Kämpfe
Kämpfe: Jeder Kampf: 17 · Jeder Kampf · Verteidigungsanlagen · Waffen ….
Jeder Kampf
Vorstoß zum Hafen
An jedem Tag
Details1 Trupp erforderlich, 12 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 1 Verteidiger-Emblem, 6 Zombie-Schleim und 4 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Zuerst ... Schlamm?
Ostbereich – Sondierender Angriff
Am Tag der Trägheit oder an jedem Tag bis zum Ende der Trägheit, nachdem Herbert das rote Banner übergeben hat (Hände).
Details1 Trupp erforderlich, 12 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 1 Verteidiger-Emblem, 6 Zombie-Schleim und 4 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Hoffentlich geht es nicht schief.
Ostbereich – Säuberung
Am Tag der Trägheit
Details2 Trupps erforderlich, 20 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 1 Siegesbanner, 6 Zombie-Schleim und 4 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Hoffentlich geht es nicht schief.
Marktplatz - Säuberung
Am Tag der Trägheit
Details2 Trupps erforderlich, 22 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 6 Zombie-Schleim und 4 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Kampf auf dem Platz.
Zentralbereich - Säuberung - Teil I
Am Tag der Trägheit
Details2 Trupps erforderlich, 36 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 1 Verteidiger-Emblem, 6 Zombie-Schleim und 4 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Straßenkämpfe.
Zentralbereich - Säuberung - Teil II
Am Tag der Trägheit
Details3 Trupps erforderlich, 56 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 1 Siegesbanner, 6 Zombie-Schleim und 4 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Straßenkämpfe.
Schließen des westlichen Schleusentors
Am Tag der Trägheit
Details3 Trupps erforderlich, 56 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 10 Zombie-Schleim und 8 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Wasser gesperrt.
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I
Am Tag der Trägheit
Details3 Trupps erforderlich, 80 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 10 Zombie-Schleim und 8 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Königlicher Dampf.
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II
Direkt nach dem Sieg in Teil I
Details3 Trupps, direkt nach dem vorherigen Abschnitt gekämpft. Belohnungen: 10 Zombie-Schleim und 8 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Königlicher Dampf.
Schlacht am See
Am Tag der Trägheit
Details3 Trupps erforderlich, 64 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 10 Zombie-Schleim und 8 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Steht noch auf Stelzen.
Operation KARTOFFEL: Teil I
Am Tag der Trägheit
Details3 Trupps erforderlich, 72 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 10 Zombie-Schleim und 8 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Bodenrechte.
Operation KARTOFFEL: Teil II
Direkt nach dem Sieg in Teil I
Details3 Trupps, direkt nach dem vorherigen Abschnitt gekämpft. Belohnungen: 10 Zombie-Schleim und 8 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Bodenrechte.
Durchbruch zum Badehaus-Keller
An jedem Tag
Details3 Trupps erforderlich, 88 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 3 Plünderschlüssel, 1 Siegesbanner, 4 Zombie-Schleim und 1 Verteidiger-Emblem. Quest: Königlicher Dampf.
Die letzte Schlacht
Am Tag der Trägheit
Details4 Trupps erforderlich, 144 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 3 Plünderschlüssel, 4 Zombie-Schleim und 3 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Die letzte Schlacht.
Kanalisationskloppe I
An jedem Tag
Details1 Trupp erforderlich, 8 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 3 Plünderschlüssel, 4 Zombie-Schleim und 3 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Kämpfe in der Kanalisation.
Kanalisationskloppe II
An jedem Tag
Details2 Trupps erforderlich, 24 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 3 Plünderschlüssel, 4 Zombie-Schleim und 3 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Kämpfe in der Kanalisation.
Kanalarena (Arena in der Kanalisation)
An jedem Tag
Details7 Arenarunden, von 36 bis 116 Verteidigungsstärke und von 2 bis 4 Trupps.
