Vista en forma de árbol de misiones
Vista en forma de árbol de misiones: 106 · Misión secundaria: Camarada asno.
Vista en forma de árbol de misiones
106 nodos coincidentes
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Lista de nodos 106
Camarada asno
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Larry
- Objetivo
- Lleva cerveza a Larry.
- Ubicación
- Casa de la base de la Inquisición; Larry suele estar allí.
Polvo en la cocina
Nivel 1
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Alma
- Objetivo
- Aprende a invocar al hada.
- Estado
- Completado al entregar Polvo de ensueño al Doctor de la Plaga durante Dulces sueños.
Certificados, por favor
Nivel 1
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Herbert
- Objetivo
- Entrega un certificado de enterramiento a Herbert, el capitán de la guardia.
- Ubicación
- Encrucijada.
Cosas ricas
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Aldea guardias
- Objetivo
- Lleva comida a los guardias junto a su fogata.
- Ubicación
- Cerca de la casa del verdugo.
- Estado
- Los guardias se reúnen todas las noches.
Pero ¿qué hadas...?
Nivel 2
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Enerio
- Requisito
- Requiere: Polvo en la cocina
- Objetivo
- Habla con el Jefe de la aldea, recoge el dinero del Certificado de enterramiento y pregunta por las hadas.
- Ubicación
- Taberna de la aldea.
Requisitos
Expectativas mortales
Nivel 2
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Certificados, por favor
- Objetivo
- Mejora el cementerio para subir la moral de los guardias y luego informa a Herbert.
- Ubicación
- Herbert: Encrucijada.
Requisitos
Oferta y demanda
Nivel 3
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Herm
- Requisito
- Requiere: Pero ¿qué hadas...?
- Objetivo
- Pregúntale a Herm el Comerciante por los suministros de la aldea.
- Tienda
- Herm; su tienda y el mercader comparten el mismo nombre.
Requisitos
Buen tipo
Nivel 2
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Enerio
- Requisito
- Requiere: Polvo en la cocina
- Objetivo
- Demuéstrale al jefe de la Aldea que no eres egoísta y que puedes aprender sobre las hadas.
- Ubicación
- Taberna de la aldea.
- Estado
- Pregúntale a Januarius que llame al jefe de la aldea.
Requisitos
Se necesita espíritu combativo
Nivel 3
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Expectativas mortales
- Objetivo
- Entrega Fe a Herbert para subir la moral de los guardias.
- Ubicación
- Encrucijada.
Requisitos
Plantado y entregado
Nivel 4
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Herm
- Requisito
- Requiere: Oferta y demanda
- Objetivo
- Compra entre 16 y 20 semillas de trigo a Herm, cultívalas y enséñale la cosecha.
- Ubicación
- Planta en tu jardín e informa a Herm en su tienda.
Requisitos
El arte silencioso
Nivel 4
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Herm
- Requisito
- Requiere: Oferta y demanda
- Objetivo
- Consigue una caña de pescar de los Hermanos Gemelos.
- Ubicación
- Al sur de la aldea, al otro lado del puente, en la Tierra de los Gemelos.
- Estado
- Completado con Tal para cual.
Requisitos
Dos gotas de agua
Nivel 4
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Jeffry
- Requisito
- Requiere: Oferta y demanda
- Objetivo
- Encuentra a los Hermanos Gemelos.
- Ubicación
- Al sur de la aldea, al otro lado del puente, en la Tierra de los Gemelos.
Requisitos
Jack Bárquiton
Nivel 4
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Jack
- Requisito
- Requiere: Oferta y demanda
- Objetivo
- Proporciona madera para el barco de Jack.
- Ubicación
- Terreno del gemelo.
Requisitos
Mazmorras sin dragones, diría yo.
Nivel 3
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Albert
- Requisito
- Requiere: Buen tipo
- Objetivo
- Vuelve a casa y habla con Larry sobre el siguiente paso.
