Dinheiro e comércio: preços, Comerciantes, pedidos e Curtidas
Dinheiro e comércio: preços, Comerciantes, pedidos e Curtidas: Outra moeda de Povoado · Preços, bolsas e reposições de estoque.
Outra moeda de Povoado
14 de 14 registros
Comerciante | Nível I | Nível II | Nível III |
|---|---|---|---|
Hamilton | 2 | 15 | 20 |
Januário | 10 | 15 | 20 |
Alquimista | 8 | 16 | 25 |
Boticário | 8 | 16 | 25 |
Padeiro | 8 | 16 | 25 |
Cervejaria | 8 | 16 | 25 |
Construtor | 8 | 16 | 25 |
Peixaria | 8 | 16 | 25 |
Marceneiro | 8 | 16 | 25 |
Joalheiro | 8 | 16 | 25 |
Forja | 8 | 16 | 25 |
Alfaiate | 8 | 16 | 25 |
Taberna | 8 | 16 | 25 |
Banca de Vegetais | 8 | 16 | 25 |
Preços, bolsas e reposições de estoque
- Os preços variam
- Para a maioria dos produtos, quanto mais unidades de um item o comerciante tem, menor é o preço; ele paga três quartos desse valor pelo que compra, nunca acima do preço-base. Alguns produtos sempre são vendidos pelo preço-base integral: certificados de sepultamento, Gratidão do Povoado, peixes, varas de pesca, bolsas, coleiras de zumbi e a maioria das ferramentas, espadas, piques e armaduras.
- Mercadorias especiais
- Cada comerciante tem seus próprios produtos para comprar e vender, alguns exclusivos.
- Reposições de estoque
- Os estoques dos comerciantes se renovam com o tempo. Para a maioria, um nível superior acrescenta produtos.
- Barra de satisfação
- Vender itens marcados com o rótulo Curtidas preenche uma barra de progresso naquele comerciante; a cada 100%, o Guardião ganha uma Curtida. Apenas uma quantidade limitada de cada item conta para a barra a cada semana.
Outra moeda de Povoado
- Limite de Curtidas
- Restaurar uma casa no Povoado concede Pergaminhos Verdes uma única vez. Linda os usa durante a Luxúria (na primeira vez em que lhe perguntarem “Pessoas novas?”, em qualquer dia) para atrair novas pessoas, aumentando a qualidade do Povoado e, com ela, o limite máximo de Curtidas: as quatro primeiras ofertas únicas são de 1, 3, 10 e 10 pessoas (com reputação 10, 10, 20 e 30 com Linda); depois, a partir de reputação 40, “Atrair 1 pessoa nova”, “Atrair 5 pessoas novas” ou “Atrair 10 pessoas novas” custa 1, 5 ou 10 pergaminhos, quantas vezes quiser.
- Pedidos urgentes
- Um pedido urgente só é concluído quando a quantidade total está nas caixas ao mesmo tempo; um pedido regular soma as entregas feitas ao longo de várias semanas.
- Entrega de pedidos
- Os produtos dos pedidos são colocados nos caixotes do Armazém do Povoado e do Porão do Armazém. São retirados quando os pedidos aceitos chegam. Os produtos de um pedido concluído são pagos pelo preço-base no quadro de pedidos; tudo que restar nos caixotes é vendido pelo preço-base no início de cada dia do Orgulho.
- Recompensas do pedido
- De 10 a 80 curtidas por pedido; mais com a vantagem Fornecedor Popular
Bolsas dos comerciantes
- Gerente Comercial: começa com 50 em prata; recebe +5 em prata por dia no nível I
- Hamilton: começa com 15 em prata; recebe +1 em prata / 2 em prata / 3 em prata por dia nos níveis I / II / III
- Januário: começa com 10 em prata; recebe +75 em cobre / 1 em prata / 2 em prata por dia nos níveis I / II / III
- Gunter começa com 10 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Alquimista começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Boticário começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Padeiro começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Cervejaria começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Construtor começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Peixaria começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Marceneiro começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Joalheiro começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Forja começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Alfaiate começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Taberna começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
- Banca de Vegetais começa com 1 moedas de prata e +20 de bronze; ganha 50 de bronze / 1 de prata por dia nos níveis I / II / III
De onde vem o dinheiro
- Certificado de Sepultamento I · Pago por cada sepultamento; vale 1 moeda de prata. Januarius os compra.
- Certificado de Sepultamento II · Pago por cada sepultamento; vale 2 moedas de prata e 50 moedas de bronze. Januarius os compra.
- Certificado de Sepultamento III · Pago por cada sepultamento; vale 5 moedas de prata. Januarius os compra.
- Missa no dia da Ira Doações por fiel, mais até 30 de cobre por ponto de qualidade do Cemitério (36 com a vantagem Artista) se o sermão for bem-sucedido.
- Pedidos do Povoado Aceitos no dia Orgulho, entregues nas caixas do Armazém do Povoado e do Porão do Armazém. Eles rendem dinheiro e curtidas.
- Vender a comerciantes Um comerciante compra as mercadorias que constam na própria lista.
- Todos: Comerciantes
- Pedidos de Povoado
- O(a) Povoado
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