Agricultura: cultivos, bancales de Jardín, fertilizantes y colmenas
Agricultura: cultivos, bancales de Jardín, fertilizantes y colmenas: Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios · De la semilla a la cosecha · Fabricación.
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
Cultivo | Cama | Semilla y Agricultura necesarias | Cosechar puntos de tecnología | Desbloquea la primera cosecha |
|---|---|---|---|---|
Trigo | Parterre del jardín | Semilla de trigo: 2 | 2 verde | - |
Zanahoria | Parterre del jardín | Semilla de zanahoria: 4 | 4 verde | Platos de zanahoria |
Lino | Parterre del jardín | Semilla de lino: 5 | 5 verde | - |
Remolacha | Parterre del jardín | Semilla de remolacha: 6 | 6 verde | Platos de remolacha |
Repollo | Parterre del jardín | Semilla de repollo: bronce 8, plata 10, oro 12 | 8 verde | Platos de repollo |
Cebolla | Parterre del jardín | Semilla de cebolla: bronce 10, plata 12, oro 14 | 10 verde | Platos de cebolla |
Calabaza | Parterre del jardín | Semillas de calabaza: bronce 12, plata 14, oro 16 | 12 verde | Platos de calabaza |
Lúpulos | Enrejado de vides | Semillas de lúpulo: 7 | 7 verde | - |
Uvas | Enrejado de vides | Semillas de uva: bronce 12, plata 14, oro 16 | 12 verde | - |
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
Cultivo | Celdas completadas con éxito | Celdas posteriores |
|---|---|---|
Repollo (semilla de bronce) | 1 a 10: bronce | 11 o más: plata |
Repollo (semilla de plata) | 1 a 10: plata | 11 o más: oro |
Cebolla (semilla de bronce) | 1 a 10: bronce | 11 o más: plata |
Cebolla (semilla de plata) | 1 a 10: plata | 11 o más: oro |
Calabaza (semilla de bronce) | 1 a 10: bronce | 11 o más: plata |
Calabaza (semilla de plata) | 1 a 10: plata | 11 o más: oro |
Uvas (semilla de bronce) | 1 a 10: bronce | 11 o más: plata |
Uvas (semilla de plata) | 1 a 10: plata | 11 o más: oro |
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
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Cultivo | Necesita | Agricultura 2 | Agricultura 4 (Mejora de jardín I) | Agricultura 8 (Mejora de jardín II) |
|---|---|---|---|---|
Trigo | 2 | 1 celda | 2 casillas | 3 casillas |
Zanahoria | 4 | Probabilidad de obtener 1 célula: 51% | 1 celda | 2 casillas |
Lino | 5 | Probabilidad de obtener 1 célula: 40% | Probabilidad de obtener 1 célula: 81% | 1 celda |
Remolacha | 6 | Probabilidad de obtener 1 célula: 33% | Probabilidad de obtener 1 célula: 67% | 1 celda |
Repollo (semilla de bronce) | 8 | Probabilidad de obtener 1 célula: 25% | Probabilidad de obtener 1 célula: 51% | 1 celda |
Repollo (semilla de plata) | 10 | Probabilidad de obtener 1 célula: 20% | Probabilidad de obtener 1 célula: 40% | Probabilidad de obtener 1 célula: 81% |
Repollo (semilla de oro) | 12 | Probabilidad de obtener 1 célula: 16% | Probabilidad de obtener 1 célula: 33% | Probabilidad de obtener 1 célula: 67% |
Cebolla (semilla de bronce) | 10 | Probabilidad de obtener 1 célula: 20% | Probabilidad de obtener 1 célula: 40% | Probabilidad de obtener 1 célula: 81% |
Cebolla (semilla de plata) | 12 | Probabilidad de obtener 1 célula: 16% | Probabilidad de obtener 1 célula: 33% | Probabilidad de obtener 1 célula: 67% |
Cebolla (semilla de oro) | 14 | Probabilidad de obtener 1 célula: 14% | Probabilidad de obtener 1 célula: 28% | Probabilidad de obtener 1 célula: 58% |
Calabaza (semilla de bronce) | 12 | Probabilidad de obtener 1 célula: 16% | Probabilidad de obtener 1 célula: 33% | Probabilidad de obtener 1 célula: 67% |
Calabaza (semilla de plata) | 14 | Probabilidad de obtener 1 célula: 14% | Probabilidad de obtener 1 célula: 28% | Probabilidad de obtener 1 célula: 58% |
