Missão: árvore
Missão: árvore: 106 · Missão secundária: Burro Camarada.
Missão: árvore
106 nós correspondentes
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Lista de nós 106
Burro Camarada
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Lauro
- Objetivo
- Entregue cerveja a Larry.
- Local
- Casa na Base da Inquisição; Larry costuma estar lá.
Pó na Cozinha
Nível 1
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Alma
- Objetivo
- Aprenda a invocar a Fada.
- Condição
- Concluído ao entregar Pó dos Sonhos ao Médico da Peste durante Durma Bem!.
Certidão, por favor
Nível 1
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Objetivo
- Entregue um Certificado de Sepultamento a Norberto, o capitão da guarda.
- Local
- Encruzilhada.
Festa das Guloseimas
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Guardas: Aldeia
- Objetivo
- Entregue comida aos guardas junto à fogueira.
- Local
- Perto da Casa do Carrasco.
- Condição
- Os guardas se reúnem todas as noites.
Pelas Fadas!
Nível 2
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Januário
- Requisito
- Requer: Pó na Cozinha
- Objetivo
- Fale com o Chefe da Aldeia, pegue o dinheiro da Certidão de Sepultamento e pergunte sobre as fadas.
- Local
- Taberna da Aldeia.
Requer
Vistoria do Cemitério
Nível 2
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Certidão, por favor
- Objetivo
- Melhore o Cemitério para elevar o moral dos guardas e depois informe Norberto.
- Local
- Norberto: Encruzilhada.
Requer
Oferta e Demanda
Nível 3
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Hamilton
- Requisito
- Requer: Pelas Fadas!
- Objetivo
- Pergunte a Herm, o Comerciante, sobre os suprimentos do povoado.
- Loja
- Hamilton; a loja e o comerciante têm o mesmo nome.
Requer
Bom Companheiro
Nível 2
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Januário
- Requisito
- Requer: Pó na Cozinha
- Objetivo
- Prove ao Chefe da Aldeia que você não é egoísta para aprender sobre as fadas.
- Local
- Taberna da Aldeia.
- Condição
- Peça a Januarius que chame o Chefe da Aldeia.
Requer
Requer: Ímpeto da Batalha
Nível 3
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Vistoria do Cemitério
- Objetivo
- Entregue Fé a Norberto para elevar o moral dos guardas.
- Local
- Encruzilhada.
Requer
Semeada e Colhida
Nível 4
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Hamilton
- Requisito
- Requer: Oferta e Demanda
- Objetivo
- Compre de Herm de 16 a 20 sementes de trigo, plante-as e mostre a colheita a Herm.
- Local
- Cultive no seu jardim; informe Hamilton na loja dele.
Requer
O Pescado do Acordo
Nível 4
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Hamilton
- Requisito
- Requer: Oferta e Demanda
- Objetivo
- Consiga uma vara de pesca com os Irmãos Gêmeos.
- Local
- Ao sul da Aldeia, atravesse a ponte até a Terra dos Gêmeos.
- Condição
- Concluído com Dois Grãos de Ervilha numa Vagem.
Requer
Unha e Carne
Nível 4
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Bruno
- Requisito
- Requer: Oferta e Demanda
- Objetivo
- Encontre os Irmãos Gêmeos.
- Local
- Ao sul da Aldeia, atravesse a ponte até a Terra dos Gêmeos.
Requer
O Barco de Jailson
Nível 4
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Jailson
- Requisito
- Requer: Oferta e Demanda
- Objetivo
- Forneça madeira para o barco de Jack.
- Local
- Terra dos Gêmeos.
Requer
Masmorras e... é, acho que é só isso.
Nível 3
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Alberto
- Requisito
- Requer: Bom Companheiro
- Objetivo
- Volte para casa e converse com Lauro sobre o próximo passo.
- Local
- Casa.
Requer
Espadas e Sino
Nível 4
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Requer: Ímpeto da Batalha
- Objetivo
- Prepare-se para a próxima batalha e depois fale com Norberto.
- Local
- Casernas.
- Condição
- Obtenha qualidade suficiente nas Casernas por meio de barricadas e mercenários contratados.
Requer
Vândalos ao Combate!
