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Agriculture : cultures, parcelles de jardin Jardin, engrais et ruches

Agriculture : cultures, parcelles de jardin Jardin, engrais et ruches: Cultures, croissance, engrais et bâtiments · De la graine à la récolte · Fabrication.

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

Culture
Parcelle
Graine et agriculture nécessaires
Récolter points de technologie
Débloque la première récolte
Blé
Parcelle Cultivable
Grain de Blé: 2
2 vert
-
Carotte
Parcelle Cultivable
Graine de Carotte: 4
4 vert
Plats aux Carottes
Lin
Parcelle Cultivable
Graine de Lin: 5
5 vert
-
Betterave
Parcelle Cultivable
Graine de Betterave: 6
6 vert
Plats aux Betteraves
Chou
Parcelle Cultivable
Graine de Chou : bronze 8, argent 10, or 12
8 vert
Plats au Chou
Oignon
Parcelle Cultivable
Graine d'Oignon : bronze 10, argent 12, or 14
10 vert
Plats aux Oignons
Citrouille
Parcelle Cultivable
Graine de Citrouille : bronze 12, argent 14, or 16
12 vert
Plats à la Citrouille
Houblon
Treillis de Vigne
Graine de Houblon: 7
7 vert
-
Raisin
Treillis de Vigne
Graine de Raisin : bronze 12, argent 14, or 16
12 vert
-

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

Culture
Cellules réussies
Cellules suivantes
Chou (graine de bronze)
1 à 10 : bronze
11 et plus : argent
Chou (graine d’argent)
1 à 10 : argent
11 et plus : ou
Oignon (graine de bronze)
1 à 10 : bronze
11 et plus : argent
Oignon (graine d’argent)
1 à 10 : argent
11 et plus : ou
Citrouille (graine de bronze)
1 à 10 : bronze
11 et plus : argent
Citrouille (graine d’argent)
1 à 10 : argent
11 et plus : ou
Raisin (graine de bronze)
1 à 10 : bronze
11 et plus : argent
Raisin (graine d’argent)
1 à 10 : argent
11 et plus : ou

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

13 entrées sur 13

Culture
Conditions requises
Agriculture 2
Agriculture 4 (Amélioration de Jardin I)
Agriculture 8 (Amélioration de Jardin II)
Blé
2
1 case
2 cases
3 cases
Carotte
4
51% de chances d’obtenir une cellule 1
1 case
2 cases
Lin
5
40% de chances d’obtenir une cellule 1
81% de chances d’obtenir une cellule 1
1 case
Betterave
6
33% de chances d’obtenir une cellule 1
67% de chances d’obtenir une cellule 1
1 case
Chou (graine de bronze)
8
25% de chances d’obtenir une cellule 1
51% de chances d’obtenir une cellule 1
1 case
Chou (graine d’argent)
10
20% de chances d’obtenir une cellule 1
40% de chances d’obtenir une cellule 1
81% de chances d’obtenir une cellule 1
Chou (graine d’or)
12
16% de chances d’obtenir une cellule 1
33% de chances d’obtenir une cellule 1
67% de chances d’obtenir une cellule 1
Oignon (graine de bronze)
10
20% de chances d’obtenir une cellule 1
40% de chances d’obtenir une cellule 1
81% de chances d’obtenir une cellule 1
Oignon (graine d’argent)
12
16% de chances d’obtenir une cellule 1
33% de chances d’obtenir une cellule 1
67% de chances d’obtenir une cellule 1
Oignon (graine d’or)
14
14% de chances d’obtenir une cellule 1
28% de chances d’obtenir une cellule 1
58% de chances d’obtenir une cellule 1
Citrouille (graine de bronze)
12
16% de chances d’obtenir une cellule 1
33% de chances d’obtenir une cellule 1
67% de chances d’obtenir une cellule 1
Citrouille (graine d’argent)
14
14% de chances d’obtenir une cellule 1
28% de chances d’obtenir une cellule 1
58% de chances d’obtenir une cellule 1
Citrouille (graine d’or)
16
12% de chances d’obtenir une cellule 1
25% de chances d’obtenir une cellule 1
51% de chances d’obtenir une cellule 1

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

Culture
Conditions requises
Agriculture 6
Agriculture 11 (Amélioration de Vignoble)
Houblon
7
86% de chances d’obtenir une cellule 1
1 case
Raisin (graine de bronze)
12
51% de chances d’obtenir une cellule 1
92% de chances d’obtenir une cellule 1
Raisin (graine d’argent)
14
42% de chances d’obtenir une cellule 1
79% de chances d’obtenir une cellule 1
Raisin (graine d’or)
16
37% de chances d’obtenir une cellule 1
69% de chances d’obtenir une cellule 1

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

Améliorer
Effet
Coût
Débloqué par
Amélioration de Jardin I
Parcelle Cultivable — Agriculture 4, 1:45 par cycle de pousse
10 Tourbe, 18 Clous en Bronze et 9 Planche de Bois
Amélioration de Jardin I
Amélioration de Jardin II
Parcelle Cultivable — Agriculture 8, 1:30 par cycle de pousse
9 Engrais d'Agriculture II, 8 Assemblage en Fer et 4 Poutre Huilée
Amélioration de Jardin II
Amélioration de Vignoble
Treillis de Vigne Agriculture 11
6 Engrais d'Agriculture III, 6 Assemblage Sophistiqué et 4 Poutre Huilée
Viticulture Améliorée

