에너지와 광기: 소모량, 수면, 모든 음식과 음료 — 4페이지
에너지와 광기: 소모량, 수면, 모든 음식과 음료: 에너지와 광기를 높이거나 낮추는 요인: 에너지 회복 — 음식과 음료를 인벤토리에서 사용하면 에너지가 회복됩니다. 침대에서 자도 에너지가 회복됩니다. · 에너지와 광기를 높이거나 낮추는 요인: 82.
에너지와 광기를 높이거나 낮추는 요인
음식, 음료, 물약 전체 82개
전체 40개 항목 중 40개 표시
이름 | 종류 | 에너지 | 정신 이상 | 체력 | 가치 (동 등급) | 또한 |
|---|---|---|---|---|---|---|
음식 | 120 | 0 | 0 | 0 | 빨강 +90 + 초록 90 + 파랑 90점 · 툴팁에는 에너지 30 및 빨강 30 + 초록 30 + 파랑 30점으로 표시 · 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 80 | 0 | 0 | 0 | 빨강 +30 + 초록 30 + 파랑 30점 · 툴팁에는 에너지 20 및 빨강 10 + 초록 10 + 파랑 10점으로 표시 · 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 80 | 5 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 60 | 0 | 0 | 0 | +50 초록 점수 - 도움말 표시 30 에너지 - 사우나 보너스 적용 | |
음료 | 60 | 0 | 0 | 33 | 미등록 | |
음식 | 60 | 0 | 0 | 0 | +50 빨강 점수 - 도움말 표시 30 에너지 - 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 60 | 0 | 0 | 0 | 파랑 점수 +50 - 도움말에는 에너지 30로 표시됩니다 - 사우나 보너스 적용 | |
음료 | 55 | 0 | 0 | 28 | 미등록 | |
음식 | 50 | -20 | 0 | 0 | 미등록 | |
음식 | 50 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음료 | 50 | 0 | 0 | 25 | 미등록 | |
음식 | 50 | 1 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 50 | 5 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 40 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 40 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 40 | 10 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음료 | 35 | 0 | 0 | 18 | 미등록 | |
음식 | 35 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 35 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 30 | -3 | 0 | 33 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 30 | 0 | 0 | 0 | 작가 정신 III — 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 30 | 0 | 0 | 22 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 30 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 27 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음료 | 25 | 0 | 0 | 13 | 미등록 | |
음식 | 25 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음료 | 25 | 0 | 0 | 13 | 미등록 | |
음료 | 25 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 25 | 0 | 0 | 0 | 작가 정신 II — 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 25 | 0 | 0 | 0 | 미등록 | |
음식 | 25 | 0 | 0 | 17 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 25 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 25 | 0 | 0 | 75 | 대장장이 정신 II — 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 25 | 0 | 0 | 0 | 해부학 정신 III — 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 25 | 0 | 0 | 16 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 21 | 0 | 0 | 0 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 20 | -5 | 0 | 35 | 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 20 | 0 | 0 | 0 | 작가 정신 I — 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 20 | 0 | 0 | 40 | 농부의 정신 II — 사우나 보너스 적용 | |
음식 | 20 | 0 | 0 | 15 | 건축가 정신 II — 사우나 보너스 적용 |
에너지와 광기를 높이거나 낮추는 요인
- 광기의 원인
- 다음 행동은 광기를 유발합니다: 무덤 파기, 매장 및 발굴, 부검, 묘비와 울타리 제작 및 무덤에 설치하거나 제거하기, 좀비 목걸이·재가 든 항아리·이빨·가죽 두루마리 제작과 장기 개선 제조법 사용하기, 병사의 에일(+20), 구운 고기(+10), 살점(+10), 버거(+5), 샌드위치(+5), 라자냐(+1) 또는 늪 버섯(+1)을 먹거나 마시기, 벌집에서 꿀 채집하기. 묘지기가 수면 부족 상태일 때는 에너지를 한 포인트 소비할 때마다 광기가 반 포인트 증가합니다.
