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Referencia del juego

árbol de ventajas

Herrería: Rama de Herrería: Total de nodos — 18 · Requisitos de maestría y trabajo: Mejora de maestría — Cada mejora añade 1 a su maestría.

árbol de ventajas

18 nodos coincidentes

Desplázate por el diagrama para explorarlo. Selecciona un nodo para consultar sus requisitos y desbloqueos.

Lista de nodos 18
Maestría de Herrería +1

Nivel 1

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de herrería en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Bombero
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Lingote de bronce en el horno I o II: 3 en lugar de 2 o 5 en lugar de 4, según la receta; lingote de oro en el horno II: 3 en lugar de 2; lingote de hierro en el horno II: 4 en lugar de 3.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Maestría de Herrería +1
Requisito
Maestría de Herrería +1

Requisitos

Minero
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+1 pepita de cobre de cada veta de cobre; 20 % de probabilidad de obtener 1 gema extra de cada veta de cobre; +1 mineral de hierro de cada uno de los 2 tipos de yacimiento de mineral.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Maestría de Herrería +1
Requisito
Maestría de Herrería +1

Requisitos

Maestría de Herrería +1

Nivel 2

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de herrería en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Maestría de Herrería +1
Requisito
Maestría de Herrería +1

Requisitos

Maestría de Herrería +1

Nivel 3

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de herrería en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Bombero

Requisitos

Buscador de oro
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
40 % de probabilidad de obtener 1 pepita de oro adicional en la caja de esclusa.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Minero

Requisitos

Maestro de la espada
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+2 de daño por golpe con las espadas del Guardián (+3 con la Espada Maestra).
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Maestría de Herrería +1
Requisito
Maestría de Herrería +1

Requisitos

Herrero
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Clavos de bronce en el yunque de madera, de hierro o de acero: 8 en lugar de 6 o 16 en lugar de 12, según la receta; clavos de hierro en el yunque de hierro o de acero: 16 en lugar de 12; y 1 más.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Maestría de Herrería +1
Requisito
Maestría de Herrería +1

Requisitos

Gestor de calor
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+2 de dominio de herrería al trabajar con hierro.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Maestría de Herrería +1
Requisito
Maestría de Herrería +1

Requisitos

Maestría de Herrería +1

Nivel 4

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de herrería en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Buscador de oro

Requisitos

Ingeniería bélica
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Torre de arqueros I, II y III: +4, +4 y +6 de daño por flecha; barricada con pinchos I, II y III: +1, +2 y +3 de daño de represalia por golpe.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito

Requisitos

Ingeniería
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Detalle de bronce en el yunque de madera, de hierro o de acero: 9 en lugar de 6; detalle de hierro en el yunque de hierro o de acero: 9 en lugar de 6; y 2 más.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Herrero

Requisitos

Maestro de engranajes
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Engranaje de bronce en el yunque de hierro o de acero: 4 en lugar de 3; detalles de ingeniería en el horno II: 3 en lugar de 2.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Gestor de calor

Requisitos

Voluntad de hierro
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Tu mamá te enseñó que la locura es para los perdedores. La locura ya no puede subir por encima del 70 %.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Maestría de Herrería +1
Requisito
Maestría de Herrería +1

Requisitos

Experto del temple
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+2 de dominio de herrería al trabajar con acero.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Maestría de Herrería +1
Requisito
Maestría de Herrería +1

Requisitos

Maestría de Herrería +1

Nivel 5

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de herrería en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito

Requisitos

Bolsillos profundos
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Nivel 6

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Puede que, un día, sean aún más profundos incluso. Aumenta el tamaño del inventario.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería

Requisitos

Suministros de guerra
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Nivel 6

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Torre de arqueros I, II y III: +50, +100 y +100 de salud; barricadas, barricadas con pinchos y barricadas fortificadas: +10 % de salud.
Coste
1 punto de inspiración de Herrería
Requisito
Requiere: Maestría de Herrería +1
Requisito
Maestría de Herrería +1

Requisitos

Conexiones 18

árbol de ventajas

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Cómo funciona

Rama de Herrería

Total de nodos
18
Mejoras de maestría
5 nodos; cada uno añade +1 al dominio de herrería.
Nodos de ventajas
13
Coste por nodo
1 punto de inspiración de herrería.
Requisitos previos
Desbloquea todos los nodos padre conectados antes de comprar el nodo hijo.
Coste de la rama completa
18 puntos de inspiración de herrería, requiere 84 muescas de barra.

Puntos de inspiración

Obtener y gastar
Una barra de inspiración llena otorga 1 punto de ese color. Cada nodo gasta 1 punto del color que corresponde a su rama.

Requisitos de maestría y trabajo

Mejora de maestría
Cada mejora añade 1 a su maestría.
Fabricación corriente
Cumple el requisito de maestría de la receta antes de empezar a trabajar.
Fabricación con estrellas y autopsia
Se pueden intentar desde maestría 1, incluso sin cumplir todos los requisitos.
Maestría y pulsos de trabajo
Con 2 veces la maestría requerida, el trabajo tarda 1/2 de los pulsos; con 3 veces, tarda 1/3.

Bonificaciones de ventajas en las cinco ramas

Bonificaciones permanentes
Las ventajas otorgan bonificaciones permanentes. De las 68 ventajas de talento, 11 añaden de +2 a +4 de maestría a trabajos específicos.