Zum Inhalt springen
Zum Inhalt springen

Landwirtschaft: Feldfrüchte, Beete für Garten, Dünger und Bienenstöcke

Landwirtschaft: Feldfrüchte, Beete für Garten, Dünger und Bienenstöcke: Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude · Vom Samen zur Ernte · Handwerk.

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

Erntepflanze
Bett
Samen und Landwirtschaft erforderlich
Technologiepunkte ernten
Erste Ernte schaltet frei
Weizen
Gartenbeet
Weizensamen: 2
2 grün
-
Karotten
Gartenbeet
Karottensamen: 4
4 grün
Karottengerichte
Flachs
Gartenbeet
Flachssamen: 5
5 grün
-
Rüben
Gartenbeet
Rübensamen: 6
6 grün
Rübengerichte
Kohl
Gartenbeet
Kohlsamen: Bronze 8, Silber 10, Gold 12
8 grün
Kohlgerichte
Zwiebel
Gartenbeet
Zwiebelsamen: Bronze 10, Silber 12, Gold 14
10 grün
Zwiebelgerichte
Kürbis
Gartenbeet
Kürbiskerne: Bronze 12, Silber 14, Gold 16
12 grün
Kürbisgerichte
Hopfen
Reben-Spalier
Hopfensamen: 7
7 grün
-
Trauben
Reben-Spalier
Traubenkerne: Bronze 12, Silber 14, Gold 16
12 grün
-

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

Erntepflanze
Erfolgreiche Zellen
Weitere Zellen
Kohl (Bronzesaat)
Kupfer: 1 bis 10
Ab 11: Silber
Kohl (Silbersaat)
Silber: 1 bis 10
Ab 11: Gold
Zwiebel (Bronzesaat)
Kupfer: 1 bis 10
Ab 11: Silber
Zwiebel (Silbersaat)
Silber: 1 bis 10
Ab 11: Gold
Kürbis (Bronzesaat)
Kupfer: 1 bis 10
Ab 11: Silber
Kürbis (Silbersaat)
Silber: 1 bis 10
Ab 11: Gold
Trauben (Bronzesaat)
Kupfer: 1 bis 10
Ab 11: Silber
Trauben (Silbersaat)
Silber: 1 bis 10
Ab 11: Gold

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

13 von 13 Einträgen

Erntepflanze
Benötigt
Landwirtschaft 2
Landwirtschaft 4 (Garten-Verbesserung I)
Landwirtschaft 8 (Garten-Verbesserung II)
Weizen
2
1 Feld
2 Zellen
3 Zellen
Karotten
4
51% Chance auf Zelle 1
1 Feld
2 Zellen
Flachs
5
40% Chance auf Zelle 1
81% Chance auf Zelle 1
1 Feld
Rüben
6
33% Chance auf Zelle 1
67% Chance auf Zelle 1
1 Feld
Kohl (Bronzesaat)
8
25% Chance auf Zelle 1
51% Chance auf Zelle 1
1 Feld
Kohl (Silbersaat)
10
20% Chance auf Zelle 1
40% Chance auf Zelle 1
81% Chance auf Zelle 1
Kohl (Goldsaat)
12
16% Chance auf Zelle 1
33% Chance auf Zelle 1
67% Chance auf Zelle 1
Zwiebel (Bronzesaat)
10
20% Chance auf Zelle 1
40% Chance auf Zelle 1
81% Chance auf Zelle 1
Zwiebel (Silbersaat)
12
16% Chance auf Zelle 1
33% Chance auf Zelle 1
67% Chance auf Zelle 1
Zwiebel (Goldsaat)
14
14% Chance auf Zelle 1
28% Chance auf Zelle 1
58% Chance auf Zelle 1
Kürbis (Bronzesaat)
12
16% Chance auf Zelle 1
33% Chance auf Zelle 1
67% Chance auf Zelle 1
Kürbis (Silbersaat)
14
14% Chance auf Zelle 1
28% Chance auf Zelle 1
58% Chance auf Zelle 1
Kürbis (Goldsaat)
16
12% Chance auf Zelle 1
25% Chance auf Zelle 1
51% Chance auf Zelle 1

