Zumbis
Confira os órgãos, o colar e o Reanimation Liquid necessários para reanimar um zumbi; depois, veja as diferenças entre maestria, estações de suprimento e estações de transporte.
Como criar e usar zumbis
Para criar um zumbi, prepare um cadáver com seus órgãos vitais, um colar adequado e uma unidade de Reanimation Liquid. A maestria e as vantagens dele determinam em quais trabalhos pode ser mais eficiente.
Confira o cadáver antes da ressurreição
O cadáver ainda precisa ter os seis órgãos vitais: crânio, cérebro, coração, intestinos, osso e pele. Um espaço de órgão vital ocupado por Surgery Mistake impede a ressurreição. Cada ressurreição consome uma unidade de Reanimation Liquid. As páginas de Resurrection Table I e Reanimation Liquid mostram os requisitos da estação e de alquimia.
O limite de caveiras vermelhas do colar precisa cobrir as caveiras vermelhas do cadáver. Um colar mais fraco será recusado; depois, é possível melhorar o colar do zumbi. Cada caveira vermelha libera um espaço para vantagem, então a quantidade de caveiras vermelhas do cadáver afeta quantas vantagens o zumbi ressuscitado pode equipar.
O dispositivo de ressurreição normalmente funciona no dia da Inveja; o efeito God of the storms permite que o dispositivo funcione em qualquer dia.
Desenvolva a maestria e escolha o trabalho certo
Cada zumbi tem cinco árvores de talentos e usa os próprios pontos de tecnologia nelas. Criar itens rende pontos; vencer um combate rende pontos vermelhos. A maestria efetiva depende dos nós desbloqueados, da ferramenta que ele carrega e de qualquer vantagem de trabalho. Os catálogos de talentos e vantagens de zumbi mostram as ramificações e vantagens disponíveis.
Uma Zombie Supplier Station fornece trabalho aos zumbis de bancada dentro da própria área. Uma Porter Station transporta materiais especificados até a Factory. São funções diferentes; os registros das estações não confirmam um ciclo de produção sem supervisão para todas as receitas. Para as pilhas de compostagem, a página de ajuda explica que processamento automático e trabalho de zumbis são capacidades distintas.
- Talentos e maestria · Vantagens de zumbi · Reanimation Liquid
- Resurrection Table I · Zombie Supplier Station · Verificação da automação da compostagem
- Dispositivo de ressurreição · God of the storms
Com base no snapshot da Wikily analisado em 27 de setembro de 2026; texto atualizado em 29 de setembro de 2026. Este é um resumo das fontes, não um novo teste dentro do jogo. Detalhes e condições do jogo podem mudar: página da fonte · metodologia dos dados
Criar um zumbi
Operário de Fábrica
Engenharia, Ferraria
Olho de Pega
Engenharia
Aprendiz de Carpinteiro
Engenharia
Mestre Carpinteiro
Engenharia
Pedreiro Novato
Engenharia
Mestre Pedreiro
Engenharia
Alfaiate
Engenharia
Mestre da Pedreira
Engenharia
Lenhador
Engenharia
Escavador
Engenharia
Mineiro Zumbi
Ferraria
Mestre do Sopro
Ferraria
Ferreiro Novato
Ferraria
Ferreiro Avançado
Ferraria
Mestre Ferreiro
Ferraria
Empalador
Ferraria
Olhos de Águia
Ferraria
Lata-velha
Ferraria
Resiliência dos Mortos-vivos
Ferraria
Pescador Novato
Agricultura
Pescador Veterano
Agricultura
Prensador
Agricultura
Cervejeiro
Agricultura
Vinicultor
Agricultura
Criar um zumbi
Melhoria | Materiais |
|---|---|
Melhorar a Máquina de RP I | 10 Tábua engordurada e 8 Detalhe de Ferro |
Melhorar a Máquina de RP II | 6 Viga de Madeira e 8 Detalhe Avançado |
Melhorar a Máquina de RP III | 6 Articulação de Madeira e 8 Detalhe de Aço |
Melhorar a Máquina de RP IV | 10 Madeira Entalhada e 8 Detalhes de Engenharia |
Criar um zumbi
- Caveiras Vermelhas
- Cada crânio vermelho no cadáver abre um espaço para vantagem no zumbi.
