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Quest: Baum

Quest: Baum: 106 · Genosse Esel – Nebenquest.

Quest: Baum

106 passende Knoten

Verschiebe das Diagramm, um es zu erkunden. Wähle einen Knoten aus, um Voraussetzungen und Freischaltungen zu lesen.

Knotenliste 106
Genosse Esel
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Larry
Ziel
Bringe Larry Bier.
Ort
Zuhause am Inquisitionsstützpunkt; Larry ist meistens dort.
Staub in der Küche
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Stufe 1

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Seele
Ziel
Lerne, die Fee zu beschwören.
Zustand
Abgeschlossen, indem du dem Pestdoktor während „Süße Träume“ Traumstaub bringst.
Nicht ohne meine Urkunde
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Stufe 1

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Herbert
Ziel
Übergib Herbert, dem Hauptmann der Wache, eine Bestattungsurkunde.
Ort
Kreuzung.
Leckerchen
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Dorf-Wächter
Ziel
Bringe den Wachen am Lagerfeuer Essen.
Ort
In der Nähe des Hauses des Henkers.
Zustand
Die Wachen versammeln sich jede Nacht.
What the Fee?
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Stufe 2

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Januarius
Voraussetzung
Ziel
Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol das Geld für die Bestattungsurkunden ab und frag nach Feen.
Ort
Dorfschenke.

Voraussetzungen

Totsein ... mit Stil
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Stufe 2

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Herbert
Voraussetzung
Ziel
Verbessere den Friedhof für die Moral der Wachen und erstatte dann Herbert Bericht.
Ort
Herbert: Kreuzung.

Voraussetzungen

Angebot und Nachfrage
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Stufe 3

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Herm
Voraussetzung
Benötigt: What the Fee?
Ziel
Frage Herm, den Händler, nach den Vorräten des Dorfs.
Laden
Herm; Laden und Händler tragen denselben Namen.

Voraussetzungen

Guter Kerl
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Stufe 2

Kategorie
Nebenquest
NSC
Januarius
Voraussetzung
Ziel
Beweise dem Dorfvorsteher, dass du nicht selbstsüchtig bist, damit du etwas über Feen erfährst.
Ort
Dorfschenke.
Zustand
Bitte Januarius, den Dorfvorsteher, anzurufen.

Voraussetzungen

Kampfgeist gefragt
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Stufe 3

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Herbert
Voraussetzung
Ziel
Bringe Herbert Glauben für die Moral der Wachen.
Ort
Kreuzung.

Voraussetzungen

Gepflanzt und geliefert
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Stufe 4

Kategorie
Nebenquest
NSC
Herm
Voraussetzung
Ziel
Kaufe 16–20 Weizensamen von Herm, ziehe sie groß und zeige Herm die Ernte.
Ort
Ziehe es in deinem Garten groß und melde dich danach bei Herm im Laden.

Voraussetzungen

Der Haken an der Sache
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Stufe 4

Kategorie
Nebenquest
NSC
Herm
Voraussetzung
Ziel
Besorge dir eine Angelrute von den Zwillingsbrüdern.
Ort
Südlich des Dorfs, jenseits der Brücke im Land der Zwillinge.
Zustand
Mit „Wie zwei Erbsen in einer Schote“ abgeschlossen.

Voraussetzungen

Wie ein Ei dem anderen
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Stufe 4

Kategorie
Nebenquest
NSC
Jeffry
Voraussetzung
Ziel
Finde die Zwillingsbrüder.
Ort
Südlich des Dorfs, jenseits der Brücke im Land der Zwillinge.

Voraussetzungen

Jack und sein Boot
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Stufe 4

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Jack
Voraussetzung
Ziel
Stelle Holz für Jacks Boot bereit.
Ort
Land des Zwillings.

Voraussetzungen

Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
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Stufe 3

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Albert
Voraussetzung
Benötigt: Guter Kerl
Ziel
Kehre nach Hause zurück und besprich mit Larry den nächsten Schritt.
Ort
Zuhause.

Voraussetzungen

Schwerter und Glocke
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Stufe 4

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Herbert
Voraussetzung
Ziel
Bereite dich auf die nächste Schlacht vor und sprich dann mit Herbert.
Ort
Kaserne.
Zustand
Erreiche mit Barrikaden und angeheuerten Söldnern eine ausreichende Qualität der Kaserne.

