Référence du jeu
Arbre des talents
Forge: Branche de forge: Nombre total de nœuds — 18 · Branche de forge: Améliorations de maîtrise — 5 nœuds ; chacun ajoute +1 maîtrise de la forge.
Arbre des talents
18 nœuds correspondants
Faites défiler le schéma pour l’explorer. Sélectionnez un nœud pour lire ses conditions et ses déblocages.
Liste des nœuds 18
Maîtrise de Forge +1
Palier 1
- Effet
- +1
- Coût
1- Type
- Amélioration de maîtrise
- Effet
- Augmente la maîtrise de forge de 1.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
Allumé
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Palier 2
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- Lingot de bronze au Four I ou au Four II : 3 au lieu de 2 ou 5 au lieu de 4, selon la recette ; Lingot d’or au Four II : 3 au lieu de 2 ; Lingot de fer au Four II : 4 au lieu de 3.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maîtrise de Forge +1
- Condition requise
- Maîtrise de Forge +1
Nécessite
Mineur
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Palier 2
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- +1 Pépite de cuivre sur chaque filon de cuivre ; 20 % de chances d’obtenir 1 Gemme supplémentaire sur chaque filon de cuivre ; +1 Minerai de Fer sur chacun des 2 types de gisement de minerai.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maîtrise de Forge +1
- Condition requise
- Maîtrise de Forge +1
Nécessite
Maîtrise de Forge +1
Palier 2
- Effet
- +1
- Coût
1- Type
- Amélioration de maîtrise
- Effet
- Augmente la maîtrise de forge de 1.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maîtrise de Forge +1
- Condition requise
- Maîtrise de Forge +1
Nécessite
Maîtrise de Forge +1
Palier 3
- Effet
- +1
- Coût
1- Type
- Amélioration de maîtrise
- Effet
- Augmente la maîtrise de forge de 1.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Allumé
Nécessite
Chercheur d'Or
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Palier 3
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- 40 % de chances d’obtenir 1 Pépite d’Or supplémentaire à la Rampe d’Orpaillage.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Mineur
Nécessite
Maître Épéiste
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Palier 3
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- +2 dégâts par coup avec les épées du Gardien (+3 avec l’Épée de Légende).
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maîtrise de Forge +1
- Condition requise
- Maîtrise de Forge +1
Nécessite
F forgeron
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Palier 4
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- Clous en bronze à l’Enclume en Bois, à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 8 au lieu de 6 ou 16 au lieu de 12, selon la recette ; Clous en fer à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 16 au lieu de 12 ; plus 1 autre.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maîtrise de Forge +1
- Condition requise
- Maîtrise de Forge +1
Nécessite
Instinct Thermique
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Palier 4
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- +2 maîtrise de la forge en travaillant le fer.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maîtrise de Forge +1
- Condition requise
- Maîtrise de Forge +1
Nécessite
Maîtrise de Forge +1
Palier 4
- Effet
- +1
- Coût
1- Type
- Amélioration de maîtrise
- Effet
- Augmente la maîtrise de forge de 1.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Chercheur d'Or
Nécessite
Ingénieur de Guerre
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Palier 4
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- Tour d’Archers I, II et III : +4, +4 et +6 dégâts par flèche ; Barricade à pieux I, II et III : +1, +2 et +3 dégâts renvoyés par coup.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maître Épéiste
Nécessite
Ingénieur
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Palier 5
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- Assemblage en bronze à l’Enclume en Bois, à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 9 au lieu de 6 ; Assemblage en fer à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 9 au lieu de 6 ; plus 2 autres.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : F forgeron
Nécessite
Maître des Engrenages
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Palier 5
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- Engrenage en bronze à l’Enclume en Fer ou à l’Enclume en Acier : 4 au lieu de 3 ; Détails d’ingénierie au Four II : 3 au lieu de 2.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Instinct Thermique
Nécessite
Volonté d'Acier
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Palier 5
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- Maman disait toujours « La Démence, c'est bon pour les toquards ». Vous ne la laissez donc jamais monter au-delà de 70 %.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maîtrise de Forge +1
- Condition requise
- Maîtrise de Forge +1
Nécessite
Expert de la Trempe
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Palier 5
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- +2 maîtrise de la forge en travaillant l’acier.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maîtrise de Forge +1
- Condition requise
- Maîtrise de Forge +1
Nécessite
Maîtrise de Forge +1
Palier 5
- Effet
- +1
- Coût
1- Type
- Amélioration de maîtrise
- Effet
- Augmente la maîtrise de forge de 1.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Ingénieur de Guerre
Nécessite
Poches Sans Fond
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Palier 6
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- Cela finira sûrement par vous jouer des tours... Mais pour l'instant, cela augmente la taille de votre Inventaire.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Ingénieur, Maître des Engrenages
Nécessite
Fournisseur de Guerre
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Palier 6
- Coût
1- Type
- Talent
- Effet
- Tour d’Archers I, II et III : +50, +100 et +100 points de vie ; Barricades, barricades à pieux et barricades fortifiées : +10 % de vie.
- Coût
- 1 point d’inspiration en forge
- Condition requise
- Nécessite : Maîtrise de Forge +1
- Condition requise
- Maîtrise de Forge +1
Nécessite
Liens 18
Arbre des talents
Palier 2
Palier 3
Palier 4
Palier 5
Palier 6
Fonctionnement
Branche de forge
- Nombre total de nœuds
- 18
- Améliorations de maîtrise
- 5 nœuds ; chacun ajoute +1 maîtrise de la forge.
- Nœuds de talent
- 13
- Coût par nœud
- 1 point d’inspiration en forge.
- Prérequis
- Débloquez chaque parent relié avant d’acheter son nœud enfant.
- Coût complet de la branche
- 18 points d’inspiration en forge, nécessitant 84 crans de barre.
Points d'inspiration
- Gains et dépenses
- Une barre d’inspiration pleine donne 1 point de la couleur correspondante. Chaque nœud dépense 1 point de la couleur de sa branche.
Exigences de maîtrise et de travail
- Amélioration de maîtrise
- Chaque amélioration ajoute 1 à sa maîtrise.
- Fabrication ordinaire
- Atteignez le niveau de maîtrise requis pour la recette avant de commencer le travail.
- Fabrications étoilées et autopsie
- Ces actions peuvent être tentées dès la maîtrise 1, même si les conditions complètes ne sont pas réunies.
- Maîtrise et cycles de travail
- À 2 fois la maîtrise requise, le travail prend 1/2 du nombre de cycles ; à 3 fois la maîtrise requise, il en prend 1/3.
Bonus des talents dans les cinq branches
- Bonus permanents
- Les talents confèrent des bonus permanents. Parmi les 68 talents, 11 ajoutent de +2 à +4 en maîtrise pour des travaux précis.