Nível 4
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Líder Mercenário
- Requisito
- Requer: Requer: Ímpeto da Batalha
- Objetivo
- Negocie um acordo com os mercenários.
- Local
- Casernas.
Requer
O Mar tá pra Peixe!
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Bruno
- Objetivo
- Entregue linha de pesca aos Irmãos Gêmeos.
- Local
- As terras deles na Vila.
Çasinhora!
Nível 5
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: O Barco de Jailson
- Objetivo
- Encontre a Freira.
- Local
- Taberna da Aldeia.
Requer
Durma Bem!
Nível 4
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Alberto
- Requisito
- Objetivo
- Entregue Pó dos Sonhos ao Médico da Peste.
- Local
- Torre Abandonada.
Requer
Inflação
Nível 5
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Líder Mercenário
- Requisito
- Requer: Vândalos ao Combate!
- Objetivo
- Converse sobre os altos honorários dos mercenários.
- Local
- Casernas.
- Condição
- Começa após pagar 20 moedas de prata aos mercenários.
Requer
O Frisson da Caçada
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Hamilton
- Objetivo
- Entregue renda a Hamilton.
- Local
- Loja de Hamilton na Aldeia.
A Freira do Burro Peludo
Nível 6
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: Çasinhora!
- Objetivo
- Pergunte a Agatha sobre a desavença dela com o Burro.
- Local
- Encruzilhada.
Requer
Não é Dia de Freira
Nível 6
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: Çasinhora!
- Objetivo
- Entregue materiais de escrita a Agatha, a Freira.
- Local
- Encruzilhada.
Requer
Atracado e Encontrado
Nível 5
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Jailson
- Requisito
- Requer: O Barco de Jailson
- Objetivo
- Encontre Jailson.
- Local
- Área do Porto na parte libertada do Povoado.
Requer
O Caça-Fadas
Nível 5
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Alma
- Requisito
- Requer: Durma Bem!
- Objetivo
- Invoque a Fada ao lado da mesa da cozinha em casa.
- Local
- Mesa da Cozinha em casa; Astrólogo no Povoado.
- Condição
- Primeiro, chegue ao Povoado com a ajuda de Norberto; o Astrólogo vende Caudas de Cometa.
Requer
Primeira... borra?
Nível 5
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Vândalos ao Combate!, Espadas e Sino
- Objetivo
- Fale com Norberto para iniciar a batalha.
- Local
- Em frente ao Quartel.
Requer
Cristalino
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Gerente Comercial
- Objetivo
- Entregue vidro óptico ao Gerente.
- Local
- Píer Principal.
Força e Inteligência
Nível 7
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: A Freira do Burro Peludo
- Objetivo
- Pergunte a Agatha sobre cadáveres melhores.
Requer
O Engenhoso Burro Dom Quixote
Nível 7
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Burro Camarada
- Requisito
- Requer: A Freira do Burro Peludo
- Objetivo
- Diga ao Burro para retomar as entregas de cadáveres.
- Local
- Provavelmente perto do Cemitério, em frente ao Necrotério.
Requer
Amizade Marcada nas Estrelas
Nível 6
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Gunter
- Requisito
- Requer: Atracado e Encontrado
- Objetivo
- Procure o Astrólogo para ajudar a invocar a Fada.
- Local
- Porto do Povoado.
- Condição
- Primeiro, ajude Norberto a libertar a Povoado.
Requer
Rumo à Floresta (em algum momento)
Nível 6
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Guardas: Aldeia
- Requisito
- Requer: Atracado e Encontrado
- Objetivo
- Investigue o ferro da floresta mencionado por Jailson.
- Local
- Floresta a oeste da Aldeia.
Requer
Horário da Oficina
Nível 6
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Jailson
- Requisito
- Requer: Atracado e Encontrado
- Objetivo
- Conclua os pedidos e depois fale com Jailson.
- Local
- Armazém do Povoado.
Requer
Capitão Triste, Ação Inexiste
Nível 6
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Primeira... borra?
- Objetivo
- Fale com Norberto sobre a tristeza dele.
- Local
- Casernas.
Requer
Zona Segura.
Nível 6
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Primeira... borra?
- Objetivo
- Vença todas as batalhas deste lado do rio.
