Сражения
Сражения: В каждой битве: 17 · В каждой битве · Оборона · Оружие ….
В каждой битве
Прорыв в порт
В любой день
ПодробностиТребуется отряд: 1 · сила защиты: 12 · награды: эмблема защитника ×1, зомби-слизь ×6 и благодарность от города ×4 · задание: «Первая... грязь?»
Восток: разведка боем
В день Уныния или в любой день до конца Уныния после события с красным знаменем: Герберт — «Руки».
ПодробностиТребуется отряд: 1 · сила защиты: 12 · награды: эмблема защитника ×1, зомби-слизь ×6 и благодарность от города ×4 · задание: «На юге тихо и спокойно»
Восток: зачистка
В день Уныния
ПодробностиТребуется отрядов: 2 · сила защиты: 20 · награды: знамя победы ×1, зомби-слизь ×6, благодарность от города ×4 · задание: «На юге тихо и спокойно»
Оборона рыночной площади
В день Уныния
ПодробностиТребуется отрядов: 2 · сила защиты: 22 · награды: зомби-слизь ×6, благодарность от города ×4 · задание: «Битва за площадь»
Центр: начало зачистки
В день Уныния
ПодробностиТребуется отрядов: 2 · сила защиты: 36 · награды: эмблема защитника ×1, зомби-слизь ×6, благодарность от города ×4 · задание: «Битвы за улицы»
Центр: конец зачистки
В день Уныния
ПодробностиТребуется отрядов: 3 · сила защиты: 56 · награды: знамя победы ×1, зомби-слизь ×6, благодарность от города ×4 · задание: «Битвы за улицы»
Закрытие западных шлюзовых ворот
В день Уныния
ПодробностиТребуется отрядов: 3 · сила защиты: 56 · награды: зомби-слизь ×10, благодарность от города ×8 · задание: «Вода под замком»
Шлюзовых ворот: часть I
В день Уныния
ПодробностиТребуется отрядов: 3 · сила защиты: 80 · награды: зомби-слизь ×10, благодарность от города ×8 · задание: «Королевская парная»
Шлюзовых ворот: часть II
Сразу после победы в части I
ПодробностиТребуется отрядов: 3 · бой сразу после предыдущего этапа · награды: зомби-слизь ×10, благодарность от города ×8 · задание: «Королевская парная»
Битва у озера
В день Уныния
ПодробностиТребуется отрядов: 3 · сила защиты: 64 · награды: зомби-слизь ×10, благодарность от города ×8 · задание: «Стоят на сваях и не сваливаются»
Операция «БУЛЬБА»: часть I
В день Уныния
ПодробностиТребуется отрядов: 3 · сила защиты: 72 · награды: зомби-слизь ×10, благодарность от города ×8 · задание: «Низшие слои»
Операция «БУЛЬБА»: часть II
Сразу после победы в части I
ПодробностиТребуется отрядов: 3 · бой сразу после предыдущего этапа · награды: зомби-слизь ×10, благодарность от города ×8 · задание: «Низшие слои»
Прорыв к подвалу бани
В любой день
ПодробностиТребуется отрядов: 3 · сила защиты: 88 · награды: ключи для мародёров ×3, знамя победы ×1, зомби-слизь ×4, эмблема защитника ×1 · задание: «Королевская парная»
Последний бой
В день Уныния
ПодробностиТребуется отрядов: 4 · сила защиты: 144 · награды: ключи для мародёров ×3, зомби-слизь ×4, благодарность от города ×3 · задание: «Последний бой»
Схватка в канализации I
В любой день
ПодробностиТребуется отряд: 1 · сила защиты: 8 · награды: ключи для мародёров ×3, зомби-слизь ×4 и благодарность от города ×3 · задание: «Битвы в канализации»
Схватка в канализации II
В любой день
ПодробностиТребуется отрядов: 2 · сила защиты: 24 · награды: ключи для мародёров ×3, зомби-слизь ×4, благодарность от города ×3 · задание: «Битвы в канализации»
Канализей
В любой день
ПодробностиРаундов арены: 7 · сила защиты: от 36 до 116 · отрядов: от 2 до 4
Оборона
Не указано | Защита | Сила защиты | Здоровье | Урон за стрелу | Дальность | Шипы: наносят ответный урон за каждый полученный удар. |
|---|---|---|---|---|---|---|
Баррикада I | +2 | 400 (440 · условие: Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет | |
Баррикада II | +4 | 600 (660 · условие: Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет | |
Баррикада III | +6 | 800 (880 · условие: Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет | |
Баррикада с шипами I | +2 | 250 (275 · условие: Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | 3 (4 · условие: Военный инженер) | |
Баррикада с шипами II | +4 | 450 (495 · условие: Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | 5 (7 · условие: Военный инженер) | |
Баррикада с шипами III | +6 | 600 (660 · условие: Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | 7 (10 · условие: Военный инженер) | |
