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农耕:作物、园圃、肥料和蜂巢

农耕:作物、园圃、肥料和蜂巢:作物、生长、肥料和建筑: 园丁工作台 — 在花园和葡萄园建造,消耗木板×4、青铜零件×2和青铜钉×6。;本页可查看作物、生长、肥料和建筑、从种子到收获。

作物、生长、肥料和建筑

作物
苗床
所需种子和农耕
收获科技点
首次收获解锁
小麦
园圃
小麦种子: 2
2绿
-
胡萝卜
园圃
胡萝卜种子: 4
4绿
胡萝卜菜肴
亚麻
园圃
亚麻籽: 5
5绿
-
甜菜
园圃
甜菜种子: 6
6绿
甜菜菜肴
卷心菜
园圃
卷心菜种子:青铜8,白银10,黄金12
8绿
卷心菜菜肴
洋葱
园圃
洋葱种子:青铜10,白银12,黄金14
10绿
洋葱菜肴
南瓜
园圃
南瓜种子:青铜12,白银14,黄金16
12绿
南瓜菜肴
啤酒花
葡萄架
啤酒花种子: 7
7绿
-
葡萄
葡萄架
葡萄种子:青铜12,白银14,黄金16
12绿
-

作物、生长、肥料和建筑

作物
成功的格
之后的格
卷心菜(青铜种子)
1至10:青铜
11及以上:白银
卷心菜(白银种子)
1至10:白银
11及以上:黄金
洋葱(青铜种子)
1至10:青铜
11及以上:白银
洋葱(白银种子)
1至10:白银
11及以上:黄金
南瓜(青铜种子)
1至10:青铜
11及以上:白银
南瓜(白银种子)
1至10:白银
11及以上:黄金
葡萄(青铜种子)
1至10:青铜
11及以上:白银
葡萄(白银种子)
1至10:白银
11及以上:黄金

作物、生长、肥料和建筑

共 13 条,当前匹配 13 条

作物
需要
农耕2
农耕4(花园升级I)
农耕8(花园升级II)
小麦
2
1格
2格
3格
胡萝卜
4
51%几率获得1格
1格
2格
亚麻
5
40%几率获得1格
81%几率获得1格
1格
甜菜
6
33%几率获得1格
67%几率获得1格
1格
卷心菜(青铜种子)
8
25%几率获得1格
51%几率获得1格
1格
卷心菜(白银种子)
10
20%几率获得1格
40%几率获得1格
81%几率获得1格
卷心菜(黄金种子)
12
16%几率获得1格
33%几率获得1格
67%几率获得1格
洋葱(青铜种子)
10
20%几率获得1格
40%几率获得1格
81%几率获得1格
洋葱(白银种子)
12
16%几率获得1格
33%几率获得1格
67%几率获得1格
洋葱(黄金种子)
14
14%几率获得1格
28%几率获得1格
58%几率获得1格
南瓜(青铜种子)
12
16%几率获得1格
33%几率获得1格
67%几率获得1格
南瓜(白银种子)
14
14%几率获得1格
28%几率获得1格
58%几率获得1格
南瓜(黄金种子)
16
12%几率获得1格
25%几率获得1格
51%几率获得1格

作物、生长、肥料和建筑

作物
需要
农耕6
农耕11(葡萄园升级)
啤酒花
7
86%几率获得1格
1格
葡萄(青铜种子)
12
51%几率获得1格
92%几率获得1格
葡萄(白银种子)
14
42%几率获得1格
79%几率获得1格
葡萄(黄金种子)
16
37%几率获得1格
69%几率获得1格

作物、生长、肥料和建筑

升级
效果
消耗
解锁方式
花园升级I
园圃农耕4,每个生长格1:45
泥炭×10、青铜钉×18和木板×9
花园改良I
花园升级II
园圃农耕8,每个生长格1:30
农耕肥料II×9、铁制零件×8和涂油梁×4
花园改良II
葡萄园升级
葡萄架农耕11
农耕肥料III×6、高级零件×6和涂油梁×4
葡萄园改良