- Ubicación
- Casa.
Requisitos
Espadas y campana
Nivel 4
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Se necesita espíritu combativo
- Objetivo
- Prepárate para la próxima batalla y luego habla con Herbert.
- Ubicación
- Cuartel.
- Estado
- Alcanza suficiente calidad en los barracones mediante barricadas y mercenarios contratados.
Requisitos
Forofos a sueldo
Nivel 4
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Líder mercenario
- Requisito
- Requiere: Se necesita espíritu combativo
- Objetivo
- Negocia un trato con los mercenarios.
- Ubicación
- Cuartel.
Requisitos
Hay muchos peces en el mar
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Jeffry
- Objetivo
- Lleva sedal a los Hermanos Gemelos.
- Ubicación
- Su terreno en la Aldea.
¡Mecachis!
Nivel 5
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: Jack Bárquiton
- Objetivo
- Conoce a la monja.
- Ubicación
- Taberna de la aldea.
Requisitos
Dulces sueños
Nivel 4
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Albert
- Requisito
- Requiere: Mazmorras sin dragones, diría yo.
- Objetivo
- Entrega Polvo de ensueño al Doctor de la Plaga.
- Ubicación
- Torre abandonada.
Requisitos
Inflación
Nivel 5
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Líder mercenario
- Requisito
- Requiere: Forofos a sueldo
- Objetivo
- Habla sobre los elevados honorarios de los mercenarios.
- Ubicación
- Cuartel.
- Estado
- Empieza después de pagar 20 monedas de plata a los mercenarios.
Requisitos
La emoción de la persecución
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Herm
- Objetivo
- Lleva encaje a Herm.
- Ubicación
- Tienda de Herm en La Aldea.
La monja del asno peludo
Nivel 6
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: ¡Mecachis!
- Objetivo
- Pregúntale a Agatha por su disputa con el Burro.
- Ubicación
- Encrucijada.
Requisitos
No me voy a «monjar» con el tema
Nivel 6
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: ¡Mecachis!
- Objetivo
- Lleva material de escritura a Ágata, la monja.
- Ubicación
- Encrucijada.
Requisitos
Hallado y amarrado
Nivel 5
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Jack
- Requisito
- Requiere: Jack Bárquiton
- Objetivo
- Encuentra a Jack.
- Ubicación
- Zona del puerto, en la parte liberada de la Ciudad.
Requisitos
Persiguiendo hadas
Nivel 5
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Alma
- Requisito
- Requiere: Dulces sueños
- Objetivo
- Invoca al Hada junto a la mesa de la cocina de casa.
- Ubicación
- Mesa de cocina en casa; Astrólogo en La Ciudad.
- Estado
- Llega por primera vez a La Ciudad con ayuda de Herbert; el Astrólogo vende Colas de cometa.
Requisitos
¿Primera... enfangada?
Nivel 5
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Forofos a sueldo, Espadas y campana
- Objetivo
- Habla con Herbert para iniciar la batalla.
- Ubicación
- Delante de los barracones.
Requisitos
Cristalino
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Comerciante
- Objetivo
- Lleva vidrio óptico al gerente.
- Ubicación
- Muelle principal.
Cerebros y materia gris
Nivel 7
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: La monja del asno peludo
- Objetivo
- Pedirle a Ágata cadáveres mejores.
Requisitos
El ingenioso caballero Don Asnote
Nivel 7
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Camarada asno
- Requisito
- Requiere: La monja del asno peludo
- Objetivo
- Dile al Burro que reanude las entregas de cadáveres.
- Ubicación
- Probablemente cerca del cementerio, delante de la morgue.
Requisitos
Amistad estelar
Nivel 6
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Gunter
- Requisito
- Requiere: Hallado y amarrado
- Objetivo
- Busca al Astrólogo para que te ayude a invocar al Hada.
- Ubicación
- Puerto de la ciudad.
