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Vista en forma de árbol de misiones

Vista en forma de árbol de misiones: 106 · Misión secundaria: Camarada asno.

Vista en forma de árbol de misiones

106 nodos coincidentes

Desplázate por el diagrama para explorarlo. Selecciona un nodo para consultar sus requisitos y desbloqueos.

Lista de nodos 106
Camarada asno
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Larry
Objetivo
Lleva cerveza a Larry.
Ubicación
Casa de la base de la Inquisición; Larry suele estar allí.
Polvo en la cocina
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Nivel 1

Categoría
Principal Historia
PNJ
Alma
Objetivo
Aprende a invocar al hada.
Estado
Completado al entregar Polvo de ensueño al Doctor de la Plaga durante Dulces sueños.
Certificados, por favor
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Nivel 1

Categoría
Principal Historia
PNJ
Herbert
Objetivo
Entrega un certificado de enterramiento a Herbert, el capitán de la guardia.
Ubicación
Encrucijada.
Cosas ricas
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Aldea guardias
Objetivo
Lleva comida a los guardias junto a su fogata.
Ubicación
Cerca de la casa del verdugo.
Estado
Los guardias se reúnen todas las noches.
Pero ¿qué hadas...?
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Nivel 2

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Enerio
Requisito
Objetivo
Habla con el Jefe de la aldea, recoge el dinero del Certificado de enterramiento y pregunta por las hadas.
Ubicación
Taberna de la aldea.

Requisitos

Expectativas mortales
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Nivel 2

Categoría
Principal Historia
PNJ
Herbert
Requisito
Objetivo
Mejora el cementerio para subir la moral de los guardias y luego informa a Herbert.
Ubicación
Herbert: Encrucijada.

Requisitos

Oferta y demanda
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Nivel 3

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Herm
Requisito
Objetivo
Pregúntale a Herm el Comerciante por los suministros de la aldea.
Tienda
Herm; su tienda y el mercader comparten el mismo nombre.

Requisitos

Buen tipo
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Nivel 2

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Enerio
Requisito
Objetivo
Demuéstrale al jefe de la Aldea que no eres egoísta y que puedes aprender sobre las hadas.
Ubicación
Taberna de la aldea.
Estado
Pregúntale a Januarius que llame al jefe de la aldea.

Requisitos

Se necesita espíritu combativo
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Nivel 3

Categoría
Principal Historia
PNJ
Herbert
Requisito
Objetivo
Entrega Fe a Herbert para subir la moral de los guardias.
Ubicación
Encrucijada.

Requisitos

Plantado y entregado
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Nivel 4

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Herm
Requisito
Objetivo
Compra entre 16 y 20 semillas de trigo a Herm, cultívalas y enséñale la cosecha.
Ubicación
Planta en tu jardín e informa a Herm en su tienda.

Requisitos

El arte silencioso
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Nivel 4

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Herm
Requisito
Objetivo
Consigue una caña de pescar de los Hermanos Gemelos.
Ubicación
Al sur de la aldea, al otro lado del puente, en la Tierra de los Gemelos.
Estado
Completado con Tal para cual.

Requisitos

Dos gotas de agua
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Nivel 4

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Jeffry
Requisito
Objetivo
Encuentra a los Hermanos Gemelos.
Ubicación
Al sur de la aldea, al otro lado del puente, en la Tierra de los Gemelos.

Requisitos

Jack Bárquiton
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Nivel 4

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Jack
Requisito
Objetivo
Proporciona madera para el barco de Jack.
Ubicación
Terreno del gemelo.

Requisitos

Mazmorras sin dragones, diría yo.
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Nivel 3

Categoría
Principal Historia
PNJ
Albert
Requisito
Requiere: Buen tipo
Objetivo
Vuelve a casa y habla con Larry sobre el siguiente paso.
Ubicación
Casa.

Requisitos

Espadas y campana
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Nivel 4

Categoría
Principal Historia
PNJ
Herbert
Objetivo
Prepárate para la próxima batalla y luego habla con Herbert.
Ubicación
Cuartel.
Estado
Alcanza suficiente calidad en los barracones mediante barricadas y mercenarios contratados.