- 에너지 회복
- 음식과 음료를 인벤토리에서 사용하면 에너지가 회복됩니다. 침대에서 자도 에너지가 회복됩니다.
- 광기 감소
- 수면으로 수면 부족을 해소합니다 (-20 광기, 에너지가 가득 차면 한 번). 필경대에서 이야기를 쓰거나 개선하면 단계마다 (-1 광기/틱). 아래 광기 감소 항목의 음료와 음식도 해당됩니다.
- 저장 중
- 수면을 취하면 게임이 자동으로 저장됩니다.
에너지와 광기를 높이거나 낮추는 요인
- 장로의 식사 에너지 +120 (툴팁에는 30로 표시)
- 어부의 파이 에너지 +80 (툴팁에는 20로 표시)
- 버거 에너지 +80, 광기 +5
- 황금 잉어 튀김 에너지 +60 (툴팁에는 30로 표시)
- 포도 주스 (금) 에너지 +60 · 가치: 브론즈 33
- 천상의 연어 에너지 +60 (툴팁에는 30로 표시)
- 크라켄 스테이크 에너지 +60 (툴팁에는 30로 표시)
- 포도 주스 (은) 에너지 +55 · 가치: 브론즈 28
- 와인 (금 등급) 광기 -35 · 가치: 은화 1, 동화 5
- 와인 (은 등급) 광기 -30 · 가치: 브론즈 90
- 와인 (동 등급) 광기 -25 · 가치: 브론즈 75
- 초콜릿 광기 -20, 에너지 +50
- 맥주 광기 -12 · 가치: 브론즈 36
- 블루베리 발효주 광기 -10 · 가치: 브론즈 30
- 벌꿀주 광기 -10 · 가치: 브론즈 30
- 사과주 광기 -7 · 가치: 브론즈 21
- 장로의 식사 에너지 +120 및 빨강 +90 + 초록 90 + 파랑 90 기술 점수 (툴팁에는 에너지 30 및 빨강 30 + 초록 30 + 파랑 30 표시)
- 어부의 파이 에너지 +80 및 빨강 +30 + 초록 30 + 파랑 30 기술 점수 (툴팁에는 에너지 20 및 빨강 10 + 초록 10 + 파랑 10 표시)
- 황금 잉어 튀김 에너지 +60, 초록 기술 점수 +50 (도움말에는 에너지 30로 표시)
- 천상의 연어 에너지 +60, 빨강 기술 점수 +50 (도움말에는 에너지 30로 표시)
- 크라켄 스테이크 에너지 +60, 파랑 기술 점수 +50 (도움말에는 에너지 30로 표시)
- 사우어크라우트 한 접시(금) · 에너지 +30 · 책 집필 정신 III: 책 집필 +3(일시적)
- 사우어크라우트 한 접시(은) · 에너지 +25 · 책 집필 정신 II: 책 집필 +2(일시적)
- 병사의 스튜 에너지 +25, 대장장이 정신 II: 일시적으로 대장장이 숙련도 +2.
- 채소 샐러드 (금 등급): 에너지 +25, 해부학의 기운 III: 해부학이 일시적으로 +3 증가합니다.
- 사우어크라우트 한 접시(청동) · 에너지 +20 · 책 집필 정신 I: 책 집필 +1(일시적)
- 머핀: 에너지 +20, 영농 정신 II: 일시적으로 영농학 +2.
- 호박 수프 에너지 +20, 건축가 정신 II: 일시적으로 건축학 +2.
- 양파 토스트: 에너지 +20, 맥주 갈증. 지속 시간 동안 맥주는 광기를 12가 아니라 24 감소시킵니다.
- 채소 샐러드 (은 등급): 에너지 +20, 해부학의 기운 II: 해부학이 일시적으로 +2 증가합니다.
- 채소 샐러드 (동 등급): 에너지 +15, 해부학의 기운 I: 해부학이 일시적으로 +1 증가합니다.
- 사전 구매 보너스
음식, 음료, 물약 전체 82개
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