- Estado
- Ayuda primero a Herbert a liberar La Ciudad.
Requisitos
Adentrarse en el bosque (en algún momento)
Nivel 6
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Aldea guardias
- Requisito
- Requiere: Hallado y amarrado
- Objetivo
- Investiga el hierro del bosque que mencionó Jack.
- Ubicación
- Bosque al oeste de La Aldea.
Requisitos
Horas de taller
Nivel 6
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Jack
- Requisito
- Requiere: Hallado y amarrado
- Objetivo
- Completa los pedidos y luego habla con Jack.
- Ubicación
- Almacén de la ciudad.
Requisitos
Capitán triste por falta de acción
Nivel 6
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: ¿Primera... enfangada?
- Objetivo
- Habla con Herbert sobre su tristeza.
- Ubicación
- Cuartel.
Requisitos
Zona de seguridad.
Nivel 6
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: ¿Primera... enfangada?
- Objetivo
- Gana todas las batallas de este lado del río.
- Estado
- Completa las tres misiones: Purga de los distritos orientales, Purga de los distritos centrales: Parte II y Reyerta en las cloacas II.
Requisitos
Homobonus I
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Homobonus
- Objetivo
- Lleva botellas a Homobonus.
- Ubicación
- Su casa, cerca del almacén de La Ciudad.
Puerto seguro
Nivel 7
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Amistad estelar
- Objetivo
- Conoce a Linda, la camarera del Club Dársena.
- Ubicación
- Club Dársena en el puerto.
Requisitos
Adentrarse en el bosque
Nivel 7
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Enerio
- Requisito
- Objetivo
- Pregúntale a Jully por los guardias que bloquean la entrada al bosque.
- Ubicación
- Taberna de la aldea.
Requisitos
Jack vuelve al negocio
Nivel 7
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Jack
- Requisito
- Requiere: Horas de taller
- Objetivo
- Despeja la zona alrededor del taller de Jack y luego avísale.
- Ubicación
- Alrededores del taller; Jack en el almacén de la ciudad.
Requisitos
Ratas del muelle
Nivel 7
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Davy el Daga
- Requisito
- Requiere: Capitán triste por falta de acción
- Objetivo
- Pregúntale a la persona misteriosa por una novela romántica.
- Ubicación
- Club Dársena.
Requisitos
Pescando al pescador
Barnizar antes de tocar
Nivel 8
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Puerto seguro
- Objetivo
- Pregúntale al Doctor de la Peste por el violín de su hermana para Linda.
- Ubicación
- Su laboratorio, en la mazmorra debajo de tu casa.
Requisitos
Problema en la congregación
Nivel 7
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Gunter
- Requisito
- Requiere: Amistad estelar
- Objetivo
- Reúnete con Gunter.
- Estado
- Después de la siguiente ceremonia.
Requisitos
Paso del bosque
Nivel 8
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Aldea guardias
- Requisito
- Requiere: Adentrarse en el bosque
- Objetivo
- Presenta el pase del Bosque a los guardias.
- Ubicación
- Puesto avanzado del bosque.
Requisitos
Entrega materiales
Nivel 8
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Jack
- Requisito
- Requiere: Jack vuelve al negocio
- Objetivo
- Lleva materiales para que Jack pueda restaurar su taller.
- Ubicación
- Jack suele estar en el taller.
Requisitos
¿Herbert y?
Nivel 8
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Ratas del muelle
- Objetivo
- Consigue la novela romántica de la persona misteriosa y entrégasela a Herbert.
- Ubicación
- Persona misteriosa: Club del Muelle; Herbert: barracones.
Requisitos
Combates en las alcantarillas
Nivel 8
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Davy el Daga
- Requisito
- Requiere: Ratas del muelle
- Objetivo
- Habla con los guardias para iniciar la batalla.
- Ubicación
- Avanzadilla.
Requisitos
Cables y pecadores
Nivel 9
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Barnizar antes de tocar
- Objetivo
- Entrega el violín que conseguiste a Linda.
