Los zombis
Consulta los órganos, el collar y el líquido de reanimación necesarios para crear un zombi; después descubre las diferencias entre la maestría, las estaciones de suministro y las estaciones de transporte.
Cómo crear y usar zombis
Para crear un zombi, prepara un cadáver con sus órganos vitales, un collar adecuado y una unidad de Reanimation Liquid. Su maestría y sus ventajas determinan en qué trabajos puede rendir bien.
Revisa el cadáver antes de resucitarlo
El cadáver debe conservar los seis órganos vitales: cráneo, cerebro, corazón, intestinos, hueso y piel. Si un espacio de órgano vital está ocupado por un Surgery Mistake, no se podrá resucitar. Cada resurrección consume una unidad de Reanimation Liquid. Las entradas de Resurrection Table I y del líquido muestran los requisitos de estación y alquimia.
El límite de cráneos rojos del collar debe cubrir los cráneos rojos del cadáver. Se rechazará un collar con un límite menor; más adelante puedes mejorar el collar de un zombi. Cada cráneo rojo abre un espacio para una ventaja, así que la cantidad de cráneos rojos del cadáver determina cuántas ventajas puede equipar el zombi resucitado.
El dispositivo de resurrección suele funcionar durante Envy; el efecto God of the storms permite usarlo cualquier día.
Desarrolla la maestría y asígnale el trabajo adecuado
Cada zombi tiene cinco árboles de talentos y gasta sus propios puntos de tecnología en ellos. Fabricar objetos otorga puntos y ganar un combate concede puntos rojos. Su maestría efectiva depende de los nodos desbloqueados, la herramienta que lleve y las ventajas de trabajo. Los catálogos de talentos y ventajas de zombis muestran las ramas y ventajas disponibles.
Una Zombie Supplier Station abastece a los zombis de los bancos de trabajo de su propia zona. Una Porter Station traslada materiales indicados a la Factory. Son funciones distintas; los registros de estaciones no demuestran que todas las recetas tengan un ciclo automático sin supervisión. Para Compost Piles, la página de ayuda enlazada explica que el procesamiento automático y la asignación de zombis son funciones independientes.
- Talentos y maestría · Ventajas de zombis · Reanimation Liquid
- Resurrection Table I · Zombie Supplier Station · Comprobación de la automatización de compost
- Dispositivo de resurrección · God of the storms
Basado en la captura de Wikily revisada el 27 de septiembre de 2026; texto actualizado el 29 de septiembre de 2026. Este resumen recoge fuentes, no una nueva prueba dentro del juego. Los detalles y las condiciones del juego pueden cambiar: página de la fuente · método de los datos
Resucitar a un zombi
Operario de la fábrica
Construcción, herrería
Ojo de urraca
Construcción
Aprendiz de carpintero
Construcción
Carpintero maestro
Construcción
Cantero novato
Construcción
Cantero maestro
Construcción
Sastre
Construcción
Hombre de la cantera
Construcción
Leñador
Construcción
Excavador
Construcción
Minero zombi
Herrería
Maestro soplador
Herrería
Herrero novato
Herrería
Herrero avanzado
Herrería
Herrero maestro
Herrería
Empalador
Herrería
Ojo certero
Herrería
Lata de hojalata
Herrería
Resiliencia no muerta
Herrería
Pescador novato
Agricultura
Pescador veterano
Agricultura
Exprimidor
Agricultura
Cervecero
Agricultura
Viticultor
Agricultura
Resucitar a un zombi
Mejorar | Materiales |
|---|---|
Mejora de máquina de RR. PP. I | 10 Tablón aceitoso y 8 Detalle de hierro |
Mejora de máquina de RR. PP. II | 6 Viga de madera y 8 Detalle avanzado |
Mejora de máquina de RR. PP. III | 6 Junta de madera y 8 Detalle de acero |
Mejora de máquina de RR. PP. IV | 10 Madera tallada y 8 Detalles de ingeniería |
Resucitar a un zombi
- Calaveras rojas
- Cada calavera roja del cadáver desbloquea una ranura de ventaja del zombi.