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

Erntepflanze
Benötigt
Landwirtschaft 6
Landwirtschaft 11 (Weinberg-Verbesserung)
Hopfen
7
86% Chance auf Zelle 1
1 Feld
Trauben (Bronzesaat)
12
51% Chance auf Zelle 1
92% Chance auf Zelle 1
Trauben (Silbersaat)
14
42% Chance auf Zelle 1
79% Chance auf Zelle 1
Trauben (Goldsaat)
16
37% Chance auf Zelle 1
69% Chance auf Zelle 1

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

Verbessern
Effekt
Kosten
Freigeschaltet durch
Garten-Verbesserung I
Gartenbeet — Landwirtschaft 4, 1:45 pro Wachstumstick
10 × Torf, 18 × Bronzenägel und 9 × Holzplanke
Gartengestaltung I
Garten-Verbesserung II
Gartenbeet — Landwirtschaft 8, 1:30 pro Wachstumstick
9 × Anbau-Dünger II, 8 × Eiserne Verzierung und 4 × Geölter Balken
Gartengestaltung II
Weinberg-Verbesserung
Reben-Spalier · Landwirtschaft: 11
6 × Anbau-Dünger III, 6 × Erweiterte Verzierung und 4 × Geölter Balken
Weinberg-Verbesserung

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

Fertilizer
Effekt auf dem Beet
Hergestellt aus
Rezept freigeschaltet durch
Torf
+1 Landwirtschaft für das Bett
Komposthaufen: 8 Blatt; Komposthaufen II: 16 Blatt
Dünger I
Anbau-Dünger I
+2 Landwirtschaft für das Bett
Experimentiertisch: 2 Torf und 1 Schwaches Wachstumselixier
Dünger II
Anbau-Dünger II
+3 Landwirtschaft für das Bett
Experimentiertisch: 4 Torf und 1 Starkes Wachstumselixier
Dünger III
Anbau-Dünger III
+5 Landwirtschaft für das Bett
Experimentiertisch: 8 Torf und 1 Wunder-Wachstumselixier
Dünger IV
Schnellstart-Dünger I
Das Wachstum beginnt 1 Feld weiter innen.
Experimentiertisch: 2 Torf und 1 Schwaches Wachstumselixier
Dünger II
Schnellstart-Dünger II
Das Wachstum beginnt 2 Felder weiter innen.
Experimentiertisch: 4 Torf und 1 Starkes Wachstumselixier
Dünger III
Ertragsboost-Dünger I
+2 Wachstumsfelder (Tooltip: 1)
Experimentiertisch: 2 Torf und 1 Traumstaub
Dünger I

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

Bienenstock
Gewährt
Technologiepunkte
Füllt auf
Bienenstock
3 bis 6 Honig und 1 bis 2 Bienenwachs
2 grün
8 Felder von 1: 00
Wilder Bienenstock
1 bis 2 Honig · 25% Chance auf 1 Bienenwachs
2 grün
8 Felder von 1: 00

