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Succès — Page 2

Succès: 38 · Quête : Jack à l'eau.

Succès

Type

Succès

38 entrées sur 38

Nom
Type
Condition
Un nouveau départ
Histoire
Non répertorié
Double face
Histoire
Débloqué pendant la quête Comment ça se fée ?
Un homme fort talentueux
Histoire
Débloqué pendant la quête Jack en bateau.
Un peu de magie
Histoire
Débloqué pendant la quête À la poursuite des lumières féeriques.
Premier sang
Histoire
Débloqué pendant la quête Premier... ichor ?
Paroles de foi
Histoire
Débloqué pendant la quête Dieu du ciel !
L'homme en coulisses
Histoire
Débloqué pendant la quête Une amitié écrite dans les étoiles.
Retour à la vie
Histoire
Restauration de l'une des deux maisons les moins chères de la Ville : la petite maison (4 kits de construction I, 3 kits de bois I et 1 kit de fer I) ou la maison nécessitant 6 kits de construction I, 4 kits de bois I et 2 kits de fer I.
Relancer les affaires
Histoire
La première commande de la Ville est terminée.
Une nouvelle aube
Histoire
Débloqué pendant la quête Zone sécurisée
Des amis dans les bas-fonds
Histoire
Débloqué pendant la quête Le passage de la forêt.
Une soirée mémorable
Histoire
Débloqué pendant la quête Un concept pour un concert.
Savoir interdit
Histoire
Débloqué pendant la quête L’ingénieux gentilhomme Don Keyote.
Le peuple a parlé
Histoire
Débloqué pendant la quête Campagne des trônes.
Un duo improbable
Histoire
Débloqué pendant la quête Un bon exemple vaut mieux qu’un sermon.
Les âmes brisées
Histoire
Débloqué pendant la quête Je t’aime, mon gars.
Romance risquée
Histoire
Débloqué pendant la quête Histoire d’amour.
L'Ancien
Histoire
Débloqué pendant la quête Ami ou ennemi.
L'autre Gardien
Histoire
Non répertorié
La fin du voyage
Histoire
Débloqué pendant la quête La dernière bataille.
Fléau des arbres
Repères
Compte chaque arbre abattu. Objectif : 100.
Vrai Gardien de Cimetière
Repères
Compte les cadavres enterrés dans le cimetière. Objectif : 50.
Bienfaiteur des marchands
Repères
Compte les boutiques de la Ville construites au rang I, aussi bien aux étals du Marché qu'à la Cour de l'Atelier. Objectif : 11.
Planification urbaine
Repères
Compte les maisons restaurées dans la Ville. Objectif : 15.
Tombeau doux tombeau
Repères
La qualité du cimetière atteint 200.
Âge du bronze
Repères
Compte les lingots de bronze fondus. Objectif : 100.
Âge du fer
Repères
Compte les lingots de fer fondus. Objectif : 100.
Fournisseur
Repères
Compte les objets de ravitaillement fabriqués (Ravitaillement : fer, ravitaillement : vin, etc.). Objectif : 50.
Meilleur ami des marchands
Repères
Compte les commandes de la Ville terminées. Objectif : 25.
Fourbisseur
Repères
Compte les armes et équipements de combat fabriqués. Objectif : 50.
Maître cuisinier
Repères
Compte les plats cuisinés. Objectif : 100.
Nécromancien
Repères
Compte les cadavres ressuscités en zombies. Objectif : 50.
Maître fermier
Repères
Compte les récoltes des plates-bandes et des treilles de vigne. Objectif : 100.
Baron de l'alcool
Repères
Compte les bières, bières de soldat, hydromels, cidres et vins brassés. Objectif : 100.
Berger des âmes
Repères
Compte les sermons prononcés dans l'Église. Objectif : 50.
Coup de génie
Repères
Compte les inspirations terminées. Objectif : 150.
Alchimiste novice
Repères
Compte les formules d'alchimie préparées au laboratoire. Objectif : 25.
Aimant à poissons
Repères
Compte les poissons pêchés sur n'importe quel lieu de pêche. Objectif : 50.

Un homme fort talentueux

Premier sang

L'homme en coulisses

Des amis dans les bas-fonds

Savoir interdit

Un duo improbable

Romance risquée

Double face

Un peu de magie

Paroles de foi

Une nouvelle aube

Une soirée mémorable

Le peuple a parlé

Les âmes brisées

L'Ancien

La fin du voyage

Berger des âmes

Alchimiste novice

Nécromancien

Aimant à poissons