Verteidigungsanlagen
Nicht aufgeführt | Verteidigung | Verteidigungsstärke | Gesundheit | Schaden pro Pfeil | Reichweite | Stacheln: Rückschaden pro erlittenem Schlag |
|---|---|---|---|---|---|---|
Barrikade I | +2 | 400 (440 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine | |
Barrikade II | +4 | 600 (660 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine | |
Barrikade III | +6 | 800 (880 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine | |
Stachelbarrikade I | +2 | 250 (275 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | 3 (4 mit Kriegs-Ingenieur) | |
Stachelbarrikade II | +4 | 450 (495 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | 5 (7 mit Kriegs-Ingenieur) | |
Stachelbarrikade III | +6 | 600 (660 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | 7 (10 mit Kriegs-Ingenieur) | |
Verstärkte Barrikade I | +2 | 600 (660 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine | |
Verstärkte Barrikade II | +4 | 800 (880 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine | |
Verstärkte Barrikade III | +6 | 1000 (1100 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine | |
Schützenturm I | +2 | 150 (200 mit Kriegs-Lieferant) | 8 (12 mit Kriegs-Ingenieur) | 7 | Keine | |
Bogenschützenturm II | +4 | 300 (400 mit Kriegs-Lieferant) | 16 (20 mit Kriegs-Ingenieur) | 7 | Keine | |
Bogenschützenturm III | +6 | 450 (550 mit Kriegs-Lieferant) | 24 (30 mit Kriegs-Ingenieur) | 7 | Keine |
Waffen
Nicht aufgeführt | Waffe | Schaden pro Treffer | Mit Schwertmeister | Mit Gottes Zorn | Mit Kämpfer / Kämpfer II / Kämpfer III | Ausdauer pro Angriff |
|---|---|---|---|---|---|---|
Rostiges Schwert | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 | |
Bronze-Schwert | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 | |
Eisen-Schwert | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 | |
Stahl-Schwert | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 | |
Meister-Schwert | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 | |
Einfacher Bogen | 4 | Keine Änderung | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 | |
Verstärkter Bogen | 8 | Keine Änderung | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 | |
Kampfbogen | 15 | Keine Änderung | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 | |
Schwerer Bogen | 22 | Keine Änderung | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Waffen
Nicht aufgeführt | Waffe | Typ | Schaden pro Treffer | Mit dem Talent Zombie | Mit Gottes Zorn | Reichweite | Pause zwischen Angriffen | Verteidigungsstärke |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Einfacher Bogen | Bogen | 4 | 7 (Adlerauge) | 7 | 6 | 1 Sek. (0.5 Sek. mit Zombie-Motivation) | +1 | |
Verstärkter Bogen | Bogen | 8 | 11 (Adlerauge) | 11 | 6 | 1 Sek. (0.5 Sek. mit Zombie-Motivation) | +1 | |
Kampfbogen | Bogen | 15 | 18 (Adlerauge) | 18 | 6 | 1 Sek. (0.5 Sek. mit Zombie-Motivation) | +2 | |
Schwerer Bogen | Bogen | 22 | 25 (Adlerauge) | 25 | 6 | 1 Sek. (0.5 Sek. mit Zombie-Motivation) | +3 | |
Einfache Pike | Pike | 2 | 4 (Durchbohrer) | Keine Änderung | 2 | 0.65 Sek. (0.325 Sek. mit Zombie-Motivation) | +1 | |
Leichte Pike | Pike | 4 | 6 (Durchbohrer) | Keine Änderung | 2 | 0.65 Sek. (0.325 Sek. mit Zombie-Motivation) | +1 | |
