Batalhas
Batalhas: Cada batalha: 17 · Cada batalha · Defesas · Armas ….
Cada batalha
Conquista do Porto
Qualquer dia
Detalhes1 esquadrão, requer 12 de poder de defesa. Recompensas: 1 Emblema do Defensor, 6 Gosmas zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Primeira... borra?
Distritos Orientais: Investida de Sondagem
Durante a Preguiça ou em qualquer dia até o fim da Preguiça, depois que Norberto Mãos sobre o estandarte vermelho
Detalhes1 esquadrão, requer 12 de poder de defesa. Recompensas: 1 Emblema do Defensor, 6 Gosmas zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Espero que não dê ruim.
Distritos Orientais: Purificação
Durante a Preguiça
Detalhes2 esquadrões, requer 20 de poder de defesa. Recompensas: 1 Estandarte da Vitória, 6 Gosmas zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Espero que não dê ruim.
Praça do Mercado: Purificação
Durante a Preguiça
Detalhes2 esquadrões, requer 22 de poder de defesa. Recompensas: 6 Gosmas zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Batalha da Praça.
Distritos Centrais: Purificação — Parte I
Durante a Preguiça
Detalhes2 esquadrões, requer 36 de poder de defesa. Recompensas: 1 Emblema do Defensor, 6 Gosmas zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Batalhas nas Ruas.
Distritos Centrais: Purificação — Parte II
Durante a Preguiça
Detalhes3 esquadrões, requer 56 de poder de defesa. Recompensas: 1 Estandarte da Vitória, 6 Gosmas zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Batalhas nas Ruas.
Fechamento da Eclusa Ocidental
Durante a Preguiça
Detalhes3 esquadrões, requer 56 de poder de defesa. Recompensas: 10 Gosmas zumbi e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Eclusado.
Fechamento da Eclusa Oriental — Parte I
Durante a Preguiça
Detalhes3 esquadrões, requer 80 de poder de defesa. Recompensas: 10 Gosmas zumbi e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Realeza Ardente.
Fechamento da Eclusa Oriental — Parte II
Imediatamente após vencer a Parte I
Detalhes3 esquadrões, lutaram logo após a parte anterior. Recompensas: 10 Gosmas zumbi e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Realeza Ardente.
Batalha no Lago
Durante a Preguiça
Detalhes3 esquadrões, requer 64 de poder de defesa. Recompensas: 10 Gosmas zumbi e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Palafitas Firmes e Fortes.
Operação BATATA: Parte I
Durante a Preguiça
Detalhes3 esquadrões, requer 72 de poder de defesa. Recompensas: 10 Gosmas zumbi e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Direito a Sujeira.
Operação BATATA: Parte II
Imediatamente após vencer a Parte I
Detalhes3 esquadrões, lutaram logo após a parte anterior. Recompensas: 10 Gosmas zumbi e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Direito a Sujeira.
Conquista do Porão da Casa de Banho
Qualquer dia
Detalhes3 esquadrões, requer 88 de poder de defesa. Recompensas: 3 Chaves para saqueadores, 1 Estandarte da Vitória, 4 Gosmas zumbi e 1 Emblema do Defensor. Missão: Realeza Ardente.
Última batalha
Durante a Preguiça
Detalhes4 esquadrões, requer 144 de poder de defesa. Recompensas: 3 Chaves para saqueadores, 4 Gosmas zumbi e 3 de Gratidão do Povoado. Missão: A Batalha Final.
Batalha no Esgoto I
Qualquer dia
Detalhes1 esquadrão, requer 8 de poder de defesa. Recompensas: 3 Chaves para saqueadores, 4 Gosmas zumbi e 3 de Gratidão do Povoado. Missão: Batalhas nos Esgotos.