Voraussetzungen

Heuer die Hooligans an
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Stufe 4

Kategorie
Nebenquest
NSC
Söldneranführer
Voraussetzung
Ziel
Schließe einen Handel mit den Söldnern ab.
Ort
Kaserne.

Voraussetzungen

Jede Menge Fische im Meer
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Jeffry
Ziel
Bringe den Zwillingsbrüdern Angelschnur.
Ort
Ihr Gebiet im Dorf.
Heiliger Pinguin!
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Stufe 5

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Voraussetzung
Ziel
Lerne die Nonne kennen.
Ort
Dorfschenke.

Voraussetzungen

Süße Träume
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Stufe 4

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Albert
Ziel
Bringe Traumstaub zum Pestdoktor.
Ort
Verlassener Turm.

Voraussetzungen

Inflation
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Stufe 5

Kategorie
Nebenquest
NSC
Söldneranführer
Voraussetzung
Ziel
Besprich die hohen Gebühren der Söldner.
Ort
Kaserne.
Zustand
Beginnt, nachdem den Söldnern 20 Silber gezahlt wurden.

Voraussetzungen

Der Seidenspitzel der Jagd
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Herm
Ziel
Bringe Herm Spitze.
Ort
Herms Laden im Dorf.
Die Nonne mit dem haarigen Hintern
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Stufe 6

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Voraussetzung
Ziel
Frage Agatha nach ihrem Streit mit dem Esel.
Ort
Kreuzung.

Voraussetzungen

Die schreibende Nonne
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Stufe 6

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Voraussetzung
Ziel
Bringe Agatha, der Nonne, Schreibwaren.
Ort
Kreuzung.

Voraussetzungen

Angedockt und gefunden
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Stufe 5

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Jack
Voraussetzung
Ziel
Finde Jack.
Ort
Hafenbereich im befreiten Teil der Stadt.

Voraussetzungen

Auf der Jagd nach Feenlichtern
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Stufe 5

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Seele
Voraussetzung
Benötigt: Süße Träume
Ziel
Beschwöre die Fee zu Hause neben dem Küchentisch.
Ort
Küchentisch zu Hause; Astrologe in der Stadt.
Zustand
Erreiche mit Herberts Hilfe zum ersten Mal die Stadt; der Astrologe verkauft Kometenschweife.

Voraussetzungen

Erster ... Schleim?
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Stufe 5

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Herbert
Ziel
Sprich mit Herbert, um den Kampf zu beginnen.
Ort
Vor der Kaserne.

Voraussetzungen

Kristallklar
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Gildemeister
Ziel
Bringe dem Verwalter optisches Glas.
Ort
Hauptpier.
Muckis und Hirn
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Stufe 7

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Voraussetzung
Ziel
Frag Agatha nach besseren Leichen.

Voraussetzungen

Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote
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Stufe 7

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Genosse Esel
Voraussetzung
Ziel
Sag dem Esel, dass er die Leichenlieferungen wieder aufnehmen soll.
Ort
Wahrscheinlich beim Friedhof, vor der Leichenhalle.

Voraussetzungen

Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
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Stufe 6

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Gunter
Voraussetzung
Ziel
Suche den Astrologen auf, damit er dir hilft, die Fee zu beschwören.
Ort
Stadt: Hafen.
Zustand
Hilf Herbert zuerst, die Stadt zu befreien.

Voraussetzungen

In den Wald (irgendwann)
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Stufe 6

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Dorf-Wächter
Voraussetzung
Ziel
Untersuche das von Jack gemeldete Eisenerz im Wald.
Ort
Wald westlich des Dorfes.

Voraussetzungen

Werkstatt-Öffnungszeiten
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Stufe 6

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Jack
Voraussetzung
Ziel
Schließe die Aufträge ab und sprich danach mit Jack.
Ort
Stadt: Lagerhaus.

Voraussetzungen

Der traurige Hauptmann
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Stufe 6

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Herbert
Voraussetzung
Ziel
Sprich mit Herbert über seine Traurigkeit.
Ort
Kaserne.

Voraussetzungen

Sicheres Gebiet.
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Stufe 6

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Herbert
Voraussetzung
Ziel
Gewinne alle Schlachten auf dieser Flussseite.
Zustand
Schließe alle drei ab: Säuberung der Ostbezirke; Säuberung der Zentralbezirke: Teil II; Kanalprügelei II.

