Batallas
Batallas: Cada batalla: 17 · Cada batalla · Defensas · Armas ….
Cada batalla
Abrirse camino hasta el puerto
Cualquier día
Detalles1 escuadrón; se requieren 12 de poder de defensa. Recompensas: 1 Emblema del defensor, 6 de baba zombi y 4 de gratitud del pueblo. Misión: ¿Barro primero...?
Distritos orientales: Primer ataque
Durante la Pereza, o cualquier día hasta que termine la Pereza después de que Herbert haga la Manos del estandarte rojo.
Detalles1 escuadrón; se requieren 12 de poder de defensa. Recompensas: 1 Emblema del defensor, 6 de baba zombi y 4 de gratitud del pueblo. Misión: Esperemos que no salga mal.
Distritos orientales: Purga
Durante la Pereza
Detalles2 escuadrones; se requieren 20 de poder de defensa. Recompensas: 1 Estandarte de la victoria, 6 de baba zombi y 4 de gratitud del pueblo. Misión: Esperemos que no salga mal.
Plaza del mercado: Purga
Durante la Pereza
Detalles2 escuadrones; se requieren 22 de poder de defensa. Recompensas: 6 de baba zombi y 4 de gratitud del pueblo. Misión: Batalla en la plaza.
Distritos centrales: Purga (parte 1)
Durante la Pereza
Detalles2 escuadrones; se requieren 36 de poder de defensa. Recompensas: 1 Emblema del defensor, 6 de baba zombi y 4 de gratitud del pueblo. Misión: Batallas callejeras.
Distritos centrales: Purga (parte 2)
Durante la Pereza
Detalles3 escuadrones; se requieren 56 de poder de defensa. Recompensas: 1 Estandarte de la victoria, 6 de baba zombi y 4 de gratitud del pueblo. Misión: Batallas callejeras.
Cerrando la esclusa occidental
Durante la Pereza
Detalles3 escuadrones; se requieren 56 de poder de defensa. Recompensas: 10 de baba zombi y 8 de gratitud del pueblo. Misión: Atrapados por el agua.
Cerrando la esclusa oriental (parte 1)
Durante la Pereza
Detalles3 escuadrones; se requieren 80 de poder de defensa. Recompensas: 10 de baba zombi y 8 de gratitud del pueblo. Misión: Realeza vaporosa.
Cerrando la esclusa oriental (parte 2)
Justo después de ganar la Parte I
Detalles3 escuadrones, combatidos justo después de la parte anterior. Recompensas: 10 de baba zombi y 8 de gratitud del pueblo. Misión: Realeza vaporosa.
Combate en el lago
Durante la Pereza
Detalles3 escuadrones; se requieren 64 de poder de defensa. Recompensas: 10 de baba zombi y 8 de gratitud del pueblo. Misión: Aún en pie sobre zancos.
Operación PATATA (parte 1)
Durante la Pereza
Detalles3 escuadrones; se requieren 72 de poder de defensa. Recompensas: 10 de baba zombi y 8 de gratitud del pueblo. Misión: Derechos sobre la tierra.
Operación PATATA (parte 2)
Justo después de ganar la Parte I
Detalles3 escuadrones, combatidos justo después de la parte anterior. Recompensas: 10 de baba zombi y 8 de gratitud del pueblo. Misión: Derechos sobre la tierra.
Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños
Cualquier día
Detalles3 escuadrones; se requieren 88 de poder de defensa. Recompensas: 3 llaves de saqueador, 1 Estandarte de la victoria, 4 de baba zombi y 1 Emblema del defensor. Misión: Realeza vaporosa.
Combate final
Durante la Pereza
Detalles4 escuadrones; se requieren 144 de poder de defensa. Recompensas: 3 llaves de saqueador, 4 de baba zombi y 3 de gratitud del pueblo. Misión: La última batalla.
Reyerta en las cloacas I
Cualquier día
Detalles1 escuadrón; se requieren 8 de poder de defensa. Recompensas: 3 llaves de saqueador, 4 de baba zombi y 3 de gratitud del pueblo. Misión: Batallas en las alcantarillas.
Reyerta en las cloacas II
Cualquier día
Detalles2 escuadrones; se requieren 24 de poder de defensa. Recompensas: 3 llaves de saqueador, 4 de baba zombi y 3 de gratitud del pueblo. Misión: Batallas en las alcantarillas.
Alcantarena (la arena de las alcantarillas)
Cualquier día
Detalles7 rondas de arena, de 36 a 116 de poder de defensa y de 2 a 4 escuadrones.
