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Referencia del juego

árbol de ventajas

Anatomía: Rama de anatomía: Total de nodos — 20 · Requisitos de maestría y trabajo: Mejora de maestría — Cada mejora añade 1 a su maestría.

árbol de ventajas

20 nodos coincidentes

Desplázate por el diagrama para explorarlo. Selecciona un nodo para consultar sus requisitos y desbloqueos.

Lista de nodos 20
Dominio de anatomía +1

Nivel 1

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Investigador
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
La curiosidad es un ejercicio sorprendentemente bueno para la mente. Investiga objetos más rápido y con menos energía.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Dominio de anatomía +1
Requisito
Dominio de anatomía +1

Requisitos

Dominio de anatomía +1

Nivel 2

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Dominio de anatomía +1
Requisito
Dominio de anatomía +1

Requisitos

Hijo de carnicero
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Sin efecto: la descripción dice que las autopsias requieren menos energía y causan menos locura, pero consumen la misma energía y causan la misma locura haya mejora o no.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Dominio de anatomía +1
Requisito
Dominio de anatomía +1

Requisitos

Constructor de monumentos
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+4 de dominio de construcción al fabricar lápidas y vallas de tumbas.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Dominio de anatomía +1
Requisito
Dominio de anatomía +1

Requisitos

Ollas de destilación
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Grasa derretida en el cubo de destilación: 7 en vez de 4 o 5 en vez de 3, según la receta; alcohol en el cubo de destilación: 7 en vez de 4, 2 en vez de 1 o 3 en vez de 2, según la receta; además, 1 más.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Dominio de anatomía +1
Requisito
Dominio de anatomía +1

Requisitos

Dominio de anatomía +1

Nivel 3

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito

Requisitos

Dominio de anatomía +1

Nivel 3

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito

Requisitos

Constructor de tumbas
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
2 pulsos menos por fabricación en las 39 recetas que mejora; 1 menos de energía por pulso en sus 39 recetas: 2 en lugar de 3; 0.1 menos de locura por pulso en sus 39 recetas: 0.1 en lugar de 0.2.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito

Requisitos

Dominio de anatomía +1

Nivel 3

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Investigador

Requisitos

Fórmula uno
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+4 de dominio de anatomía al trabajar en la mesa de formulación.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito

Requisitos

Cirujano
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Sus 108 operaciones de autopsia empiezan con 2 pulsos exitosos ya completados.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Dominio de anatomía +1
Requisito
Dominio de anatomía +1

Requisitos

Buscador de tesoros
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
La gente guarda sus ahorros en los lugares más insólitos. A veces, los órganos contienen plata durante una autopsia.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Dominio de anatomía +1
Requisito
Dominio de anatomía +1

Requisitos

Incinerador
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Ceniza en el crematorio I: 10 en lugar de 5; sal en el crematorio I: 2 en lugar de 1; ceniza en el crematorio II: 14 en lugar de 7; sal en el crematorio II: 4 en lugar de 2.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Dominio de anatomía +1, Constructor de tumbas
Requisito
Dominio de anatomía +1

Requisitos

Alquimista
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
40 %, 50 %, 60 % u 80 % de probabilidad (definida para cada receta) de obtener 1 objeto adicional en 27 recetas.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Fórmula uno

Requisitos

Anatomista experto
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+4 de dominio de anatomía al trabajar en una mesa de autopsias.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Cirujano

Requisitos

Científico
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Ahondas aún más. Descubres la esencia de las cosas. Estudiar objetos podría otorgarte historias o puntos extra.
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Requisito
Requiere: Dominio de anatomía +1
Requisito
Dominio de anatomía +1

Requisitos

Lujuria y envidia
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Nivel 1

Estado
Oculto
Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
¿Están las cosas un poco raras o es que el rojo hace que todo parezca más siniestro?
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Gula y orgullo
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Nivel 1

Estado
Oculto
Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
A veces, las cosas no son lo que parecen..., ¿o será solo una ilusión?
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Ira y pereza
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Nivel 1

Estado
Oculto
Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
La calma puede ser letal..., ¿o acaso las telarañas ya te están metiendo pensamientos aciagos en la cabeza otra vez?
Coste
1 punto de inspiración de Anatomía
Conexiones 17

árbol de ventajas

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Cómo funciona

Rama de anatomía

Total de nodos
20
Mejoras de maestría
5 nodos; cada uno añade +1 al dominio de anatomía.
Nodos de ventajas
15
Coste por nodo
1 punto de inspiración de anatomía.
Requisitos previos
Desbloquea todos los nodos padre conectados antes de comprar el nodo hijo.
Coste de la rama completa
20 puntos de inspiración de anatomía, requiere 94 muescas de barra.
Oculto: Ventajas
3 ventajas ocultas no tienen nodos de prerrequisito.

Puntos de inspiración

Obtener y gastar
Una barra de inspiración llena otorga 1 punto de ese color. Cada nodo gasta 1 punto del color que corresponde a su rama.

Requisitos de maestría y trabajo

Mejora de maestría
Cada mejora añade 1 a su maestría.
Fabricación corriente
Cumple el requisito de maestría de la receta antes de empezar a trabajar.
Fabricación con estrellas y autopsia
Se pueden intentar desde maestría 1, incluso sin cumplir todos los requisitos.
Maestría y pulsos de trabajo
Con 2 veces la maestría requerida, el trabajo tarda 1/2 de los pulsos; con 3 veces, tarda 1/3.

Bonificaciones de ventajas en las cinco ramas

Bonificaciones permanentes
Las ventajas otorgan bonificaciones permanentes. De las 68 ventajas de talento, 11 añaden de +2 a +4 de maestría a trabajos específicos.