Energie und Wahnsinn: Kosten, Schlaf und alle Speisen und Getränke — Seite 4
Energie und Wahnsinn: Kosten, Schlaf und alle Speisen und Getränke: Was Energie und Wahnsinn erhöht oder senkt: 82 · Alte-Leute-Mahlzeit.
Was Energie und Wahnsinn erhöht oder senkt
Wein (Silber)
Beruhigend
Energie0Wahnsinn-30Gesundheit0
Wein (Bronze)
Beruhigend
Energie0Wahnsinn-25Gesundheit0
Bier
Beruhigend
Energie0Wahnsinn-12Gesundheit0
Blaubeerwein
Beruhigend
Energie0Wahnsinn-10Gesundheit0
Met
Beruhigend
Energie0Wahnsinn-10Gesundheit0
Apfelwein
Beruhigend
Energie0Wahnsinn-7Gesundheit0
Beerenwein
Beruhigend
Energie0Wahnsinn-7Gesundheit0
Heiltrank
Heilung
Energie0Wahnsinn0Gesundheit20
Heiltrank II
Heilung
Energie0Wahnsinn0Gesundheit40
Heiltrank III
Heilung
Energie0Wahnsinn0Gesundheit100
Alle 82 Lebensmittel, Getränke und Tränke
40 von 40 Einträgen
Name | Art | Energie | Wahnsinn | Gesundheit | Wert (Bronze) | Außerdem |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nahrung | 120 | 0 | 0 | 0 | +90 rote + 90 grüne + 90 blaue Punkte — Tooltip nennt 30 Energie und 30 rote + 30 grüne + 30 blaue Punkte — Saunabonus gilt | |
Nahrung | 80 | 0 | 0 | 0 | +30 rote + 30 grüne + 30 blaue Punkte — Tooltip nennt 20 Energie und 10 rote + 10 grüne + 10 blaue Punkte — Saunabonus gilt | |
Nahrung | 80 | 5 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 60 | 0 | 0 | 0 | +50 grüne Punkte · Der Tooltip zeigt 30 Energie · Saunabonus gilt | |
Trinken | 60 | 0 | 0 | 33 | Nicht aufgeführt | |
Nahrung | 60 | 0 | 0 | 0 | +50 rote Punkte · Der Tooltip zeigt 30 Energie · Saunabonus gilt | |
Nahrung | 60 | 0 | 0 | 0 | +50 blaue Punkte · Der Tooltip zeigt 30 Energie · Saunabonus gilt | |
Trinken | 55 | 0 | 0 | 28 | Nicht aufgeführt | |
Nahrung | 50 | -20 | 0 | 0 | Nicht aufgeführt | |
Nahrung | 50 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Trinken | 50 | 0 | 0 | 25 | Nicht aufgeführt | |
Nahrung | 50 | 1 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 50 | 5 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 40 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 40 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 40 | 10 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Trinken | 35 | 0 | 0 | 18 | Nicht aufgeführt | |
Nahrung | 35 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 35 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 30 | -3 | 0 | 33 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 30 | 0 | 0 | 0 | Dichtergeist III — Saunabonus gilt | |
Nahrung | 30 | 0 | 0 | 22 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 30 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 27 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Trinken | 25 | 0 | 0 | 13 | Nicht aufgeführt | |
Nahrung | 25 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Trinken | 25 | 0 | 0 | 13 | Nicht aufgeführt | |
Trinken | 25 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 25 | 0 | 0 | 0 | Dichtergeist II — Saunabonus gilt | |
Nahrung | 25 | 0 | 0 | 0 | Nicht aufgeführt | |
Nahrung | 25 | 0 | 0 | 17 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 25 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 25 | 0 | 0 | 75 | Schmiedegeist II — Saunabonus gilt | |
Nahrung | 25 | 0 | 0 | 0 | Anatomiegeist III — Saunabonus gilt | |
Nahrung | 25 | 0 | 0 | 16 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 21 | 0 | 0 | 0 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 20 | -5 | 0 | 35 | Sauna-Bonus wird angewendet | |
Nahrung | 20 | 0 | 0 | 0 | Dichtergeist I — Saunabonus gilt | |
Nahrung | 20 | 0 | 0 | 40 | Bauerngeist II — Saunabonus gilt | |
Nahrung | 20 | 0 | 0 | 15 | Baugeist II — Saunabonus gilt |
Was Energie und Wahnsinn erhöht oder senkt
- Was Wahnsinn verursacht
- Folgende Aktionen verursachen Wahnsinn: Gräber ausheben, bestatten und exhumieren; Autopsien; Grabsteine und Zäune herstellen sowie auf einem Grab aufstellen oder davon entfernen; Zombiehalsbänder, Urnen mit Asche, Zahn, Lederschriftrolle und Rezepte zum Verbessern von Organen herstellen; Soldatenbier (+20), gebackenes Fleisch (+10), Fleisch (+10), Burger (+5), Sandwich (+5), Lasagne (+1) oder Sumpfpilze (+1) essen oder trinken; und Honig aus einem Bienenstock sammeln. Wenn der Hüter unter Schlafmangel leidet, verursacht jeder ausgegebene Energiepunkt einen halben Punkt Wahnsinn.