Requisitos

Forofos a sueldo
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Nivel 4

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Líder mercenario
Objetivo
Negocia un trato con los mercenarios.
Ubicación
Cuartel.

Requisitos

Hay muchos peces en el mar
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Jeffry
Objetivo
Lleva sedal a los Hermanos Gemelos.
Ubicación
Su terreno en la Aldea.
¡Mecachis!
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Nivel 5

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Requisito
Requiere: Jack Bárquiton
Objetivo
Conoce a la monja.
Ubicación
Taberna de la aldea.

Requisitos

Dulces sueños
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Nivel 4

Categoría
Principal Historia
PNJ
Albert
Objetivo
Entrega Polvo de ensueño al Doctor de la Plaga.
Ubicación
Torre abandonada.

Requisitos

Inflación
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Nivel 5

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Líder mercenario
Requisito
Objetivo
Habla sobre los elevados honorarios de los mercenarios.
Ubicación
Cuartel.
Estado
Empieza después de pagar 20 monedas de plata a los mercenarios.

Requisitos

La emoción de la persecución
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Herm
Objetivo
Lleva encaje a Herm.
Ubicación
Tienda de Herm en La Aldea.
La monja del asno peludo
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Nivel 6

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Requisito
Requiere: ¡Mecachis!
Objetivo
Pregúntale a Agatha por su disputa con el Burro.
Ubicación
Encrucijada.

Requisitos

No me voy a «monjar» con el tema
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Nivel 6

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Requisito
Requiere: ¡Mecachis!
Objetivo
Lleva material de escritura a Ágata, la monja.
Ubicación
Encrucijada.

Requisitos

Hallado y amarrado
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Nivel 5

Categoría
Principal Historia
PNJ
Jack
Requisito
Requiere: Jack Bárquiton
Objetivo
Encuentra a Jack.
Ubicación
Zona del puerto, en la parte liberada de la Ciudad.

Requisitos

Persiguiendo hadas
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Nivel 5

Categoría
Principal Historia
PNJ
Alma
Requisito
Requiere: Dulces sueños
Objetivo
Invoca al Hada junto a la mesa de la cocina de casa.
Ubicación
Mesa de cocina en casa; Astrólogo en La Ciudad.
Estado
Llega por primera vez a La Ciudad con ayuda de Herbert; el Astrólogo vende Colas de cometa.

Requisitos

¿Primera... enfangada?
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Nivel 5

Categoría
Principal Historia
PNJ
Herbert
Objetivo
Habla con Herbert para iniciar la batalla.
Ubicación
Delante de los barracones.

Requisitos

Cristalino
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Comerciante
Objetivo
Lleva vidrio óptico al gerente.
Ubicación
Muelle principal.
Cerebros y materia gris
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Nivel 7

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Requisito
Objetivo
Pedirle a Ágata cadáveres mejores.

Requisitos

El ingenioso caballero Don Asnote
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Nivel 7

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Camarada asno
Requisito
Objetivo
Dile al Burro que reanude las entregas de cadáveres.
Ubicación
Probablemente cerca del cementerio, delante de la morgue.

Requisitos

Amistad estelar
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Nivel 6

Categoría
Principal Historia
PNJ
Gunter
Requisito
Objetivo
Busca al Astrólogo para que te ayude a invocar al Hada.
Ubicación
Puerto de la ciudad.
Estado
Ayuda primero a Herbert a liberar La Ciudad.

Requisitos

Adentrarse en el bosque (en algún momento)
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Nivel 6

Categoría
Principal Historia
PNJ
Aldea guardias
Requisito
Objetivo
Investiga el hierro del bosque que mencionó Jack.
Ubicación
Bosque al oeste de La Aldea.

Requisitos

Horas de taller
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Nivel 6

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Jack
Requisito
Objetivo
Completa los pedidos y luego habla con Jack.
Ubicación
Almacén de la ciudad.

Requisitos

Capitán triste por falta de acción
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Nivel 6

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Herbert
Requisito
Objetivo
Habla con Herbert sobre su tristeza.
Ubicación
Cuartel.

Requisitos

Zona de seguridad.
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Nivel 6

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Herbert
Requisito
Objetivo
Gana todas las batallas de este lado del río.
Estado
Completa las tres misiones: Purga de los distritos orientales, Purga de los distritos centrales: Parte II y Reyerta en las cloacas II.