Calabaza (semilla de oro) | 16 | Probabilidad de obtener 1 célula: 12% | Probabilidad de obtener 1 célula: 25% | Probabilidad de obtener 1 célula: 51% |
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
Cultivo | Necesita | Agricultura 6 | Agricultura 11 (Mejora del viñedo) |
|---|---|---|---|
Lúpulos | 7 | Probabilidad de obtener 1 célula: 86% | 1 celda |
Uvas (semilla de bronce) | 12 | Probabilidad de obtener 1 célula: 51% | Probabilidad de obtener 1 célula: 92% |
Uvas (semilla de plata) | 14 | Probabilidad de obtener 1 célula: 42% | Probabilidad de obtener 1 célula: 79% |
Uvas (semilla de oro) | 16 | Probabilidad de obtener 1 célula: 37% | Probabilidad de obtener 1 célula: 69% |
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
Mejorar | Efecto | Coste | Desbloqueado por |
|---|---|---|---|
Mejora de jardín I | Parterre del jardín: agricultura 4, 1:45 por pulso de crecimiento | 10 Turba, 18 Clavos de bronce y 9 Tablón de madera | Mejora del jardín I |
Mejora de jardín II | Parterre del jardín: agricultura 8, 1:30 por pulso de crecimiento | 9 Fertilizante agrícola II, 8 Detalle de hierro y 4 Viga aceitosa | Mejora del jardín II |
Mejora del viñedo | Enrejado de vides Agricultura 11 | 6 Fertilizante agrícola III, 6 Detalle avanzado y 4 Viga aceitosa | Mejora del viñedo |
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
Fertilizante | Efecto en el bancal | Hecho de | Receta desbloqueada por |
|---|---|---|---|
Turba | Agricultura +1 para la cama | Montaña de compost: 8 Hoja; Montaña de compost II: 16 Hoja | Fertilizantes I |
Fertilizante agrícola I | Agricultura +2 para la cama | Mesa de fórmulas: 2 Turba y 1 Elixir de crecimiento débil | Fertilizantes II |
Fertilizante agrícola II | Agricultura +3 para la cama | Mesa de fórmulas: 4 Turba y 1 Elixir de crecimiento potente | Fertilizantes III |
Fertilizante agrícola III | Agricultura +5 para la cama | Mesa de fórmulas: 8 Turba y 1 Elixir de crecimiento milagroso | Fertilizantes IV |
Fertilizante de ventaja I | El crecimiento empieza 1 casilla hacia dentro | Mesa de fórmulas: 2 Turba y 1 Elixir de crecimiento débil | Fertilizantes II |
Fertilizante de ventaja II | El crecimiento empieza 2 casillas hacia dentro | Mesa de fórmulas: 4 Turba y 1 Elixir de crecimiento potente | Fertilizantes III |
Fertilizante potenciacultivos I | +2 celdas de crecimiento (el mensaje emergente indica 1) | Mesa de fórmulas: 2 Turba y 1 Polvo onírico | Fertilizantes I |
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
Colmena | Otorga | Puntos de tecnología | Recargas |
|---|---|---|---|
Colmena | 3 a 6 Miel y 1 a 2 Cera de abeja | 2 verde | 8 celdas de 1:00 |
Colmena silvestre | de 1 a 2 de Miel y un 25% de probabilidad de conseguir 1 Cera de abeja | 2 verde | 8 celdas de 1:00 |
De la semilla a la cosecha
- Bancales
- Un bancal de jardín se coloca gratis en el jardín al investigar Jardinería; después se excava con una pala con Agricultura 2 (2 de energía por pulso). Una espaldera de vid se coloca en el viñedo por 5 palos y 3 turbas tras desbloquear Viñedo, y se excava con Agricultura 6. En los bancales de jardín crecen trigo, zanahoria, lino, remolacha, repollo, cebolla y calabaza; en las espalderas de vid, lúpulo y uvas.
- Plantación
- 4 semillas y 4 pulsos de plantación, con un coste de 1 de energía cada uno; se usó la agricultura del Guardián frente al requisito de la semilla. Al alcanzar o superar el requisito, todos los pulsos tienen éxito; por debajo, cada pulso tiene una probabilidad de éxito igual a la agricultura dividida por el requisito. La plantación llena las primeras 4 de las 12 casillas: cada pulso exitoso cuenta como una casilla exitosa pero no produce nada; cada pulso fallido hace que se pierda una casilla.
