Landwirtschaft: Feldfrüchte, Beete für Garten, Dünger und Bienenstöcke
Landwirtschaft: Feldfrüchte, Beete für Garten, Dünger und Bienenstöcke: Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude · Vom Samen zur Ernte · Handwerk.
Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude
Erntepflanze | Bett | Samen und Landwirtschaft erforderlich | Technologiepunkte ernten | Erste Ernte schaltet frei |
|---|---|---|---|---|
Weizen | Gartenbeet | Weizensamen: 2 | 2 grün | - |
Karotten | Gartenbeet | Karottensamen: 4 | 4 grün | Karottengerichte |
Flachs | Gartenbeet | Flachssamen: 5 | 5 grün | - |
Rüben | Gartenbeet | Rübensamen: 6 | 6 grün | Rübengerichte |
Kohl | Gartenbeet | Kohlsamen: Bronze 8, Silber 10, Gold 12 | 8 grün | Kohlgerichte |
Zwiebel | Gartenbeet | Zwiebelsamen: Bronze 10, Silber 12, Gold 14 | 10 grün | Zwiebelgerichte |
Kürbis | Gartenbeet | Kürbiskerne: Bronze 12, Silber 14, Gold 16 | 12 grün | Kürbisgerichte |
Hopfen | Reben-Spalier | Hopfensamen: 7 | 7 grün | - |
Trauben | Reben-Spalier | Traubenkerne: Bronze 12, Silber 14, Gold 16 | 12 grün | - |
Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude
Erntepflanze | Erfolgreiche Zellen | Weitere Zellen |
|---|---|---|
Kohl (Bronzesaat) | Kupfer: 1 bis 10 | Ab 11: Silber |
Kohl (Silbersaat) | Silber: 1 bis 10 | Ab 11: Gold |
Zwiebel (Bronzesaat) | Kupfer: 1 bis 10 | Ab 11: Silber |
Zwiebel (Silbersaat) | Silber: 1 bis 10 | Ab 11: Gold |
Kürbis (Bronzesaat) | Kupfer: 1 bis 10 | Ab 11: Silber |
Kürbis (Silbersaat) | Silber: 1 bis 10 | Ab 11: Gold |
Trauben (Bronzesaat) | Kupfer: 1 bis 10 | Ab 11: Silber |
Trauben (Silbersaat) | Silber: 1 bis 10 | Ab 11: Gold |
Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude
13 von 13 Einträgen
Erntepflanze | Benötigt | Landwirtschaft 2 | Landwirtschaft 4 (Garten-Verbesserung I) | Landwirtschaft 8 (Garten-Verbesserung II) |
|---|---|---|---|---|
Weizen | 2 | 1 Feld | 2 Zellen | 3 Zellen |
Karotten | 4 | 51% Chance auf Zelle 1 | 1 Feld | 2 Zellen |
Flachs | 5 | 40% Chance auf Zelle 1 | 81% Chance auf Zelle 1 | 1 Feld |
Rüben | 6 | 33% Chance auf Zelle 1 | 67% Chance auf Zelle 1 | 1 Feld |
Kohl (Bronzesaat) | 8 | 25% Chance auf Zelle 1 | 51% Chance auf Zelle 1 | 1 Feld |
Kohl (Silbersaat) | 10 | 20% Chance auf Zelle 1 | 40% Chance auf Zelle 1 | 81% Chance auf Zelle 1 |
Kohl (Goldsaat) | 12 | 16% Chance auf Zelle 1 | 33% Chance auf Zelle 1 | 67% Chance auf Zelle 1 |
Zwiebel (Bronzesaat) | 10 | 20% Chance auf Zelle 1 | 40% Chance auf Zelle 1 | 81% Chance auf Zelle 1 |
Zwiebel (Silbersaat) | 12 | 16% Chance auf Zelle 1 | 33% Chance auf Zelle 1 | 67% Chance auf Zelle 1 |
Zwiebel (Goldsaat) | 14 | 14% Chance auf Zelle 1 | 28% Chance auf Zelle 1 | 58% Chance auf Zelle 1 |
Kürbis (Bronzesaat) | 12 | 16% Chance auf Zelle 1 | 33% Chance auf Zelle 1 | 67% Chance auf Zelle 1 |
Kürbis (Silbersaat) | 14 | 14% Chance auf Zelle 1 | 28% Chance auf Zelle 1 | 58% Chance auf Zelle 1 |
Kürbis (Goldsaat) | 16 | 12% Chance auf Zelle 1 | 25% Chance auf Zelle 1 | 51% Chance auf Zelle 1 |
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Erntepflanze | Benötigt | Landwirtschaft 6 | Landwirtschaft 11 (Weinberg-Verbesserung) |
|---|---|---|---|
