Passer au contenu
Passer au contenu

Référence du jeu

Arbre des talents

Forge: Branche de forge: Nombre total de nœuds — 18 · Branche de forge: Améliorations de maîtrise — 5 nœuds ; chacun ajoute +1 maîtrise de la forge.

Arbre des talents

18 nœuds correspondants

Faites défiler le schéma pour l’explorer. Sélectionnez un nœud pour lire ses conditions et ses déblocages.

Liste des nœuds 18
Maîtrise de Forge +1

Palier 1

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise de forge de 1.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Allumé
Voir les détails

Palier 2

Coût
1
Type
Talent
Effet
Lingot de bronze au Four I ou au Four II : 3 au lieu de 2 ou 5 au lieu de 4, selon la recette ; Lingot d’or au Four II : 3 au lieu de 2 ; Lingot de fer au Four II : 4 au lieu de 3.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maîtrise de Forge +1
Condition requise
Maîtrise de Forge +1

Nécessite

Mineur
Voir les détails

Palier 2

Coût
1
Type
Talent
Effet
+1 Pépite de cuivre sur chaque filon de cuivre ; 20 % de chances d’obtenir 1 Gemme supplémentaire sur chaque filon de cuivre ; +1 Minerai de Fer sur chacun des 2 types de gisement de minerai.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maîtrise de Forge +1
Condition requise
Maîtrise de Forge +1

Nécessite

Maîtrise de Forge +1

Palier 2

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise de forge de 1.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maîtrise de Forge +1
Condition requise
Maîtrise de Forge +1

Nécessite

Maîtrise de Forge +1

Palier 3

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise de forge de 1.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Allumé

Nécessite

Chercheur d'Or
Voir les détails

Palier 3

Coût
1
Type
Talent
Effet
40 % de chances d’obtenir 1 Pépite d’Or supplémentaire à la Rampe d’Orpaillage.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Mineur

Nécessite

Maître Épéiste
Voir les détails

Palier 3

Coût
1
Type
Talent
Effet
+2 dégâts par coup avec les épées du Gardien (+3 avec l’Épée de Légende).
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maîtrise de Forge +1
Condition requise
Maîtrise de Forge +1

Nécessite

F forgeron
Voir les détails

Palier 4

Coût
1
Type
Talent
Effet
Clous en bronze à l’Enclume en Bois, à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 8 au lieu de 6 ou 16 au lieu de 12, selon la recette ; Clous en fer à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 16 au lieu de 12 ; plus 1 autre.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maîtrise de Forge +1
Condition requise
Maîtrise de Forge +1

Nécessite

Instinct Thermique
Voir les détails

Palier 4

Coût
1
Type
Talent
Effet
+2 maîtrise de la forge en travaillant le fer.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maîtrise de Forge +1
Condition requise
Maîtrise de Forge +1

Nécessite

Maîtrise de Forge +1

Palier 4

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise de forge de 1.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Chercheur d'Or

Nécessite

Ingénieur de Guerre
Voir les détails

Palier 4

Coût
1
Type
Talent
Effet
Tour d’Archers I, II et III : +4, +4 et +6 dégâts par flèche ; Barricade à pieux I, II et III : +1, +2 et +3 dégâts renvoyés par coup.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maître Épéiste

Nécessite

Ingénieur
Voir les détails

Palier 5

Coût
1
Type
Talent
Effet
Assemblage en bronze à l’Enclume en Bois, à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 9 au lieu de 6 ; Assemblage en fer à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 9 au lieu de 6 ; plus 2 autres.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : F forgeron

Nécessite

Maître des Engrenages
Voir les détails

Palier 5

Coût
1
Type
Talent
Effet
Engrenage en bronze à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 4 au lieu de 3 ; Détails d’ingénierie au Four II : 3 au lieu de 2.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Instinct Thermique

Nécessite

Volonté d'Acier
Voir les détails

Palier 5

Coût
1
Type
Talent
Effet
Maman disait toujours « La Démence, c'est bon pour les toquards ». Vous ne la laissez donc jamais monter au-delà de 70 %.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maîtrise de Forge +1
Condition requise
Maîtrise de Forge +1

Nécessite

Expert de la Trempe
Voir les détails

Palier 5

Coût
1
Type
Talent
Effet
+2 maîtrise de la forge en travaillant l’acier.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maîtrise de Forge +1
Condition requise
Maîtrise de Forge +1

Nécessite

Maîtrise de Forge +1

Palier 5

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise de forge de 1.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise

Nécessite

Poches Sans Fond
Voir les détails

Palier 6

Coût
1
Type
Talent
Effet
Cela finira sûrement par vous jouer des tours... Mais pour l'instant, cela augmente la taille de votre Inventaire.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise

Nécessite

Fournisseur de Guerre
Voir les détails

Palier 6

Coût
1
Type
Talent
Effet
Tour d’Archers I, II et III : +50, +100 et +100 points de vie ; Barricades, barricades à pieux et barricades fortifiées : +10 % de vie.
Coût
1 point d’inspiration en forge
Condition requise
Nécessite : Maîtrise de Forge +1
Condition requise
Maîtrise de Forge +1

Nécessite

Liens 18

Arbre des talents

Palier 2

Palier 3

Palier 4

Palier 5

Palier 6

Fonctionnement

Branche de forge

Nombre total de nœuds
18
Améliorations de maîtrise
5 nœuds ; chacun ajoute +1 maîtrise de la forge.
Nœuds de talent
13
Coût par nœud
1 point d’inspiration en forge.
Prérequis
Débloquez chaque parent relié avant d’acheter son nœud enfant.
Coût complet de la branche
18 points d’inspiration en forge, nécessitant 84 crans de barre.

Points d'inspiration

Gains et dépenses
Une barre d’inspiration pleine donne 1 point de la couleur correspondante. Chaque nœud dépense 1 point de la couleur de sa branche.

Exigences de maîtrise et de travail

Amélioration de maîtrise
Chaque amélioration ajoute 1 à sa maîtrise.
Fabrication ordinaire
Atteignez le niveau de maîtrise requis pour la recette avant de commencer le travail.
Fabrications étoilées et autopsie
Ces actions peuvent être tentées dès la maîtrise 1, même si les conditions complètes ne sont pas réunies.
Maîtrise et cycles de travail
À 2 fois la maîtrise requise, le travail prend 1/2 du nombre de cycles ; à 3 fois la maîtrise requise, il en prend 1/3.

Bonus des talents dans les cinq branches

Bonus permanents
Les talents confèrent des bonus permanents. Parmi les 68 talents, 11 ajoutent de +2 à +4 en maîtrise pour des travaux précis.