作物、生长、肥料和建筑

肥料
对苗床的效果
制作材料
配方解锁方式
泥炭
苗床农耕+1
堆肥堆:叶子×8;堆肥堆II:叶子×16
肥料I
农耕肥料I
苗床农耕+2
配制台: 泥炭×2和弱效生长灵药×1
肥料II
农耕肥料II
苗床农耕+3
配制台: 泥炭×4和强效生长灵药×1
肥料III
农耕肥料III
苗床农耕+5
配制台: 泥炭×8和奇迹生长灵药×1
肥料IV
速生肥料I
生长从第1格开始
配制台: 泥炭×2和弱效生长灵药×1
肥料II
速生肥料II
生长从第2格开始
配制台: 泥炭×4和强效生长灵药×1
肥料III
增产肥料I
生长格+2(提示框显示为1)
配制台: 泥炭×2和梦尘×1
肥料I

作物、生长、肥料和建筑

蜂巢
产出
科技点
重新装满
蜂巢
3至蜂蜜×6和1至蜂蜡×2
2绿
8格,每格1:00
野生蜂巢
1至蜂蜜×2,以及25%几率获得蜂蜡×1
2绿
8格,每格1:00

从种子到收获

苗床
研究园艺后,园圃可免费放置在花园中,之后在农耕2时用铲子挖掘(每格消耗2点能量)。葡萄园之后,葡萄架可放置在葡萄园中,消耗木棍×5和泥炭×3,并在农耕6时挖掘。小麦、胡萝卜、亚麻、甜菜、卷心菜、洋葱和南瓜种在园圃上;啤酒花和葡萄种在葡萄架上。
种植
4颗种子和4个种植格,每格消耗1点能量,以守墓人的农耕对照种子的要求进行。达到或超过要求时,每一格都会成功;低于要求时,每一格的成功几率为农耕除以要求。种植会填满12格中的前4格:每个成功的格计为成功格但不产出,每个失败的格则为损失的格。
生长
其余8格会自行生长,每2:00生长一格。每一格都会用苗床的农耕与作物的要求相比:达到或超过要求时,这一格会填满“农耕除以要求”个格(向下取整,最多3格),全部成功;低于要求时,这一格只填满1格,成功几率为农耕除以要求。
园圃农耕
苗床使用花园自身的农耕,而不是守墓人的:园圃为2、4和8(拥有花园升级I时为4,拥有花园升级II时为8),葡萄架为6和11(拥有葡萄园升级时为11)。苗床上的泥炭和农耕肥料会增加该数值。
生长格
每格2:00;拥有花园升级I时为1:45,拥有花园升级II时为1:30。丰收祈祷词提供自然之神,持续期间每格再缩短0:20。葡萄架与园圃的每格时间相同。
收获
每次收获获得叶子×2、2至12绿色科技点(视作物而定)以及灵感“大地之力”。首次收获胡萝卜、甜菜、卷心菜、洋葱和南瓜会解锁该作物的菜肴科技。农耕大师计算收获次数:100次即可解锁。
示例
用青铜种子种植卷心菜,每个生长格都成功:4个种植格全部成功时,苗床产出第5至12格,即卷心菜种子(青铜)×3、卷心菜(青铜)×3、卷心菜种子(白银)×1和卷心菜(白银)×1;全部失败时,产出第1至8格,即卷心菜种子(青铜)×4和卷心菜(青铜)×4。

作物、生长、肥料和建筑

园丁工作台
在花园和葡萄园建造,消耗木板×4、青铜零件×2和青铜钉×6。
起重机
木梁×8、青铜齿轮×3和铁制零件×4.它会把花园的作物运到花园仓库。
花园仓库
花园仓库II(储存:30个栏位),消耗木梁×12、青铜齿轮×4和铁制零件×4;花园仓库III(储存:50个栏位),消耗木制接头×4、工程细节×4和钢螺钉×6。
僵尸特技
挖土工(农耕+2)和作物种植者(农耕+4)提高僵尸的种植能力;肥料专家在制作肥料时提供+3。

作物、生长、肥料和建筑

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