- Ubicación
- Club Dársena.
Requisitos
Rimar e imprimir
Nivel 8
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Gunter
- Requisito
- Requiere: Problema en la congregación
- Objetivo
- Imprime el libro de poesía y entrégaselo al astrólogo.
- Ubicación
- Torre del Astrólogo.
Requisitos
Asalvajado en las tierras salvajes
Nivel 9
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Hans
- Requisito
- Requiere: Paso del bosque
- Objetivo
- Recoge un indulto real del buzón.
- Ubicación
- Aldea.
Requisitos
Separar el hierro del bosque
Nivel 9
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Sven
- Requisito
- Requiere: Paso del bosque
- Objetivo
- Convence a Larry, el cráneo, para que se haga pasar por Robert, el esqueleto.
- Ubicación
- Probablemente en casa o en algún otro lugar de la base de la Inquisición.
Requisitos
La monja también lee
Nivel 9
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: ¿Herbert y?
- Objetivo
- Pídele a Agatha, la monja, que le lea a Herbert.
- Ubicación
- Encrucijada.
Requisitos
Idea para un concierto
Nivel 10
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Cables y pecadores
- Objetivo
- Habla con Linda sobre el concierto.
- Ubicación
- Club Dársena.
- Estado
- Los preparativos del concierto han terminado.
Requisitos
Estrellas, mentiras y contratos
Nivel 9
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Gunter
- Requisito
- Requiere: Rimar e imprimir
- Objetivo
- Pídele a Jack que encabece la campaña «Restaurar el pueblo».
- Ubicación
- Probablemente el almacén de la Ciudad o el taller de la Ciudad.
Requisitos
Lectora para un guerrero
Nivel 10
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: La monja también lee
- Objetivo
- Dile a Herbert que Agatha le leerá.
- Ubicación
- Cuartel.
Requisitos
Romance literario
Nivel 11
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Idea para un concierto
- Objetivo
- Habla con Linda.
- Ubicación
- Club Dársena.
- Estado
- Después del concierto.
Requisitos
Zona de zombis personales
Nivel 11
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Albert
- Requisito
- Requiere: Idea para un concierto
- Objetivo
- Habla con Albert.
- Ubicación
- Su laboratorio, en la mazmorra debajo de tu casa.
Requisitos
Corazón del pantano
Nivel 10
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Diosa de la naturaleza
- Requisito
- Requiere: Asalvajado en las tierras salvajes
- Objetivo
- Encuentra el camino al pantano.
- Ubicación
- Ruta sugerida: entra en el bosque y luego dirígete al sur.
- Estado
- Completado con A lo loco en las Tierras Salvajes.
Requisitos
Inféctame, por favor
Nivel 12
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Romance literario
- Objetivo
- Pregúntale a Albert si Linda puede visitarlo.
- Ubicación
- Su laboratorio, en la mazmorra debajo de tu casa.
Requisitos
Cualquier portal en una tormenta
Nivel 11
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Larry
- Requisito
- Requiere: Corazón del pantano
- Objetivo
- Pregúntale a Larry por el portal.
- Ubicación
- Casa.
Requisitos
Fiebre electoral
Nivel 11
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Enerio
- Requisito
- Requiere: Corazón del pantano
- Objetivo
- Pídele a Jully que ayude en el ritual de la Diosa del Pantano.
- Ubicación
- Taberna de la aldea.
- Estado
- Pídele a Januarius que llame a Jully.
Requisitos
Historias por cervezas
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Capitán
- Objetivo
- Lleva bebidas al capitán.
- Ubicación
- Club Dársena.
Vota pronto, vota mal
Nivel 12
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Fiebre electoral
- Objetivo
- Pídele a Linda que permita usar su local como centro de votación.
- Ubicación
- Club Dársena.