Requisitos

Homobonus I
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Homobonus
Objetivo
Lleva botellas a Homobonus.
Ubicación
Su casa, cerca del almacén de La Ciudad.
Puerto seguro
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Nivel 7

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Requisito
Requiere: Amistad estelar
Objetivo
Conoce a Linda, la camarera del Club Dársena.
Ubicación
Club Dársena en el puerto.

Requisitos

Adentrarse en el bosque
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Nivel 7

Categoría
Principal Historia
PNJ
Enerio
Objetivo
Pregúntale a Jully por los guardias que bloquean la entrada al bosque.
Ubicación
Taberna de la aldea.

Requisitos

Jack vuelve al negocio
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Nivel 7

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Jack
Requisito
Requiere: Horas de taller
Objetivo
Despeja la zona alrededor del taller de Jack y luego avísale.
Ubicación
Alrededores del taller; Jack en el almacén de la ciudad.

Requisitos

Ratas del muelle
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Nivel 7

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Davy el Daga
Objetivo
Pregúntale a la persona misteriosa por una novela romántica.
Ubicación
Club Dársena.

Requisitos

Pescando al pescador
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Pescador
Objetivo
Lleva peces buenos al Pescador.
Barnizar antes de tocar
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Nivel 8

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Requisito
Requiere: Puerto seguro
Objetivo
Pregúntale al Doctor de la Peste por el violín de su hermana para Linda.
Ubicación
Su laboratorio, en la mazmorra debajo de tu casa.

Requisitos

Problema en la congregación
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Nivel 7

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Gunter
Requisito
Requiere: Amistad estelar
Objetivo
Reúnete con Gunter.
Estado
Después de la siguiente ceremonia.

Requisitos

Paso del bosque
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Nivel 8

Categoría
Principal Historia
PNJ
Aldea guardias
Requisito
Objetivo
Presenta el pase del Bosque a los guardias.
Ubicación
Puesto avanzado del bosque.

Requisitos

Entrega materiales
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Nivel 8

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Jack
Requisito
Objetivo
Lleva materiales para que Jack pueda restaurar su taller.
Ubicación
Jack suele estar en el taller.

Requisitos

¿Herbert y?
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Nivel 8

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Herbert
Requisito
Objetivo
Consigue la novela romántica de la persona misteriosa y entrégasela a Herbert.
Ubicación
Persona misteriosa: Club del Muelle; Herbert: barracones.

Requisitos

Combates en las alcantarillas
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Nivel 8

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Davy el Daga
Requisito
Objetivo
Habla con los guardias para iniciar la batalla.
Ubicación
Avanzadilla.

Requisitos

Cables y pecadores
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Nivel 9

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Requisito
Objetivo
Entrega el violín que conseguiste a Linda.
Ubicación
Club Dársena.

Requisitos

Rimar e imprimir
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Nivel 8

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Gunter
Requisito
Objetivo
Imprime el libro de poesía y entrégaselo al astrólogo.
Ubicación
Torre del Astrólogo.

Requisitos

Asalvajado en las tierras salvajes
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Nivel 9

Categoría
Principal Historia
PNJ
Hans
Requisito
Requiere: Paso del bosque
Objetivo
Recoge un indulto real del buzón.
Ubicación
Aldea.

Requisitos

Separar el hierro del bosque
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Nivel 9

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Sven
Requisito
Requiere: Paso del bosque
Objetivo
Convence a Larry, el cráneo, para que se haga pasar por Robert, el esqueleto.
Ubicación
Probablemente en casa o en algún otro lugar de la base de la Inquisición.

Requisitos

La monja también lee
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Nivel 9

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Requisito
Requiere: ¿Herbert y?
Objetivo
Pídele a Agatha, la monja, que le lea a Herbert.
Ubicación
Encrucijada.

Requisitos

Idea para un concierto
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Nivel 10

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Requisito
Objetivo
Habla con Linda sobre el concierto.
Ubicación
Club Dársena.
Estado
Los preparativos del concierto han terminado.

Requisitos

Estrellas, mentiras y contratos
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Nivel 9

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Gunter
Requisito
Objetivo
Pídele a Jack que encabece la campaña «Restaurar el pueblo».
Ubicación
Probablemente el almacén de la Ciudad o el taller de la Ciudad.