Kampfpike | Pike | 6 | 8 (Durchbohrer) | Keine Änderung | 2 | 0.65 Sek. (0.325 Sek. mit Zombie-Motivation) | +2 | |
Ritterspeer | Pike | 10 | 12 (Durchbohrer) | Keine Änderung | 2 | 0.65 Sek. (0.325 Sek. mit Zombie-Motivation) | +3 |
Rüstung
Nicht aufgeführt | Rüstung | Ein Treffer gegen den Wächter oder einen Zombie-Kämpfer, der dies trägt, verursacht | Bei Zombie-Kämpfer mit Blechdose | Verteidigungsstärke |
|---|---|---|---|---|
Rostige Rüstung | Der volle Schaden | 1 weniger Schaden | +0 | |
Bronze-Rüstung | 1 weniger Schaden | 2 weniger Schaden | +1 | |
Eisen-Rüstung | 2 weniger Schaden | 3 weniger Schaden | +2 | |
Stahl-Rüstung | 3 weniger Schaden | 4 weniger Schaden | +3 | |
Meister-Rüstung | 4 weniger Schaden | 5 weniger Schaden | +4 |
Söldner
Anheuern | Preis |
|---|---|
Erste Anstellung | 5 Silber |
Nach 1 Sieg mit ihnen | 7 Silber, 50 Bronze |
Nach 2 Siegen mit ihnen | 10 Silber |
Nach 3 Siegen mit ihnen | 15 Silber |
Nach 4 Siegen mit ihnen | 20 Silber |
Nach 5 Siegen mit ihnen | 1 Gold |
Nach der Quest Inflation | 3 Wein (Goldqualität) |
Kämpfe
Jeder Kampf
- Durchbruch zum Hafen: 1 Trupp, 12 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: 1 Verteidiger-Emblem, 6 Zombie-Schleim und 4 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Zuerst ... Schlamm?
- Aktive Erkundung der Ostbezirke · 1 Trupp, 12 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: 1 Verteidigeremblem, 6 Zombieschleim und 4 Stadtdank. Aufgabe: Hoffentlich geht es nicht nach Süden.
- Säuberung der Ostbezirke · 2 Trupps, 20 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: 1 Siegesbanner, 6 Zombieschleim und 4 Stadtdank. Aufgabe: Hoffentlich geht es nicht nach Süden.
- Säuberung des Marktplatzes: 2 Trupps, 22 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: 6 Zombieschleim und 4 Stadt-Dankbarkeit. Quest: Schlacht auf dem Platz.
- Säuberung der Zentralbezirke: Teil I · Erforderlich: 2 Trupps, 36 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 1 Verteidigeremblem, 6 Zombieschleim und 4 Stadtdank. Aufgabe: Straßenkämpfe.
- Säuberung der Zentralbezirke: Teil II · Erforderlich: 3 Trupps, 56 Verteidigungsstärke. Belohnungen: 1 Siegesbanner, 6 Zombieschleim und 4 Stadtdank. Aufgabe: Straßenkämpfe.
- Schließen des westlichen Fluttors · 3 Trupps, 56 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: 10 Zombieschleim und 8 Stadtdank. Aufgabe: Wasserverschluss.
- Schließen des östlichen Fluttors: Teil I · 3 Trupps, 80 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: 10 Zombieschleim und 8 Stadtdank. Aufgabe: Dampfroyal.
- Schließen des östlichen Fluttors: Teil II · 3 Trupps; wird direkt nach dem vorherigen Teil gekämpft. Belohnungen: 10 Zombieschleim und 8 Stadtdank. Aufgabe: Dampfroyal.
- Kampf am See: 3 Trupps, 64 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: 10 Zombie-Schleim und 8 Dankbarkeit der Stadt. Quest: Steht noch auf Stelzen.
- Operation KARTOFFEL: Teil I. Erforderlich: 3 Trupps und 72 Verteidigungskraft. Belohnungen: 10 Zombieschleim und 8 Stadt-Dankbarkeit. Quest: Grund und Boden.
- Operation KARTOFFEL: Teil II. 3 Trupps; wird direkt nach dem vorherigen Teil gekämpft. Belohnungen: 10 Zombieschleim und 8 Stadt-Dankbarkeit. Quest: Grund und Boden.
