Batailles
Batailles: Chaque bataille: 17 · Chaque bataille · Défenses · Armes ….
Chaque bataille
Une trouée jusqu'au Port
N’importe quel jour
Détails1 escouade, puissance de défense requise : 12. Récompenses : 1 Emblème de Défenseur, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : Premier... ichor ?
Les quartiers est : Reconnaissance active
Le jour de la Paresse, ou n’importe quel jour jusqu’à la fin de la Paresse, après la remise de la bannière rouge par Herbert (Mains).
Détails1 escouade, puissance de défense requise : 12. Récompenses : 1 Emblème de Défenseur, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : On dirait le sud.
Nettoyer les quartiers est
Le jour de la Paresse
Détails2 escouades, puissance de défense requise : 20. Récompenses : 1 Bannière de Victoire, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : On dirait le sud.
Nettoyer la Place du Marché
Le jour de la Paresse
Détails2 escouades, puissance de défense requise : 22. Récompenses : 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : Bataille de la Place.
Nettoyer les quartiers centraux : Partie I
Le jour de la Paresse
Détails2 escouades, puissance de défense requise : 36. Récompenses : 1 Emblème de Défenseur, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : Batailles de Rues.
Nettoyer les quartiers centraux : Partie II
Le jour de la Paresse
Détails3 escouades, puissance de défense requise : 56. Récompenses : 1 Bannière de Victoire, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : Batailles de Rues.
Fermer la porte ouest de l'Écluse
Le jour de la Paresse
Détails3 escouades, puissance de défense requise : 56. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Eau pas courante.
Fermer la porte est de l'Écluse : Partie I
Le jour de la Paresse
Détails3 escouades, puissance de défense requise : 80. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Fournaise Royale.
Fermer la porte est de l'Écluse : Partie II
Juste après la victoire en première manche
Détails3 escouades, combattues juste après la partie précédente. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Fournaise Royale.
La bataille du Lac
Le jour de la Paresse
Détails3 escouades, puissance de défense requise : 64. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Sur des échasses.
Opération PAHTÂT : Partie I
Le jour de la Paresse
Détails3 escouades, puissance de défense requise : 72. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Terre battue.
Opération PAHTÂT : Partie II
Juste après la victoire en première manche
Détails3 escouades, combattues juste après la partie précédente. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Terre battue.
Brèche sous les Bains Publics
N’importe quel jour
Détails3 escouades, puissance de défense requise : 88. Récompenses : 3 Clés des Pillards, 1 Bannière de Victoire, 4 Glaire de Zombie et 1 Emblème de Défenseur. Quête : Fournaise Royale.
La bataille finale
Le jour de la Paresse
Détails4 escouades, puissance de défense requise : 144. Récompenses : 3 Clés des Pillards, 4 Glaire de Zombie et 3 Gratitude de la Ville. Quête : La dernière bataille.
Baston dans les Égouts I
N’importe quel jour
Détails1 escouade, puissance de défense requise : 8. Récompenses : 3 Clés des Pillards, 4 Glaire de Zombie et 3 Gratitude de la Ville. Quête : Bataille dans les Égouts.
Baston dans les Égouts II
N’importe quel jour
Détails2 escouades, puissance de défense requise : 24. Récompenses : 3 Clés des Pillards, 4 Glaire de Zombie et 3 Gratitude de la Ville. Quête : Bataille dans les Égouts.
La Bourbarène (l'arène des Égouts)
N’importe quel jour
Détails7 manches d’arène, de 36 à 116 points de défense et de 2 à 4 escouades.
