有商人收购 | |
0 | 0 | 2 | 10 | 药剂师收购 | |
0 | 0 | 2 | 10 | 1银币12铜币 | |
0 | 1 | 1 | 9 | 8铜币 | |
1 | 2 | 0 | 9 | 没有商人收购 |
所有炼金配方
- 梦尘 1绿、1蓝
- 颜料 2绿
- 漆 2蓝
- 治疗药水 2红
- 增伤药水 1红、1绿
- 僵尸鼓舞药水 1红、1蓝
- 僵尸鼓舞药水II 1红、2蓝
- 狂暴药水 1红、1绿、1蓝
- 弱效生长灵药 1红、2绿
- 防腐剂 3绿
- 治疗药水II 4红
- 增伤药水II 2红、2绿
- 狂战士药水II 2红、1绿、1蓝
- 强效生长灵药 1红、3绿
- 爆炸粉尘 2红、2蓝
- 香料 2绿、2蓝
- 治疗药水III 5红
- 器官改良剂 器官改良剂(红色头骨):4红、1绿;器官改良剂(白色头骨):4绿
- 增伤药水III 3红、3绿
- 僵尸鼓舞药水III 3红、3蓝
- 奇迹生长灵药 1红、5绿
- 第三眼盐 1红、5蓝
- 狂暴药水III 3红、2绿、2蓝
- 复活液 2红、1绿、4蓝
- 单宁液 4红、2绿、1蓝
- 碱 1红、4绿、2蓝
- 鲜味 4绿、4蓝
- 贤者之石 3红、3绿、3蓝
所有原料及其符文
战斗药水
- 治疗药水 2个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的20点。
- 治疗药水II 4个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的40点。
- 治疗药水III 5个红色符文。完全恢复守墓人的生命值(100)。
- 增伤药水 1个红色、1个绿色符文。获得斗士:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+3;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
- 增伤药水II 2个红色、2个绿色符文。获得斗士II:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+6;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
- 增伤药水III 3个红色、3个绿色符文。获得斗士III:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+9;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。
- 僵尸鼓舞药水 1个红色、1个蓝色符文。获得僵尸鼓舞:15秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
- 僵尸鼓舞药水II 1个红色、2个蓝色符文。获得僵尸鼓舞II:30秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
- 僵尸鼓舞药水III 3个红色、3个蓝色符文。获得僵尸鼓舞III:1分钟内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。
- 狂暴药水 1个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴:15秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
- 狂战士药水II 2个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴II:30秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。
- 狂暴药水III 3个红色、2个绿色、2个蓝色符文。获得狂暴III:45秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。















