Укреплённая баррикада I | +2 | 600 (660 · условие: Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет | |
Укреплённая баррикада II | +4 | 800 (880 · условие: Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет | |
Укреплённая баррикада III | +6 | 1000 (1100 · условие: Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет | |
Стрелковая башня I | +2 | 150 (200 · условие: Военный поставщик) | 8 (12 · условие: Военный инженер) | 7 | Нет | |
Стрелковая башня II | +4 | 300 (400 · условие: Военный поставщик) | 16 (20 · условие: Военный инженер) | 7 | Нет | |
Стрелковая башня III | +6 | 450 (550 · условие: Военный поставщик) | 24 (30 · условие: Военный инженер) | 7 | Нет |
Оружие
Не указано | Оружие | Урон за удар | Условие: Мастер меча | Условие: Божественная ярость | При наличии: Боец / Боец II / Боец III | Выносливость за атаку |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ржавый меч | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 | |
Бронзовый меч | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 | |
Железный меч | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 | |
Стальной меч | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 | |
Превосходный меч | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 | |
Простой лук | 4 | Без изменений | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 | |
Усиленный лук | 8 | Без изменений | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 | |
Боевой лук | 15 | Без изменений | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 | |
Тяжёлый лук | 22 | Без изменений | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Оружие
Не указано | Оружие | Тип | Урон за удар | Способность: зомби | Условие: Божественная ярость | Дальность | Интервал между атаками | Сила защиты |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой лук | Лук | 4 | 7 (В яблочко) | 7 | 6 | Интервал (с): 1 · с «Мотивированные зомби»: 0.5 | +1 | |
Усиленный лук | Лук | 8 | 11 (В яблочко) | 11 | 6 | Интервал (с): 1 · с «Мотивированные зомби»: 0.5 | +1 | |
Боевой лук | Лук | 15 | 18 (В яблочко) | 18 | 6 | Интервал (с): 1 · с «Мотивированные зомби»: 0.5 | +2 | |
Тяжёлый лук | Лук | 22 | 25 (В яблочко) | 25 | 6 | Интервал (с): 1 · с «Мотивированные зомби»: 0.5 | +3 | |
Простое копьё | Пика | 2 | 4 (Копейщик) | Без изменений | 2 | Интервал (с): 0.65 · с «Мотивированные зомби»: 0.325 | +1 | |
Лёгкое копьё | Пика | 4 | 6 (Копейщик) | Без изменений | 2 | Интервал (с): 0.65 · с «Мотивированные зомби»: 0.325 | +1 | |
Боевое копьё | Пика | 6 | 8 (Копейщик) | Без изменений | 2 | Интервал (с): 0.65 · с «Мотивированные зомби»: 0.325 | +2 | |
Рыцарское копьё | Пика | 10 | 12 (Копейщик) | Без изменений | 2 | Интервал (с): 0.65 · с «Мотивированные зомби»: 0.325 | +3 |
Броня
Не указано | Броня | Попадание по Хранителю или по экипированному персонажу (боец-зомби) наносит | Для сочетания: боец-зомби с экипировкой «Жестяная банка» | Сила защиты |
|---|---|---|---|---|
Ржавая броня | полный урон | Получает на 1 урона меньше | +0 | |
Бронзовая броня | Получает на 1 урона меньше | Получает на 2 урона меньше | +1 | |
Железная броня | Получает на 2 урона меньше | Получает на 3 урона меньше | +2 | |
Стальная броня | Получает на 3 урона меньше | Получает на 4 урона меньше | +3 | |
Превосходная броня | Получает на 4 урона меньше | Получает на 5 урона меньше | +4 |
Наёмники
Найм | Цена |
|---|---|
Первый найм | Серебро: 5 |
После побед: 1 · с ними | Серебро: 7 · бронза: 50 |
После 2 побед с этим отрядом | Серебро: 10 |
После 3 побед с этим отрядом | Серебро: 15 |
После 4 побед с этим отрядом | Серебро: 20 |
После 5 побед с этим отрядом | Золото: 1 |
После задания: Инфляция | 3 Вино (золотое качество) |
Сражения
В каждой битве
- Прорыв к порту · 1 отряд, требуется 12 силы обороны. Награды: 1 эмблема защитника, 6 зомби-слизи и 4 благодарности от города. Задание: «Первый... осадок?»
- Разведка восточных районов — 1 отряд, требуется 12 силы защиты. Награда: 1 эмблема защитника, 6 зомби-желе и 4 благодарности города. Задание: «Надеюсь, это не закончится плохо».
- Зачистка восточных районов — 2 отряда, требуется 20 силы защиты. Награда: 1 знамя победы, 6 зомби-желе и 4 благодарности города. Задание: «Надеюсь, это не закончится плохо».