- Condição
- Conclua os três: Expurgo dos Distritos Orientais; Expurgo dos Distritos Centrais: Parte II; Briga nos Esgotos II.
Requer
Homobonus I
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Homobonus
- Objetivo
- Entregue garrafas a Homobonus.
- Local
- Casa dele perto do Armazém do Povoado.
Porto Seguro
Nível 7
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Amizade Marcada nas Estrelas
- Objetivo
- Encontre Linda, a taverneira do Clube do Cais.
- Local
- Clube do Cais no Porto.
Requer
Rumo à Floresta
Nível 7
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Januário
- Requisito
- Objetivo
- Pergunte a Jully sobre os guardas que bloqueiam a entrada na floresta.
- Local
- Taberna da Aldeia.
Requer
Jailson Volta à Ativa
Nível 7
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Jailson
- Requisito
- Requer: Horário da Oficina
- Objetivo
- Elimine os zumbis ao redor da oficina de Jailson e depois fale com ele.
- Local
- Arredores da Oficina; Jack no Armazém do Povoado.
Requer
Ratos do Porto
Nível 7
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Davi, o Adaga
- Requisito
- Requer: Capitão Triste, Ação Inexiste
- Objetivo
- Pergunte à pessoa misteriosa sobre um Romance.
- Local
- Clube do Cais.
Requer
Um Peixe por Vez
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Pescador
- Objetivo
- Entregue peixes bons ao Pescador.
Envernize Antes de Mexer
Nível 8
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Porto Seguro
- Objetivo
- Pergunte ao Médico da Peste sobre o violino da irmã dele, para Linda.
- Local
- Laboratório dele na masmorra sob sua casa.
Requer
Problemas na Congregação
Nível 7
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Gunter
- Requisito
- Requer: Amizade Marcada nas Estrelas
- Objetivo
- Encontre Gunter.
- Condição
- Depois da próxima Cerimônia.
Requer
Passagem da Floresta
Nível 8
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Guardas: Aldeia
- Requisito
- Requer: Rumo à Floresta
- Objetivo
- Apresente o Passe da Floresta aos guardas.
- Local
- Posto Avançado da Floresta.
Requer
Entregue materiais
Nível 8
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Jailson
- Requisito
- Requer: Jailson Volta à Ativa
- Objetivo
- Entregue materiais para Jailson restaurar sua oficina.
- Local
- Jailson costuma estar na oficina.
Requer
Norberto e?
Nível 8
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Ratos do Porto
- Objetivo
- Consiga o Romance Romântico com a pessoa misteriosa e entregue-o a Norberto.
- Local
- Pessoa misteriosa: Clube do Cais; Herbert: Casernas.
Requer
Batalhas nos Esgotos
Nível 8
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Davi, o Adaga
- Requisito
- Requer: Ratos do Porto
- Objetivo
- Fale com os guardas para iniciar a batalha.
- Local
- Posto avançado.
Requer
Cordas e Pecadores
Nível 9
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Envernize Antes de Mexer
- Objetivo
- Entregue o violino obtido a Linda.
- Local
- Clube do Cais.
Requer
Prensa e Verso
Nível 8
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Gunter
- Requisito
- Requer: Problemas na Congregação
- Objetivo
- Imprima o Livro de Poesia e entregue-o ao Astrólogo.
- Local
- Torre do Astrólogo.
Requer
Vá com tudo nas Terras Selvagens
Nível 9
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Hans
- Requisito
- Requer: Passagem da Floresta
- Objetivo
- Colete um Perdão Real na Caixa de Correio.
- Local
- Aldeia.
Requer
Não Procure Ferro na Floresta
Nível 9
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Sven
- Requisito
- Requer: Passagem da Floresta
- Objetivo
- Convença Lauro, o crânio, a se passar por Roberto, o esqueleto.
- Local
- Provavelmente em casa ou em outro lugar da Base da Inquisição.
Requer
A Freira Também Lê
Nível 9
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: Norberto e?
- Objetivo
- Peça à Freira Agatha que leia para Herbert.
- Local
- Encruzilhada.
Requer
Conceito para um Concerto
Nível 10
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Cordas e Pecadores
- Objetivo
- Fale com Linda sobre o show.
- Local
- Clube do Cais.
- Condição
- Os preparativos para o concerto estão concluídos.