Hopfen | 7 | 86% Chance auf Zelle 1 | 1 Feld |
Trauben (Bronzesaat) | 12 | 51% Chance auf Zelle 1 | 92% Chance auf Zelle 1 |
Trauben (Silbersaat) | 14 | 42% Chance auf Zelle 1 | 79% Chance auf Zelle 1 |
Trauben (Goldsaat) | 16 | 37% Chance auf Zelle 1 | 69% Chance auf Zelle 1 |
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Verbessern | Effekt | Kosten | Freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|
Garten-Verbesserung I | Gartenbeet — Landwirtschaft 4, 1:45 pro Wachstumstick | 10 × Torf, 18 × Bronzenägel und 9 × Holzplanke | Gartengestaltung I |
Garten-Verbesserung II | Gartenbeet — Landwirtschaft 8, 1:30 pro Wachstumstick | 9 × Anbau-Dünger II, 8 × Eiserne Verzierung und 4 × Geölter Balken | Gartengestaltung II |
Weinberg-Verbesserung | Reben-Spalier · Landwirtschaft: 11 | 6 × Anbau-Dünger III, 6 × Erweiterte Verzierung und 4 × Geölter Balken | Weinberg-Verbesserung |
Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude
Fertilizer | Effekt auf dem Beet | Hergestellt aus | Rezept freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|
Torf | +1 Landwirtschaft für das Bett | Komposthaufen: 8 Blatt; Komposthaufen II: 16 Blatt | Dünger I |
Anbau-Dünger I | +2 Landwirtschaft für das Bett | Experimentiertisch: 2 Torf und 1 Schwaches Wachstumselixier | Dünger II |
Anbau-Dünger II | +3 Landwirtschaft für das Bett | Experimentiertisch: 4 Torf und 1 Starkes Wachstumselixier | Dünger III |
Anbau-Dünger III | +5 Landwirtschaft für das Bett | Experimentiertisch: 8 Torf und 1 Wunder-Wachstumselixier | Dünger IV |
Schnellstart-Dünger I | Das Wachstum beginnt 1 Feld weiter innen. | Experimentiertisch: 2 Torf und 1 Schwaches Wachstumselixier | Dünger II |
Schnellstart-Dünger II | Das Wachstum beginnt 2 Felder weiter innen. | Experimentiertisch: 4 Torf und 1 Starkes Wachstumselixier | Dünger III |
Ertragsboost-Dünger I | +2 Wachstumsfelder (Tooltip: 1) | Experimentiertisch: 2 Torf und 1 Traumstaub | Dünger I |
Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude
Bienenstock | Gewährt | Technologiepunkte | Füllt auf |
|---|---|---|---|
Bienenstock | 3 bis 6 Honig und 1 bis 2 Bienenwachs | 2 grün | 8 Felder von 1: 00 |
Wilder Bienenstock | 1 bis 2 Honig · 25% Chance auf 1 Bienenwachs | 2 grün | 8 Felder von 1: 00 |
Vom Samen zur Ernte
- Betten
- Ein Gartenbeet wird nach Erforschung der Gartenarbeit kostenlos im Garten aufgestellt und bei Landwirtschaft 2 mit einer Schaufel ausgegraben (2 Energie pro Tick). Ein Weinspalier wird nach dem Weinberg im Weinberg für 5 Stöcke und 3 Torf aufgestellt und bei Landwirtschaft 6 ausgegraben. Weizen, Karotten, Flachs, Rote Bete, Kohl, Zwiebeln und Kürbisse wachsen auf Gartenbeeten; Hopfen und Trauben auf Weinspalieren.
- Anpflanzen
- 4 Saatgut und 4 Pflanzticks mit je 1 Energie; dabei wird die Landwirtschaft des Wächters mit dem Bedarf des Saatguts verglichen. Bei Erreichen oder Überschreiten des Bedarfs gelingt jeder Tick; darunter gelingt ein Tick mit einer Chance in Höhe von Landwirtschaft geteilt durch den Bedarf. Beim Pflanzen werden die ersten 4 von 12 Zellen gefüllt: Jeder erfolgreiche Tick zählt als erfolgreiche Zelle, bringt aber nichts ein; jeder fehlgeschlagene Tick bedeutet eine verlorene Zelle.