Requisitos
Encuestas del destino
Nivel 12
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Gunter
- Requisito
- Requiere: Fiebre electoral
- Objetivo
- Habla con el Astrólogo sobre la publicidad de las elecciones.
- Ubicación
- Torre del Astrólogo.
Requisitos
Control de seguridad: Democracia
Nivel 12
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Fiebre electoral
- Objetivo
- Habla con Herbert sobre la seguridad de las elecciones.
- Ubicación
- Cuartel.
Requisitos
Homobonus II
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Homobonus
- Objetivo
- Entrega Fe a Homobonus.
- Ubicación
- Su casa, cerca del almacén de La Ciudad.
Campaña de tronos
Nivel 13
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Enerio
- Requisito
- Objetivo
- Asiste a las elecciones entre Jeffry y Heffry.
- Ubicación
- Taberna de la aldea.
Requisitos
Prensa de dinero
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Jeffry
- Objetivo
- Habla con Januarius, el dueño de la taberna, sobre los problemas del presupuesto de la ciudad.
- Negocio
- Januarius es el dueño de la taberna de La Aldea.
Cálculos informativos
Nivel 14
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Jack
- Requisito
- Requiere: Campaña de tronos
- Objetivo
- Pregúntale a Jack por sus cálculos.
- Ubicación
- Taller de la ciudad.
Requisitos
La cura del bienestar
Nivel 14
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Campaña de tronos
- Objetivo
- Habla con Linda sobre la salud de Albert.
- Ubicación
- Club Dársena.
Requisitos
Monja destacada
Nivel 14
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: Campaña de tronos
- Objetivo
- Pregúntale a Agatha por su reputación problemática.
- Ubicación
- Encrucijada.
Requisitos
Agua controlada
Nivel 15
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: La cura del bienestar, Cálculos informativos
- Objetivo
- Habla con Herbert sobre la esclusa del barco en la ciudad ocupada por zombis.
- Ubicación
- Cuartel.
Requisitos
Clientes adinerados
Nivel 15
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: La cura del bienestar
- Objetivo
- Completa los pedidos y luego vuelve con Linda.
- Ubicación
- Club Dársena.
Requisitos
Diosa del pantano
Nivel 14
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Jully
- Requisito
- Requiere: Campaña de tronos
- Objetivo
- Entrega Fe para que Jully pueda realizar el ritual de la Diosa en el pantano.
- Ubicación
- Taberna de la aldea.
Requisitos
Nos vemos en la iglesia
Nivel 15
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: Monja destacada
- Objetivo
- Mejora otra vez la iglesia y luego habla con Ágata.
- Ubicación
- Agatha: Cruce.
Requisitos
Palafitos como base
Nivel 15
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Monja destacada
- Objetivo
- Habla con Herbert sobre un plan de batalla para llegar a los talladores de madera.
- Ubicación
- Cuartel.
Requisitos
Clásicos del señor
Nivel 1
- Categoría
- Misión secundaria
- PNJ
- Monje
- Objetivo
- Lleva vino al monje.
- Ubicación
- Fundición Real
Vapores regios
Nivel 16
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Agua controlada
- Objetivo
- Habla con Herbert para preparar una incursión por el túnel acuático.
- Ubicación
- Cuartel.
Requisitos
Derechos del barro
Nivel 16
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Agua controlada
- Objetivo
- Habla con Herbert sobre cómo asegurar la parte inferior de la esclusa.
- Ubicación
- Cuartel.
Requisitos
La casa del cruce
Nivel 16
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: Nos vemos en la iglesia
- Objetivo
- Preguntarle a Ágata por el asunto delicado.
Requisitos
Música orgánica
Nivel 16
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Harold
- Requisito
- Requiere: Palafitos como base
- Objetivo
- Encuentra a los talladores de madera.
- Ubicación
- Palafitos
Requisitos
Aún no es una brillante armadura
Nivel 16
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Herbert
- Requisito
- Requiere: Palafitos como base
- Objetivo
- Lleva la mejor armadura a Herbert y a los guardias.