Batalha no Esgoto II
Qualquer dia
Detalhes2 esquadrões, requer 24 de poder de defesa. Recompensas: 3 Chaves para saqueadores, 4 Gosmas zumbi e 3 de Gratidão do Povoado. Missão: Batalhas nos Esgotos.
Esgotarena (A Arena do Esgoto)
Qualquer dia
Detalhes7 rodadas na arena, de 36 a 116 de poder de defesa e de 2 a 4 esquadrões.
Defesas
Não informado | Defesa | Poder de defesa | Vida | Dano por flecha | Alcance | Espinhos: devolve dano a cada golpe recebido |
|---|---|---|---|---|---|---|
Barricada I | +2 | 400 (440 com Fornecedor da guerra) | Não atira | Nenhum | Nenhum | |
Barricada II | +4 | 600 (660 com Fornecedor da guerra) | Não atira | Nenhum | Nenhum | |
Barricada III | +6 | 800 (880 com Fornecedor da guerra) | Não atira | Nenhum | Nenhum | |
Barricada com Espinhos I | +2 | 250 (275 com Fornecedor da guerra) | Não atira | Nenhum | 3 (4 com Engenheiro de guerra) | |
Barricada com Espinhos II | +4 | 450 (495 com Fornecedor da guerra) | Não atira | Nenhum | 5 (7 com Engenheiro de guerra) | |
Barricada com Espinhos III | +6 | 600 (660 com Fornecedor da guerra) | Não atira | Nenhum | 7 (10 com Engenheiro de guerra) | |
Barricada Reforçada I | +2 | 600 (660 com Fornecedor da guerra) | Não atira | Nenhum | Nenhum | |
Barricada Reforçada II | +4 | 800 (880 com Fornecedor da guerra) | Não atira | Nenhum | Nenhum | |
Barricada Reforçada III | +6 | 1000 (1100 com Fornecedor da guerra) | Não atira | Nenhum | Nenhum | |
Torre dos Arqueiros I | +2 | 150 (200 com Fornecedor da guerra) | 8 (12 com Engenheiro de guerra) | 7 | Nenhum | |
Torre dos Arqueiros II | +4 | 300 (400 com Fornecedor da guerra) | 16 (20 com Engenheiro de guerra) | 7 | Nenhum | |
Torre dos Arqueiros III | +6 | 450 (550 com Fornecedor da guerra) | 24 (30 com Engenheiro de guerra) | 7 | Nenhum |
Armas
Não informado | Arma | Dano por golpe | Com Mestre da espada | Com Fúria Divina | Com Lutador / Lutador II / Lutador III | Vigor por ataque |
|---|---|---|---|---|---|---|
Espada Enferrujada | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 | |
Espada de Bronze | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 | |
Espada de Ferro | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 | |
Espada de Aço | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 | |
Espada Mestra | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 | |
Arco Simples | 4 | Sem alteração | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 | |
Arco Reforçado | 8 | Sem alteração | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 | |
Arco de Batalha | 15 | Sem alteração | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 | |
Arco Pesado | 22 | Sem alteração | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Armas
Não informado | Arma | Tipo | Dano por golpe | Com o talento de zumbi | Com Fúria Divina | Alcance | Intervalo entre ataques | Poder de defesa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arco Simples | Arco | 4 | 7 (Olhos de Águia) | 7 | 6 | 1 s (0.5 s com Motivação Zumbi) | +1 | |
Arco Reforçado | Arco | 8 | 11 (Olhos de Águia) | 11 | 6 | 1 s (0.5 s com Motivação Zumbi) | +1 | |
Arco de Batalha | Arco | 15 | 18 (Olhos de Águia) | 18 | 6 | 1 s (0.5 s com Motivação Zumbi) | +2 | |
Arco Pesado | Arco | 22 | 25 (Olhos de Águia) | 25 | 6 | 1 s (0.5 s com Motivação Zumbi) | +3 | |