- Wachstum
- Die anderen 8 Felder wachsen von selbst, eines pro Tick alle 2:00. Bei jedem Tick wird die Landwirtschaft des Beets mit dem Bedarf der Pflanze verglichen: Ist sie mindestens so hoch, füllt der Tick die abgerundete Anzahl an Feldern, die sich aus Landwirtschaft geteilt durch den Bedarf ergibt (höchstens 3); alle wachsen erfolgreich. Liegt sie darunter, füllt der Tick 1 Feld, das mit einer Wahrscheinlichkeit von Landwirtschaft geteilt durch den Bedarf erfolgreich wächst.
- Bett — Landwirtschaft
- Die Beete nutzen die Landwirtschaft des Gartens, nicht die des Hüters: Gartenbeete 2, 4 und 8 (4 mit Gartenverbesserung I und 8 mit Gartenverbesserung II), Weinreben-Spaliere 6 und 11 (11 mit der Weinbergverbesserung). Torf und Dünger für die Landwirtschaft auf einem Beet erhöhen dessen Wert.
- Wachstumstick
- 2:00 pro Tick; 1:45 mit Gartenaufwertung I und 1:30 mit Gartenaufwertung II. Das Erntegebet gewährt Naturgott; solange es wirkt, verkürzt dieser jeden Tick um weitere 0:20. Weinreben-Spaliere verwenden dieselbe Tickdauer wie Gartenbeete.
- Ernte
- 2 Blätter pro Ernte, 2 bis 12 grüne Technologiepunkte je nach Feldfrucht und die Inspiration Erdkraft. Die erste Ernte von Karotte, Rote Bete, Kohl, Zwiebel und Kürbis schaltet die jeweilige Feldfrucht-Gerichtstechnologie frei. Meisterbauer der Landwirtschaft zählt Ernten: Bei 100 wird sie freigeschaltet.
- Beispiel
- Weißkohl aus Bronzesamen, jedes Wachstumsfeld erfolgreich: Sind alle 4 Pflanzzeitpunkte erfolgreich, liefert das Beet die Felder 5 bis 12, 3 Bronzekohlsamen, 3 Bronze-Weißkohl, 1 Silberkohlsamen und 1 Silber-Weißkohl; bei keinem Erfolg liefert es die Felder 1 bis 8, 4 Bronzekohlsamen und 4 Bronze-Weißkohl.
Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude
- Gärtnerstand
- Im Garten und im Weinberg aus 4 Holzbrettern, 2 Bronzedetails und 6 Bronzenägeln gebaut.
- Hebekran
- 8 Holzbalken, 3 Bronzezahnräder und 4 Eisendetails. Es transportiert die Ernte aus dem Garten ins Gartenlager.
- Garten · Lager
- Gartenlager II (Lager: 30 Plätze) für 12 Holzbalken, 4 Bronzezahnräder und 4 Eisendetails; Gartenlager III (Lager: 50 Plätze) für 4 Holzverbindungen, 4 Konstruktionsdetails und 6 Stahlschrauben.
- Zombie Perks
- Erdgräber (+2 Landwirtschaft) und Pflanzsetzer (+4 Landwirtschaft) verbessern die Pflanzkunst eines Zombies; Düngerexperte gewährt beim Düngermachen +3.
Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude
- Weizen Gartenbeet — Landwirtschaft 2
- Karotten Gartenbeet — Landwirtschaft 4
- Flachs Gartenbeet — Landwirtschaft 5
- Rüben Gartenbeet — Landwirtschaft 6
- Kohl Gartenbeet — Landwirtschaft 8 bis 12
- Zwiebel Gartenbeet — Landwirtschaft 10 bis 14
- Kürbis Gartenbeet — Landwirtschaft 12 bis 16
- Hopfen Reben-Spalier — Landwirtschaft 7
- Trauben Reben-Spalier — Landwirtschaft 12 bis 16
- Torf
- Anbau-Dünger I
- Anbau-Dünger II
- Anbau-Dünger III
- Schnellstart-Dünger I
- Schnellstart-Dünger II
- Ertragsboost-Dünger I
- Zombie-Gärtnerei
- Zombie-Weingut
- Erdgräber
- Pflanzsetzer
- Bienenstock
- Honig
- Bienenwachs
- Klebrige Finger
- Landwirt · +1 Ertrag pro Ernte, entsprechend der Samenqualität
- Landwirt II · +1 Ertrag pro Ernte, eine Qualitätsstufe höher
- Meister des Saatguts · +1 Samen pro Ernte, eine Qualitätsstufe höher
- Traubenmeister · +1 Trauben pro Ernte, eine Qualitätsstufe höher
- Kompost-Chemiker · Doppelte Menge Torf und 1 mehr Dünger