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ゲーム資料

パークツリー

解剖学: 解剖学の分岐: ノード合計 — 20 · 熟練度と作業の必要条件: 熟練度アップグレード — アップグレードごとに熟練度が1上がる。

パークツリー

該当項目:20件

図をスクロールして探索します。項目を選ぶと、必要条件とアンロック内容を確認できます。

項目一覧 20
解剖学の熟練度+1

ティア1

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
人体医学の習熟度が1上がる。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
研究者
詳細を見る

ティア2

コスト
1
種類
パーク
効果
好奇心は思いのほか頭の体操になる。エネルギー消費を抑えて、アイテムをより早く研究する。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:解剖学の熟練度+1
必要条件
解剖学の熟練度+1

前提条件

解剖学の熟練度+1

ティア2

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
人体医学の習熟度が1上がる。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:解剖学の熟練度+1
必要条件
解剖学の熟練度+1

前提条件

肉屋の息子
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ティア2

コスト
1
種類
パーク
効果
効果なし:説明文では解剖に必要なエネルギーと狂気が減るとされているが、この効果の有無で解剖時のエネルギー消費量も狂気の増加量も変わらない。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:解剖学の熟練度+1
必要条件
解剖学の熟練度+1

前提条件

碑石の建設者
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ティア2

コスト
1
種類
パーク
効果
墓標と墓柵を作ると建築マスタリー+4。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:解剖学の熟練度+1
必要条件
解剖学の熟練度+1

前提条件

キューブ蒸留
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ティア3

コスト
1
種類
パーク
効果
蒸留器での溶けた脂:レシピごとに4個ではなく7個、または3個ではなく5個。蒸留器でのアルコール:レシピごとに4個ではなく7個、1個ではなく2個、または2個ではなく3個。さらに1件。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:解剖学の熟練度+1
必要条件
解剖学の熟練度+1

前提条件

解剖学の熟練度+1

ティア3

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
人体医学の習熟度が1上がる。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:肉屋の息子

前提条件

解剖学の熟練度+1

ティア3

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
人体医学の習熟度が1上がる。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:碑石の建設者

前提条件

墓の建設者
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ティア3

コスト
1
種類
パーク
効果
改善対象の39レシピで、製作ごとの作業回数が2減る。対象39レシピのティックごとのエネルギー消費が1減り、3ではなく2になる。さらに、対象39レシピのティックごとの狂気度が0.1減り、0.2ではなく0.1になる。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:碑石の建設者

前提条件

解剖学の熟練度+1

ティア3

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
人体医学の習熟度が1上がる。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:研究者

前提条件

調合マシン
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
調合法作業台で作業すると解剖学マスタリー+4。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:キューブ蒸留

前提条件

外科医
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
この施設の108回の解剖操作は、すでに成功ティック2回分を終えた状態から始まる。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:解剖学の熟練度+1
必要条件
解剖学の熟練度+1

前提条件

トレジャーハンター
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
人々は思いがけない場所に貯金を隠している。解剖中、臓器から銀が見つかることがある。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:解剖学の熟練度+1
必要条件
解剖学の熟練度+1

前提条件

火葬人
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
火葬場Iの灰:5個から10個に増加。火葬場Iの塩:1個から2個に増加。火葬場IIの灰:7個から14個に増加。火葬場IIの塩:2個から4個に増加。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:解剖学の熟練度+1、墓の建設者
必要条件
解剖学の熟練度+1

前提条件

錬金術師
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
27レシピでは、レシピごとに設定された確率40%、50%、60%、または80%でアイテムが1個追加される。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:調合マシン

前提条件

熟練の解剖学者
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
解剖台で作業すると解剖学マスタリー+4。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:外科医

前提条件

科学者
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
さらに深く探求し、物事の本質を見極める。アイテムを研究することで、物語や追加ポイントが得られることがある。
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:解剖学の熟練度+1
必要条件
解剖学の熟練度+1

前提条件

色欲と嫉妬
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ティア1

状態
非表示
コスト
1
種類
パーク
効果
不審なことが起こっているのか… それとも、何でも赤色にすると邪悪に見えるだけなのか?
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
暴食と傲慢
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ティア1

状態
非表示
コスト
1
種類
パーク
効果
物事は見かけ通りとは限らない…それとも、ただの幻にすぎないのか?
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
憤怒と怠惰
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ティア1

状態
非表示
コスト
1
種類
パーク
効果
静けさによって死に至ることがある… あるいは、クモの巣を見てまた暗い思考に陥ってしまっているだけかも?
コスト
1解剖学のインスピレーションポイント
つながり 17

パークツリー

ティア1

ティア2

ティア3

ティア4

ティア5

仕組み

解剖学の分岐

ノード合計
20
熟練度アップグレード
ノード5個。各ノードで解剖学マスタリー+1。
パークノード
15
ノードごとのコスト
解剖学のひらめきポイント1。
前提条件
子ノードを購入する前に、接続された親ノードをすべて解放する。
分岐全体のコスト
解剖学のひらめきポイント20、必要なバー目盛り94。
非表示のパーク
前提ノードのない隠しパークが3つある。

ひらめきポイント

収益と支出
ひらめきバーが満タンになると、その色のポイントを1獲得します。各ノードでは、分岐と同じ色のポイントを1消費します。

熟練度と作業の必要条件

熟練度アップグレード
アップグレードごとに熟練度が1上がる。
通常のクラフト
作業を始める前にレシピの熟練度条件を満たすこと。
星品質の制作と検死
必要な熟練度に届かなくても、熟練度1から挑戦できる。
熟練度と作業のティック
必要熟練度の2倍では作業にかかるティック数が1/2、3倍では1/3になります。

五つすべての分野におけるパークボーナス

恒久ボーナス
パークは恒久ボーナスを与える。68種類の才能パークのうち11種類は、特定の作業の習熟度を+2~+4する。