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战斗

战斗:浏览全部17条记录,可按名称和属性查找;本页可查看所有战斗、防御工事、武器。

所有战斗

防御工事

未列出
防御
防御力
生命值
每支箭伤害
射程
尖刺:每次受击的反击伤害
路障I
+2
400(拥有战争补给者时为440)
不射击
无
无
路障II
+4
600(拥有战争补给者时为660)
不射击
无
无
路障III
+6
800(拥有战争补给者时为880)
不射击
无
无
尖刺路障I
+2
250(拥有战争补给者时为275)
不射击
无
3(拥有战争工程师时为4)
尖刺路障II
+4
450(拥有战争补给者时为495)
不射击
无
5(拥有战争工程师时为7)
尖刺路障III
+6
600(拥有战争补给者时为660)
不射击
无
7(拥有战争工程师时为10)
加固路障I
+2
600(拥有战争补给者时为660)
不射击
无
无
加固路障II
+4
800(拥有战争补给者时为880)
不射击
无
无
加固路障III
+6
1000(拥有战争补给者时为1100)
不射击
无
无
弓箭塔I
+2
150(拥有战争补给者时为200)
8(拥有战争工程师时为12)
7
无
弓箭塔II
+4
300(拥有战争补给者时为400)
16(拥有战争工程师时为20)
7
无
弓箭塔III
+6
450(拥有战争补给者时为550)
24(拥有战争工程师时为30)
7
无

武器

未列出
武器
每击伤害
拥有刀剑大师时
拥有上帝的愤怒时
拥有斗士 / 斗士II / 斗士III时
每次攻击耐力消耗
生锈的剑
4
6
6
7 / 10 / 13
20
青铜剑
5
7
7
8 / 11 / 14
20
铁剑
7
9
9
10 / 13 / 16
20
钢剑
10
12
12
13 / 16 / 19
20
大师之剑
13
16
15
16 / 19 / 22
20
简易弓
4
无变化
7
7 / 10 / 13
10
强化弓
8
无变化
11
11 / 14 / 17
10
战弓
15
无变化
18
18 / 21 / 24
10
重弓
22
无变化
25
25 / 28 / 31
10

武器

未列出
武器
类型
每击伤害
拥有僵尸特技时
拥有上帝的愤怒时
射程
攻击间隔
防御力
简易弓
弓
4
7 (盲眼射手)
7
6
1秒(拥有僵尸鼓舞时为0.5秒)
+1
强化弓
弓
8
11 (盲眼射手)
11
6
1秒(拥有僵尸鼓舞时为0.5秒)
+1
战弓
弓
15
18 (盲眼射手)
18
6
1秒(拥有僵尸鼓舞时为0.5秒)
+2
重弓
弓
22
25 (盲眼射手)
25
6
1秒(拥有僵尸鼓舞时为0.5秒)
+3
简易长矛
狗鱼
2
4 (穿刺者)
无变化
2
0.65秒(拥有僵尸鼓舞时为0.325秒)
+1
轻型长矛
狗鱼
4
6 (穿刺者)
无变化
2
0.65秒(拥有僵尸鼓舞时为0.325秒)
+1
战矛
狗鱼
6
8 (穿刺者)
无变化
2
0.65秒(拥有僵尸鼓舞时为0.325秒)
+2
骑士长枪
狗鱼
10
12 (穿刺者)
无变化
2
0.65秒(拥有僵尸鼓舞时为0.325秒)
+3

护甲

未列出
护甲
穿戴它的守墓人或僵尸斗士每次受击的伤害
拥有铁皮罐的僵尸斗士
防御力
生锈护甲
全额伤害
伤害减少1
+0
青铜护甲
伤害减少1
伤害减少2
+1
铁护甲
伤害减少2
伤害减少3
+2
钢护甲
伤害减少3
伤害减少4
+3
大师护甲
伤害减少4
伤害减少5
+4

雇佣兵

雇佣
价格
首次雇佣
5银币
带领他们获胜1次后
7银币50铜币
带领他们获胜2次后
10银币
带领他们获胜3次后
15银币
带领他们获胜4次后
20银币
带领他们获胜5次后
1金币
任务“通货膨胀”之后
葡萄酒×3(黄金品质)

战斗

所有战斗

战斗药水

战斗特技