- Ubicación
- Cuartel.
Requisitos
Hombre de acero
Nivel 17
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Jack
- Requisito
- Requiere: Vapores regios
- Objetivo
- Pregúntale al Obispo por acero de alta calidad.
- Ubicación
- Fundición Real
Requisitos
Espejo mágico
Nivel 17
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Obispo
- Requisito
- Requiere: Vapores regios
- Objetivo
- Pregúntale al Obispo por el portal mágico.
- Ubicación
- Fundición Real
Requisitos
Hombres verdes de tierras lejanas
Nivel 17
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Refugiados
- Requisito
- Requiere: Derechos del barro
- Objetivo
- Habla con los refugiados para concederles nuevas tierras.
- Ubicación
- Zona de compuertas
Requisitos
Buscando a una Vieja Deidad
Nivel 15
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Davy el Daga
- Requisito
- Requiere: Diosa del pantano
- Objetivo
- Habla con Davy el Puñal.
- Ubicación
- Club Dársena.
Requisitos
El mejor sermón es dar un buen ejemplo
Nivel 17
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: Música orgánica, La casa del cruce
- Objetivo
- Da un sermón para Ágata y Herbert, para que puedan escuchar el órgano.
- Ubicación
- Iglesia.
Requisitos
Visita a la fábrica
Nivel 18
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Jack
- Requisito
- Requiere: Hombre de acero
- Objetivo
- Enséñale tu fábrica a Jack.
- Ubicación
- Jack: taller de La Ciudad.
- Estado
- Prepara la Fábrica antes de invitar a Jack.
Requisitos
Cosmos hambriento
Nivel 18
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Gunter
- Requisito
- Requiere: Espejo mágico
- Objetivo
- Habla con Gunter sobre los fragmentos del portal.
- Ubicación
- Torre del Astrólogo.
Requisitos
Entrega de patatas calientes
Nivel 18
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Hombres verdes de tierras lejanas
- Objetivo
- Llévale la patata a Linda; se espera que alivie la tos de Albert.
- Ubicación
- Club Dársena.
Requisitos
A toda tos
Nivel 16
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Albert
- Requisito
- Requiere: Buscando a una Vieja Deidad
- Objetivo
- Habla con Albert sobre su salud.
- Ubicación
- Normalmente, su laboratorio.
Requisitos
Descanso merecido
Nivel 18
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Objetivo
- Visita a Agatha y Herbert.
- Ubicación
- Encrucijada.
Requisitos
Alto precio
Nivel 19
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Comerciante
- Requisito
- Requiere: Cosmos hambriento
- Objetivo
- Pregúntale al Maestro del Comercio por el tercer fragmento del portal que le vendieron.
- Ubicación
- Muelle principal.
Requisitos
Sanar al sanador
Nivel 19
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Albert
- Requisito
- Requiere: A toda tos, Entrega de patatas calientes
- Objetivo
- Habla con Albert sobre el remedio aparente para su tos.
- Ubicación
- Su laboratorio.
Requisitos
Fragmento verde
Nivel 20
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Larry
- Requisito
- Requiere: Alto precio
- Objetivo
- Encuentra el cuarto fragmento del portal.
- Ubicación
- Zona de compuertas
- Estado
- Despeja primero a los zombis de allí.
Requisitos
Más piezas del portal
Nivel 20
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Jack
- Requisito
- Requiere: Alto precio
- Objetivo
- Pregúntale a Jack por un fragmento del portal.
- Ubicación
- Taller de la ciudad.
Requisitos
¿Por qué no te caigo bien?
Nivel 20
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Gunter
- Requisito
- Requiere: Alto precio
- Objetivo
- Lleva muchos Me gusta a Gunter.
- Ubicación
- Torre del Astrólogo.
