Agriculture : cultures, parcelles de jardin Jardin, engrais et ruches
Agriculture : cultures, parcelles de jardin Jardin, engrais et ruches: Cultures, croissance, engrais et bâtiments · De la graine à la récolte · Fabrication.
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
Culture | Parcelle | Graine et agriculture nécessaires | Récolter points de technologie | Débloque la première récolte |
|---|---|---|---|---|
Blé | Parcelle Cultivable | Grain de Blé: 2 | 2 vert | - |
Carotte | Parcelle Cultivable | Graine de Carotte: 4 | 4 vert | Plats aux Carottes |
Lin | Parcelle Cultivable | Graine de Lin: 5 | 5 vert | - |
Betterave | Parcelle Cultivable | Graine de Betterave: 6 | 6 vert | Plats aux Betteraves |
Chou | Parcelle Cultivable | Graine de Chou : bronze 8, argent 10, or 12 | 8 vert | Plats au Chou |
Oignon | Parcelle Cultivable | Graine d'Oignon : bronze 10, argent 12, or 14 | 10 vert | Plats aux Oignons |
Citrouille | Parcelle Cultivable | Graine de Citrouille : bronze 12, argent 14, or 16 | 12 vert | Plats à la Citrouille |
Houblon | Treillis de Vigne | Graine de Houblon: 7 | 7 vert | - |
Raisin | Treillis de Vigne | Graine de Raisin : bronze 12, argent 14, or 16 | 12 vert | - |
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
Culture | Cellules réussies | Cellules suivantes |
|---|---|---|
Chou (graine de bronze) | 1 à 10 : bronze | 11 et plus : argent |
Chou (graine d’argent) | 1 à 10 : argent | 11 et plus : ou |
Oignon (graine de bronze) | 1 à 10 : bronze | 11 et plus : argent |
Oignon (graine d’argent) | 1 à 10 : argent | 11 et plus : ou |
Citrouille (graine de bronze) | 1 à 10 : bronze | 11 et plus : argent |
Citrouille (graine d’argent) | 1 à 10 : argent | 11 et plus : ou |
Raisin (graine de bronze) | 1 à 10 : bronze | 11 et plus : argent |
Raisin (graine d’argent) | 1 à 10 : argent | 11 et plus : ou |
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
13 entrées sur 13
Culture | Conditions requises | Agriculture 2 | Agriculture 4 (Amélioration de Jardin I) | Agriculture 8 (Amélioration de Jardin II) |
|---|---|---|---|---|
Blé | 2 | 1 case | 2 cases | 3 cases |
Carotte | 4 | 51% de chances d’obtenir une cellule 1 | 1 case | 2 cases |
Lin | 5 | 40% de chances d’obtenir une cellule 1 | 81% de chances d’obtenir une cellule 1 | 1 case |
Betterave | 6 | 33% de chances d’obtenir une cellule 1 | 67% de chances d’obtenir une cellule 1 | 1 case |
Chou (graine de bronze) | 8 | 25% de chances d’obtenir une cellule 1 | 51% de chances d’obtenir une cellule 1 | 1 case |
Chou (graine d’argent) | 10 | 20% de chances d’obtenir une cellule 1 | 40% de chances d’obtenir une cellule 1 | 81% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Chou (graine d’or) | 12 | 16% de chances d’obtenir une cellule 1 | 33% de chances d’obtenir une cellule 1 | 67% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Oignon (graine de bronze) | 10 | 20% de chances d’obtenir une cellule 1 | 40% de chances d’obtenir une cellule 1 | 81% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Oignon (graine d’argent) | 12 | 16% de chances d’obtenir une cellule 1 | 33% de chances d’obtenir une cellule 1 | 67% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Oignon (graine d’or) | 14 | 14% de chances d’obtenir une cellule 1 | 28% de chances d’obtenir une cellule 1 | 58% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Citrouille (graine de bronze) | 12 | 16% de chances d’obtenir une cellule 1 | 33% de chances d’obtenir une cellule 1 | 67% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Citrouille (graine d’argent) | 14 | 14% de chances d’obtenir une cellule 1 | 28% de chances d’obtenir une cellule 1 | 58% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Citrouille (graine d’or) | 16 | 12% de chances d’obtenir une cellule 1 | 25% de chances d’obtenir une cellule 1 | 51% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