Requisitos

Lectora para un guerrero
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Nivel 10

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Herbert
Requisito
Objetivo
Dile a Herbert que Agatha le leerá.
Ubicación
Cuartel.

Requisitos

Romance literario
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Nivel 11

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Requisito
Objetivo
Habla con Linda.
Ubicación
Club Dársena.
Estado
Después del concierto.

Requisitos

Zona de zombis personales
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Nivel 11

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Albert
Requisito
Objetivo
Habla con Albert.
Ubicación
Su laboratorio, en la mazmorra debajo de tu casa.

Requisitos

Corazón del pantano
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Nivel 10

Categoría
Principal Historia
PNJ
Diosa de la naturaleza
Objetivo
Encuentra el camino al pantano.
Ubicación
Ruta sugerida: entra en el bosque y luego dirígete al sur.
Estado
Completado con A lo loco en las Tierras Salvajes.

Requisitos

Inféctame, por favor
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Nivel 12

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Requisito
Objetivo
Pregúntale a Albert si Linda puede visitarlo.
Ubicación
Su laboratorio, en la mazmorra debajo de tu casa.

Requisitos

Cualquier portal en una tormenta
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Nivel 11

Categoría
Principal Historia
PNJ
Larry
Requisito
Objetivo
Pregúntale a Larry por el portal.
Ubicación
Casa.

Requisitos

Fiebre electoral
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Nivel 11

Categoría
Principal Historia
PNJ
Enerio
Requisito
Objetivo
Pídele a Jully que ayude en el ritual de la Diosa del Pantano.
Ubicación
Taberna de la aldea.
Estado
Pídele a Januarius que llame a Jully.

Requisitos

Historias por cervezas
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Capitán
Objetivo
Lleva bebidas al capitán.
Ubicación
Club Dársena.
Vota pronto, vota mal
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Nivel 12

Categoría
Principal Historia
PNJ
Linda
Requisito
Objetivo
Pídele a Linda que permita usar su local como centro de votación.
Ubicación
Club Dársena.

Requisitos

Encuestas del destino
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Nivel 12

Categoría
Principal Historia
PNJ
Gunter
Requisito
Objetivo
Habla con el Astrólogo sobre la publicidad de las elecciones.
Ubicación
Torre del Astrólogo.

Requisitos

Control de seguridad: Democracia
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Nivel 12

Categoría
Principal Historia
PNJ
Herbert
Requisito
Objetivo
Habla con Herbert sobre la seguridad de las elecciones.
Ubicación
Cuartel.

Requisitos

Homobonus II
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Homobonus
Objetivo
Entrega Fe a Homobonus.
Ubicación
Su casa, cerca del almacén de La Ciudad.
Campaña de tronos
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Nivel 13

Categoría
Principal Historia
PNJ
Enerio
Objetivo
Asiste a las elecciones entre Jeffry y Heffry.
Ubicación
Taberna de la aldea.

Requisitos

Prensa de dinero
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Jeffry
Objetivo
Habla con Januarius, el dueño de la taberna, sobre los problemas del presupuesto de la ciudad.
Negocio
Januarius es el dueño de la taberna de La Aldea.
Cálculos informativos
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Nivel 14

Categoría
Principal Historia
PNJ
Jack
Requisito
Objetivo
Pregúntale a Jack por sus cálculos.
Ubicación
Taller de la ciudad.

Requisitos

La cura del bienestar
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Nivel 14

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Requisito
Objetivo
Habla con Linda sobre la salud de Albert.
Ubicación
Club Dársena.

Requisitos

Monja destacada
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Nivel 14

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Requisito
Objetivo
Pregúntale a Agatha por su reputación problemática.
Ubicación
Encrucijada.

Requisitos

Agua controlada
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Nivel 15

Categoría
Principal Historia
PNJ
Herbert
Objetivo
Habla con Herbert sobre la esclusa del barco en la ciudad ocupada por zombis.
Ubicación
Cuartel.

Requisitos

Clientes adinerados
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Nivel 15

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Requisito
Objetivo
Completa los pedidos y luego vuelve con Linda.
Ubicación
Club Dársena.