- Nombre
- La ventana de resurrección asigna al zombi uno de 40 nombres; «Tirada de nombre» elige otro.
- Órganos ausentes
- La mesa rechaza el cadáver: «A este cuerpo le faltan órganos vitales. No puedes crear zombis sin ellos».
- Collar débil
- La mesa rechaza el collar: «Este collar zombi no es lo bastante bueno para este cadáver. Necesitas un collar de mayor calidad».
- Collar nuevo
- El collar de un zombi se puede reemplazar más adelante por otro con un límite mayor de calaveras rojas.
- Zombi cantidad
- Cada zombi resucitado suma uno al recuento de zombis. Superar el límite de zombis no impide resucitar.
Los zombis
- Trabajador zombi. El médico de la peste proporciona los primeros 2 en Dulces sueños y Gunter 3 en Amistad estelar; el resto se obtiene de cadáveres.
- Luchador zombi Un zombi con armadura y una pica o un arco, en un escuadrón de 4 de Barracones
- Enemigo Los zombis · 6 tipos atacan en las oleadas de batalla: Zombi salvaje, Zombi de puerta, Zombi cubo, Zombi hinchado, Zombi escupidor y Zombi barril
- Combate: zombi combatientes y Los zombis enemigos
Resucitar a un zombi
- Cadáver · Con los 6 órganos vitales: cráneo, cerebro, corazón, entrañas, huesos y piel. También sirve un Error de cirujano en lugar de uno de ellos.
- Líquido de reanimación: 1 por zombi. Lo venden Gunter y el alquimista; fórmula alquímica con 2 runas rojas, 1 verde y 4 azules; Laboratorio II.
- Collar de zombi. Su límite de calaveras rojas debe ser al menos igual al número de calaveras rojas del cadáver. Lo lleva el zombi.
- El Dispositivo de resurrección funciona durante Envidia o cualquier otro día mientras dure Dios de las tormentas.
- Collar de zombi de bronce · Hasta 5 calaveras rojas. Mesa de joyería: 1 lingote de bronce, 1 cristal azul y 3 de Fe. Lo vende el joyero. Vale 1 moneda de plata
- Collar de zombi dorado · Hasta 10 calaveras rojas. Mesa de joyería: 1 lingote de oro, 1 cristal azul y 5 de Fe. Lo vende el joyero a partir del nivel II. Vale 10 monedas de plata.
- Collar de zombi de acero: hasta 99 calaveras rojas. Mesa de joyería: 1 lingote de acero, 1 cristal azul y 10 de Fe. Lo vende el Joyero a partir del nivel III. Vale 90 monedas de plata.
- Árbol de construcción: 17 nodos, +9 de maestría, 4,600 puntos rojos de tecnología en total. Herramientas: de +1 a +6
- Árbol de Herrería: 17 nodos, +9 de maestría, 4,450 puntos de tecnología rojos en total. Herramientas: de +1 a +6.
- Árbol de agricultura: 17 nodos, +9 de maestría y 4,650 puntos tecnológicos verdes en total. Herramientas: de +1 a +6.