- Crecimiento
- Las otras 8 casillas crecen por sí solas, con un ciclo cada 2:00. En cada ciclo se compara la Agricultura del parterre con el requisito del cultivo: si lo iguala o supera, el ciclo llena tantas casillas como Agricultura dividida entre el requisito (redondeado hacia abajo, hasta un máximo de 3), todas con éxito; si queda por debajo, llena 1 casilla y tiene una probabilidad de éxito igual a Agricultura dividida entre el requisito.
- Cama de cultivo
- Los parterres usan la Agricultura propia del jardín, no la del Guardián: Parterres del jardín 2, 4 y 8 (4 con Mejora de jardín I y 8 con Mejora de jardín II); enrejados de vides 6 y 11 (11 con la Mejora del viñedo). La turba y los fertilizantes agrícolas colocados en un parterre se suman a ese valor.
- Pulso de crecimiento
- 2:00 por pulso; 1:45 con la mejora I del jardín y 1:30 con la mejora II del jardín. La oración de la cosecha otorga el efecto Dios de la naturaleza, que resta otros 0:20 a cada pulso mientras dura. Las espalderas de vid usan el mismo tiempo de pulso que los bancales de jardín.
- Cosecha
- 2 hojas por cosecha; de 2 a 12 puntos verdes de tecnología según el cultivo y la inspiración de Poder de la Tierra. La primera cosecha de zanahoria, remolacha, repollo, cebolla y calabaza desbloquea la tecnología del plato de ese cultivo. El Granjero maestro cuenta las cosechas: 100 la desbloquean.
- Ejemplo
- Con semillas de repollo de bronce, si todas las celdas de crecimiento tienen éxito: cuando los 4 turnos de plantación tienen éxito, el bancal paga las celdas 5 a 12, 3 semillas de repollo de bronce, 3 repollos de bronce, 1 semilla de repollo de plata y 1 repollo de plata; si ninguno tiene éxito, paga las celdas 1 a 8, 4 semillas de repollo de bronce y 4 repollos de bronce.
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
- Puesto de jardinero
- Construido en el jardín y en el viñedo con 4 tablones de madera, 2 detalles de bronce y 6 clavos de bronce.
- Grúa elevadora
- 8 vigas de madera, 3 engranajes de bronce y 4 detalles de hierro. Transporta los cultivos del jardín al almacén del jardín.
- Jardín Almacenamiento
- Almacén de jardín II (almacenamiento: 30 espacios), por 12 vigas de madera, 4 engranajes de bronce y 4 detalles de hierro; almacén de jardín III (almacenamiento: 50 espacios), por 4 juntas de madera, 4 detalles de ingeniería y 6 tornillos de acero.
- Zombi Ventajas
- Excavador de tierra (+2 de agricultura) y sembradora (+4 de agricultura) aumentan la habilidad de siembra de un zombi; Experto en fertilizantes otorga +3 al fabricar fertilizante.
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
- Trigo Parterre del jardín - Agricultura 2
- Zanahoria Parterre del jardín - Agricultura 4
- Lino Parterre del jardín - Agricultura 5
- Remolacha Parterre del jardín - Agricultura 6
- Repollo Parterre del jardín - Agricultura de 8 a 12
- Cebolla Parterre del jardín - Agricultura de 10 a 14
- Calabaza Parterre del jardín - Agricultura de 12 a 16
- Lúpulos Enrejado de vides - Agricultura 7
- Uvas Enrejado de vides - Agricultura de 12 a 16
- Turba
- Fertilizante agrícola I
- Fertilizante agrícola II
- Fertilizante agrícola III
- Fertilizante de ventaja I
- Fertilizante de ventaja II
- Fertilizante potenciacultivos I
- Jardinería de zombis
- Viñedo zombi
- Excavador de tierra
- Sembradora
- Colmena
- Miel
- Cera de abeja
- Dedos pegajosos
- Granjero +1 cultivos por cosecha, según la calidad de la semilla
- Granjero II +1 cultivos por cosecha, un nivel de calidad más alto
- Maestro de las semillas +1 semilla por cosecha, un nivel de calidad más alto
- Maestro de las uvas +1 Uvas por cosecha, un nivel de calidad más alto
- Químico del compost El doble de Turba y 1 de fertilizante adicional