- Energie auffüllen
- Nahrung und Getränke füllen beim Verwenden aus dem Inventar Energie auf. Auch Schlafen im Bett stellt sie wieder her.
- Wahnsinn reduzieren
- Schlaf gleicht Schlafmangel aus (-20 Wahnsinn, sobald die Energie voll ist), Schreiben oder Verbessern einer Geschichte am Schreibtisch (-1 Wahnsinn pro Tick) sowie die unten aufgeführten Getränke und Speisen, die Wahnsinn senken.
- Speichern
- Nach dem Schlafen speichert das Spiel automatisch.
Was Energie und Wahnsinn erhöht oder senkt
- Alte-Leute-Mahlzeit +120 Energie (der Tooltip nennt 30)
- Fischerpastete +80 Energie (der Tooltip nennt 20)
- Burger · +80 Energie, +5 Wahnsinn
- Gebratener Goldkarpfen +60 Energie (der Tooltip nennt 30)
- Traubensaft (Gold) +60 Energie — Wert: 33 Bronze
- Himmlischer Lachs +60 Energie (der Tooltip nennt 30)
- Kraken-Steak +60 Energie (der Tooltip nennt 30)
- Traubensaft (Silber) +55 Energie — Wert: 28 Bronze
- Wein (Gold) · -35 Wahnsinn · Wert: 1 Silber 5 Kupfer
- Wein (Silber) -30 Wahnsinn — Wert: 90 Bronze
- Wein (Bronze) -25 Wahnsinn — Wert: 75 Bronze
- Schokolade · -20 Wahnsinn, +50 Energie
- Bier -12 Wahnsinn — Wert: 36 Bronze
- Blaubeerwein -10 Wahnsinn — Wert: 30 Bronze
- Met -10 Wahnsinn — Wert: 30 Bronze
- Apfelwein -7 Wahnsinn — Wert: 21 Bronze
- Alte-Leute-Mahlzeit +120 Energie und +90 rot + 90 grün + 90 blau Technologiepunkte (der Tooltip nennt 30 Energie und 30 rot + 30 grün + 30 blau)
- Fischerpastete +80 Energie und +30 rot + 30 grün + 30 blau Technologiepunkte (der Tooltip nennt 20 Energie und 10 rot + 10 grün + 10 blau)
- Gebratener Goldkarpfen · Energie: +60 · Grün: +50 Technologiepunkte (Tooltip: 30 Energie)
- Himmlischer Lachs · Energie: +60 · Rot: +50 Technologiepunkte (Tooltip: 30 Energie)
- Kraken-Steak · Energie: +60 · Blau: +50 Technologiepunkte (Tooltip: 30 Energie)
- Sauerkrautschüssel (Gold) +30 Energie und Schreibgeist III: Du hast vorübergehend +3 Bücherschreiben.
- Sauerkrautschüssel (Silber) +25 Energie und Schreibgeist II: Du hast vorübergehend +2 Bücherschreiben.
- Soldateneintopf +25 Energie und Schmiedegeist II: Du erhältst vorübergehend +2 Schmiedekunst.
- Gemüsesalat (Gold): +25 Energie und Anatomiegeist III. Du hast vorübergehend +3 Anatomie.
- Sauerkrautschüssel (Bronze) +20 Energie und Schreibgeist I: Du hast vorübergehend +1 Bücherschreiben.
- Muffin: +20 Energie und Landwirtschaftsgeist II: Du hast vorübergehend +2 Landwirtschaft.
- Kürbissuppe: +20 Energie und Baumeistergeist II: Du hast vorübergehend +2 Bauen.
- Zwiebeltoast: +20 Energie und Bierdurst. Solange der Effekt anhält, senkt Bier den Wahnsinn um 24 statt um 12.
- Gemüsesalat (Silber): +20 Energie und Anatomiegeist II. Du hast vorübergehend +2 Anatomie.
- Gemüsesalat (Bronze): +15 Energie und Anatomiegeist I. Du hast vorübergehend +1 Anatomie.
- Vorbestellerbonus
Alle 82 Lebensmittel, Getränke und Tränke
- Alte-Leute-Mahlzeit
- Fischerpastete
- Burger
- Gebratener Goldkarpfen
- Himmlischer Lachs
- Kraken-Steak
- Schokolade
- Käse
- Lasagne
- Sandwich
- Gebratener Fisch
- Gebratener Lachs
- Gebratenes Fleisch
- Blaubeersaft
- Geriebene Rüben
- Zwiebelringe
- Beerentorte
- Fischsuppe
- Joghurt
- Gebratene Pilze
- Apfelsaft
- Gebratener Kürbis
- Beerensaft
- Beerensmoothie
- Brauner Pilz (Gold)
- Kohlsuppe
- Fischnuggets
- Soldateneintopf
- Gemüsesuppe
- Bratapfel
- Croissant
- Muffin
- Kürbissuppe
Fragen zur Energie
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