- Зачистка Рыночной площади: 2 отряда, требуется 22 силы защиты. Награда: 6 зомби-желе и 4 благодарности города. Задание: «Битва на площади».
- Зачистка Центральных районов: часть I · Требуются 2 отряда и 36 силы обороны. Награды: 1 эмблема защитника, 6 зомби-слизи и 4 благодарности от города. Задание: «Битвы за улицы».
- Зачистка Центральных районов: часть II · Требуются 3 отряда и 56 силы обороны. Награды: 1 знамя победы, 6 зомби-слизи и 4 благодарности от города. Задание: «Битвы за улицы».
- Закрытие западного шлюза — 3 отряда, требуется 56 силы защиты. Награда: 10 зомби-желе и 8 благодарности города. Задание: «Водная блокада».
- Закрытие восточного шлюза: часть I — 3 отряда, требуется 80 силы защиты. Награда: 10 зомби-желе и 8 благодарности города. Задание: «Королевская распря».
- Закрытие восточного шлюза: часть II — 3 отряда; битва проходит сразу после предыдущей части. Награда: 10 зомби-желе и 8 благодарности города. Задание: «Королевская распря».
- Битва у озера · 3 отряда, требуется 64 силы обороны. Награды: 10 зомби-слизи и 8 благодарности от города. Задание: «Всё ещё стоим на сваях».
- Операция «БУЛЬБА»: часть I. 3 отряда, требуется 72 ед. обороны. Награды: 10 единиц зомби-слизи и 8 единиц благодарности от города. Задание: «Права на землю».
- Операция «БУЛЬБА»: часть II. 3 отряда; бой начинается сразу после предыдущей части. Награды: 10 единиц зомби-слизи и 8 единиц благодарности от города. Задание: «Права на землю».
- Прорыв в подвал бань · 3 отряда, требуется 88 силы обороны. Награды: 3 ключа мародёров, 1 знамя победы, 4 зомби-слизи и 1 эмблема защитника. Задание: «Королевская парная».
- Финальная битва: 4 отряда, требуется 144 силы защиты. Награда: 3 ключа для мародёров, 4 зомби-желе и 3 благодарности города. Задание: «Последняя битва».
- Схватка в канализации I. 1 отряд, требуется 8 ед. обороны. Награды: 3 ключа грабителей, 4 зомби-слизи и 3 благодарности от города. Задание: «Битвы в канализации».
- Схватка в канализации II. 2 отряда, требуется 24 ед. обороны. Награды: 3 ключа грабителей, 4 зомби-слизи и 3 благодарности от города. Задание: «Битвы в канализации».
- Канализей (арена в канализации): 7 раундов; требуется от 36 до 116 ед. обороны и от 2 до 4 отрядов.
Боевые эликсиры
- Зелье лечения: 2 красные руны. Восстанавливает 20 из 100 единиц здоровья Хранителя.
- Зелье лечения II: 4 красные руны. Восстанавливает 40 из 100 единиц здоровья Хранителя.
- Зелье лечения III: 5 красных рун. Полностью восстанавливает здоровье Хранителя (100).
- зелье урона
- зелье урона II
- зелье урона III
- Зелье мотивации зомби · 1 красная и 1 синяя руна. Даёт эффект «Мотивированные зомби»: бойцы-зомби Хранителя ждут между атаками вдвое меньше — 15 сек.
- Зелье мотивации зомби II · 1 красная и 2 синие руны. Даёт эффект «Мотивированные зомби II»: бойцы-зомби Хранителя ждут между атаками вдвое меньше — 30 сек.
- Зелье мотивации зомби III · 3 красные и 3 синие руны. Даёт эффект «Мотивированные зомби III»: бойцы-зомби Хранителя ждут между атаками вдвое меньше — 1 мин.
- Эликсир берсерка: 1 красная, 1 зелёная и 1 синяя руна. Даёт эффект «Берсерк»: атаки мечом и луком Стража не расходуют выносливость в течение 15 с.
- Эликсир берсерка II: 2 красные, 1 зелёная и 1 синяя руна. Даёт эффект «Берсерк II»: атаки мечом и луком Стража не расходуют выносливость в течение 30 с.
- Эликсир берсерка III: 3 красные, 2 зелёные и 2 синие руны. Даёт эффект «Берсерк III»: атаки мечом и луком Стража не расходуют выносливость в течение 45 с.
Способности: для боя
- Поставщик для войны · здоровье каждой баррикады увеличивается на +10% (Баррикада I: с 400 до 440), а здоровье Башен лучников I, II и III — на +50, +100 и +100.
- Инженер войны · стрелы каждой башни наносят дополнительно 4, 4 и 6 единиц урона (Башня лучников I, II и III), а шипы наносят в ответ на 1, 2 и 3 единицы урона больше (Шипастая баррикада I, II и III).
- Мастер меча: +2 урона за удар любым мечом Хранителя, +3 — Мастерским мечом.