Vom Samen zur Ernte

Betten
Ein Gartenbeet wird nach Erforschung der Gartenarbeit kostenlos im Garten aufgestellt und bei Landwirtschaft 2 mit einer Schaufel ausgegraben (2 Energie pro Tick). Ein Weinspalier wird nach dem Weinberg im Weinberg für 5 Stöcke und 3 Torf aufgestellt und bei Landwirtschaft 6 ausgegraben. Weizen, Karotten, Flachs, Rote Bete, Kohl, Zwiebeln und Kürbisse wachsen auf Gartenbeeten; Hopfen und Trauben auf Weinspalieren.
Anpflanzen
4 Saatgut und 4 Pflanzticks mit je 1 Energie; dabei wird die Landwirtschaft des Wächters mit dem Bedarf des Saatguts verglichen. Bei Erreichen oder Überschreiten des Bedarfs gelingt jeder Tick; darunter gelingt ein Tick mit einer Chance in Höhe von Landwirtschaft geteilt durch den Bedarf. Beim Pflanzen werden die ersten 4 von 12 Zellen gefüllt: Jeder erfolgreiche Tick zählt als erfolgreiche Zelle, bringt aber nichts ein; jeder fehlgeschlagene Tick bedeutet eine verlorene Zelle.
Wachstum
Die anderen 8 Felder wachsen von selbst, eines pro Tick alle 2:00. Bei jedem Tick wird die Landwirtschaft des Beets mit dem Bedarf der Pflanze verglichen: Ist sie mindestens so hoch, füllt der Tick die abgerundete Anzahl an Feldern, die sich aus Landwirtschaft geteilt durch den Bedarf ergibt (höchstens 3); alle wachsen erfolgreich. Liegt sie darunter, füllt der Tick 1 Feld, das mit einer Wahrscheinlichkeit von Landwirtschaft geteilt durch den Bedarf erfolgreich wächst.
Bett — Landwirtschaft
Die Beete nutzen die Landwirtschaft des Gartens, nicht die des Hüters: Gartenbeete 2, 4 und 8 (4 mit Gartenverbesserung I und 8 mit Gartenverbesserung II), Weinreben-Spaliere 6 und 11 (11 mit der Weinbergverbesserung). Torf und Dünger für die Landwirtschaft auf einem Beet erhöhen dessen Wert.
Wachstumstick
2:00 pro Tick; 1:45 mit Gartenaufwertung I und 1:30 mit Gartenaufwertung II. Das Erntegebet gewährt Naturgott; solange es wirkt, verkürzt dieser jeden Tick um weitere 0:20. Weinreben-Spaliere verwenden dieselbe Tickdauer wie Gartenbeete.
Ernte
2 Blätter pro Ernte, 2 bis 12 grüne Technologiepunkte je nach Feldfrucht und die Inspiration Erdkraft. Die erste Ernte von Karotte, Rote Bete, Kohl, Zwiebel und Kürbis schaltet die jeweilige Feldfrucht-Gerichtstechnologie frei. Meisterbauer der Landwirtschaft zählt Ernten: Bei 100 wird sie freigeschaltet.
Beispiel
Weißkohl aus Bronzesamen, jedes Wachstumsfeld erfolgreich: Sind alle 4 Pflanzzeitpunkte erfolgreich, liefert das Beet die Felder 5 bis 12, 3 Bronzekohlsamen, 3 Bronze-Weißkohl, 1 Silberkohlsamen und 1 Silber-Weißkohl; bei keinem Erfolg liefert es die Felder 1 bis 8, 4 Bronzekohlsamen und 4 Bronze-Weißkohl.

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

Gärtnerstand
Im Garten und im Weinberg aus 4 Holzbrettern, 2 Bronzedetails und 6 Bronzenägeln gebaut.
Hebekran
8 Holzbalken, 3 Bronzezahnräder und 4 Eisendetails. Es transportiert die Ernte aus dem Garten ins Gartenlager.
Garten · Lager
Gartenlager II (Lager: 30 Plätze) für 12 Holzbalken, 4 Bronzezahnräder und 4 Eisendetails; Gartenlager III (Lager: 50 Plätze) für 4 Holzverbindungen, 4 Konstruktionsdetails und 6 Stahlschrauben.
Zombie Perks
Erdgräber (+2 Landwirtschaft) und Pflanzsetzer (+4 Landwirtschaft) verbessern die Pflanzkunst eines Zombies; Düngerexperte gewährt beim Düngermachen +3.

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

Verwandte Seiten