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Agricultura: cultivos, bancales de Jardín, fertilizantes y colmenas

Agricultura: cultivos, bancales de Jardín, fertilizantes y colmenas: Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios · De la semilla a la cosecha · Fabricación.

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

Cultivo
Cama
Semilla y Agricultura necesarias
Cosechar puntos de tecnología
Desbloquea la primera cosecha
Trigo
Parterre del jardín
Semilla de trigo: 2
2 verde
-
Zanahoria
Parterre del jardín
Semilla de zanahoria: 4
4 verde
Platos de zanahoria
Lino
Parterre del jardín
Semilla de lino: 5
5 verde
-
Remolacha
Parterre del jardín
Semilla de remolacha: 6
6 verde
Platos de remolacha
Repollo
Parterre del jardín
Semilla de repollo: bronce 8, plata 10, oro 12
8 verde
Platos de repollo
Cebolla
Parterre del jardín
Semilla de cebolla: bronce 10, plata 12, oro 14
10 verde
Platos de cebolla
Calabaza
Parterre del jardín
Semillas de calabaza: bronce 12, plata 14, oro 16
12 verde
Platos de calabaza
Lúpulos
Enrejado de vides
Semillas de lúpulo: 7
7 verde
-
Uvas
Enrejado de vides
Semillas de uva: bronce 12, plata 14, oro 16
12 verde
-

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

Cultivo
Celdas completadas con éxito
Celdas posteriores
Repollo (semilla de bronce)
1 a 10: bronce
11 o más: plata
Repollo (semilla de plata)
1 a 10: plata
11 o más: oro
Cebolla (semilla de bronce)
1 a 10: bronce
11 o más: plata
Cebolla (semilla de plata)
1 a 10: plata
11 o más: oro
Calabaza (semilla de bronce)
1 a 10: bronce
11 o más: plata
Calabaza (semilla de plata)
1 a 10: plata
11 o más: oro
Uvas (semilla de bronce)
1 a 10: bronce
11 o más: plata
Uvas (semilla de plata)
1 a 10: plata
11 o más: oro

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

13 de 13 entradas

Cultivo
Necesita
Agricultura 2
Agricultura 4 (Mejora de jardín I)
Agricultura 8 (Mejora de jardín II)
Trigo
2
1 celda
2 casillas
3 casillas
Zanahoria
4
Probabilidad de obtener 1 célula: 51%
1 celda
2 casillas
Lino
5
Probabilidad de obtener 1 célula: 40%
Probabilidad de obtener 1 célula: 81%
1 celda
Remolacha
6
Probabilidad de obtener 1 célula: 33%
Probabilidad de obtener 1 célula: 67%
1 celda
Repollo (semilla de bronce)
8
Probabilidad de obtener 1 célula: 25%
Probabilidad de obtener 1 célula: 51%
1 celda
Repollo (semilla de plata)
10
Probabilidad de obtener 1 célula: 20%
Probabilidad de obtener 1 célula: 40%
Probabilidad de obtener 1 célula: 81%
Repollo (semilla de oro)
12
Probabilidad de obtener 1 célula: 16%
Probabilidad de obtener 1 célula: 33%
Probabilidad de obtener 1 célula: 67%
Cebolla (semilla de bronce)
10
Probabilidad de obtener 1 célula: 20%
Probabilidad de obtener 1 célula: 40%
Probabilidad de obtener 1 célula: 81%
Cebolla (semilla de plata)
12
Probabilidad de obtener 1 célula: 16%
Probabilidad de obtener 1 célula: 33%
Probabilidad de obtener 1 célula: 67%
Cebolla (semilla de oro)
14
Probabilidad de obtener 1 célula: 14%
Probabilidad de obtener 1 célula: 28%
Probabilidad de obtener 1 célula: 58%
Calabaza (semilla de bronce)
12
Probabilidad de obtener 1 célula: 16%
Probabilidad de obtener 1 célula: 33%
Probabilidad de obtener 1 célula: 67%
Calabaza (semilla de plata)
14
Probabilidad de obtener 1 célula: 14%
Probabilidad de obtener 1 célula: 28%
Probabilidad de obtener 1 célula: 58%
Calabaza (semilla de oro)
16
Probabilidad de obtener 1 célula: 12%
Probabilidad de obtener 1 célula: 25%
Probabilidad de obtener 1 célula: 51%

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

Cultivo
Necesita
Agricultura 6
Agricultura 11 (Mejora del viñedo)
Lúpulos
7
Probabilidad de obtener 1 célula: 86%
1 celda
Uvas (semilla de bronce)
12
Probabilidad de obtener 1 célula: 51%
Probabilidad de obtener 1 célula: 92%
Uvas (semilla de plata)
14
Probabilidad de obtener 1 célula: 42%
Probabilidad de obtener 1 célula: 79%
Uvas (semilla de oro)
16
Probabilidad de obtener 1 célula: 37%
Probabilidad de obtener 1 célula: 69%

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

Mejorar
Efecto
Coste
Desbloqueado por
Mejora de jardín I
Parterre del jardín: agricultura 4, 1:45 por pulso de crecimiento
10 Turba, 18 Clavos de bronce y 9 Tablón de madera
Mejora del jardín I
Mejora de jardín II
Parterre del jardín: agricultura 8, 1:30 por pulso de crecimiento
9 Fertilizante agrícola II, 8 Detalle de hierro y 4 Viga aceitosa
Mejora del jardín II
Mejora del viñedo
Enrejado de vides Agricultura 11
6 Fertilizante agrícola III, 6 Detalle avanzado y 4 Viga aceitosa
Mejora del viñedo