Requisitos
Historia de amor
Nivel 20
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Sanar al sanador
- Objetivo
- Visita a Linda y Albert.
- Ubicación
- Club Dársena.
Requisitos
Amigo o enemigo
Nivel 16
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Cavar
- Requisito
- Requiere: Buscando a una Vieja Deidad
- Objetivo
- Sigue restaurando el portal y espera a que haya novedades.
- Estado
- Descansa en casa de vez en cuando.
Requisitos
Aún más piezas del portal
Nivel 21
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Larry
- Requisito
- Requiere: Fragmento verde, Más piezas del portal
- Objetivo
- Encuentra el sexto fragmento del portal.
- Ubicación
- Escombros en la base de la Inquisición.
Requisitos
Te quiero, tío
Nivel 21
- Categoría
- Misión del personaje
- PNJ
- Gunter
- Requisito
- Requiere: Más piezas del portal, ¿Por qué no te caigo bien?
- Objetivo
- Visita a Jack y Gunter.
- Ubicación
- Zona del puerto, cerca del Muelle principal.
Requisitos
Ojo rojo, ojo
Nivel 16
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Vieja Deidad
- Requisito
- Requiere: Buscando a una Vieja Deidad
- Objetivo
- Da un sermón especial dedicado al Dios Antiguo.
- Ubicación
- Tu iglesia.
- Estado
- Se aplica si se entregó el Ojo Rojo al Dios Antiguo.
Requisitos
Política palaciega
Nivel 22
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Davy el Daga
- Requisito
- Requiere: Aún más piezas del portal
- Objetivo
- Habla con Davy el Puñal.
- Ubicación
- Club Dársena.
Requisitos
Gula y orgullo
Nivel 17
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Gunter
- Requisito
- Requiere: Ojo rojo, ojo
- Objetivo
- Pídele a Jack y Gunter que ayuden a restaurar el portal.
- Ubicación
- Zona del puerto, cerca del Muelle principal.
- Estado
- Después de renunciar al Ojo Rojo.
Requisitos
Lujuria y envidia
Nivel 17
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Linda
- Requisito
- Requiere: Ojo rojo, ojo
- Objetivo
- Pídeles a Linda y Albert que ayuden a restaurar el portal.
- Ubicación
- Club Dársena.
- Estado
- Después de renunciar al Ojo Rojo.
Requisitos
Ira y pereza
Nivel 17
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Monja
- Requisito
- Requiere: Ojo rojo, ojo
- Objetivo
- Pídele a Agatha y Herbert que ayuden a restaurar el portal.
- Ubicación
- Encrucijada.
- Estado
- Después de renunciar al Ojo Rojo.
Requisitos
La batalla final
Nivel 23
- Categoría
- Principal Historia
- PNJ
- Vieja Deidad
- Requisito
- Requiere: Gula y orgullo · Lujuria y envidia · Política palaciega · Ira y pereza
- Objetivo
- Prepárate para la batalla final, habla con los guardias y vence.
- Ubicación
- Puesto de guardia.
Requisitos
Conexiones 105
Vista en forma de árbol de misiones
- Misión secundaria: Camarada asno
- Polvo en la cocina principal Historia
- Certificados, por favor principal Historia
- Misión secundaria: Cosas ricas
- Misión de personaje: Pero ¿qué hadas...?
- Expectativas mortales principal Historia
- Misión de personaje: Oferta y demanda
- Misión secundaria: Buen tipo
- Se necesita espíritu combativo principal Historia
- Misión secundaria: Plantado y entregado
- Misión secundaria: El arte silencioso
- Misión secundaria: Dos gotas de agua
- Misión de personaje: Jack Bárquiton
- Mazmorras sin dragones, diría yo. principal Historia
- Espadas y campana principal Historia
- Misión secundaria: Forofos a sueldo
- Misión secundaria: Hay muchos peces en el mar
- Misión de personaje: ¡Mecachis!
