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árbol de ventajas

árbol de ventajas: Rama de construcción: Total de nodos — 16 · Requisitos de maestría y trabajo: Mejora de maestría — Cada mejora añade 1 a su maestría.

árbol de ventajas

16 nodos coincidentes

Desplázate por el diagrama para explorarlo. Selecciona un nodo para consultar sus requisitos y desbloqueos.

Lista de nodos 16
Dominio de construcción +1

Nivel 1

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de construcción en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Hachero
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Leña en el puesto de tala: 15 en vez de 10; cuña de madera en el puesto de tala: 15 en vez de 10; +1 tronco de cada uno de 46 tipos de árbol; de +1 a 2 troncos de cada uno de 7 tipos de árbol.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Dominio de construcción +1
Requisito
Dominio de construcción +1

Requisitos

Portador
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
El cuello está para algo, ¿no? Llevas más objetos sobre la cabeza.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Dominio de construcción +1
Requisito
Dominio de construcción +1

Requisitos

Dominio de construcción +1

Nivel 2

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de construcción en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Dominio de construcción +1
Requisito
Dominio de construcción +1

Requisitos

Buscador de fisuras
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+2 de dominio de construcción al trabajar con piedra.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Dominio de construcción +1
Requisito
Dominio de construcción +1

Requisitos

A prueba de astillas
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+2 de dominio de construcción al trabajar con madera.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Hachero

Requisitos

Albañil
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
50 % de probabilidad de obtener de 1 a 2 piedras adicionales en el banco de trabajo del cantero; 50 % de probabilidad de obtener de 1 a 2 piedras pulidas adicionales en el banco de trabajo del cantero; y 4 más.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Dominio de construcción +1
Requisito
Dominio de construcción +1

Requisitos

Cristalero
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Vidrio en el horno I o II: 4 en vez de 3; botella vacía en el horno I o II: 3 en vez de 2; lente en el horno I o II: 3 en vez de 2; además, 2 más.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito

Requisitos

Artista
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Sin efecto: sus 13 recetas en el banco de cantero empiezan desde el primer ciclo y dan el mismo resultado haya mejora o no.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito

Requisitos

Carpintero
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Tabla en la sierra circular: 6 en lugar de 4; tronco corto en la sierra circular: 6 en lugar de 4; tablón de madera en la sierra circular: 6 en lugar de 4; viga de madera en la sierra circular: 3 en lugar de 2; y 1 más.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito

Requisitos

Dominio de construcción +1

Nivel 4

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de construcción en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito

Requisitos

Dominio de construcción +1

Nivel 4

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de construcción en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Cristalero

Requisitos

Dominio de construcción +1

Nivel 4

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de construcción en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Artista

Requisitos

Constructor
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
¿Quién dijo que era malo eso de escatimar recursos? Así, al restaurar edificios, recuperas parte de los recursos que utilizaste.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Dominio de construcción +1, Carpintero
Requisito
Dominio de construcción +1

Requisitos

Maestro de las cintas
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Cada carrusel zombi proporciona 10 de energía de fábrica en vez de 7.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Dominio de construcción +1
Requisito
Dominio de construcción +1

Requisitos

Joyero
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
20 % de probabilidad de obtener 1 gema adicional de cada veta de cobre.
Coste
1 punto de inspiración de Construcción
Requisito
Requiere: Dominio de construcción +1
Requisito
Dominio de construcción +1

Requisitos

Conexiones 16

árbol de ventajas

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Cómo funciona

Rama de construcción

Total de nodos
16
Mejoras de maestría
5 nodos; cada uno añade +1 al dominio de construcción.
Nodos de ventajas
11
Coste por nodo
1 punto de inspiración de construcción.
Requisitos previos
Desbloquea todos los nodos padre conectados antes de comprar el nodo hijo.
Coste de la rama completa
16 puntos de inspiración de construcción, requiere 74 muescas de barra.

Puntos de inspiración

Obtener y gastar
Una barra de inspiración llena otorga 1 punto de ese color. Cada nodo gasta 1 punto del color que corresponde a su rama.

Requisitos de maestría y trabajo

Mejora de maestría
Cada mejora añade 1 a su maestría.
Fabricación corriente
Cumple el requisito de maestría de la receta antes de empezar a trabajar.
Fabricación con estrellas y autopsia
Se pueden intentar desde maestría 1, incluso sin cumplir todos los requisitos.
Maestría y pulsos de trabajo
Con 2 veces la maestría requerida, el trabajo tarda 1/2 de los pulsos; con 3 veces, tarda 1/3.

Bonificaciones de ventajas en las cinco ramas

Bonificaciones permanentes
Las ventajas otorgan bonificaciones permanentes. De las 68 ventajas de talento, 11 añaden de +2 a +4 de maestría a trabajos específicos.