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

Fertilizante
Efecto en el bancal
Hecho de
Receta desbloqueada por
Turba
Agricultura +1 para la cama
Montaña de compost: 8 Hoja; Montaña de compost II: 16 Hoja
Fertilizantes I
Fertilizante agrícola I
Agricultura +2 para la cama
Mesa de fórmulas: 2 Turba y 1 Elixir de crecimiento débil
Fertilizantes II
Fertilizante agrícola II
Agricultura +3 para la cama
Mesa de fórmulas: 4 Turba y 1 Elixir de crecimiento potente
Fertilizantes III
Fertilizante agrícola III
Agricultura +5 para la cama
Mesa de fórmulas: 8 Turba y 1 Elixir de crecimiento milagroso
Fertilizantes IV
Fertilizante de ventaja I
El crecimiento empieza 1 casilla hacia dentro
Mesa de fórmulas: 2 Turba y 1 Elixir de crecimiento débil
Fertilizantes II
Fertilizante de ventaja II
El crecimiento empieza 2 casillas hacia dentro
Mesa de fórmulas: 4 Turba y 1 Elixir de crecimiento potente
Fertilizantes III
Fertilizante potenciacultivos I
+2 celdas de crecimiento (el mensaje emergente indica 1)
Mesa de fórmulas: 2 Turba y 1 Polvo onírico
Fertilizantes I

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

Colmena
Otorga
Puntos de tecnología
Recargas
Colmena
3 a 6 Miel y 1 a 2 Cera de abeja
2 verde
8 celdas de 1:00
Colmena silvestre
de 1 a 2 de Miel y un 25% de probabilidad de conseguir 1 Cera de abeja
2 verde
8 celdas de 1:00

De la semilla a la cosecha

Bancales
Un bancal de jardín se coloca gratis en el jardín al investigar Jardinería; después se excava con una pala con Agricultura 2 (2 de energía por pulso). Una espaldera de vid se coloca en el viñedo por 5 palos y 3 turbas tras desbloquear Viñedo, y se excava con Agricultura 6. En los bancales de jardín crecen trigo, zanahoria, lino, remolacha, repollo, cebolla y calabaza; en las espalderas de vid, lúpulo y uvas.
Plantación
4 semillas y 4 pulsos de plantación, con un coste de 1 de energía cada uno; se usó la agricultura del Guardián frente al requisito de la semilla. Al alcanzar o superar el requisito, todos los pulsos tienen éxito; por debajo, cada pulso tiene una probabilidad de éxito igual a la agricultura dividida por el requisito. La plantación llena las primeras 4 de las 12 casillas: cada pulso exitoso cuenta como una casilla exitosa pero no produce nada; cada pulso fallido hace que se pierda una casilla.
Crecimiento
Las otras 8 casillas crecen por sí solas, con un ciclo cada 2:00. En cada ciclo se compara la Agricultura del parterre con el requisito del cultivo: si lo iguala o supera, el ciclo llena tantas casillas como Agricultura dividida entre el requisito (redondeado hacia abajo, hasta un máximo de 3), todas con éxito; si queda por debajo, llena 1 casilla y tiene una probabilidad de éxito igual a Agricultura dividida entre el requisito.
Cama de cultivo
Los parterres usan la Agricultura propia del jardín, no la del Guardián: Parterres del jardín 2, 4 y 8 (4 con Mejora de jardín I y 8 con Mejora de jardín II); enrejados de vides 6 y 11 (11 con la Mejora del viñedo). La turba y los fertilizantes agrícolas colocados en un parterre se suman a ese valor.
Pulso de crecimiento
2:00 por pulso; 1:45 con la mejora I del jardín y 1:30 con la mejora II del jardín. La oración de la cosecha otorga el efecto Dios de la naturaleza, que resta otros 0:20 a cada pulso mientras dura. Las espalderas de vid usan el mismo tiempo de pulso que los bancales de jardín.
Cosecha
2 hojas por cosecha; de 2 a 12 puntos verdes de tecnología según el cultivo y la inspiración de Poder de la Tierra. La primera cosecha de zanahoria, remolacha, repollo, cebolla y calabaza desbloquea la tecnología del plato de ese cultivo. El Granjero maestro cuenta las cosechas: 100 la desbloquean.
Ejemplo
Con semillas de repollo de bronce, si todas las celdas de crecimiento tienen éxito: cuando los 4 turnos de plantación tienen éxito, el bancal paga las celdas 5 a 12, 3 semillas de repollo de bronce, 3 repollos de bronce, 1 semilla de repollo de plata y 1 repollo de plata; si ninguno tiene éxito, paga las celdas 1 a 8, 4 semillas de repollo de bronce y 4 repollos de bronce.

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

Puesto de jardinero
Construido en el jardín y en el viñedo con 4 tablones de madera, 2 detalles de bronce y 6 clavos de bronce.
Grúa elevadora
8 vigas de madera, 3 engranajes de bronce y 4 detalles de hierro. Transporta los cultivos del jardín al almacén del jardín.
Jardín Almacenamiento
Almacén de jardín II (almacenamiento: 30 espacios), por 12 vigas de madera, 4 engranajes de bronce y 4 detalles de hierro; almacén de jardín III (almacenamiento: 50 espacios), por 4 juntas de madera, 4 detalles de ingeniería y 6 tornillos de acero.
Zombi Ventajas
Excavador de tierra (+2 de agricultura) y sembradora (+4 de agricultura) aumentan la habilidad de siembra de un zombi; Experto en fertilizantes otorga +3 al fabricar fertilizante.

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

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