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ゲーム資料

パークツリー

鍛冶: 鍛冶の分岐: ノード合計 — 18 · 熟練度と作業の必要条件: 熟練度アップグレード — アップグレードごとに熟練度が1上がる。

パークツリー

該当項目:18件

図をスクロールして探索します。項目を選ぶと、必要条件とアンロック内容を確認できます。

項目一覧 18
鍛冶の熟練度 +1

ティア1

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
鍛冶の習熟度が1上がる。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
炉番
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ティア2

コスト
1
種類
パーク
効果
レシピに応じて、炉Iまたは炉IIで作る青銅インゴット:2個から3個、または4個から5個に増加。炉IIで作る金のインゴット:2個から3個に増加。炉IIで作る鉄インゴット:3個から4個に増加。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶の熟練度 +1
必要条件
鍛冶の熟練度 +1

前提条件

炭鉱夫
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ティア2

コスト
1
種類
パーク
効果
銅鉱脈ごとに銅塊+1。銅鉱脈から宝石が追加で1個出る確率20%。2種類の鉱床から鉄鉱石+1ずつ。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶の熟練度 +1
必要条件
鍛冶の熟練度 +1

前提条件

鍛冶の熟練度 +1

ティア2

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
鍛冶の習熟度が1上がる。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶の熟練度 +1
必要条件
鍛冶の熟練度 +1

前提条件

鍛冶の熟練度 +1

ティア3

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
鍛冶の習熟度が1上がる。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:炉番

前提条件

砂金掘り
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ティア3

コスト
1
種類
パーク
効果
水門で金塊が1個追加される確率40%。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:炭鉱夫

前提条件

剣の達人
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ティア3

コスト
1
種類
パーク
効果
墓守の剣による攻撃ごとのダメージ+2(マスターソードなら+3)。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶の熟練度 +1
必要条件
鍛冶の熟練度 +1

前提条件

鍛冶屋
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
木製金床、鉄の金床、鋼鉄の金床で作る青銅の釘:レシピに応じて6本から8本、または12本から16本に増加。鉄の金床または鋼鉄の金床で作る鉄の釘:12本から16本に増加。さらに1本。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶の熟練度 +1
必要条件
鍛冶の熟練度 +1

前提条件

熱処理係
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
鉄を扱うと鍛冶マスタリー+2。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶の熟練度 +1
必要条件
鍛冶の熟練度 +1

前提条件

鍛冶の熟練度 +1

ティア4

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
鍛冶の習熟度が1上がる。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:砂金掘り

前提条件

工兵
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ティア4

コスト
1
種類
パーク
効果
弓兵塔I・II・III:矢ごとのダメージがそれぞれ+4、+4、+6。トゲ付きバリケードI・II・III:攻撃を受けるたびに返すダメージがそれぞれ+1、+2、+3。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:剣の達人

前提条件

技師
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
木製金床、鉄の金床、鋼鉄の金床で作る青銅の部品:6個から9個に増加。鉄の金床または鋼鉄の金床で作る鉄の部品:6個から9個に増加。さらに2個。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶屋

前提条件

歯車職人
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
鉄の金床または鋼鉄の金床で作る青銅の歯車:3個から4個に増加。炉IIで作る工学部品:2個から3個に増加。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:熱処理係

前提条件

不屈の意志
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
母さんに教わっただろう、正気を失うのは負け犬だけだって。狂気レベルが 70% を超えなくなる。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶の熟練度 +1
必要条件
鍛冶の熟練度 +1

前提条件

焼戻しのエキスパート
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ティア5

コスト
1
種類
パーク
効果
鋼を扱うと鍛冶マスタリー+2。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶の熟練度 +1
必要条件
鍛冶の熟練度 +1

前提条件

鍛冶の熟練度 +1

ティア5

効果
+1
コスト
1
種類
熟練度アップグレード
効果
鍛冶の習熟度が1上がる。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:工兵

前提条件

底なしのポケット
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ティア6

コスト
1
種類
パーク
効果
そのうち、手が届かないほど深くなるかもしれない。所持品の容量が増える。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:技師、歯車職人

前提条件

軍需係
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ティア6

コスト
1
種類
パーク
効果
弓兵塔I・II・III:体力がそれぞれ+50、+100、+100。バリケード、トゲ付きバリケード、強化バリケード:体力+10%。
コスト
1鍛冶のインスピレーションポイント
必要条件
必要条件:鍛冶の熟練度 +1
必要条件
鍛冶の熟練度 +1

前提条件

つながり 18

パークツリー

ティア2

ティア3

ティア4

ティア5

ティア6

仕組み

鍛冶の分岐

ノード合計
18
熟練度アップグレード
ノード5個。各ノードで鍛冶マスタリー+1。
パークノード
13
ノードごとのコスト
鍛冶のひらめきポイント1。
前提条件
子ノードを購入する前に、接続された親ノードをすべて解放する。
分岐全体のコスト
鍛冶のひらめきポイント18、必要なバー目盛り84。

ひらめきポイント

収益と支出
ひらめきバーが満タンになると、その色のポイントを1獲得します。各ノードでは、分岐と同じ色のポイントを1消費します。

熟練度と作業の必要条件

熟練度アップグレード
アップグレードごとに熟練度が1上がる。
通常のクラフト
作業を始める前にレシピの熟練度条件を満たすこと。
星品質の制作と検死
必要な熟練度に届かなくても、熟練度1から挑戦できる。
熟練度と作業のティック
必要熟練度の2倍では作業にかかるティック数が1/2、3倍では1/3になります。

五つすべての分野におけるパークボーナス

恒久ボーナス
パークは恒久ボーナスを与える。68種類の才能パークのうち11種類は、特定の作業の習熟度を+2~+4する。