Culture | Conditions requises | Agriculture 6 | Agriculture 11 (Amélioration de Vignoble) |
|---|---|---|---|
Houblon | 7 | 86% de chances d’obtenir une cellule 1 | 1 case |
Raisin (graine de bronze) | 12 | 51% de chances d’obtenir une cellule 1 | 92% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Raisin (graine d’argent) | 14 | 42% de chances d’obtenir une cellule 1 | 79% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Raisin (graine d’or) | 16 | 37% de chances d’obtenir une cellule 1 | 69% de chances d’obtenir une cellule 1 |
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
Améliorer | Effet | Coût | Débloqué par |
|---|---|---|---|
Amélioration de Jardin I | Parcelle Cultivable — Agriculture 4, 1:45 par cycle de pousse | 10 Tourbe, 18 Clous en Bronze et 9 Planche de Bois | Amélioration de Jardin I |
Amélioration de Jardin II | Parcelle Cultivable — Agriculture 8, 1:30 par cycle de pousse | 9 Engrais d'Agriculture II, 8 Assemblage en Fer et 4 Poutre Huilée | Amélioration de Jardin II |
Amélioration de Vignoble | Treillis de Vigne Agriculture 11 | 6 Engrais d'Agriculture III, 6 Assemblage Sophistiqué et 4 Poutre Huilée | Viticulture Améliorée |
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
Fertilizer | Effet sur la parcelle | Fabriqué à partir de | Recette débloquée par |
|---|---|---|---|
Tourbe | +1 agriculture pour le lit | Tas de Compost: 8 Feuille; Tas de Compost II: 16 Feuille | Engrais I |
Engrais d'Agriculture I | +2 agriculture pour le lit | Paillasse de Formulation : 2 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Faible | Engrais II |
Engrais d'Agriculture II | +3 agriculture pour le lit | Paillasse de Formulation : 4 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Vigoureuse | Engrais III |
Engrais d'Agriculture III | +5 agriculture pour le lit | Paillasse de Formulation : 8 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Miraculeuse | Engrais IV |
Engrais de Germination I | La croissance commence avec 1 cellule déjà formée | Paillasse de Formulation : 2 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Faible | Engrais II |
Engrais de Germination II | La croissance commence avec 2 cellules déjà formées | Paillasse de Formulation : 4 Tourbe et 1 Élixir de Croissance Vigoureuse | Engrais III |
Engrais de Productivité I | +2 cases de croissance (l’infobulle indique 1) | Paillasse de Formulation : 2 Tourbe et 1 Poudre de Rêve | Engrais I |
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
Ruche | Donne | Points technologiques | Se recharge |
|---|---|---|---|
Ruche | 3 à 6 Miel et 1 à 2 Cire d'Abeille | 2 vert | 8 cases de 1 : 00 |
Ruche sauvage | 1 à 2 Miel et 25% de chances d’obtenir 1 Cire d'Abeille | 2 vert | 8 cases de 1 : 00 |
De la graine à la récolte
- Parcelles
- Une Parcelle Cultivable est installée gratuitement dans le Jardin une fois le Jardinage appris, puis peut être déterrée à la pelle avec Agriculture 2 (2 énergie par cycle). Un Treillis de Vigne est installé dans le Vignoble pour 5 Bâtons et 3 Tourbes après le Vignoble, et peut être déterré avec Agriculture 6. Le blé, les carottes, le lin, les betteraves, les choux, les oignons et les citrouilles poussent dans les Parcelles Cultivables ; le houblon et le raisin sur les Treillis de Vigne.
- Plantation
- 4 graines et 4 cycles de plantation, chacun coûtant 1 énergie ; l’efficacité dépend de la compétence Agriculture du Gardien comparée à l’exigence de la graine. Si l’Agriculture atteint ou dépasse l’exigence, chaque cycle réussit ; sinon, sa probabilité de réussite est égale à l’Agriculture divisée par l’exigence. La plantation remplit les 4 premières des 12 cases : chaque cycle réussi compte comme une case réussie sans rien produire ; chaque cycle raté fait perdre une case.