Requer
Estrelas, Mentiras e Contratos
Nível 9
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Gunter
- Requisito
- Requer: Prensa e Verso
- Objetivo
- Peça a Jack que seja o porta-voz da campanha Restaure o Povoado.
- Local
- Provavelmente o Armazém do Povoado ou a Oficina do Povoado.
Requer
Uma Leitora para um Guerreiro
Nível 10
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: A Freira Também Lê
- Objetivo
- Diga a Herbert que Agatha fará a leitura para ele.
- Local
- Casernas.
Requer
Negócio de Livros
Nível 11
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Conceito para um Concerto
- Objetivo
- Fale com Linda.
- Local
- Clube do Cais.
- Condição
- Depois do concerto.
Requer
Zona Pessoal dos Zumbis
Nível 11
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Alberto
- Requisito
- Requer: Conceito para um Concerto
- Objetivo
- Fale com Alberto.
- Local
- Laboratório dele na masmorra sob sua casa.
Requer
Coração do Pântano
Nível 10
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Deusa da Natureza
- Requisito
- Requer: Vá com tudo nas Terras Selvagens
- Objetivo
- Encontre o caminho para o Pântano.
- Local
- Rota sugerida: entre na Floresta e depois siga para o sul.
- Condição
- Concluído com Enlouqueça nas Terras Selvagens.
Requer
Me Amaldiçoa, Vai!
Nível 12
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Negócio de Livros
- Objetivo
- Pergunte a Albert se Linda pode visitá-lo.
- Local
- Laboratório dele na masmorra sob sua casa.
Requer
Qualquer Portal na Tempestade
Nível 11
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Lauro
- Requisito
- Requer: Coração do Pântano
- Objetivo
- Pergunte a Larry sobre o portal.
- Local
- Casa.
Requer
Febre Eleitoral
Nível 11
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Januário
- Requisito
- Requer: Coração do Pântano
- Objetivo
- Peça a Jully que ajude no ritual da Deusa no Pântano.
- Local
- Taberna da Aldeia.
- Condição
- Peça a Januarius que chame Jully.
Requer
Contos e Cervejas
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Capitão
- Objetivo
- Entregue bebidas ao Capitão.
- Local
- Clube do Cais.
Vote Cedo, Vote sem Temor
Nível 12
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Febre Eleitoral
- Objetivo
- Peça a Linda que permita usar o estabelecimento dela como local de votação.
- Local
- Clube do Cais.
Requer
Urnas do Destino
Nível 12
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Gunter
- Requisito
- Requer: Febre Eleitoral
- Objetivo
- Converse com o Astrólogo sobre a publipovoado da eleição.
- Local
- Torre do Astrólogo.
Requer
Posto de Controle: Democracia
Nível 12
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Febre Eleitoral
- Objetivo
- Converse com Norberto sobre a segurança da eleição.
- Local
- Casernas.
Requer
Homobonus II
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Homobonus
- Objetivo
- Entregue Fé a Homobonus.
- Local
- Casa dele perto do Armazém do Povoado.
Campanha dos Tronos
Nível 13
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Januário
- Requisito
- Objetivo
- Participe da eleição entre Jeffry e Heffry.
- Local
- Taberna da Aldeia.
Requer
Imprimir Dinheiro
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Bruno
- Objetivo
- Converse com Januário, o dono da taverna, sobre os problemas do orçamento do Povoado.
- Negócios
- Januário é dono da taberna na Aldeia.
Cálculo Aproximado
Nível 14
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Jailson
- Requisito
- Requer: Campanha dos Tronos
- Objetivo
- Pergunte a Jack sobre os cálculos dele.
- Local
- Oficina do Povoado.
Requer
Uma Cura para Todos os Males
Nível 14
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Campanha dos Tronos
- Objetivo
- Converse com Linda sobre a saúde de Alberto.
- Local
- Clube do Cais.
Requer
Freira Notória
Nível 14
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: Campanha dos Tronos
- Objetivo
- Pergunte a Agatha sobre a reputação conturbada dela.
- Local
- Encruzilhada.
Requer
Eclusado
Nível 15
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Objetivo
- Converse com Norberto sobre o portão da eclusa do navio no Povoado dominada por zumbis.
