Деньги и торговля: цены, Торговцы, заказы и симпатия
Деньги и торговля: цены, Торговцы, заказы и симпатия: Другая валюта персонажа: Город · Цены, кошельки и пополнение запасов.
Другая валюта персонажа: Город
Записей: 14 из 14
Торговец | Уровень I | Уровень II | Уровень III |
|---|---|---|---|
Герм | 2 | 15 | 20 |
Януарий | 10 | 15 | 20 |
Алхимик | 8 | 16 | 25 |
Аптекарь | 8 | 16 | 25 |
Пекарь | 8 | 16 | 25 |
Пивоварня | 8 | 16 | 25 |
Строитель | 8 | 16 | 25 |
Рыбная лавка | 8 | 16 | 25 |
Мебельщик | 8 | 16 | 25 |
Ювелир | 8 | 16 | 25 |
Кузница | 8 | 16 | 25 |
Портной | 8 | 16 | 25 |
Таверна | 8 | 16 | 25 |
Овощная лавка | 8 | 16 | 25 |
Цены, кошельки и пополнение запасов
- Цены меняются
- Для большинства товаров действует правило: чем больше запас предмета у торговца, тем ниже его цена; за покупаемые товары торговец платит три четверти этой цены, но не больше базовой цены. Некоторые товары всегда продаются торговцу по полной базовой цене: свидетельства о погребении, благодарность города, рыба, удочки, сумки, ошейники зомби и большинство инструментов, мечей, пик и брони.
- Особые товары
- У каждого торговца свой ассортимент для покупки и продажи, включая товары, доступные только у него.
- Пополняет запасы
- Запасы торговцев со временем пополняются. У большинства торговцев переход на более высокий уровень открывает дополнительные товары.
- Шкала симпатии
- Продажа предметов с меткой «Симпатия» заполняет шкалу прогресса у торговца; когда она достигает 100%, Хранитель получает одну единицу симпатии. За неделю в шкалу засчитывается лишь ограниченное количество каждого предмета.
Другая валюта персонажа: Город
- Лимит симпатии
- Одноразовое восстановление городского дома даёт зелёные свитки. В день Похоти Линда принимает их, чтобы привлечь новых жителей (в первый раз её спрашивают «Новые люди?» в любой день), повышая качество города, а значит, и максимальный лимит симпатии. Сначала доступны четыре разовых предложения (1, 3, 10 и 10 жителей при репутации с Линдой 10, 10, 20 и 30); затем, начиная с репутации 40, можно сколько угодно раз выбирать «Привлечь 1 нового жителя», «Привлечь 5 новых жителей» или «Привлечь 10 новых жителей» за 1, 5 или 10 свитков.
- Срочные заказы
- Срочный заказ считается выполненным только тогда, когда весь требуемый объём одновременно находится в ящиках; обычный заказ засчитывает поставки, накопленные за несколько недель.
- Выполнение заказов
- Товары для заказов кладутся в ящики городского склада и подвала склада; их забирают для принятых заказов по мере поступления. Товары для завершённого заказа оплачиваются по базовой цене на доске заказов; всё остальное в ящиках продаётся по базовой цене в начале каждого дня Гордыни.
- Награды за заказ
- Симпатия за заказ: от 10 до 80; больше при способности Счастливый поставщик
Кошельки торговцев
- Купец: начинает с 50 серебряных монет; ежедневно +5 серебряных монет на уровне I
- Герм: начинает с 15 серебряных монет; ежедневно: +1 / 2 / 3 серебряных монет на уровнях I / II / III
- Януарий: начинает с 10 серебряных монет; ежедневно: +75 медных монет / 1 серебряная монета / 2 серебряные монеты на уровнях I / II / III
- Гюнтер: стартовый баланс · серебро: 10 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Алхимик: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Аптекарь: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Пекарь: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Пивоварня: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Строитель: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Рыбная лавка: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Мебельщик: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Ювелир: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Кузница: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Портной: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Таверна: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
- Овощная лавка: стартовый баланс · серебро: 1 · ежедневный доход по уровням I / II / III: бронза — +20 / 50, серебро — 1
Откуда берутся деньги
- Похоронный сертификат I · Выдаётся за каждое захоронение — стоит 1 серебряную монету. Их покупает Январий.
- Похоронный сертификат II · Выдаётся за каждое захоронение — стоит 2 серебряные и 50 медных монет. Их покупает Январий.
- Похоронный сертификат III · Выдаётся за каждое захоронение — стоит 5 серебряных монет. Их покупает Январий.
- Месса в день Гнева: пожертвования за прихожанина и до 30 бронзовых монет за каждый балл качества кладбища (36 с перком «Артист») при успешной проповеди.
- Городские заказы принимаются в День гордости. Их нужно доставлять в ящики Городского склада и Подвала склада. За них платят деньгами и лайками.
- Продажа торговцам: каждый торговец покупает товары из собственного списка.
- Все: Торговцы
- Заказы: Город
- Объект: Город
Связанные страницы
- Неделя из шести дней: от Чревоугодия до Гнева — событие каждого дня и задание, открывающее изображение колеса для этого дня.
- Качество кладбища: как черепа и венки влияют на оценку могилы, все надгробия и украшения, а также награда за оценку.
- Зомби · внешний вид, воскрешение в День зависти, ошейники, мастерство, способности, занятия и лимит зомби.
- Энергия и безумие: затраты энергии, причины безумия и значения для всех блюд и напитков.
- Очки технологий — красные, зелёные и синие: стоимость технологий в древе и источники очков каждого цвета.
- Частые вопросы: краткие ответы с точными числами — дни, рецепты, сохранение, зомби и быстрое перемещение.
- Бонус предзаказа: где находятся сауна и костюм для платформы и что они дают.