- Nome
- A janela de Ressurreição dá ao zumbi um dos 40 nomes, e a opção Sortear Nome escolhe outro.
- Órgãos ausentes
- A mesa rejeita o cadáver: "Este corpo está sem órgãos vitais. Sem eles, você não pode transformá-lo em zumbi."
- Coleira fraca
- A mesa rejeita a coleira: "Esta Coleira de Zumbi não serve para este cadáver. Você precisa de uma coleira de qualidade superior."
- Coleira nova
- A coleira de um zumbi pode ser substituída depois por outra com um limite maior de caveiras vermelhas.
- Contagem de Zumbi
- Cada zumbi ressuscitado aumenta a contagem de zumbis em um. Uma contagem acima do limite de zumbis não impede uma ressurreição.
Zumbis
- Trabalhador zumbi: o Doutor da Peste fornece os primeiros 2 em Durma Bem!, e Gunter fornece 3 em Amizade Marcada nas Estrelas; os demais são ressuscitados a partir de cadáveres.
- Combatente Zumbi · Um zumbi de armadura com um pique ou um arco, em um esquadrão de 4 vindo das Casernas
- Inimigos: Zumbis — 6 tipos atacam nas ondas de batalha: Zumbi Selvagem, Zumbi da Porta, Zumbi Balde, Zumbi Inchado, Zumbi Cuspidor e Zumbi Barril
- Combate: combatentes zumbi e inimigos Zumbis
Criar um zumbi
- Cadáver · com os 6 órgãos vitais: crânio, cérebro, coração, vísceras, ossos e pele. Também deixa de contar se um deles for substituído por um Erro do Cirurgião.
- Líquido de Reanimação 1 por zumbi. Vendido por Gunter e pelo Alquimista; fórmula de alquimia com 2 runas vermelhas, 1 verde e 4 azuis, Laboratório II
- Coleira de Zumbi O limite de crânios vermelhos deve ser pelo menos igual à quantidade de crânios vermelhos do cadáver. O zumbi a usa.
- Inveja O Dispositivo de Ressurreição funciona no dia da Inveja ou em qualquer dia enquanto Deus das Tempestades durar
- Coleira de zumbi de bronze · Até 5 crânios vermelhos. Mesa de Joias: 1 lingote de bronze, 1 cristal azul e 3 de Fé. Vendida pelo Joalheiro. Vale 1 moeda de prata.
- Coleira Dourada de Zumbi Até 10 crânios vermelhos. Mesa de Joalheria: 1 Lingote de Ouro, 1 Cristal Azul e 5 de Fé. Vendida pela Joalheira a partir do nível II. Vale 10 de prata.
- Coleira de Zumbi de Aço. Até 99 crânios vermelhos. Mesa de Joalheria: 1 Lingote de Aço, 1 Cristal Azul e 10 de Fé. Vendida pelo Joalheiro a partir do nível III. Vale 90 moedas de prata.