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

Fertilizer
Effet sur la parcelle
Fabriqué à partir de
Recette débloquée par
Tourbe
+1 agriculture pour le lit
Tas de Compost: 8 Feuille; Tas de Compost II: 16 Feuille
Engrais I
Engrais d'Agriculture I
+2 agriculture pour le lit
Paillasse de Formulation : 2 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Faible
Engrais II
Engrais d'Agriculture II
+3 agriculture pour le lit
Paillasse de Formulation : 4 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Vigoureuse
Engrais III
Engrais d'Agriculture III
+5 agriculture pour le lit
Paillasse de Formulation : 8 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Miraculeuse
Engrais IV
Engrais de Germination I
La croissance commence avec 1 cellule déjà formée
Paillasse de Formulation : 2 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Faible
Engrais II
Engrais de Germination II
La croissance commence avec 2 cellules déjà formées
Paillasse de Formulation : 4 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Vigoureuse
Engrais III
Engrais de Productivité I
+2 cases de croissance (l’infobulle indique 1)
Paillasse de Formulation : 2 Tourbe et 1 Poudre de Rêve
Engrais I

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

Ruche
Donne
Points technologiques
Se recharge
Ruche
3 à 6 Miel et 1 à 2 Cire d'Abeille
2 vert
8 cases de 1 : 00
Ruche sauvage
1 à 2 Miel et 25% de chances d’obtenir 1 Cire d'Abeille
2 vert
8 cases de 1 : 00

De la graine à la récolte

Parcelles
Une Parcelle Cultivable est installée gratuitement dans le Jardin une fois le Jardinage appris, puis peut être déterrée à la pelle avec Agriculture 2 (2 énergie par cycle). Un Treillis de Vigne est installé dans le Vignoble pour 5 Bâtons et 3 Tourbes après le Vignoble, et peut être déterré avec Agriculture 6. Le blé, les carottes, le lin, les betteraves, les choux, les oignons et les citrouilles poussent dans les Parcelles Cultivables ; le houblon et le raisin sur les Treillis de Vigne.
Plantation
4 graines et 4 cycles de plantation, chacun coûtant 1 énergie ; l’efficacité dépend de la compétence Agriculture du Gardien comparée à l’exigence de la graine. Si l’Agriculture atteint ou dépasse l’exigence, chaque cycle réussit ; sinon, sa probabilité de réussite est égale à l’Agriculture divisée par l’exigence. La plantation remplit les 4 premières des 12 cases : chaque cycle réussi compte comme une case réussie sans rien produire ; chaque cycle raté fait perdre une case.
Croissance
Les 8 autres cellules poussent seules, à raison d'un cycle toutes les 2:00. À chaque cycle, l'agriculture du carré est comparée aux besoins de la culture : si elle les atteint ou les dépasse, le cycle remplit un nombre de cellules égal à l'agriculture divisée par le besoin, arrondi à l'inférieur et plafonné à 3 ; elles réussissent toutes. Si elle est inférieure, le cycle remplit 1 cellule, qui réussit avec une probabilité égale à l'agriculture divisée par le besoin.
Culture en parcelle
Les parterres utilisent l'agriculture propre au jardin, et non celle du Gardien : carrés de jardin 2, 4 et 8 (4 avec l'amélioration du jardin I et 8 avec l'amélioration du jardin II), treilles de vigne 6 et 11 (11 avec l'amélioration du vignoble). La tourbe et les engrais agricoles ajoutés à un carré s'y ajoutent.
Cycle de croissance
2:00 par cycle ; 1:45 avec Amélioration de Jardin I et 1:30 avec Amélioration de Jardin II. La Prière de Récolte confère Dieu de la Nature, qui réduit chaque cycle de 0:20 supplémentaires tant qu’elle dure. Les Treillis de Vigne utilisent la même durée de cycle que les Parcelles Cultivables.
Récolte
2 Feuilles par récolte, 2 à 12 points de technologie verts selon la culture et le point d’inspiration Puissance de la Terre. La première récolte de carottes, betteraves, choux, oignons et citrouilles débloque la technologie du plat correspondant. Maître fermier : 100 récoltes sont nécessaires pour le débloquer.
Exemple
À partir de graines de Chou bronze, si toutes les cellules de croissance réussissent : avec les 4 cycles de plantation réussis, la parcelle donne les cellules 5 à 12, 3 Graines de Chou bronze, 3 Choux bronze, 1 Graine de Chou argent et 1 Chou argent ; si aucun cycle ne réussit, elle donne les cellules 1 à 8, 4 Graines de Chou bronze et 4 Choux bronze.

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

Station de Jardinier
Construit dans le Jardin et le Vignoble avec 4 Planches en Bois, 2 Assemblages en Bronze et 6 Clous en Bronze.
Grue de Levage
8 Poutres en bois, 3 Engrenages en Bronze et 4 Assemblages en Fer. Transporte les récoltes du jardin vers le stockage du jardin.
Jardin Stockage
Entrepôt de jardin II (stockage : 30 emplacements), à construire avec 12 poutres en bois, 4 engrenages en bronze et 4 ornements en fer ; entrepôt de jardin III (stockage : 50 emplacements), à construire avec 4 assemblages en bois, 4 détails d'ingénierie et 6 vis en acier.
Zombie Talents
L'Extracteur de terre (+2 en agriculture) et le Planteur de cultures (+4 en agriculture) améliorent la capacité de plantation d'un zombie ; l'Expert en Engrais donne +3 lors de la fabrication d'engrais.

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

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