- Local
- Casernas.
Requer
Clientes Prósperos
Nível 15
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Uma Cura para Todos os Males
- Objetivo
- Conclua os pedidos e depois volte para Linda.
- Local
- Clube do Cais.
Requer
A Deusa no Pântano
Nível 14
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Jully
- Requisito
- Requer: Campanha dos Tronos
- Objetivo
- Entregue Fé para que Jully realize o ritual da Deusa do Pântano.
- Local
- Taberna da Aldeia.
Requer
Nos Vemos na Igreja
Nível 15
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: Freira Notória
- Objetivo
- Aprimore a Igreja novamente e depois fale com Agatha.
- Local
- Agatha: Encruzilhada.
Requer
Palafitas Firmes e Fortes
Nível 15
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Freira Notória
- Objetivo
- Converse com Norberto sobre um plano de batalha para chegar aos entalhadores.
- Local
- Casernas.
Requer
A Safra do Senhor
Nível 1
- Categoria
- Missão secundária
- Personagem não jogável (NPC)
- Monge
- Objetivo
- Entregue vinho ao monge.
- Local
- Forja Real.
Realeza Ardente
Nível 16
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Eclusado
- Objetivo
- Fale com Norberto para preparar um ataque ao túnel aquático.
- Local
- Casernas.
Requer
Direito a Sujeira
Nível 16
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Eclusado
- Objetivo
- Converse com Norberto sobre como proteger a parte inferior da eclusa.
- Local
- Casernas.
Requer
A Casa na Encruzilhada
Nível 16
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: Nos Vemos na Igreja
- Objetivo
- Pergunte a Agatha sobre o assunto delicado dela.
Requer
Música Orgânica
Nível 16
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Uriel
- Requisito
- Requer: Palafitas Firmes e Fortes
- Objetivo
- Encontre os entalhadores.
- Local
- Palafitas.
Requer
Uma Armadura Brilhante
Nível 16
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Norberto
- Requisito
- Requer: Palafitas Firmes e Fortes
- Objetivo
- Entregue a melhor armadura a Norberto e aos guardas.
- Local
- Casernas.
Requer
Homem de Aço
Nível 17
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Jailson
- Requisito
- Requer: Realeza Ardente
- Objetivo
- Pergunte ao Bispo sobre o aço de alta qualidade.
- Local
- Forja Real.
Requer
Espelho Mágico
Nível 17
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Bispo
- Requisito
- Requer: Realeza Ardente
- Objetivo
- Pergunte ao Bispo sobre o portal mágico.
- Local
- Forja Real.
Requer
Homens Verdes de Terras Distantes
Nível 17
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Refugiados
- Requisito
- Requer: Direito a Sujeira
- Objetivo
- Fale com os refugiados para lhes conceder novas terras.
- Local
- Área da Lavagem.
Requer
Encontrando o Deus Antigo
Nível 15
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Davi, o Adaga
- Requisito
- Requer: A Deusa no Pântano
- Objetivo
- Fale com Davy, o Punhal.
- Local
- Clube do Cais.
Requer
Um bom exemplo é o melhor sermão
Nível 17
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: Música Orgânica, A Casa na Encruzilhada
- Objetivo
- Dê um sermão para Agatha e Norberto ouvirem o órgão.
- Local
- Igreja.
Requer
Visitando a Fábrica
Nível 18
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Jailson
- Requisito
- Requer: Homem de Aço
- Objetivo
- Mostre sua Fábrica a Jailson.
- Local
- Jailson: Oficina do Povoado.
- Condição
- Prepare a Fábrica antes de convidar Jailson.
Requer
O Cosmos Faminto
Nível 18
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Gunter
- Requisito
- Requer: Espelho Mágico
- Objetivo
- Converse com Gunter sobre os fragmentos do portal.
- Local
- Torre do Astrólogo.
Requer
Passando a Batata Quente
Nível 18
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Objetivo
- Entregue a ba-ta-ta à Linda; a expectativa é que alivie a tosse de Alberto.
- Local
- Clube do Cais.
Requer
Tossindo sem parar!
Nível 16
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Alberto
- Requisito
- Requer: Encontrando o Deus Antigo
- Objetivo
- Converse com ele sobre a saúde de Alberto.
