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영농학: 작물, 정원 밭, 비료와 벌통

영농학: 작물, 정원 밭, 비료와 벌통: 작물, 생장, 비료와 건물: 정원사 작업대 — 정원과 포도밭에 목재 판자 4개, 청동 부품 2개, 청동 못 6개로 건설합니다. · 작물, 생장, 비료와 건물 · 씨앗에서 수확까지.

작물, 생장, 비료와 건물

작물
침대
씨앗과 영농 필요
기술 점수 수확
첫 수확으로 해제
밀
텃밭
밀 씨앗: 2
초록 2개
-
당근
텃밭
당근 씨앗: 4
초록 4개
당근 요리
아마
텃밭
아마 씨앗: 5
초록 5개
-
비트
텃밭
비트 씨앗: 6
초록 6개
비트 요리
양배추
텃밭
양배추 씨앗: 브론즈 8, 실버 10, 골드 12
초록 8개
양배추 요리
양파
텃밭
양파 씨앗: 브론즈 10, 실버 12, 골드 14
초록 10개
양파 요리
호박
텃밭
호박 씨앗: 브론즈 12, 실버 14, 골드 16
초록 12개
호박 요리
홉
덩굴 격자
홉 씨앗: 7
초록 7개
-
포도
덩굴 격자
포도 씨앗: 브론즈 12, 실버 14, 골드 16
초록 12개
-

작물, 생장, 비료와 건물

작물
성공한 칸
후반 세포
양배추 (청동 씨앗)
1~10: 청동 등급
11 및 최대: 은화
양배추 (은 씨앗)
1~10: 은 등급
11 및 최대: 금화
양파 (청동 씨앗)
1~10: 청동 등급
11 및 최대: 은화
양파 (은 씨앗)
1~10: 은 등급
11 및 최대: 금화
호박 (청동 씨앗)
1~10: 청동 등급
11 및 최대: 은화
호박 (은 씨앗)
1~10: 은 등급
11 및 최대: 금화
포도 (청동 씨앗)
1~10: 청동 등급
11 및 최대: 은화
포도 (은 씨앗)
1~10: 은 등급
11 및 최대: 금화

작물, 생장, 비료와 건물

전체 13개 항목 중 13개 표시

작물
필요 항목
농사 2
농사 4 (정원 업그레이드 I)
농사 8 (정원 업그레이드 II)
밀
2
1 칸
칸 2개
칸 3개
당근
4
1개 세포 등장 확률: 51%
1 칸
칸 2개
아마
5
1개 세포 등장 확률: 40%
1개 세포 등장 확률: 81%
1 칸
비트
6
1개 세포 등장 확률: 33%
1개 세포 등장 확률: 67%
1 칸
양배추 (청동 씨앗)
8
1개 세포 등장 확률: 25%
1개 세포 등장 확률: 51%
1 칸
양배추 (은 씨앗)
10
1개 세포 등장 확률: 20%
1개 세포 등장 확률: 40%
1개 세포 등장 확률: 81%
양배추 (금 씨앗)
12
1개 세포 등장 확률: 16%
1개 세포 등장 확률: 33%
1개 세포 등장 확률: 67%
양파 (청동 씨앗)
10
1개 세포 등장 확률: 20%
1개 세포 등장 확률: 40%
1개 세포 등장 확률: 81%
양파 (은 씨앗)
12
1개 세포 등장 확률: 16%
1개 세포 등장 확률: 33%
1개 세포 등장 확률: 67%
양파 (금 씨앗)
14
1개 세포 등장 확률: 14%
1개 세포 등장 확률: 28%
1개 세포 등장 확률: 58%
호박 (청동 씨앗)
12
1개 세포 등장 확률: 16%
1개 세포 등장 확률: 33%
1개 세포 등장 확률: 67%
호박 (은 씨앗)
14
1개 세포 등장 확률: 14%
1개 세포 등장 확률: 28%
1개 세포 등장 확률: 58%
호박 (금 씨앗)
16
1개 세포 등장 확률: 12%
1개 세포 등장 확률: 25%
1개 세포 등장 확률: 51%

작물, 생장, 비료와 건물

작물
필요 항목
농사 6
농사 11 (포도밭 업그레이드)
홉
7
1개 세포 등장 확률: 86%
1 칸
포도 (청동 씨앗)
12
1개 세포 등장 확률: 51%
1개 세포 등장 확률: 92%
포도 (은 씨앗)
14
1개 세포 등장 확률: 42%
1개 세포 등장 확률: 79%
포도 (금 씨앗)
16
1개 세포 등장 확률: 37%
1개 세포 등장 확률: 69%

작물, 생장, 비료와 건물

업그레이드
효과
비용
잠금 해제 조건
정원 업그레이드 I
텃밭 농사 4 · 성장 틱마다 1:45
토탄 10개, 청동 못 18개 및 목재 판자 9개
정원 업그레이드 I
정원 업그레이드 II
텃밭 농사 8 · 성장 틱마다 1:30
영농 비료 II 9개, 철 세부 8개 및 기름 먹인 들보 4개
정원 업그레이드 II
포도밭 업그레이드
덩굴 격자 농업 11
영농 비료 III 6개, 고급 세부 6개 및 기름 먹인 들보 4개
포도밭 개선