- Durchbruch zum Badehauskeller: 3 Trupps, 88 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: 3 Plünderschlüssel, 1 Siegesbanner, 4 Zombie-Schleim und 1 Verteidiger-Emblem. Quest: Königlicher Dampf.
- Letzter Kampf · 4 Trupps, 144 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: 3 Schlüssel für Plünderer, 4 Zombieschleim und 3 Stadtdank. Aufgabe: Der letzte Kampf.
- Kanalisationskloppe I: 1 Mannschaft, Verteidigungskraft 8 erforderlich. Belohnungen: 3 Plünderer-Schlüssel, 4 Zombieschleim und 3 Stadt-Dankbarkeit. Aufgabe: Kämpfe in der Kanalisation.
- Kanalisationskloppe II: 2 Mannschaften, Verteidigungskraft 24 erforderlich. Belohnungen: 3 Plünderer-Schlüssel, 4 Zombieschleim und 3 Stadt-Dankbarkeit. Aufgabe: Kämpfe in der Kanalisation.
- Kanalarena: 7 Arenarunden, Verteidigungskraft von 36 bis 116 und 2 bis 4 Mannschaften.
Kampftränke
- Heiltrank · 2 rote Runen. Stellt 20 der 100 Lebenspunkte des Hüters wieder her.
- Heiltrank II · 4 rote Runen. Stellt 40 der 100 Lebenspunkte des Hüters wieder her.
- Heiltrank III · 5 rote Runen. Stellt die Lebenspunkte des Hüters vollständig wieder her (100).
- Schadenselixier
- Schadenselixier II
- Schadenselixier III
- Zombie-Motivationselixier: 1 rote und 1 blaue Rune. Gewährt Zombie-Motivation: Die Zombie-Kämpfer des Hüters warten zwischen Angriffen nur halb so lange (15 Sek.).
- Zombie-Motivationselixier II: 1 rote und 2 blaue Runen. Gewährt Zombie-Motivation II: Die Zombie-Kämpfer des Hüters warten zwischen Angriffen nur halb so lange (30 Sek.).
- Zombie-Motivationselixier III: 3 rote und 3 blaue Runen. Gewährt Zombie-Motivation III: Die Zombie-Kämpfer des Hüters warten zwischen Angriffen nur halb so lange (1 Min.).
- Berserkertrank: 1 rote, 1 grüne und 1 blaue Rune. Gewährt Berserker: Die Schwert- und Bogenangriffe des Wächters kosten 15 Sek. lang keine Ausdauer.
- Berserkertrank II: 2 rote, 1 grüne und 1 blaue Rune. Gewährt Berserker II: Die Schwert- und Bogenangriffe des Wächters kosten 30 Sek. lang keine Ausdauer.
- Berserkertrank III: 3 rote, 2 grüne und 2 blaue Runen. Gewährt Berserker III: Die Schwert- und Bogenangriffe des Wächters kosten 45 Sek. lang keine Ausdauer.
für den Kampf: Perks
- Kriegslieferant: +10% Gesundheit für jede Barrikade (Barrikade I: 400 auf 440) und +50, +100 beziehungsweise +100 Gesundheit für Bogenschützenturm I, Bogenschützenturm II und Bogenschützenturm III.
- Kriegsingenieur: Jeder Turmpfeil verursacht 4, 4 beziehungsweise 6 zusätzlichen Schaden (Bogenschützenturm I, Bogenschützenturm II und Bogenschützenturm III), und Stacheln verursachen beim Zurückschlagen 1, 2 beziehungsweise 3 zusätzlichen Schaden (Stachelbarrikade I, Stachelbarrikade II und Stachelbarrikade III).
- Schwertmeister: +2 Schaden pro Treffer mit jedem Schwert, das der Hüter schwingt, +3 mit dem Meister-Schwert.