- Croissance
- Les 8 autres cellules poussent seules, à raison d'un cycle toutes les 2:00. À chaque cycle, l'agriculture du carré est comparée aux besoins de la culture : si elle les atteint ou les dépasse, le cycle remplit un nombre de cellules égal à l'agriculture divisée par le besoin, arrondi à l'inférieur et plafonné à 3 ; elles réussissent toutes. Si elle est inférieure, le cycle remplit 1 cellule, qui réussit avec une probabilité égale à l'agriculture divisée par le besoin.
- Culture en parcelle
- Les parterres utilisent l'agriculture propre au jardin, et non celle du Gardien : carrés de jardin 2, 4 et 8 (4 avec l'amélioration du jardin I et 8 avec l'amélioration du jardin II), treilles de vigne 6 et 11 (11 avec l'amélioration du vignoble). La tourbe et les engrais agricoles ajoutés à un carré s'y ajoutent.
- Cycle de croissance
- 2:00 par cycle ; 1:45 avec Amélioration de Jardin I et 1:30 avec Amélioration de Jardin II. La Prière de Récolte confère Dieu de la Nature, qui réduit chaque cycle de 0:20 supplémentaires tant qu’elle dure. Les Treillis de Vigne utilisent la même durée de cycle que les Parcelles Cultivables.
- Récolte
- 2 Feuilles par récolte, 2 à 12 points de technologie verts selon la culture et le point d’inspiration Puissance de la Terre. La première récolte de carottes, betteraves, choux, oignons et citrouilles débloque la technologie du plat correspondant. Maître fermier : 100 récoltes sont nécessaires pour le débloquer.
- Exemple
- À partir de graines de Chou bronze, si toutes les cellules de croissance réussissent : avec les 4 cycles de plantation réussis, la parcelle donne les cellules 5 à 12, 3 Graines de Chou bronze, 3 Choux bronze, 1 Graine de Chou argent et 1 Chou argent ; si aucun cycle ne réussit, elle donne les cellules 1 à 8, 4 Graines de Chou bronze et 4 Choux bronze.
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
- Station de Jardinier
- Construit dans le Jardin et le Vignoble avec 4 Planches en Bois, 2 Assemblages en Bronze et 6 Clous en Bronze.
- Grue de Levage
- 8 Poutres en bois, 3 Engrenages en Bronze et 4 Assemblages en Fer. Transporte les récoltes du jardin vers le stockage du jardin.
- Jardin Stockage
- Entrepôt de jardin II (stockage : 30 emplacements), à construire avec 12 poutres en bois, 4 engrenages en bronze et 4 ornements en fer ; entrepôt de jardin III (stockage : 50 emplacements), à construire avec 4 assemblages en bois, 4 détails d'ingénierie et 6 vis en acier.
- Zombie Talents
- L'Extracteur de terre (+2 en agriculture) et le Planteur de cultures (+4 en agriculture) améliorent la capacité de plantation d'un zombie ; l'Expert en Engrais donne +3 lors de la fabrication d'engrais.
Cultures, croissance, engrais et bâtiments
- Blé Parcelle Cultivable — Agriculture 2
- Carotte Parcelle Cultivable — Agriculture 4
- Lin Parcelle Cultivable — Agriculture 5
- Betterave Parcelle Cultivable — Agriculture 6
- Chou Parcelle Cultivable — Agriculture 8 à 12
- Oignon Parcelle Cultivable — Agriculture 10 à 14
- Citrouille Parcelle Cultivable — Agriculture 12 à 16
- Houblon Treillis de Vigne — Agriculture 7
- Raisin Treillis de Vigne — Agriculture 12 à 16
- Tourbe
- Engrais d'Agriculture I
- Engrais d'Agriculture II
- Engrais d'Agriculture III
- Engrais de Germination I
- Engrais de Germination II
- Engrais de Productivité I
- Jardinage Zombie
- Viticulture Zombie
- Extracteur de terre
- Planteur de cultures
- Ruche
- Miel
- Cire d'Abeille
- Doigts collants
- Fermier +1 récolte par culture, de graine's qualité
- Fermier II +1 récolte par culture, d’un niveau de qualité supérieur
- Maître des Graines +1 graine par récolte, d’un niveau de qualité supérieur
- Maître Viticulteur +1 Raisin par récolte, d’un niveau de qualité supérieur
- Chimiste du Compost Deux fois plus de Tourbe et 1 d’engrais supplémentaires