Referencia del juego
Ingeniería bélica
Ingeniería bélica: En árbol: Herrería: árbol de ventajas — Fila 4 · Efecto: Torre de arqueros I, II y III: +4, +4 y +6 de daño por flecha.
En árbol
- Herrería: árbol de ventajas
Efecto
- Torre de arqueros I, II y III: +4, +4 y +6 de daño por flecha
- No indicado
- Barricada con pinchos I, II y III: +1, +2 y +3 de daño de respuesta por golpe
- No indicado
Coste
- Punto de inspiración de Herrería
1
Necesita primero
- Maestro de la espada
Se abre
- Maestría de Herrería +1
Mejora de maestría
Ventajas del mismo tipo
- Bombero
- Herrero
- Ingeniería
- Minero
- Maestro de la espada
- Maestro de engranajes
- Suministros de guerra
- Bolsillos profundos