- Árvore de Construção: 17 nós, +9 de maestria, 4,600 pontos de tecnologia vermelhos ao todo. Ferramentas: +1 a +6
- Árvore de Ferraria: 17 nós, +9 de maestria, 4.450 pontos de tecnologia vermelhos no total. Ferramentas: +1 a +6
- Árvore de Agricultura: 17 nós, +9 de maestria e 4,650 pontos de tecnologia verde no total. Ferramentas: +1 a +6
- Árvore de escrita de livros: 19 nós, +9 de maestria, 1,500 pontos de tecnologia vermelhos + 835 azuis ao todo. Ferramentas: +1 a +4
- Árvore de Anatomia: 15 nós, +9 de maestria, 1,500 pontos de tecnologia vermelhos + 1,075 azuis ao todo. Ferramentas: +1 a +4
- Machado Enferrujado +1 · construção · vale 10 moedas de bronze
- Picareta Enferrujada +1 · construção · vale 10 moedas de bronze
- Machado de Bronze +2 · construção · vale 1 moedas de prata e 50 de bronze
- Picareta de Bronze +2 · construção · vale 1 moedas de prata e 50 de bronze
- Machado de Ferro +4 · construção · vale 10 moedas de prata
- Picareta de Ferro +4 · construção · vale 10 moedas de prata
- Machado de Aço +6 · construção · vale 1 moedas de ouro e 20 de prata
- Picareta de Aço +6 · construção · vale 1 moedas de ouro e 20 de prata
- Martelo Enferrujado +1 Metalurgia — vale 10 de cobre
- Ferramentas de Bronze +1 · metalurgia · vale 1 moedas de prata e 50 de bronze
- Martelo de Bronze +2 · metalurgia · vale 1 moedas de prata e 75 de bronze
- Ferramentas de Ferro +2 · metalurgia · vale 20 moedas de prata
- Martelo de Ferro +4 · metalurgia · vale 15 moedas de prata
- Ferramentas de Aço +4 · metalurgia · vale 2 moedas de ouro e 50 de prata
- Martelo de Aço +6 · metalurgia · vale 1 moedas de ouro e 20 de prata
- Pá Enferrujada +1 · agricultura · vale 10 moedas de bronze
- Vara Básica +1 · agricultura · vale 20 moedas de bronze
- Pá de Bronze +2 · agricultura · vale 1 moedas de prata e 60 de bronze
- Vara Amadora +2 · agricultura · vale 1 moedas de prata
- Pá de Ferro +4 · agricultura · vale 17 moedas de prata e 50 de bronze
- Vara Avançada +4 · agricultura · vale 5 moedas de prata
- Pá de Aço +6 Agricultura — vale 1 de ouro e 45 de prata
- Vara Profissional +6 Agricultura — vale 1 de ouro
- Cartilha +1 · escrita de livros
- Talismã de Bronze +1 Escrita de livros — vale 2 de prata
- Dicionário +2 · escrita de livros
- Talismã de Prata +2 Escrita de livros — vale 22 de prata e 50 de cobre
- Glossário +4 · escrita de livros
- Talismã de Ouro +4 Escrita de livros — vale 2 de ouro e 50 de prata
- Kit de Açougueiro · anatomia +1
- Kit Inicial de Alquimista · anatomia +1
- Kit de Cirurgião · anatomia +2
- Kit de Alquimista · anatomia +2
- Kit de Mestre Cirurgião · anatomia +4
- Kit de Qualidade de Alquimista · anatomia +4
- Para zumbi, Operário de Fábrica custa 500 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Olho de Pega custa 500 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Aprendiz de Carpinteiro custa 200 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Mestre Carpinteiro custa 500 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Pedreiro Novato custa 200 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Mestre Pedreiro custa 500 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Alfaiate custa 100 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Mestre da Pedreira custa 200 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Lenhador custa 200 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Escavador custa 50 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Mineiro Zumbi custa 100 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Mestre do Sopro custa 200 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Ferreiro Novato custa 100 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Ferreiro Avançado custa 200 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Mestre Ferreiro custa 500 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Empalador custa 200 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Olhos de Águia custa 200 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Lata-velha custa 400 de pontos de tecnologia vermelho