Defensas
No indicado | Defensa | Poder de defensa | Salud | Daño por flecha | Alcance | Pinchos: daño de represalia por cada golpe recibido |
|---|---|---|---|---|---|---|
Barricada I | +2 | 400 (440 con Suministros de guerra) | No dispara | Ninguno | Ninguno | |
Barricada II | +4 | 600 (660 con Suministros de guerra) | No dispara | Ninguno | Ninguno | |
Barricada III | +6 | 800 (880 con Suministros de guerra) | No dispara | Ninguno | Ninguno | |
Barricada con pinchos I | +2 | 250 (275 con Suministros de guerra) | No dispara | Ninguno | 3 (4 con Ingeniería bélica) | |
Barricada con pinchos II | +4 | 450 (495 con Suministros de guerra) | No dispara | Ninguno | 5 (7 con Ingeniería bélica) | |
Barricada con pinchos III | +6 | 600 (660 con Suministros de guerra) | No dispara | Ninguno | 7 (10 con Ingeniería bélica) | |
Barricada fortificada I | +2 | 600 (660 con Suministros de guerra) | No dispara | Ninguno | Ninguno | |
Barricada fortificada II | +4 | 800 (880 con Suministros de guerra) | No dispara | Ninguno | Ninguno | |
Barricada fortificada III | +6 | 1000 (1100 con Suministros de guerra) | No dispara | Ninguno | Ninguno | |
Torre de arqueros I | +2 | 150 (200 con Suministros de guerra) | 8 (12 con Ingeniería bélica) | 7 | Ninguno | |
Torre de arqueros II | +4 | 300 (400 con Suministros de guerra) | 16 (20 con Ingeniería bélica) | 7 | Ninguno | |
Torre de arqueros III | +6 | 450 (550 con Suministros de guerra) | 24 (30 con Ingeniería bélica) | 7 | Ninguno |
Armas
No indicado | Arma | Daño por golpe | Con Maestro de la espada | Con Furia divina | Con Luchador / Luchador II / Luchador III | Resistencia por ataque |
|---|---|---|---|---|---|---|
Espada oxidada | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 | |
Espada de bronce | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 | |
Espada de hierro | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 | |
Espada de acero | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 | |
Espada maestra | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 | |
Arco sencillo | 4 | Sin cambios | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 | |
Arco reforzado | 8 | Sin cambios | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 | |
Arco de combate | 15 | Sin cambios | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 | |
Arco pesado | 22 | Sin cambios | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Armas
No indicado | Arma | Tipo | Daño por golpe | Con la ventaja zombi | Con Furia divina | Alcance | Pausa entre ataques | Poder de defensa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arco sencillo | Arco | 4 | 7 (Ojo certero) | 7 | 6 | 1 s (0.5 s con Motivación zombi) | +1 | |
Arco reforzado | Arco | 8 | 11 (Ojo certero) | 11 | 6 | 1 s (0.5 s con Motivación zombi) | +1 | |
Arco de combate | Arco | 15 | 18 (Ojo certero) | 18 | 6 | 1 s (0.5 s con Motivación zombi) | +2 | |
Arco pesado | Arco | 22 | 25 (Ojo certero) | 25 | 6 | 1 s (0.5 s con Motivación zombi) | +3 | |
Pica sencilla | Pica | 2 | 4 (Empalador) | Sin cambios | 2 | 0.65 s (0.325 s con Motivación zombi) | +1 | |
Pica ligera | Pica | 4 | 6 (Empalador) | Sin cambios | 2 | 0.65 s (0.325 s con Motivación zombi) | +1 | |
Pica de combate | Pica | 6 | 8 (Empalador) | Sin cambios | 2 | 0.65 s (0.325 s con Motivación zombi) | +2 | |
Lanza de caballero | Pica | 10 | 12 (Empalador) | Sin cambios | 2 | 0.65 s (0.325 s con Motivación zombi) | +3 |
Armadura
No indicado | Armadura | Un golpe al Guardián o a un luchador zombi que lo lleve inflige | Con un luchador zombi que lleve una Lata de hojalata | Poder de defensa |
|---|---|---|---|---|
Armadura oxidada | el daño completo | 1 menos de daño | +0 | |
Armadura de bronce | 1 menos de daño | 2 menos de daño | +1 | |
Armadura de hierro | 2 menos de daño | 3 menos de daño | +2 | |
Armadura de acero | 3 menos de daño | 4 menos de daño | +3 | |
Armadura maestra | 4 menos de daño | 5 menos de daño | +4 |
Mercenarios
Contratar | Precio |
|---|---|
Primer empleado | 5 monedas de plata |
Tras ganar 1 vez con ellos | 7 monedas de plata · 50 monedas de bronce |
Tras 2 victorias con ellos | 10 monedas de plata |
Tras 3 victorias con ellos | 15 monedas de plata |
Tras 4 victorias con ellos | 20 monedas de plata |
Tras 5 victorias con ellos | 1 de oro |
Después de la misión Inflación | 3 Vino (de calidad de oro) |
Batallas
Cada batalla
- Abrirse paso al puerto · Se requiere 1 escuadrón y 12 de poder de defensa. Recompensas: 1 Emblema del defensor, 6 de baba zombi y 4 de gratitud del pueblo. Misión: ¿Barro primero...?
- Exploración activa de los distritos orientales. Se requiere 1 escuadrón y 12 de poder de defensa. Recompensas: 1 Emblema del defensor, 6 de pringue de zombi y 4 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Esperemos que no acabe mal.
- Purga de los distritos orientales. Se requieren 2 escuadrones y 20 de poder de defensa. Recompensas: 1 Estandarte de la victoria, 6 de pringue de zombi y 4 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Esperemos que no acabe mal.