- Local
- Geralmente, no laboratório dele.
Requer
Um Descanso Merecido
Nível 18
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Objetivo
- Visite Agatha e Norberto.
- Local
- Encruzilhada.
Requer
Preço Salgado
Nível 19
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Gerente Comercial
- Requisito
- Requer: O Cosmos Faminto
- Objetivo
- Pergunte ao Mestre do Comércio sobre o terceiro fragmento do portal que foi vendido a ele.
- Local
- Píer Principal.
Requer
Cure o Curandeiro
Nível 19
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Alberto
- Requisito
- Objetivo
- Converse com ele sobre o aparente remédio para a tosse de Alberto.
- Local
- Laboratório dele.
Requer
Fragmento Verde
Nível 20
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Lauro
- Requisito
- Requer: Preço Salgado
- Objetivo
- Encontre o quarto fragmento do portal.
- Local
- Área da Lavagem.
- Condição
- Elimine os zumbis de lá primeiro.
Requer
Mais Partes do Portal
Nível 20
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Jailson
- Requisito
- Requer: Preço Salgado
- Objetivo
- Pergunte a Jack sobre um fragmento do portal.
- Local
- Oficina do Povoado.
Requer
Por que você não gosta de mim?
Nível 20
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Gunter
- Requisito
- Requer: Preço Salgado
- Objetivo
- Entregue muitas Curtidas a Gunter.
- Local
- Torre do Astrólogo.
Requer
História de Amor
Nível 20
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Cure o Curandeiro
- Objetivo
- Visite Linda e Alberto.
- Local
- Clube do Cais.
Requer
Amigo ou Inimigo
Nível 16
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Escavar
- Requisito
- Requer: Encontrando o Deus Antigo
- Objetivo
- Continue restaurando o portal e aguarde novidades.
- Condição
- Descanse em casa de vez em quando.
Requer
Ainda Mais Partes do Portal
Nível 21
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Lauro
- Requisito
- Requer: Fragmento Verde, Mais Partes do Portal
- Objetivo
- Encontre o sexto fragmento do portal.
- Local
- Destroços na Base da Inquisição.
Requer
Eu Te Amo, Cara
Nível 21
- Categoria
- Missão de personagem
- Personagem não jogável (NPC)
- Gunter
- Requisito
- Objetivo
- Visite Jack e Gunter.
- Local
- Área do Porto perto do Cais Principal.
Requer
Olho, Olho Vermelho
Nível 16
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Deus Antigo
- Requisito
- Requer: Encontrando o Deus Antigo
- Objetivo
- Dê um sermão especial dedicado ao Deus Antigo.
- Local
- Sua Igreja
- Condição
- Aplica-se se o Olho Vermelho tiver sido dado ao Deus Antigo.
Requer
Política do Palácio
Nível 22
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Davi, o Adaga
- Requisito
- Requer: Ainda Mais Partes do Portal
- Objetivo
- Fale com Davy, o Punhal.
- Local
- Clube do Cais.
Requer
Gula e Orgulho
Nível 17
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Gunter
- Requisito
- Requer: Olho, Olho Vermelho
- Objetivo
- Peça a Jack e Gunter que ajudem a restaurar o portal.
- Local
- Área do Porto perto do Cais Principal.
- Condição
- Depois de entregar o Olho Vermelho.
Requer
Luxúria e Inveja
Nível 17
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Linda
- Requisito
- Requer: Olho, Olho Vermelho
- Objetivo
- Peça a Linda e Albert que ajudem a restaurar o portal.
- Local
- Clube do Cais.
- Condição
- Depois de entregar o Olho Vermelho.
Requer
Fúria e Preguiça
Nível 17
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Freira
- Requisito
- Requer: Olho, Olho Vermelho
- Objetivo
- Peça a Agatha e Herbert que ajudem a restaurar o portal.
- Local
- Encruzilhada.
- Condição
- Depois de entregar o Olho Vermelho.
Requer
A Batalha Final
Nível 23
- Categoria
- Principal: História
- Personagem não jogável (NPC)
- Deus Antigo
- Requisito
- Objetivo
- Prepare-se para a batalha final, fale com os guardas e vença.
- Local
- Posto de guarda.
Requer
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