작물, 생장, 비료와 건물

비료
침대 효과
재료 출처
레시피 해제 조건
토탄
침대용 농사 +1
퇴비 더미: 8 잎; 퇴비 더미 II: 16 잎
비료 I
영농 비료 I
침대용 농사 +2
배합대 2 토탄 및 1 약한 성장 영약
비료 II
영농 비료 II
침대용 농사 +3
배합대 4 토탄 및 1 강력한 성장 영약
비료 III
영농 비료 III
침대용 농사 +5
배합대 8 토탄 및 1 기적의 성장 영약
비료 IV
초기 촉진 비료 I
생장은 1칸 안쪽에서 시작
배합대 2 토탄 및 1 약한 성장 영약
비료 II
초기 촉진 비료 II
생장은 2칸 안쪽에서 시작
배합대 4 토탄 및 1 강력한 성장 영약
비료 III
농작물 촉진 비료 I
+2 칸 의 성장 ( 도움말 표시 1)
배합대 2 토탄 및 1 꿈가루
비료 I

작물, 생장, 비료와 건물

벌통
제공
기술 점수
회복 효과
벌집
꿀 3~6개 및 밀랍 1~2개
초록 2개
8 칸 의 1:00
야생 벌집
꿀 1~2개 · 25% 확률로 밀랍 1개 획득
초록 2개
8 칸 의 1:00

씨앗에서 수확까지

침대
정원 가꾸기 연구 후 정원에 텃밭을 무료로 한 번 설치할 수 있으며, 영농 레벨 2 · 삽으로 파낼 수 있음 · 틱당 에너지 2. 덩굴 격자는 포도밭 해금 후 막대기 수 5 · 토탄 수 3 · 포도밭 설치 · 영농 레벨 6 · 파낼 수 있음. 밀, 당근, 아마, 비트, 양배추, 양파, 호박은 텃밭에서 자라고, 홉과 포도는 덩굴 격자에서 자랍니다.
심기
씨앗 수 4 · 파종 틱 수 4 · 틱당 에너지 1 · 묘지기의 영농 숙달과 씨앗 요구치를 비교. 요구치 이상이면 매 틱 성공; 미만이면 영농 숙달을 요구치로 나눈 확률로 틱 성공. 처음 채우는 칸 4/12 · 성공 틱은 성공한 칸으로 계산하지만 보상은 지급하지 않으며, 실패 틱은 칸을 잃습니다.
성장
나머지 8칸은 저절로 자라며, 2:00마다 한 주기씩 진행됩니다. 각 주기에 밭의 영농학을 작물의 요구량과 비교합니다. 요구량 이상이면 영농학을 요구량으로 나눈 수(내림, 최대 3칸)만큼 자라며 모두 성공합니다. 요구량보다 낮으면 1칸 자라며, 영농학을 요구량으로 나눈 확률로 성공합니다.
침대 농사
밭은 묘지기의 영농학이 아니라 정원 자체의 영농학을 사용합니다. 밭은 2, 4, 8을 사용합니다 (정원 업그레이드 I을 적용하면 4, II를 적용하면 8). 포도 지지대는 6과 11을 사용합니다 (포도원 업그레이드를 적용하면 11). 밭에 이탄과 영농 비료를 주면 값이 추가됩니다.
성장 단계
기본 틱 시간 2:00 · 정원 업그레이드 I 적용 시 1:45, II 적용 시 1:30 · 수확 기도는 지속 시간 동안 자연의 신이 틱마다 추가로 0:20 단축하는 효과 부여 · 덩굴 격자의 틱 시간은 텃밭과 동일.
수확
수확마다 잎 수 2 · 작물에 따라 녹색 기술 점수 2~12 및 대지의 힘 영감 획득. 당근, 비트, 양배추, 양파, 호박은 첫 수확 시 해당 작물 요리 기술 해금. 농사의 달인은 수확 횟수를 집계하며, 필요 수확 횟수 100 · 해금.
예시
청동 씨앗에서 자란 양배추이며 모든 성장 칸에서 성공한 경우: 심기 틱 4회 모두 성공하면 밭은 5~12번 칸에서 청동 양배추 씨앗 3개, 청동 양배추 3개, 은 양배추 씨앗 1개, 은 양배추 1개를 줍니다. 모두 실패하면 1~8번 칸에서 청동 양배추 씨앗 4개와 청동 양배추 4개를 줍니다.

작물, 생장, 비료와 건물

정원사 작업대
정원과 포도밭에 목재 판자 4개, 청동 부품 2개, 청동 못 6개로 건설합니다.
기중기
재료: 목재 기둥 수 8, 청동 기어 수 3, 철 세부품 수 4 · 정원 작물을 정원 창고로 운반.
정원 보관
정원 보관함 II (보관 공간: 30칸): 목재 들보 12개, 청동 톱니바퀴 4개, 철 세공품 4개 필요. 정원 보관함 III (보관 공간: 50칸): 목재 이음쇠 4개, 공학 부품 4개, 강철 나사 6개 필요.
좀비 특성
흙 굴착기(+영농학 2)와 작물 재배대(+영농학 4)는 좀비의 심기 능력을 높입니다. 비료 전문가 특성은 비료 제작 시 +3을 제공합니다.

작물, 생장, 비료와 건물

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