- Dulces sueños principal Historia
- Misión secundaria: Inflación
- Misión secundaria: La emoción de la persecución
- Misión de personaje: La monja del asno peludo
- Misión de personaje: No me voy a «monjar» con el tema
- Hallado y amarrado principal Historia
- Persiguiendo hadas principal Historia
- ¿Primera... enfangada? principal Historia
- Misión secundaria: Cristalino
- Misión de personaje: Cerebros y materia gris
- Misión de personaje: El ingenioso caballero Don Asnote
- Amistad estelar principal Historia
- Adentrarse en el bosque (en algún momento) principal Historia
- Misión de personaje: Horas de taller
- Misión de personaje: Capitán triste por falta de acción
- Misión de personaje: Zona de seguridad.
- Misión secundaria: Homobonus I
- Misión de personaje: Puerto seguro
- Adentrarse en el bosque principal Historia
- Misión de personaje: Jack vuelve al negocio
- Misión de personaje: Ratas del muelle
- Misión secundaria: Pescando al pescador
- Misión de personaje: Barnizar antes de tocar
- Misión de personaje: Problema en la congregación
- Paso del bosque principal Historia
- Misión de personaje: Entrega materiales
- Misión de personaje: ¿Herbert y?
- Misión de personaje: Combates en las alcantarillas
- Misión de personaje: Cables y pecadores
- Misión de personaje: Rimar e imprimir
- Asalvajado en las tierras salvajes principal Historia
- Misión secundaria: Separar el hierro del bosque
- Misión de personaje: La monja también lee
- Misión de personaje: Idea para un concierto
- Misión de personaje: Estrellas, mentiras y contratos
- Misión de personaje: Lectora para un guerrero
- Misión de personaje: Romance literario
- Misión de personaje: Zona de zombis personales
- Corazón del pantano principal Historia
- Misión de personaje: Inféctame, por favor
- Cualquier portal en una tormenta principal Historia
- Fiebre electoral principal Historia
- Misión secundaria: Historias por cervezas
- Vota pronto, vota mal principal Historia
- Encuestas del destino principal Historia
- Control de seguridad: Democracia principal Historia
- Misión secundaria: Homobonus II
- Campaña de tronos principal Historia
- Misión secundaria: Prensa de dinero
- Cálculos informativos principal Historia
- Misión de personaje: La cura del bienestar
- Misión de personaje: Monja destacada
- Agua controlada principal Historia
- Misión de personaje: Clientes adinerados
- Diosa del pantano principal Historia
- Misión de personaje: Nos vemos en la iglesia
- Misión de personaje: Palafitos como base
- Misión secundaria: Clásicos del señor
- Vapores regios principal Historia
- Misión de personaje: Derechos del barro
- Misión de personaje: La casa del cruce
- Misión de personaje: Música orgánica
- Misión de personaje: Aún no es una brillante armadura
- Misión de personaje: Hombre de acero
- Espejo mágico principal Historia
- Misión de personaje: Hombres verdes de tierras lejanas
- Buscando a una Vieja Deidad principal Historia
- Misión de personaje: El mejor sermón es dar un buen ejemplo
- Misión de personaje: Visita a la fábrica
- Cosmos hambriento principal Historia
- Misión de personaje: Entrega de patatas calientes
- Misión de personaje: A toda tos
- Misión de personaje: Descanso merecido
- Alto precio principal Historia
- Misión de personaje: Sanar al sanador
- Fragmento verde principal Historia
- Más piezas del portal principal Historia
- Misión de personaje: ¿Por qué no te caigo bien?
- Misión de personaje: Historia de amor
- Amigo o enemigo principal Historia
- Aún más piezas del portal principal Historia
- Misión de personaje: Te quiero, tío
- Ojo rojo, ojo principal Historia
- Política palaciega principal Historia
- Gula y orgullo principal Historia
- Lujuria y envidia principal Historia
- Ira y pereza principal Historia
- La batalla final principal Historia