- Para zumbi, Resiliência dos Mortos-vivos custa 400 de pontos de tecnologia vermelho
- Pescador Novato custa a zumbi 200 verde de pontos de tecnologia
- Total de cinco árvores de talentos para zumbi
- Cavalete · construção, nenhuma ferramenta necessária
- Serra Circular · construção, nenhuma ferramenta necessária
- Lugar de Cortar Madeira · construção que requer um machado
- Bancada de Carpintaria I · construção, nenhuma ferramenta necessária
- Bancada de Carpintaria II · construção, nenhuma ferramenta necessária
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- Torno de Oleiro · construção, nenhuma ferramenta necessária
- Forno · construção, nenhuma ferramenta necessária
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- Tear · agricultura, nenhuma ferramenta necessária
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- Mesa de Joias · metalurgia, nenhuma ferramenta necessária
- Cubo de Destilação · anatomia, nenhuma ferramenta necessária
- Pedreira Zumbi: Pedra produz 1 Pedra, requer uma picareta
- Pedreira Zumbi: Mármore produz 1 Mármore, requer uma picareta
- Banca de Lenhador: produz 1 Tora e 2 Vareta; precisa de um machado
- Mineiro Zumbi: produz 1 Minério de Ferro e 2 Carvão (chance de 10% de encontrar Gema com Olho de Pega); precisa de uma picareta
- Banca de Extração de Argila produz 1 Argila, requer uma pá
- Banca de Extração de Areia produz 1 Areia, requer uma pá
- Banca do Jardineiro: planta sementes e colhe os canteiros de Jardim em Jardim ou Vinhedo; precisa de uma pá
- Posto de Suprimentos Zumbi: seu zumbi abastece a estação de trabalho Zumbis da área
- Posto de Carregadores: seu zumbi leva Pedra, Mármore, Tora, Carvão, Minério de Ferro, Argila, Areia, Cerveja e Vinho para a Fábrica; leva Mel, Lúpulo e Uvas para Adega do Vinhedo
- Zumbi Entregador de Suprimentos: seu zumbi transporta itens da esteira até o Depósito de Suprimentos, um de cada vez
- Bancada de Montagem I · construção, opera a linha de esteiras
- Banco de Montagem II · construção, opera a linha de esteiras
- Banco de Montagem III · construção, opera a linha de esteiras
- Forja I · metalurgia, opera a linha de esteiras
- Forja II · metalurgia, opera a linha de esteiras
- Cozinha I · agricultura, opera a linha de esteiras
- Cozinha II · agricultura, opera a linha de esteiras
- Banco de Montagem · construção, opera a linha de esteiras
- Carrossel de Zumbis Usa zumbis. Consumo de energia da Fábrica: 7, ou 10 com Mestre da Esteira.
- Coro · Comporta 5 zumbis. Concede 1 ponto de qualidade à igreja; cada zumbi acrescenta 1 (2 com Músico Novato, 4 com Músico Habilidoso ou 7 com Maestro).
- Órgão Comporta 1 zumbi. 5 de qualidade da igreja, e o zumbi acrescenta 1 (2 com Músico Novato, 4 com Músico Habilidoso ou 7 com Maestro)
- Vantagem de Músico Novato Zumbi: 2 de qualidade Igreja proveniente de zumbi em Coro ou Órgão
- Vantagem de Músico Habilidoso Zumbi: 4 de qualidade Igreja proveniente de zumbi em Coro ou Órgão
- Vantagem de Maestro Zumbi: 7 de qualidade Igreja proveniente de zumbi em Coro ou Órgão
- Combatente Zumbi · Armadura e um pique ou um arco; 4 zumbis por esquadrão
- Casernas: até 4 espaços para esquadrões
- Inimigos: Zumbis, 6 tipos atacam nas ondas de batalha
- Batalhas: poder de defesa, esquadrões e recompensas
- +10 ao limite de zumbis por 1 semana. Carga: 2 dispositivos hipnóticos carregados. Máquina de RP I ou superior.
- +20 ao limite de zumbis por 2 semanas. Carga: 10 jornais (de qualquer qualidade) e 3 dispositivos hipnóticos carregados. Máquina de RP II ou superior.
- +30 ao limite de zumbis por 3 semanas. Carga: 20 jornais (prata ou ouro) e 5 dispositivos hipnóticos carregados. Máquina de RP III ou superior.
- +50 ao limite de zumbis por 4 semanas. Carga: 100 jornais (prata ou ouro). Máquina de RP IV ou superior.
- +80 ao limite de zumbis por 5 semanas. Carga: 100 jornais (ouro). Máquina de RP V ou superior.
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