- Purga de la plaza del mercado. Se requieren 2 escuadrones y 22 de poder de defensa. Recompensas: 6 de pringue de zombi y 4 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Batalla en la plaza.
- Purga de los distritos centrales: Parte I. Se requieren 2 escuadrones y 36 de poder de defensa. Recompensas: 1 Emblema del defensor, 6 de pringue de zombi y 4 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Combates callejeros.
- Purga de los distritos centrales: Parte II. Se requieren 3 escuadrones y 56 de poder de defensa. Recompensas: 1 Estandarte de la victoria, 6 de pringue de zombi y 4 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Combates callejeros.
- Cerrar la esclusa occidental. Se requieren 3 escuadrones y 56 de poder de defensa. Recompensas: 10 de pringue de zombi y 8 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Bloqueados por el agua.
- Cerrar la esclusa oriental: Parte I. Se requieren 3 escuadrones y 80 de poder de defensa. Recompensas: 10 de pringue de zombi y 8 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Realeza empapada.
- Cerrar la esclusa oriental: Parte II. 3 escuadrones, se combate justo después de la parte anterior. Recompensas: 10 de pringue de zombi y 8 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Bloqueados por el agua.
- Batalla en el lago · Se requieren 3 escuadrones y 64 de poder de defensa. Recompensas: 10 de baba zombi y 8 de gratitud del pueblo. Misión: Aún en pie sobre zancos.
- Operación PATATA: parte I. Se necesitan 3 escuadrones y 72 de poder de defensa. Recompensas: 10 de pringue de zombi y 8 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Derechos del barro.
- Operación PATATA: parte II. 3 escuadrones; se combate justo después de la parte anterior. Recompensas: 10 de pringue de zombi y 8 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Derechos del barro.
- Abrirse paso al sótano de la casa de baños · Se requieren 3 escuadrones y 88 de poder de defensa. Recompensas: 3 llaves de saqueador, 1 Estandarte de la victoria, 4 de baba zombi y 1 Emblema del defensor. Misión: Realeza vaporosa.
- Batalla final. Se requieren 4 escuadrones y 144 de poder de defensa. Recompensas: 3 Llaves para saqueadores, 4 de pringue de zombi y 3 de Gratitud de La Ciudad. Misión: La última batalla.
- Reyerta en las cloacas I: se requiere 1 escuadrón y 8 de poder de defensa. Recompensas: 3 Llaves para saqueadores, 4 Pringue de zombi y 3 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Combates en las alcantarillas.
- Reyerta en las cloacas II: se requieren 2 escuadrones y 24 de poder de defensa. Recompensas: 3 Llaves para saqueadores, 4 Pringue de zombi y 3 de Gratitud de La Ciudad. Misión: Combates en las alcantarillas.
- Alcantarena (la arena de las alcantarillas): 7 rondas, de 36 a 116 de poder de defensa y de 2 a 4 escuadrones.
Pociones de batalla
- Poción de curación: 2 runas rojas. Restaura 20 de los 100 puntos de salud del Guardián.
- Poción de curación II: 4 runas rojas. Restaura 40 de los 100 puntos de salud del Guardián.
- Poción de curación III: 5 runas rojas. Restaura toda la salud del Guardián (100).
- poción de daño
- poción de daño II
- poción de daño III
- Poción motivadora de zombis. 1 runa roja y 1 azul. Otorga Motivación zombi: los luchadores zombi del Guardián esperan la mitad de tiempo entre ataques durante 15 s.
- Poción motivadora de zombis II. 1 runa roja y 2 azules. Otorga Motivación zombi II: los luchadores zombi del Guardián esperan la mitad de tiempo entre ataques durante 30 s.
- Poción motivadora de zombis III. 3 runas rojas y 3 azules. Otorga Motivación zombi III: los luchadores zombi del Guardián esperan la mitad de tiempo entre ataques durante 1 min.
- Poción de berserker · 1 runa roja, 1 verde y 1 azul. Otorga Berserker: los ataques con espada y arco del Guardián no cuestan resistencia durante 15 s.
- Poción de berserker II · 2 runas rojas, 1 verde y 1 azul. Otorga Berserker II: los ataques con espada y arco del Guardián no cuestan resistencia durante 30 s.
- Poción de berserker III · 3 runas rojas, 2 verdes y 2 azules. Otorga Berserker III: los ataques con espada y arco del Guardián no cuestan resistencia durante 45 s.
Ventajas para batallas
- Proveedor de guerra. +10% de salud para cada barricada (Barricada I: de 400 a 440), y +50, +100 y +100 de salud para Torre de arqueros I, Torre de arqueros II y Torre de arqueros III.
- Ingeniero de guerra. Cada flecha de torre inflige 4, 4 y 6 puntos de daño adicionales (Torre de arqueros I, Torre de arqueros II y Torre de arqueros III), y las púas contraatacan con 1, 2 y 3 puntos de daño adicionales (Barrera con púas I, Barrera con púas II y Barrera con púas III).
- Maestro de la espada: +2 de daño por golpe con cada espada que empuña el Guardián; +3 con la Espada maestra.
