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ゲーム資料

パークツリー

農業: 農業の分岐: ノード合計 — 21 · 熟練度と作業の必要条件: 熟練度アップグレード — アップグレードごとに熟練度が1上がる。

パークツリー

該当項目:21件

図をスクロールして探索します。項目を選ぶと、必要条件とアンロック内容を確認できます。

項目一覧 21
農業熟練度+1

ティア1

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
農業の習熟度が1上がる。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
農業熟練度+1

ティア2

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
農業の習熟度が1上がる。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農業熟練度+1
必要条件
農業熟練度+1

前提条件

醸造の達人
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ティア2

コスト
1
種類
パーク
効果
効果なし:ミードとビールは最初の進行段階から始まり、この効果の有無にかかわらず同じ結果になる。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農業熟練度+1
必要条件
農業熟練度+1

前提条件

園芸の達人
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ティア2

コスト
1
種類
パーク
効果
効果なし:植え付けは最初の進行段階から始まり、この効果の有無にかかわらず同じ結果になる。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農業熟練度+1
必要条件
農業熟練度+1

前提条件

採集名人
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ティア2

コスト
1
種類
パーク
効果
3種類の低木からブルーベリー+2ずつ、6種類の低木からベリー+2ずつ、3種類の低木からシャクナゲ+2ずつ、2種類のキノコから沼キノコ1~2個ずつ。ほか2件。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農業熟練度+1
必要条件
農業熟練度+1

前提条件

料理人
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ティア3

コスト
1
種類
パーク
効果
キッチンオーブンまたはキッチンオーブンIIで作るパン:4個から6個に増加。キッチンテーブルまたはキッチンテーブルIIで作るベリースムージー:3個から5個に増加。さらに10種類。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農業熟練度+1
必要条件
農業熟練度+1

前提条件

漁師
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ティア3

コスト
1
種類
パーク
効果
釣竿の扱いを心得ている。釣竿が以前より頑丈になった。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農業熟練度+1
必要条件
農業熟練度+1

前提条件

醸造家
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ティア3

コスト
1
種類
パーク
効果
醸造台での蜂蜜酒:5個ではなく8個。醸造台でのビール:5個ではなく8個。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:醸造の達人

前提条件

農夫
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ティア3

コスト
1
種類
パーク
効果
9種類の作物で収穫ごとに作物+1。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:園芸の達人

前提条件

堆肥ケミスト
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ティア3

コスト
1
種類
パーク
効果
堆肥の山では泥炭が2個ではなく4個、堆肥の山 IIでは5個ではなく10個、調合台では幸先のいい肥料 I が1個ではなく2個できる。ほか5件。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:園芸の達人

前提条件

農業熟練度+1

ティア3

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
農業の習熟度が1上がる。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:採集名人

前提条件

熱節約
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
製作ごとの燃料:10ではなく5(レシピ10種類)。製作ごとの燃料:20ではなく10(レシピ11種類)。製作ごとの燃料:15ではなく5(レシピ10種類)。製作ごとの燃料:25ではなく10(レシピ6種類)。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:料理人

前提条件

魚さばき職人
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
キッチンのテーブルまたはキッチンのテーブル II で作る川魚のフィレ:レシピごとに2個(1個の代わり)、4個(2個の代わり)、6個(3個の代わり)、8個(4個の代わり)。さらに2個追加。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:漁師

前提条件

ブドウ名人
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
収穫ごとにブドウ+1。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:醸造家

前提条件

農業熟練度+1

ティア4

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
農業の習熟度が1上がる。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農夫、堆肥ケミスト

前提条件

農業熟練度+1

ティア5

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
農業の習熟度が1上がる。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:熱節約

前提条件

ワインの達人
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
ワイン樽で作るワイン:5個(樽なしは4個)。樽の有無にかかわらず、ワインは最初のティックから生産が始まる。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:ブドウ名人

前提条件

農夫 II
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
9種類の作物で収穫ごとに作物+1。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農業熟練度+1
必要条件
農業熟練度+1

前提条件

種の達人
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
9種類の作物で収穫ごとに種+1。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農業熟練度+1
必要条件
農業熟練度+1

前提条件

料理人 II
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ティア6

コスト
1
種類
パーク
効果
キッチンのオーブンまたはキッチンのオーブン II では、マフィンは4個ではなく6個、クロワッサンも4個ではなく6個できる。ほか20件。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:農業熟練度+1
必要条件
農業熟練度+1

前提条件

ソムリエ
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
効果なし:ワインは最初の進行段階から始まり、この効果の有無にかかわらず同じ結果になる。
コスト
1農業のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:ブドウ名人

前提条件

つながり 21

パークツリー

ティア2

ティア3

ティア4

ティア5

ティア6

仕組み

農業の分岐

ノード合計
21
熟練度アップグレード
ノード5個。各ノードで農業マスタリー+1。
パークノード
16
ノードごとのコスト
農業のひらめきポイント1。
前提条件
子ノードを購入する前に、接続された親ノードをすべて解放する。
分岐全体のコスト
農業のひらめきポイント21、必要なバー目盛り99。
記載されたひらめき供給量
農業のひらめきをすべて集めると、バーの目盛り87個分、ポイント18点になります。

ひらめきポイント

収益と支出
ひらめきバーが満タンになると、その色のポイントを1獲得します。各ノードでは、分岐と同じ色のポイントを1消費します。

熟練度と作業の必要条件

熟練度アップグレード
アップグレードごとに熟練度が1上がる。
通常のクラフト
作業を始める前にレシピの熟練度条件を満たすこと。
星品質の制作と検死
必要な熟練度に届かなくても、熟練度1から挑戦できる。
熟練度と作業のティック
必要熟練度の2倍では作業にかかるティック数が1/2、3倍では1/3になります。

五つすべての分野におけるパークボーナス

恒久ボーナス
パークは恒久ボーナスを与える。68種類の才能パークのうち11種類は、特定の作業の習熟度を+2~+4する。