Défenses
Non répertorié | Défense | Puissance de défense | Santé | Dégâts par flèche | Portée | Pointes : dégâts renvoyés à chaque coup reçu |
|---|---|---|---|---|---|---|
Barricade I | +2 | 400 (440 avec Fournisseur de Guerre) | Ne tire pas | Aucun | Aucun | |
Barricade II | +4 | 600 (660 avec Fournisseur de Guerre) | Ne tire pas | Aucun | Aucun | |
Barricade III | +6 | 800 (880 avec Fournisseur de Guerre) | Ne tire pas | Aucun | Aucun | |
Barricade à Pieux I | +2 | 250 (275 avec Fournisseur de Guerre) | Ne tire pas | Aucun | 3 (4 avec Ingénieur de Guerre) | |
Barricade à Pieux II | +4 | 450 (495 avec Fournisseur de Guerre) | Ne tire pas | Aucun | 5 (7 avec Ingénieur de Guerre) | |
Barricade à Pieux III | +6 | 600 (660 avec Fournisseur de Guerre) | Ne tire pas | Aucun | 7 (10 avec Ingénieur de Guerre) | |
Barricade Fortifiée I | +2 | 600 (660 avec Fournisseur de Guerre) | Ne tire pas | Aucun | Aucun | |
Barricade Fortifiée II | +4 | 800 (880 avec Fournisseur de Guerre) | Ne tire pas | Aucun | Aucun | |
Barricade Fortifiée III | +6 | 1000 (1100 avec Fournisseur de Guerre) | Ne tire pas | Aucun | Aucun | |
Tour d'Archer I | +2 | 150 (200 avec Fournisseur de Guerre) | 8 (12 avec Ingénieur de Guerre) | 7 | Aucun | |
Tour d'Archer II | +4 | 300 (400 avec Fournisseur de Guerre) | 16 (20 avec Ingénieur de Guerre) | 7 | Aucun | |
Tour d'Archer III | +6 | 450 (550 avec Fournisseur de Guerre) | 24 (30 avec Ingénieur de Guerre) | 7 | Aucun |
Armes
Non répertorié | Arme | Dégâts par coup | Avec Maître Épéiste | Avec Furie divine | Avec Combattant / Combattant II / Combattant III | Endurance par attaque |
|---|---|---|---|---|---|---|
Épée Rouillée | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 | |
Épée en Bronze | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 | |
Épée en Fer | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 | |
Épée en Acier | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 | |
Épée de Légende | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 | |
Arc Simple | 4 | Aucun changement | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 | |
Arc Renforcé | 8 | Aucun changement | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 | |
Arc de Combat | 15 | Aucun changement | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 | |
Arc Lourd | 22 | Aucun changement | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Armes
Non répertorié | Arme | Type | Dégâts par coup | Avec l’atout zombie | Avec Furie divine | Portée | Pause entre les attaques | Puissance de défense |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arc Simple | Arc | 4 | 7 (Robin des Morgues) | 7 | 6 | 1 s (0.5 s avec Motivation de Zombies) | +1 | |
Arc Renforcé | Arc | 8 | 11 (Robin des Morgues) | 11 | 6 | 1 s (0.5 s avec Motivation de Zombies) | +1 | |
Arc de Combat | Arc | 15 | 18 (Robin des Morgues) | 18 | 6 | 1 s (0.5 s avec Motivation de Zombies) | +2 | |
Arc Lourd | Arc | 22 | 25 (Robin des Morgues) | 25 | 6 | 1 s (0.5 s avec Motivation de Zombies) | +3 | |
Pique Simple | Pique | 2 | 4 (Empaleur) | Aucun changement | 2 | 0.65 s (0.325 s avec Motivation de Zombies) | +1 | |
Pique Légère | Pique | 4 | 6 (Empaleur) | Aucun changement | 2 | 0.65 s (0.325 s avec Motivation de Zombies) | +1 | |
Pique de Combat | Pique | 6 | 8 (Empaleur) | Aucun changement | 2 | 0.65 s (0.325 s avec Motivation de Zombies) | +2 | |
Lance de Chevalier | Pique | 10 | 12 (Empaleur) | Aucun changement | 2 | 0.65 s (0.325 s avec Motivation de Zombies) | +3 |
Armure
Non répertorié | Armure | Un coup porté au Gardien ou à une entité de type combattant zombie qui le porte inflige | Sur combattant zombie : Boîte de Conserve | Puissance de défense |
|---|---|---|---|---|
Armure Rouillée | les dégâts complets | 1 dégâts en moins | +0 | |
Armure de Bronze | 1 dégâts en moins | 2 dégâts en moins | +1 | |
Armure de Fer | 2 dégâts en moins | 3 dégâts en moins | +2 | |
Armure d'Acier | 3 dégâts en moins | 4 dégâts en moins | +3 | |
Armure de Légende | 4 dégâts en moins | 5 dégâts en moins | +4 |
Mercenaires
Recruter | Coût |
|---|---|
Premier recrutement | 5 pièces d’argent |
Après 1 victoire avec eux | 7 pièces d’argent 50 pièces de bronze |
Après 2 victoires avec ces unités | 10 pièces d’argent |
Après 3 victoires avec ces unités | 15 pièces d’argent |
Après 4 victoires avec ces unités | 20 pièces d’argent |
Après 5 victoires avec ces unités | 1 or |
Après la quête Inflation | 3 Vin (qualité ou) |
Batailles
Chaque bataille
- Percée dans le Port — 1 escouade, puissance défensive requise : 12. Récompenses : 1 Emblème de Défenseur, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : Premier... ichor ?
- Les quartiers est : Reconnaissance active — 1 escouade, puissance de défense requise : 12. Récompenses : 1 Emblème de Défenseur, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : On dirait le sud.
- Nettoyer les quartiers est — 2 escouades, puissance de défense requise : 20. Récompenses : 1 Bannière de Victoire, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : On dirait le sud.
- Purge de la place du marché : 2 escouades, puissance de défense requise : 22. Récompenses : 6 Gelées de zombie et 4 Gratitudes de la Ville. Quête : Bataille sur la place.