Requisitos

Diosa del pantano
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Nivel 14

Categoría
Principal Historia
PNJ
Jully
Requisito
Objetivo
Entrega Fe para que Jully pueda realizar el ritual de la Diosa en el pantano.
Ubicación
Taberna de la aldea.

Requisitos

Nos vemos en la iglesia
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Nivel 15

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Requisito
Requiere: Monja destacada
Objetivo
Mejora otra vez la iglesia y luego habla con Ágata.
Ubicación
Agatha: Cruce.

Requisitos

Palafitos como base
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Nivel 15

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Herbert
Requisito
Requiere: Monja destacada
Objetivo
Habla con Herbert sobre un plan de batalla para llegar a los talladores de madera.
Ubicación
Cuartel.

Requisitos

Clásicos del señor
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Nivel 1

Categoría
Misión secundaria
PNJ
Monje
Objetivo
Lleva vino al monje.
Ubicación
Fundición Real
Vapores regios
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Nivel 16

Categoría
Principal Historia
PNJ
Herbert
Requisito
Requiere: Agua controlada
Objetivo
Habla con Herbert para preparar una incursión por el túnel acuático.
Ubicación
Cuartel.

Requisitos

Derechos del barro
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Nivel 16

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Herbert
Requisito
Requiere: Agua controlada
Objetivo
Habla con Herbert sobre cómo asegurar la parte inferior de la esclusa.
Ubicación
Cuartel.

Requisitos

La casa del cruce
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Nivel 16

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Requisito
Objetivo
Preguntarle a Ágata por el asunto delicado.

Requisitos

Música orgánica
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Nivel 16

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Harold
Requisito
Objetivo
Encuentra a los talladores de madera.
Ubicación
Palafitos

Requisitos

Aún no es una brillante armadura
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Nivel 16

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Herbert
Requisito
Objetivo
Lleva la mejor armadura a Herbert y a los guardias.
Ubicación
Cuartel.

Requisitos

Hombre de acero
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Nivel 17

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Jack
Requisito
Requiere: Vapores regios
Objetivo
Pregúntale al Obispo por acero de alta calidad.
Ubicación
Fundición Real

Requisitos

Espejo mágico
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Nivel 17

Categoría
Principal Historia
PNJ
Obispo
Requisito
Requiere: Vapores regios
Objetivo
Pregúntale al Obispo por el portal mágico.
Ubicación
Fundición Real

Requisitos

Hombres verdes de tierras lejanas
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Nivel 17

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Refugiados
Requisito
Objetivo
Habla con los refugiados para concederles nuevas tierras.
Ubicación
Zona de compuertas

Requisitos

Buscando a una Vieja Deidad
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Nivel 15

Categoría
Principal Historia
PNJ
Davy el Daga
Requisito
Objetivo
Habla con Davy el Puñal.
Ubicación
Club Dársena.

Requisitos

El mejor sermón es dar un buen ejemplo
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Nivel 17

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Objetivo
Da un sermón para Ágata y Herbert, para que puedan escuchar el órgano.
Ubicación
Iglesia.

Requisitos

Visita a la fábrica
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Nivel 18

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Jack
Requisito
Requiere: Hombre de acero
Objetivo
Enséñale tu fábrica a Jack.
Ubicación
Jack: taller de La Ciudad.
Estado
Prepara la Fábrica antes de invitar a Jack.

Requisitos

Cosmos hambriento
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Nivel 18

Categoría
Principal Historia
PNJ
Gunter
Requisito
Requiere: Espejo mágico
Objetivo
Habla con Gunter sobre los fragmentos del portal.
Ubicación
Torre del Astrólogo.

Requisitos

Entrega de patatas calientes
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Nivel 18

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Objetivo
Llévale la patata a Linda; se espera que alivie la tos de Albert.
Ubicación
Club Dársena.

Requisitos

A toda tos
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Nivel 16

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Albert
Requisito
Objetivo
Habla con Albert sobre su salud.
Ubicación
Normalmente, su laboratorio.

Requisitos

Descanso merecido
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Nivel 18

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Monja
Objetivo
Visita a Agatha y Herbert.
Ubicación
Encrucijada.