- Árbol de escritura de libros: 19 nodos, +9 de maestría, 1,500 puntos rojos + 835 puntos azules de tecnología en total. Herramientas: de +1 a +4
- Árbol de anatomía: 15 nodos, +9 de maestría, 1,500 puntos rojos + 1,075 puntos azules de tecnología en total. Herramientas: de +1 a +4
- Hacha oxidada +1 Construcción - valor: 10 monedas de bronce
- Pico oxidado +1 Construcción - valor: 10 monedas de bronce
- Hacha de bronce +2 Construcción - valor: 1 monedas de plata y 50 de bronce
- Pico de bronce +2 Construcción - valor: 1 monedas de plata y 50 de bronce
- Hacha de hierro +4 Construcción - valor: 10 monedas de plata
- Pico de hierro +4 Construcción - valor: 10 monedas de plata
- Hacha de acero +6 Construcción - valor: 1 monedas de oro y 20 de plata
- Pico de acero +6 Construcción - valor: 1 monedas de oro y 20 de plata
- Martillo oxidado +1 Herrería · Valor: 10 monedas de cobre
- Herramientas de bronce +1 Herrería - valor: 1 monedas de plata y 50 de bronce
- Martillo de bronce +2 Herrería - valor: 1 monedas de plata y 75 de bronce
- Herramientas de hierro +2 Herrería - valor: 20 monedas de plata
- Martillo de hierro +4 Herrería - valor: 15 monedas de plata
- Herramientas de acero +4 Herrería - valor: 2 monedas de oro y 50 de plata
- Martillo de acero +6 Herrería - valor: 1 monedas de oro y 20 de plata
- Pala oxidada +1 Agricultura - valor: 10 monedas de bronce
- Caña básica +1 Agricultura - valor: 20 monedas de bronce
- Pala de bronce +2 Agricultura - valor: 1 monedas de plata y 60 de bronce
- Caña de novato +2 Agricultura - valor: 1 monedas de plata
- Pala de hierro +4 Agricultura - valor: 17 monedas de plata y 50 de bronce
- Caña avanzada +4 Agricultura - valor: 5 monedas de plata
- Pala de acero +6 Agricultura · Valor: 1 monedas de oro y 45 de plata
- Caña de profesional +6 Agricultura · Valor: 1 monedas de oro
- Manual básico +1 · Escritura de libros
- Talismán de bronce +1 Escritura de libros · Valor: 2 monedas de plata
- Diccionario +2 · Escritura de libros
- Talismán de plata +2 Escritura de libros · Valor: 22 monedas de plata y 50 de cobre
- Glosario +4 · Escritura de libros
- Talismán de oro +4 Escritura de libros · Valor: 2 monedas de oro y 50 de plata
- Kit de carnicero · Anatomía +1
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- Operario de la fábrica: zombi cuesta 500 rojos puntos de tecnología
- Ojo de urraca: zombi cuesta 500 rojos puntos de tecnología
- Aprendiz de carpintero: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Carpintero maestro: zombi cuesta 500 rojos puntos de tecnología
- Cantero novato: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Cantero maestro: zombi cuesta 500 rojos puntos de tecnología
- Sastre: zombi cuesta 100 rojos puntos de tecnología
- Hombre de la cantera: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Leñador: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Excavador: zombi cuesta 50 rojos puntos de tecnología
- Minero zombi: zombi cuesta 100 rojos puntos de tecnología
- Maestro soplador: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Herrero novato: zombi cuesta 100 rojos puntos de tecnología
- Herrero avanzado: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Herrero maestro: zombi cuesta 500 rojos puntos de tecnología
- Empalador: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Ojo certero: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Lata de hojalata: zombi cuesta 400 rojos puntos de tecnología
- Resiliencia no muerta: zombi cuesta 400 rojos puntos de tecnología
- Pescador novato: zombi cuesta 200 verdes puntos de tecnología
- Los cinco árboles de talento de tipo zombi
- Caballete: construcción, no se necesita herramienta
- Sierra circular: construcción, no se necesita herramienta
- Tocón para cortar Edificio; necesita un hacha
- Mesa de carpintería I: construcción, no se necesita herramienta
- Mesa de carpintería II: construcción, no se necesita herramienta
- Banco de cantero: construcción, no se necesita herramienta
- Torno de alfarero: construcción, no se necesita herramienta
- Horno: construcción, no se necesita herramienta
- Rueca: agricultura, no se necesita herramienta
- Telar: agricultura, no se necesita herramienta
- Mesa de costura: construcción, no se necesita herramienta
- Tamiz: herrería, no se necesita herramienta