Pique Simples | Pique | 2 | 4 (Empalador) | Sem alteração | 2 | 0.65 s (0.325 s com Motivação Zumbi) | +1 | |
Pique Leve | Pique | 4 | 6 (Empalador) | Sem alteração | 2 | 0.65 s (0.325 s com Motivação Zumbi) | +1 | |
Pique de Batalha | Pique | 6 | 8 (Empalador) | Sem alteração | 2 | 0.65 s (0.325 s com Motivação Zumbi) | +2 | |
Lança do Cavaleiro | Pique | 10 | 12 (Empalador) | Sem alteração | 2 | 0.65 s (0.325 s com Motivação Zumbi) | +3 |
Armadura
Não informado | Armadura | Um golpe no Coveiro ou em um(a) lutador zumbi que esteja usando isso causa | Em lutador zumbi, com Lata-velha | Poder de defesa |
|---|---|---|---|---|
Armadura Enferrujada | o dano total | 1 menos de dano | +0 | |
Armadura de Bronze | 1 menos de dano | 2 menos de dano | +1 | |
Armadura de Ferro | 2 menos de dano | 3 menos de dano | +2 | |
Armadura de Aço | 3 menos de dano | 4 menos de dano | +3 | |
Armadura Mestra | 4 menos de dano | 5 menos de dano | +4 |
Mercenários
Contratar | Preço |
|---|---|
Primeira contratação | 5 moedas de prata |
Depois de vencer com eles 1 vezes | 7 moedas de prata · 50 moedas de bronze |
Após 2 vitórias com eles | 10 moedas de prata |
Após 3 vitórias com eles | 15 moedas de prata |
Após 4 vitórias com eles | 20 moedas de prata |
Após 5 vitórias com eles | 1 de ouro |
Depois da missão Inflação | 3 Vinho (qualidade ouro) |
Batalhas
Cada batalha
- Abrir caminho até o Porto · 1 esquadrão, exige poder de defesa 12. Recompensas: 1 Emblema do Defensor, 6 de Gosma zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Primeira... borra?
- Reconhecimento ativo nos Distritos Orientais Requer 1 esquadrão e 12 de poder de defesa. Recompensas: 1 Emblema do Defensor, 6 gosmas de zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Tomara que Não Dê Errado no Sul.
- Expurgo dos Distritos Orientais Requer 2 esquadrões e 20 de poder de defesa. Recompensas: 1 Estandarte da Vitória, 6 gosmas de zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Tomara que Não Dê Errado no Sul.
- Expurgo da Praça do Mercado Requer 2 esquadrões e 22 de poder de defesa. Recompensas: 6 gosmas de zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Batalha na Praça.
- Limpeza dos Distritos Centrais: Parte I · 2 esquadrões, exige poder de defesa 36. Recompensas: 1 Emblema do Defensor, 6 de Gosma zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Batalhas nas Ruas.
- Limpeza dos Distritos Centrais: Parte II · 3 esquadrões, exige poder de defesa 56. Recompensas: 1 Estandarte da Vitória, 6 de Gosma zumbi e 4 de Gratidão do Povoado. Missão: Batalhas nas Ruas.
- Fechamento da Eclusa Ocidental · 3 esquadrões, requer 56 de poder de defesa. Recompensas: 10 Gosmas Zumbis e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Eclusado.
- Fechamento da Eclusa Oriental: Parte I · 3 esquadrões, requer 80 de poder de defesa. Recompensas: 10 Gosmas Zumbis e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Realeza Ardente.
- Fechamento da Eclusa Oriental: Parte II · 3 esquadrões, batalha imediatamente após a parte anterior. Recompensas: 10 Gosmas Zumbis e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Realeza Ardente.
- Batalha no Lago · 3 esquadrões, exige poder de defesa 64. Recompensas: 10 de Gosma Zumbi e 8 de Gratidão do Povoado. Missão: Palafitas Firmes e Fortes.