- Purge des quartiers centraux : partie I — 2 escouades, puissance défensive requise : 36. Récompenses : 1 Emblème de Défenseur, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : Batailles de Rues.
- Purge des quartiers centraux : partie II — 3 escouades, puissance défensive requise : 56. Récompenses : 1 Bannière de Victoire, 6 Glaire de Zombie et 4 Gratitude de la Ville. Quête : Batailles de Rues.
- Fermer la porte ouest de l'Écluse — 3 escouades, puissance de défense requise : 56. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Eau pas courante.
- Fermer la porte est de l'Écluse : Partie I — 3 escouades, puissance de défense requise : 80. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Fournaise Royale.
- Fermer la porte est de l'Écluse : Partie II — 3 escouades, combat immédiatement après la partie précédente. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Fournaise Royale.
- Bataille au Lac — 3 escouades, puissance défensive requise : 64. Récompenses : 10 Glaire de Zombie et 8 Gratitude de la Ville. Quête : Sur des échasses.
- Opération PATATE : partie I — 3 escouades, puissance de défense requise : 72. Récompenses : 10 glaires de zombie et 8 Gratitudes de la Ville. Quête : Terre battue.
- Opération PATATE : partie II — 3 escouades, combat livré juste après la partie précédente. Récompenses : 10 glaires de zombie et 8 Gratitudes de la Ville. Quête : Terre battue.
- Brèche sous les Bains Publics — 3 escouades, puissance défensive requise : 88. Récompenses : 3 Clés des Pillards, 1 Bannière de Victoire, 4 Glaire de Zombie et 1 Emblème de Défenseur. Quête : Fournaise Royale.
- Bataille finale : 4 escouades, puissance de défense requise : 144. Récompenses : 3 Clés des pillards, 4 Gelées de zombie et 3 Gratitudes de la Ville. Quête : La dernière bataille.
- Baston dans les Égouts I : 1 escouade, puissance défensive requise : 8. Récompenses : 3 Clés des Pillards, 4 Glaire de Zombie et 3 Gratitude de la Ville. Quête : Bataille dans les Égouts.
- Baston dans les Égouts II : 2 escouades, puissance défensive requise : 24. Récompenses : 3 Clés des Pillards, 4 Glaire de Zombie et 3 Gratitude de la Ville. Quête : Bataille dans les Égouts.
- La Bourbarène (l'arène des Égouts) : 7 manches d'arène, de 36 à 116 de puissance défensive et de 2 à 4 escouades.
Potions de combat
- Potion de soin : 2 runes rouges. Rend 20 des 100 points de vie du Gardien.
- Potion de soin II : 4 runes rouges. Rend 40 des 100 points de vie du Gardien.
- Potion de soin III : 5 runes rouges. Restaure tous les points de vie du Gardien (100).
- potion-de-dégâts
- potion-de-dégâts-ii
- potion-de-dégâts-iii
- Potion de motivation des zombies — 1 rune rouge, 1 rune bleue. Accorde Motivation zombie : les combattants zombies du Gardien attendent deux fois moins longtemps entre leurs attaques pendant 15 s.
- Potion de motivation des zombies II — 1 rune rouge, 2 runes bleues. Accorde Motivation zombie II : les combattants zombies du Gardien attendent deux fois moins longtemps entre leurs attaques pendant 30 s.
- Potion de motivation des zombies III — 3 runes rouges, 3 runes bleues. Accorde Motivation zombie III : les combattants zombies du Gardien attendent deux fois moins longtemps entre leurs attaques pendant 1 min.
- Potion de berserker — 1 rune rouge, 1 verte et 1 bleue. Confère Berserk : les attaques à l’épée et à l’arc du Gardien ne coûtent aucune endurance pendant 15 s.
- Potion de berserker II — 2 runes rouges, 1 verte et 1 bleue. Confère Berserk II : les attaques à l’épée et à l’arc du Gardien ne coûtent aucune endurance pendant 30 s.
- Potion de berserker III — 3 runes rouges, 2 vertes et 2 bleues. Confère Berserk III : les attaques à l’épée et à l’arc du Gardien ne coûtent aucune endurance pendant 45 s.
Talents pour les combats
- Fournisseur de guerre — +10% de santé pour chaque barricade (barricade I : 400 à 440), et +50, +100 et +100 de santé pour les tours d’archers I, II et III.
- Ingénieur de guerre — Chaque flèche de tour inflige 4, 4 et 6 points de dégâts supplémentaires (tour d’archers I, II et III), et les piques ripostent avec 1, 2 et 3 dégâts supplémentaires (barricade à piques I, II et III).
- Maître d'armes : +2 dégâts par coup avec chaque épée maniée par le Gardien, +3 avec l'Épée du maître.
