エネルギーと狂気:消費、睡眠、すべての食べ物と飲み物 — 4ページ
エネルギーと狂気:消費、睡眠、すべての食べ物と飲み物: エネルギーと狂気を増減させるもの: セーブ中 — ゲームはスリープ後に自動的に保存されます。 · エネルギーと狂気を増減させるもの: 82。
エネルギーと狂気を増減させるもの
料理、飲み物、ポーション82種類すべて
40件中 40件を表示
名前 | 種類 | エネルギー | 狂気度 | 体力 | 価値(青銅) | また |
|---|---|---|---|---|---|---|
食べ物 | 120 | 0 | 0 | 0 | 赤+90 + 緑90 + 青90ポイント · ツールチップ表示:エネルギー30、赤30 + 緑30 + 青30ポイント · サウナのボーナス適用 | |
食べ物 | 80 | 0 | 0 | 0 | 赤+30 + 緑30 + 青30ポイント · ツールチップ表示:エネルギー20、赤10 + 緑10 + 青10ポイント · サウナのボーナス適用 | |
食べ物 | 80 | 5 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 60 | 0 | 0 | 0 | 緑ポイント+50(ツールチップ表示:エネルギー30。サウナボーナス適用) | |
飲み物 | 60 | 0 | 0 | 33 | 記載なし | |
食べ物 | 60 | 0 | 0 | 0 | 赤ポイント+50(ツールチップ表示:エネルギー30。サウナボーナス適用) | |
食べ物 | 60 | 0 | 0 | 0 | 青ポイント+50(ツールチップ表示:エネルギー30。サウナボーナス適用) | |
飲み物 | 55 | 0 | 0 | 28 | 記載なし | |
食べ物 | 50 | -20 | 0 | 0 | 記載なし | |
食べ物 | 50 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
飲み物 | 50 | 0 | 0 | 25 | 記載なし | |
食べ物 | 50 | 1 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 50 | 5 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 40 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 40 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 40 | 10 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
飲み物 | 35 | 0 | 0 | 18 | 記載なし | |
食べ物 | 35 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 35 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 30 | -3 | 0 | 33 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 30 | 0 | 0 | 0 | 執筆の精神 III — サウナボーナス適用 | |
食べ物 | 30 | 0 | 0 | 22 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 30 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 27 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
飲み物 | 25 | 0 | 0 | 13 | 記載なし | |
食べ物 | 25 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
飲み物 | 25 | 0 | 0 | 13 | 記載なし | |
飲み物 | 25 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 25 | 0 | 0 | 0 | 執筆の精神 II — サウナボーナス適用 | |
食べ物 | 25 | 0 | 0 | 0 | 記載なし | |
食べ物 | 25 | 0 | 0 | 17 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 25 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 25 | 0 | 0 | 75 | 鍛冶の精神 II — サウナボーナス適用 | |
食べ物 | 25 | 0 | 0 | 0 | 人体医学の精神 III — サウナボーナス適用 | |
食べ物 | 25 | 0 | 0 | 16 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 21 | 0 | 0 | 0 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 20 | -5 | 0 | 35 | サウナのボーナスが適用される | |
食べ物 | 20 | 0 | 0 | 0 | 執筆の精神 I — サウナボーナス適用 | |
食べ物 | 20 | 0 | 0 | 40 | 農業の精神 II — サウナボーナス適用 | |
食べ物 | 20 | 0 | 0 | 15 | 建築の精神 II — サウナボーナス適用 |
エネルギーと狂気を増減させるもの
- 狂気の原因
- これらの行動は狂気を上げる:墓を掘る、埋葬する、掘り起こす;検死;墓石や柵を作り、墓に設置したり取り外したりする;ゾンビの首輪、灰の壺、歯、革の巻物、「臓器改善」のレシピを作る;兵士のエール(+20)、焼き肉(+10)、肉(+10)、ハンバーガー(+5)、サンドイッチ(+5)、ラザニア(+1)、または沼地のキノコ(+1)を食べたり飲んだりする;養蜂箱から蜂蜜を集める。墓守が睡眠不足の間は、エネルギーを一ポイント消費するごとに狂気が半ポイント増える。
- エネルギーを補充する
- インベントリから食べ物や飲み物を使うとエネルギーが回復する。ベッドで眠っても回復する。
- 狂気を減らす
- 睡眠不足を解消するために眠る(エネルギーが満タンになると狂気-20)、執筆机で物語を書いたり改良したりする(ティックごとに狂気-1)、または下記の「狂気を下げる」飲み物や食べ物を利用する。
- セーブ中
- ゲームはスリープ後に自動的に保存されます。
エネルギーと狂気を増減させるもの
- 長老の健康食:エネルギー+120(ツールチップには30と表示)
- 漁師のパイ:エネルギー+80(ツールチップには20と表示)
- ハンバーガー エネルギー+80、狂気+5
- 金鯉のフライ:エネルギー+60(ツールチップには30と表示)
- ブドウジュース(金) · エネルギー+60 · 価値:銅33
- ソラザケ:エネルギー+60(ツールチップには30と表示)
- クラーケンステーキ:エネルギー+60(ツールチップには30と表示)
- ブドウジュース(銀) · エネルギー+55 · 価値:銅28
- ワイン(黄金) 狂気-35。価値:銀貨1枚、銅貨5枚
- ワイン(銀):狂気-30 — 価値は銅貨90枚
- ワイン(青銅):狂気-25 — 価値は銅貨75枚
- チョコレート 狂気-20、エネルギー+50
- ビール:狂気-12 — 価値は銅貨36枚
- ブルーベリー酒:狂気-10 — 価値は銅貨30枚
- 蜂蜜酒:狂気-10 — 価値は銅貨30枚
- リンゴ酒:狂気-7 — 価値は銅貨21枚
- 長老の健康食 · エネルギー+120、赤+90 + 緑90 + 青90 · 技術ポイント(ツールチップにはエネルギー30、赤30 + 緑30 + 青30と表示)
- 漁師のパイ · エネルギー+80、赤+30 + 緑30 + 青30 · 技術ポイント(ツールチップにはエネルギー20、赤10 + 緑10 + 青10と表示)
- 金鯉のフライ エネルギー+60、green+50個の技術ポイント(ツールチップにはエネルギー30と表示)
- ソラザケ エネルギー+60、red+50個の技術ポイント(ツールチップにはエネルギー30と表示)
- クラーケンステーキ +60 energy、+50青 技術ポイント (the tooltip lists 30 energy)
- ザワークラウト(金)+エネルギー30。本の執筆の霊感III:一時的に本の執筆が+3。
- ザワークラウト(銀)+エネルギー25。本の執筆の霊感II:一時的に本の執筆が+2。
- 兵士のシチュー:エネルギー+25、鍛冶の精神 II:一時的に鍛冶+2。
- 野菜サラダ(黄金) エネルギー+25、解剖学の霊気 III:一時的に解剖学+3。
- ザワークラウト(銅)+エネルギー20。本の執筆の霊感I:一時的に本の執筆が+1。
- マフィン:エネルギー+20、農業の精神 II。一時的に農業が+2される。
- カボチャスープ:エネルギー+20、建築の精神 II。一時的に建築が+2される。
- タマネギのトースト:エネルギー+20。「ビールの渇き」効果中は、ビールが狂気を12ではなく24減らす。
- 野菜サラダ(銀) エネルギー+20、解剖学の霊気 II:一時的に解剖学+2。
- 野菜サラダ(青銅) エネルギー+15、解剖学の霊気 I:一時的に解剖学+1。
- 予約特典