- Fragua I: herrería, no se necesita herramienta
- Fragua II: herrería, no se necesita herramienta
- Yunque de madera: herrería; necesita un martillo
- Yunque de hierro: herrería; necesita un martillo
- Yunque de acero: herrería; necesita un martillo
- Rueda de molino: agricultura, no se necesita herramienta
- Mesa de la cocina: agricultura, no se necesita herramienta
- Mesa de la cocina II: agricultura, no se necesita herramienta
- Horno de la cocina: agricultura, no se necesita herramienta
- Horno de la cocina II: agricultura, no se necesita herramienta
- Puesto de destilación: agricultura, no se necesita herramienta
- Prensa de vino: agricultura, no se necesita herramienta
- Barril de fermentación: agricultura, no se necesita herramienta
- Barril de vino: agricultura, no se necesita herramienta
- Mesa de fórmulas: anatomía, no se necesita herramienta
- Escritorio: escritura de libros, no se necesita herramienta
- Prensa de papel: escritura de libros, no se necesita herramienta
- Imprenta: escritura de libros, no se necesita herramienta
- Mesa de joyería: herrería, no se necesita herramienta
- Olla de destilación: anatomía, no se necesita herramienta
- Cantera de piedra de zombis produce 1 Piedra; necesita un pico
- Cantera de mármol de zombis produce 1 Mármol; necesita un pico
- Puesto de leñadores Fabrica 1 Leño y 2 Rama; necesita un hacha
- Minero zombi Fabrica 1 Mineral de hierro y 2 Carbón (probabilidad de 10% de obtener Gema con Ojo de urraca); necesita un pico
- Puesto de excavación de arcilla produce 1 Arcilla; necesita una pala
- Puesto de excavación de arena produce 1 Arena; necesita una pala
- Puesto de jardinero Siembra semillas y cosecha los arriates Jardín del Jardín o Viñedo; necesita una pala
- Puesto de suministro de zombis Su zombi abastece el puesto de trabajo Los zombis de su zona
- Puesto del repartidor Su zombi lleva Piedra, Mármol, Leño, Carbón, Mineral de hierro, Arcilla, Arena, Cerveza y Vino a la fábrica, y Miel, Lúpulos y Uvas al Sótano del viñedo
- Repartidor de suministros zombi Su zombi traslada los objetos de la cinta transportadora al almacén de suministros, uno por uno
- Mesa de montaje I · Construcción; funciona en la línea transportadora
- Mesa de montaje II · Construcción; funciona en la línea transportadora
- Mesa de montaje III · Construcción; funciona en la línea transportadora
- Herrero I: herrería, funciona en la línea transportadora
- Herrería II: herrería, funciona en la línea transportadora
- Cocina I: agricultura, funciona en la línea transportadora
- Cocina II: agricultura, funciona en la línea transportadora
- Mesa de montaje · Construcción; funciona en la línea transportadora
- Carrusel de zombis. Requiere 7 de energía de fábrica, 10 con Maestro de cintas
- El coro mantiene a 5 zombis. Aporta 1 punto de calidad a la iglesia y cada zombi añade 1 (2 con Músico novato, 4 con Músico talentoso o 7 con Maestro).
- Órgano: alberga 1 zombi. Aporta 5 de calidad a la iglesia y el zombi añade 1 (2 con Músico novato, 4 con Músico talentoso o 7 con Maestro).
- Ventaja de Músico novato Zombi: 2 de calidad de Iglesia según zombi en Coro o Órgano
- Ventaja de Músico talentoso Zombi: 4 de calidad de Iglesia según zombi en Coro o Órgano
- Ventaja de Maestro Zombi: 7 de calidad de Iglesia según zombi en Coro o Órgano
- Luchador zombi Armadura y una pica o arco; 4 Los zombis para un escuadrón
- Barracones Hasta 4 espacios para escuadrones
- Enemigo Los zombis · 6 tipos atacan en las oleadas de batalla
- Batallas Poder de defensa, escuadrones y recompensas
- +10 al límite de zombis durante 1 semana. Carga: 2 dispositivos hipnóticos cargados. Máquina de RR. PP. I o superior
- +20 al límite de zombis durante 2 semanas. Carga: 10 periódicos (de cualquier calidad) y 3 dispositivos hipnóticos cargados. Máquina de RR. PP. II o superior
- +30 al límite de zombis durante 3 semanas. Carga: 20 periódicos (de plata u oro) y 5 dispositivos hipnóticos cargados. Máquina de RR. PP. III o superior
- +50 al límite de zombis durante 4 semanas. Carga: 100 periódicos (de plata u oro). Máquina de RR. PP. IV o superior
- +80 al límite de zombis durante 5 semanas. Carga: 100 periódicos (de oro). Máquina de RR. PP. V o superior
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