Conquistas — Página 2
Conquistas: 38 · Missão: O Barco de Jailson.
Conquistas
Túmulo, Doce Túmulo
Marcos
DescriçãoA qualidade do seu cemitério chegou a 200. Descanse com estilo.Como obterA qualidade do Cemitério chega a 200.
Idade do Bronze
Marcos
DescriçãoVocê derreteu 100 lingotes de bronze.Como obterConta os lingotes de bronze fundidos. Meta: 100.
Idade do Ferro
Marcos
DescriçãoVocê derreteu 100 lingotes de ferro. Pra que tanto?Como obterConta os lingotes de ferro fundidos. Meta: 100.
Fornecedor
Marcos
DescriçãoVocê criou 50 suprimentos. O povoado depende de você.Como obterConta os itens de suprimento fabricados (Suprimento: Ferro, Suprimento: Vinho e outros). Meta: 50.
Melhor Amigo dos Comerciantes
Marcos
DescriçãoVocê concluiu 25 pedidos de comerciantes.Como obterConta os pedidos do povoado concluídos. Meta: 25.
Senhor da Guerra
Marcos
DescriçãoVocê criou 50 itens de batalha. Que época para se viver!Como obterConta as armas e os equipamentos de batalha fabricados. Meta: 50.
Mestre Cuca
Marcos
DescriçãoVocê cozinhou 100 pratos! De fome você não morre.Como obterConta os pratos preparados. Meta: 100.
Necromante
Marcos
DescriçãoVocê ressuscitou 50 zumbis. Um exército inteiro!Como obterConta os cadáveres ressuscitados como zumbis. Meta: 50.
Mestre Fazendeiro
Marcos
DescriçãoVocê colheu 100 plantações. O suficiente para o povoado inteiro!Como obterConta as colheitas dos canteiros e das treliças de videira. Meta: 100.
Barão do Álcool
Marcos
DescriçãoVocê produziu 100 garrafas de álcool... Manuseie com cuidado.Como obterConta as cervejas, cervejas do Soldado, hidroméis, sidras e vinhos produzidos. Meta: 100.
Pastor de Almas
Marcos
DescriçãoVocê pregou 50 sermões! Um verdadeiro pastor de almas perdidas.Como obterConta os sermões realizados na Igreja. Meta: 50.
Golpe de Gênio
Marcos
DescriçãoVocê teve 150 Inspirações. Sua mente está brilhando.Como obterConta as inspirações concluídas. Meta: 150.
Alquimista Novato
Marcos
DescriçãoVocê preparou 25 poções. As sobrancelhas vão crescer de novo.Como obterConta as fórmulas de alquimia preparadas no Laboratório. Meta: 25.
Ímã de Peixes
Marcos
DescriçãoVocê pescou 50 peixes, então agora colocaram uma recompensa pela sua cabeça.Como obterConta os peixes pescados em qualquer ponto de pesca. Meta: 50.
Conquistas
38 de 38 registros
Nome | Tipo | Condição |
|---|---|---|
Um Novo Começo | História | Não informado |
Duas Faces | História | Desbloqueado durante a missão Pelas Fadas! |
Um Homem de Muitos Talentos | História | Desbloqueado durante a missão O Barco de Jailson. |
Um Pouco de Magia | História | Desbloqueado durante a missão O Caça-Fadas. |
Primeiro Abate | História | Desbloqueado durante a missão Primeira... borra? |
Palavras de Fé | História | Desbloqueado durante a missão Çasinhora! |
O Homem por Trás da Cortina | História | Desbloqueado durante a missão Amizade Marcada nas Estrelas. |
De Volta à Vida | História | Restaurar uma das duas casas mais baratas do Povoado: a casa pequena (4 Kits de Construção I, 3 Kits de Madeira I e 1 Kit de Ferro I) ou a casa que custa 6 Kits de Construção I, 4 Kits de Madeira I e 2 Kits de Ferro I. |
Os Negócios Começaram | História | A primeira encomenda do Povoado foi concluída. |
Um Novo Amanhecer | História | Desbloqueado durante a missão Zona Segura. |
Amigos dos Marginais | História | Desbloqueado durante a missão Passagem da Floresta. |
Uma Noite Inesquecível | História | Desbloqueado durante a missão Conceito para um Concerto. |
Conhecimento Proibido | História | Desbloqueado durante a missão O Engenhoso Burro Dom Quixote. |
A Voz do Povo | História | Desbloqueado durante a missão Campanha dos Tronos. |
Uma Dupla Improvável | História | Desbloqueado durante a missão Um bom exemplo é o melhor sermão. |
Duas Almas Feridas | História | Desbloqueado durante a missão Eu Te Amo, Cara. |
Um Romance Perigoso | História | Desbloqueado durante a missão História de Amor. |
O Ancestral | História | Desbloqueado durante a missão Amigo ou Inimigo. |
O Outro Coveiro | História | Não informado |
O Fim da Jornada | História | Desbloqueado durante a missão A Batalha Final. |
Destruidor de Árvores | Marcos | Conta cada árvore derrubada. Meta: 100. |
Um Coveiro de Carteirinha | Marcos | Conta os cadáveres enterrados no cemitério. Meta: 50. |
Patrono dos Comerciantes | Marcos | Conta as lojas do Povoado construídas no nível I, tanto nas Barracas de Comerciantes quanto no Pátio da Oficina. Meta: 11. |
Urbanista | Marcos | Conta as casas restauradas no Povoado. Meta: 15. |
Túmulo, Doce Túmulo | Marcos | A qualidade do Cemitério chega a 200. |
Idade do Bronze | Marcos | Conta os lingotes de bronze fundidos. Meta: 100. |
Idade do Ferro | Marcos | Conta os lingotes de ferro fundidos. Meta: 100. |
Fornecedor | Marcos | Conta os itens de suprimento fabricados (Suprimento: Ferro, Suprimento: Vinho e outros). Meta: 50. |
Melhor Amigo dos Comerciantes | Marcos | Conta os pedidos do povoado concluídos. Meta: 25. |
Senhor da Guerra | Marcos | Conta as armas e os equipamentos de batalha fabricados. Meta: 50. |
Mestre Cuca | Marcos | Conta os pratos preparados. Meta: 100. |
Necromante | Marcos | Conta os cadáveres ressuscitados como zumbis. Meta: 50. |
Mestre Fazendeiro | Marcos | Conta as colheitas dos canteiros e das treliças de videira. Meta: 100. |
Barão do Álcool | Marcos | Conta as cervejas, cervejas do Soldado, hidroméis, sidras e vinhos produzidos. Meta: 100. |
Pastor de Almas | Marcos | Conta os sermões realizados na Igreja. Meta: 50. |
Golpe de Gênio | Marcos | Conta as inspirações concluídas. Meta: 150. |
Alquimista Novato | Marcos | Conta as fórmulas de alquimia preparadas no Laboratório. Meta: 25. |
Ímã de Peixes | Marcos | Conta os peixes pescados em qualquer ponto de pesca. Meta: 50. |