- Operação BATATA: Parte I 3 esquadrões, requer 72 de poder de defesa. Recompensas: 10 Gosmas de Zumbi e 8 Gratidões do Povoado. Missão: Direitos sobre a Terra.
- Operação BATATA: Parte II 3 esquadrões, combate logo após a parte anterior. Recompensas: 10 Gosmas de Zumbi e 8 Gratidões do Povoado. Missão: Direitos sobre a Terra.
- Abrir caminho até o porão dos banhos · 3 esquadrões, exige poder de defesa 88. Recompensas: 3 Chaves para saqueadores, 1 Estandarte da Vitória, 4 de Gosma zumbi e 1 Emblema do Defensor. Missão: Realeza Ardente.
- Batalha Final Requer 4 esquadrões e 144 de poder de defesa. Recompensas: 3 Chaves dos Saqueadores, 4 gosmas de zumbi e 3 de Gratidão do Povoado. Missão: A Última Batalha.
- Batalha no Esgoto I 1 esquadrão, requer 8 de poder de defesa. Recompensas: 3 Chaves para saqueadores, 4 Gosmas de Zumbi e 3 Gratidões do Povoado. Missão: Batalhas nos Esgotos.
- Batalha no Esgoto II 2 esquadrões, requer 24 de poder de defesa. Recompensas: 3 Chaves para saqueadores, 4 Gosmas de Zumbi e 3 Gratidões do Povoado. Missão: Batalhas nos Esgotos.
- Esgotarena (A Arena do Esgoto) 7 rodadas na arena, de 36 a 116 de poder de defesa e de 2 a 4 esquadrões.
Poções de batalha
- Poção de Cura 2 Runas Vermelhas. Recupera 20 dos 100 pontos de vida do Guardião.
- Poção de Cura II 4 Runas Vermelhas. Recupera 40 dos 100 pontos de vida do Guardião.
- Poção de Cura III 5 Runas Vermelhas. Recupera todos os pontos de vida do Guardião (100).
- Poção de Dano
- Poção de Dano II
- Poção de Dano III
- Poção Motivadora de Zumbis 1 runa vermelha, 1 runa azul. Concede Motivação Zumbi: os lutadores zumbis do Guardião esperam metade do tempo entre os ataques durante 15 s.
- Poção Motivadora de Zumbis II 1 runa vermelha, 2 runas azuis. Concede Motivação Zumbi II: os lutadores zumbis do Guardião esperam metade do tempo entre os ataques durante 30 s.
- Poção Motivadora de Zumbis III 3 runas vermelhas, 3 runas azuis. Concede Motivação Zumbi III: os lutadores zumbis do Guardião esperam metade do tempo entre os ataques durante 1 min.
- Poção de Berserker · 1 runa vermelha, 1 verde e 1 azul. Concede Berserk: os ataques de espada e arco do Guardião não consomem vigor por 15 s.
- Poção de Berserker II · 2 runas vermelhas, 1 verde e 1 azul. Concede Berserk II: os ataques de espada e arco do Guardião não consomem vigor por 30 s.
- Poção de Berserker III · 3 runas vermelhas, 2 verdes e 2 azuis. Concede Berserk III: os ataques de espada e arco do Guardião não consomem vigor por 45 s.
Vantagens: para a batalha
- Fornecedor de Guerra · +10% de vida em cada barricada (Barricada I: de 400 para 440) e +50, +100 e +100 de vida nas Torres de Arqueiros I, II e III.
- Engenheiro de Guerra · Cada flecha de torre causa mais 4, 4 e 6 de dano (Torre de Arqueiros I, Torre de Arqueiros II e Torre de Arqueiros III), e os espinhos revidam com mais 1, 2 e 3 de dano (Barricada com Espinhos I, Barricada com Espinhos II e Barricada com Espinhos III).
- Mestre da Espada +2 de dano por golpe com cada espada que o Guardião empunhar, +3 com a Espada Mestra.
