金钱与交易:价格、商人、订单和点赞
金钱与交易:价格、商人、订单和点赞:价格、资金和补货: 特殊商品 — 每个商人都有自己收购和出售的商品,其中一些是该商人特有的。;价格、资金和补货: 补货 — 商人的库存会随时间刷新。大多数商人在更高级别时会增加商品。
小镇的另一种货币
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商人 | I级 | II级 | III级 |
|---|---|---|---|
赫姆 | 2 | 15 | 20 |
雅努乌斯 | 10 | 15 | 20 |
炼金术士 | 8 | 16 | 25 |
药剂师 | 8 | 16 | 25 |
面包师 | 8 | 16 | 25 |
啤酒厂 | 8 | 16 | 25 |
建造者 | 8 | 16 | 25 |
鱼摊 | 8 | 16 | 25 |
家具匠 | 8 | 16 | 25 |
宝石匠 | 8 | 16 | 25 |
铁匠铺 | 8 | 16 | 25 |
裁缝 | 8 | 16 | 25 |
酒馆 | 8 | 16 | 25 |
蔬菜摊 | 8 | 16 | 25 |
价格、资金和补货
- 价格变动
- 对大多数商品而言,商人持有的某种物品越多,其价格就越低;商人按该价格的四分之三收购物品,但不会超过基础价格。有些商品卖给商人时总是按全额基础价格:埋葬许可证、镇上的谢礼、鱼、钓竿、背包、僵尸项圈以及大多数工具、剑、长矛和护甲。
- 特殊商品
- 每个商人都有自己收购和出售的商品,其中一些是该商人特有的。
- 补货
- 商人的库存会随时间刷新。大多数商人在更高级别时会增加商品。
- 点赞进度条
- 出售带有点赞标签的物品会填充该商人的进度条;每达到100%,守墓人获得一个点赞。每周每种物品只有有限数量会计入进度条。
小镇的另一种货币
- 点赞上限
- 修复小镇房屋可获得一次绿卷轴。琳达在色欲日(首次向她询问“新人?”时则为任何一天)收取绿卷轴来吸引新人,从而提高小镇质量,点赞上限也随之提高:先有四个一次性选项(1、3、10和10人,分别在琳达声望达到10、10、20和30时),之后从声望40起,可用1、5或10个卷轴选择“吸引1个新人”、“吸引5个新人”或“吸引10个新人”,次数不限。
- 紧急订单
- 紧急订单只有在同一时刻箱子里有全部数量才算完成;普通订单则会累计数周内交付的数量。
- 交付订单
- 订单所需的货物要放进小镇仓库和仓库地窖的箱子里,送到时即被用于已接取的订单。完成订单的货物在订单板按基础价格结算;箱子里剩下的其他所有物品会在每逢傲慢日开始时按基础价格售出。
- 订单奖励
- 每个订单10至80点赞,拥有快乐供应商特技时更多
商人资金
- 贸易大师 初始50银币,I级时每天+5银币
- 赫姆 初始15银币,I级 / II级 / III级时每天+1银币 / 2银币 / 3银币
- 雅努乌斯 初始10银币,I级 / II级 / III级时每天+75铜币 / 1银币 / 2银币
- 甘特 初始10银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 炼金术士 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 药剂师 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 面包师 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 啤酒厂 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 建造者 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 鱼摊 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 家具匠 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 宝石匠 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 铁匠铺 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 裁缝 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 酒馆 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币
- 蔬菜摊 初始1银币,I级 / II级 / III级时每天+20铜币 / 50铜币 / 1银币