Referencia del juego
árbol de ventajas
Herrería: Rama de Herrería: Total de nodos — 18 · Requisitos de maestría y trabajo: Mejora de maestría — Cada mejora añade 1 a su maestría.
árbol de ventajas
18 nodos coincidentes
Desplázate por el diagrama para explorarlo. Selecciona un nodo para consultar sus requisitos y desbloqueos.
Lista de nodos 18
Maestría de Herrería +1
Nivel 1
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de herrería en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
Bombero
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Nivel 2
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Lingote de bronce en el horno I o II: 3 en lugar de 2 o 5 en lugar de 4, según la receta; lingote de oro en el horno II: 3 en lugar de 2; lingote de hierro en el horno II: 4 en lugar de 3.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestría de Herrería +1
- Requisito
- Maestría de Herrería +1
Requisitos
Minero
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Nivel 2
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- +1 pepita de cobre de cada veta de cobre; 20 % de probabilidad de obtener 1 gema extra de cada veta de cobre; +1 mineral de hierro de cada uno de los 2 tipos de yacimiento de mineral.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestría de Herrería +1
- Requisito
- Maestría de Herrería +1
Requisitos
Maestría de Herrería +1
Nivel 2
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de herrería en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestría de Herrería +1
- Requisito
- Maestría de Herrería +1
Requisitos
Maestría de Herrería +1
Nivel 3
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de herrería en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Bombero
Requisitos
Buscador de oro
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Nivel 3
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- 40 % de probabilidad de obtener 1 pepita de oro adicional en la caja de esclusa.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Minero
Requisitos
Maestro de la espada
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Nivel 3
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- +2 de daño por golpe con las espadas del Guardián (+3 con la Espada Maestra).
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestría de Herrería +1
- Requisito
- Maestría de Herrería +1
Requisitos
Herrero
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Nivel 4
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Clavos de bronce en el yunque de madera, de hierro o de acero: 8 en lugar de 6 o 16 en lugar de 12, según la receta; clavos de hierro en el yunque de hierro o de acero: 16 en lugar de 12; y 1 más.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestría de Herrería +1
- Requisito
- Maestría de Herrería +1
Requisitos
Gestor de calor
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Nivel 4
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- +2 de dominio de herrería al trabajar con hierro.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestría de Herrería +1
- Requisito
- Maestría de Herrería +1
Requisitos
Maestría de Herrería +1
Nivel 4
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de herrería en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Buscador de oro
Requisitos
Ingeniería bélica
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Nivel 4
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Torre de arqueros I, II y III: +4, +4 y +6 de daño por flecha; barricada con pinchos I, II y III: +1, +2 y +3 de daño de represalia por golpe.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestro de la espada
Requisitos
Ingeniería
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Nivel 5
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Detalle de bronce en el yunque de madera, de hierro o de acero: 9 en lugar de 6; detalle de hierro en el yunque de hierro o de acero: 9 en lugar de 6; y 2 más.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Herrero
Requisitos
Maestro de engranajes
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Nivel 5
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Engranaje de bronce en el yunque de hierro o de acero: 4 en lugar de 3; detalles de ingeniería en el horno II: 3 en lugar de 2.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Gestor de calor
Requisitos
Voluntad de hierro
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Nivel 5
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Tu mamá te enseñó que la locura es para los perdedores. La locura ya no puede subir por encima del 70 %.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestría de Herrería +1
- Requisito
- Maestría de Herrería +1
Requisitos
Experto del temple
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Nivel 5
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- +2 de dominio de herrería al trabajar con acero.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestría de Herrería +1
- Requisito
- Maestría de Herrería +1
Requisitos
Maestría de Herrería +1
Nivel 5
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de herrería en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Ingeniería bélica
Requisitos
Bolsillos profundos
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Nivel 6
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Puede que, un día, sean aún más profundos incluso. Aumenta el tamaño del inventario.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Ingeniería, Maestro de engranajes
Requisitos
Suministros de guerra
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Nivel 6
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Torre de arqueros I, II y III: +50, +100 y +100 de salud; barricadas, barricadas con pinchos y barricadas fortificadas: +10 % de salud.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Herrería
- Requisito
- Requiere: Maestría de Herrería +1
- Requisito
- Maestría de Herrería +1
Requisitos
Conexiones 18
árbol de ventajas
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Cómo funciona
Rama de Herrería
- Total de nodos
- 18
- Mejoras de maestría
- 5 nodos; cada uno añade +1 al dominio de herrería.
- Nodos de ventajas
- 13
- Coste por nodo
- 1 punto de inspiración de herrería.
- Requisitos previos
- Desbloquea todos los nodos padre conectados antes de comprar el nodo hijo.
- Coste de la rama completa
- 18 puntos de inspiración de herrería, requiere 84 muescas de barra.
Puntos de inspiración
- Obtener y gastar
- Una barra de inspiración llena otorga 1 punto de ese color. Cada nodo gasta 1 punto del color que corresponde a su rama.
Requisitos de maestría y trabajo
- Mejora de maestría
- Cada mejora añade 1 a su maestría.
- Fabricación corriente
- Cumple el requisito de maestría de la receta antes de empezar a trabajar.
- Fabricación con estrellas y autopsia
- Se pueden intentar desde maestría 1, incluso sin cumplir todos los requisitos.
- Maestría y pulsos de trabajo
- Con 2 veces la maestría requerida, el trabajo tarda 1/2 de los pulsos; con 3 veces, tarda 1/3.
Bonificaciones de ventajas en las cinco ramas
- Bonificaciones permanentes
- Las ventajas otorgan bonificaciones permanentes. De las 68 ventajas de talento, 11 añaden de +2 a +4 de maestría a trabajos específicos.