Requisitos

Alto precio
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Nivel 19

Categoría
Principal Historia
PNJ
Comerciante
Requisito
Objetivo
Pregúntale al Maestro del Comercio por el tercer fragmento del portal que le vendieron.
Ubicación
Muelle principal.

Requisitos

Sanar al sanador
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Nivel 19

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Albert
Objetivo
Habla con Albert sobre el remedio aparente para su tos.
Ubicación
Su laboratorio.

Requisitos

Fragmento verde
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Nivel 20

Categoría
Principal Historia
PNJ
Larry
Requisito
Requiere: Alto precio
Objetivo
Encuentra el cuarto fragmento del portal.
Ubicación
Zona de compuertas
Estado
Despeja primero a los zombis de allí.

Requisitos

Más piezas del portal
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Nivel 20

Categoría
Principal Historia
PNJ
Jack
Requisito
Requiere: Alto precio
Objetivo
Pregúntale a Jack por un fragmento del portal.
Ubicación
Taller de la ciudad.

Requisitos

¿Por qué no te caigo bien?
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Nivel 20

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Gunter
Requisito
Requiere: Alto precio
Objetivo
Lleva muchos Me gusta a Gunter.
Ubicación
Torre del Astrólogo.

Requisitos

Historia de amor
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Nivel 20

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Linda
Requisito
Objetivo
Visita a Linda y Albert.
Ubicación
Club Dársena.

Requisitos

Amigo o enemigo
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Nivel 16

Categoría
Principal Historia
PNJ
Cavar
Requisito
Objetivo
Sigue restaurando el portal y espera a que haya novedades.
Estado
Descansa en casa de vez en cuando.

Requisitos

Aún más piezas del portal
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Nivel 21

Categoría
Principal Historia
PNJ
Larry
Objetivo
Encuentra el sexto fragmento del portal.
Ubicación
Escombros en la base de la Inquisición.

Requisitos

Te quiero, tío
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Nivel 21

Categoría
Misión del personaje
PNJ
Gunter
Objetivo
Visita a Jack y Gunter.
Ubicación
Zona del puerto, cerca del Muelle principal.

Requisitos

Ojo rojo, ojo
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Nivel 16

Categoría
Principal Historia
PNJ
Vieja Deidad
Requisito
Objetivo
Da un sermón especial dedicado al Dios Antiguo.
Ubicación
Tu iglesia.
Estado
Se aplica si se entregó el Ojo Rojo al Dios Antiguo.

Requisitos

Política palaciega
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Nivel 22

Categoría
Principal Historia
PNJ
Davy el Daga
Requisito
Objetivo
Habla con Davy el Puñal.
Ubicación
Club Dársena.

Requisitos

Gula y orgullo
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Nivel 17

Categoría
Principal Historia
PNJ
Gunter
Requisito
Requiere: Ojo rojo, ojo
Objetivo
Pídele a Jack y Gunter que ayuden a restaurar el portal.
Ubicación
Zona del puerto, cerca del Muelle principal.
Estado
Después de renunciar al Ojo Rojo.

Requisitos

Lujuria y envidia
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Nivel 17

Categoría
Principal Historia
PNJ
Linda
Requisito
Requiere: Ojo rojo, ojo
Objetivo
Pídeles a Linda y Albert que ayuden a restaurar el portal.
Ubicación
Club Dársena.
Estado
Después de renunciar al Ojo Rojo.

Requisitos

Ira y pereza
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Nivel 17

Categoría
Principal Historia
PNJ
Monja
Requisito
Requiere: Ojo rojo, ojo
Objetivo
Pídele a Agatha y Herbert que ayuden a restaurar el portal.
Ubicación
Encrucijada.
Estado
Después de renunciar al Ojo Rojo.

Requisitos

La batalla final
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Nivel 23

Categoría
Principal Historia
PNJ
Vieja Deidad
Objetivo
Prepárate para la batalla final, habla con los guardias y vence.
Ubicación
Puesto de guardia.

Requisitos

Conexiones 105

Vista en forma de árbol de misiones

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

Nivel 11

Nivel 12

Nivel 13

Nivel 14

Nivel 15

Nivel 16

Nivel 17

Nivel 18

Nivel 19

Nivel 20

Nivel 21

Nivel 22

Nivel 23

Cómo funciona