Geld und Handel: Preise, Händler, Aufträge und Beliebtheit
Geld und Handel: Preise, Händler, Aufträge und Beliebtheit: Weitere Währung von Stadt · Preise, Geldbörsen und Nachschub.
Weitere Währung von Stadt
14 von 14 Einträgen
Händler | Rang I | Rang II | Rang III |
|---|---|---|---|
Herm | 2 | 15 | 20 |
Januarius | 10 | 15 | 20 |
Alchemist | 8 | 16 | 25 |
Apotheke | 8 | 16 | 25 |
Bäcker | 8 | 16 | 25 |
Brauerei | 8 | 16 | 25 |
Baumeister | 8 | 16 | 25 |
Fischverkäufer | 8 | 16 | 25 |
Möbelbauer | 8 | 16 | 25 |
Juwelier | 8 | 16 | 25 |
Schmiede | 8 | 16 | 25 |
Schneider | 8 | 16 | 25 |
Taverne | 8 | 16 | 25 |
Gemüseverkäufer | 8 | 16 | 25 |
Preise, Geldbörsen und Nachschub
- Preise ändern sich
- Bei den meisten Waren gilt: Je mehr Einheiten eines Gegenstands ein Händler auf Lager hat, desto niedriger ist sein Preis. Händler zahlen für angekaufte Waren drei Viertel dieses Preises, höchstens jedoch den Grundpreis. Einige Waren werden stets zum vollen Grundpreis angekauft: Bestattungsurkunden, Stadtdank, Fische, Angelruten, Taschen, Zombiehalsbänder und die meisten Werkzeuge, Schwerter, Piken und Rüstungen.
- Spezialwaren
- Jeder Händler hat eigene Waren zum Kaufen und Verkaufen, manche davon exklusiv bei diesem Händler.
- Füllt Vorräte auf
- Bestände der Händler werden mit der Zeit aufgefüllt. Bei den meisten Händlern kommen mit einer höheren Stufe weitere Waren hinzu.
- Beliebtheitsbalken
- Der Verkauf von Waren mit der Kennzeichnung „Beliebtheit“ füllt beim jeweiligen Händler einen Fortschrittsbalken. Bei 100 % erhält der Hüter einen Beliebtheitspunkt. Pro Woche zählt nur eine begrenzte Anzahl jedes Gegenstands für den Balken.
Weitere Währung von Stadt
- Sympathielimit
- Die Wiederherstellung eines Stadthauses gewährt einmalig Grüne Schriftrollen. Linda nimmt sie an Lust an (beim ersten Mal, wenn sie an einem beliebigen Tag nach „Neue Leute?“ gefragt wird), um neue Leute anzulocken. Dadurch steigt die Stadtqualität und damit die maximale Like-Anzahl: zuerst vier einmalige Angebote (1, 3, 10 und 10 Personen bei Lindas Ruf 10, 10, 20 und 30), danach ab Ruf 40 die Optionen „1 neue Person anlocken“, „5 neue Personen anlocken“ oder „10 neue Personen anlocken“ für 1, 5 oder 10 Schriftrollen, beliebig oft.
- Dringende Aufträge
- Ein dringender Auftrag gilt nur dann als abgeschlossen, wenn seine gesamte Menge gleichzeitig in den Kisten liegt; bei einem regulären Auftrag werden Lieferungen über mehrere Wochen zusammengerechnet.
- Auftragsabwicklung
- Waren für Aufträge kommen in die Kisten des Stadtlagers und des Lagerkellers und werden für angenommene Aufträge entnommen, sobald diese eintreffen. Die Waren eines abgeschlossenen Auftrags werden am Auftragstisch zum Grundpreis bezahlt; alles Übrige in den Kisten wird zu Beginn jedes Stolzes zum Grundpreis verkauft.
- Auftragsbelohnungen
- 10 bis 80 Likes je Auftrag, mehr mit Vorteil Glücklicher Lieferant
Geldbeutel der Händler
- Gildemeister · Startet mit 50 Silber · täglich auf Stufe I: +5 Silber
- Herm · Startet mit 15 Silber · täglich auf Stufe I / II / III: +1 Silber / 2 Silber / 3 Silber
- Januarius · Startet mit 10 Silber · täglich auf Stufe I / II / III: +75 Kupfer / 1 Silber / 2 Silber
- Gunter beginnt mit 10 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Alchemist beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Apotheke beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Bäcker beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Brauerei beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Baumeister beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Fischverkäufer beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Möbelbauer beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Juwelier beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Schmiede beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Schneider beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Taverne beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
- Gemüseverkäufer beginnt mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Stufe I / II / III
Woher das Geld kommt
- Bestattungsurkunde I · Für jede Bestattung bezahlt – 1 Silber wert. Januarius kauft sie.
- Bestattungsurkunde II · Für jede Bestattung bezahlt – 2 Silber, 50 Bronze wert. Januarius kauft sie.
- Bestattungsurkunde III · Für jede Bestattung bezahlt – 5 Silber wert. Januarius kauft sie.
- Messe des Zorns: Spenden pro Gemeindemitglied sowie bis zu 30 Kupfer pro Punkt Friedhofsqualität (36 mit dem Darsteller-Vorteil), wenn die Predigt gelingt.
- Stadtaufträge: Werden am Tag des Stolzes angenommen und an die Kisten im Stadtlager und im Lagerkeller geliefert. Sie bringen Geld und Likes.
- Verkauf an Händler: Ein Händler kauft die Waren, die auf seiner eigenen Liste stehen.
- Alle Händler
- Stadt-Aufträge
- Der/die/das Stadt
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