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Referencia del juego

Mesa de autopsias II

Mesa de autopsias II: Coste de Construir: Piedra pulida — 8 · Maestría y Combustible: Manos — Trabajado con.

Coste de Construir

Piedra pulida
Detalle de hierro
Autopsias maestras

Maestría y Combustible

Manos
Trabajado con

Objetos

Cadáver
Autopsiado en esta mesa
Zombi
Autopsiado en esta mesa
Error de cirugía
Queda en el cuerpo tras una operación fallida de órgano

Niveles

Mesa de autopsias I

Mesa de autopsias II

18 de 18 entradas

Quitar piel

Ingredientes

No indicado

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 6
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 1 / 3 / 6
Estado
Oro en: 3 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 5 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Quitar huesos

Ingredientes

No indicado

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 8
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 2 / 4 / 7
Estado
Oro en: 4 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 7 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Quitar cráneo

Ingredientes

No indicado

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 10
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 3 / 5 / 8
Estado
Oro en: 5 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 9 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Quitar corazón

Ingredientes

No indicado

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 12
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 5 / 9 / 13
Estado
Oro en: 6 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 11 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Quitar cerebro

Ingredientes

No indicado

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 14
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 8 / 10 / 13
Estado
Oro en: 7 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 13 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Quitar entrañas

Ingredientes

No indicado

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 12
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 9 / 11 / 13
Estado
Oro en: 6 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 11 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Añadir piel

Ingredientes

Produce

No indicado

Condiciones

Estado
Marcas: 6
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 1 / 3 / 6
Estado
Oro en: 3 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 5 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Añadir huesos

Ingredientes

Produce

No indicado

Condiciones

Estado
Marcas: 8
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 2 / 4 / 7
Estado
Oro en: 4 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 7 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Añadir cráneo

Ingredientes

Produce

No indicado

Condiciones

Estado
Marcas: 10
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 3 / 5 / 8
Estado
Oro en: 5 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 9 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Añadir corazón

Ingredientes

Produce

No indicado

Condiciones

Estado
Marcas: 12
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 5 / 9 / 13
Estado
Oro en: 6 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 11 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Añadir cerebro

Ingredientes

Produce

No indicado

Condiciones

Estado
Marcas: 14
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 8 / 10 / 13
Estado
Oro en: 7 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 13 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Añadir entrañas

Ingredientes

Produce

No indicado

Condiciones

Estado
Marcas: 12
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 9 / 11 / 13
Estado
Oro en: 6 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 11 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Cambiar Piel

Ingredientes

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 6
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 1 / 3 / 6
Estado
Oro en: 3 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 5 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Cambiar Huesos

Ingredientes

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 8
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 2 / 4 / 7
Estado
Oro en: 4 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 7 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Cambiar Cráneo

Ingredientes

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 10
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 3 / 5 / 8
Estado
Oro en: 5 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 9 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Cambiar Corazón

Ingredientes

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 12
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 5 / 9 / 13
Estado
Oro en: 6 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 11 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Cambiar Cerebro

Ingredientes

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 14
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 8 / 10 / 13
Estado
Oro en: 7 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 13 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

Cambiar Entrañas

Ingredientes

Produce

Condiciones

Estado
Marcas: 12
Estado
Energía por pulso: 3
Estado
Dominio de anatomía: 9 / 11 / 13
Estado
Oro en: 6 pulsos exitosos
Estado
Oro en: 11 pulsos exitosos
Estado
6 grados. El dominio de anatomía requerido aumenta según el grado de calavera del órgano.

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