Voraussetzungen

Homobonus I
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Homobonus
Ziel
Bringe Homobonus Flaschen.
Ort
Sein Haus beim Stadtlager.
Sicherer Hafen
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Stufe 7

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Ziel
Lerne Linda kennen, die Gastgeberin des Hafenclubs.
Ort
Hafenklub im Hafen.

Voraussetzungen

In den Wald
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Stufe 7

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Januarius
Voraussetzung
Ziel
Frage Jully nach den Wachen, die den Zugang zum Wald versperren.
Ort
Dorfschenke.

Voraussetzungen

Jack ist wieder im Geschäft
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Stufe 7

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Jack
Voraussetzung
Ziel
Beseitige die Zombies um Jacks Werkstatt und sprich danach mit Jack.
Ort
Umgebung der Werkstatt; Jack befindet sich im Stadtlagerhaus.

Voraussetzungen

Hafenrattenplage
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Stufe 7

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Davy der Dolch
Voraussetzung
Ziel
Frage die geheimnisvolle Person nach einem Liebesroman.
Ort
Hafenklub.

Voraussetzungen

Bring dem Fisch das Fischen bei
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Fischer
Ziel
Bringe dem Fischer gute Fische.
Lackieren vor dem Fiedeln
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Stufe 8

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Voraussetzung
Benötigt: Sicherer Hafen
Ziel
Frage den Pestdoktor nach der Geige seiner Schwester für Linda.
Ort
Sein Labor im Kerker unter deinem Haus.

Voraussetzungen

Stress mit der Gemeinde
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Stufe 7

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Gunter
Ziel
Triff Gunter.
Zustand
Nach der nächsten Zeremonie.

Voraussetzungen

Waldpass
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Stufe 8

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Dorf-Wächter
Voraussetzung
Benötigt: In den Wald
Ziel
Zeig den Wachen den Waldpass.
Ort
Waldaußenposten.

Voraussetzungen

Materialien übergeben
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Stufe 8

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Jack
Voraussetzung
Ziel
Bringe Material, damit Jack seine Werkstatt wiederherstellen kann.
Ort
Jack ist normalerweise in der Werkstatt.

Voraussetzungen

Herbert und ?
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Stufe 8

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Herbert
Voraussetzung
Benötigt: Hafenrattenplage
Ziel
Besorge den Liebesroman von der geheimnisvollen Person und bring ihn zu Herbert.
Ort
Mysteriöse Person: Hafenklub; Herbert: Kaserne.

Voraussetzungen

Kämpfe in der Kanalisation
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Stufe 8

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Davy der Dolch
Voraussetzung
Benötigt: Hafenrattenplage
Ziel
Sprich mit den Wachen, um den Kampf zu beginnen.
Ort
Außenposten.

Voraussetzungen

Saiten und Sünder
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Stufe 9

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Voraussetzung
Ziel
Gib Linda die erhaltene Geige.
Ort
Hafenklub.

Voraussetzungen

Gereimt und gedruckt
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Stufe 8

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Gunter
Voraussetzung
Ziel
Drucke das Gedichtbuch und bring es zum Astrologen.
Ort
Astrologenturm.

Voraussetzungen

Sei Wild in der Wildnis
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Stufe 9

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Hans
Voraussetzung
Benötigt: Waldpass
Ziel
Sammle eine königliche Begnadigung aus dem Briefkasten.
Ort
Dorf.

Voraussetzungen

Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht
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Stufe 9

Kategorie
Nebenquest
NSC
Sven
Voraussetzung
Benötigt: Waldpass
Ziel
Überrede Larry, den Schädel, sich als Robert, das Skelett, auszugeben.
Ort
Wahrscheinlich zu Hause oder anderswo in der Inquisitionsbasis.

Voraussetzungen

Die Nonne kann lesen
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Stufe 9

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Voraussetzung
Benötigt: Herbert und ?
Ziel
Bitte Agatha, die Nonne, Herbert etwas vorzulesen.
Ort
Kreuzung.

Voraussetzungen

Ein Konzept für ein Konzert
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Stufe 10

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Voraussetzung
Ziel
Sprich mit Linda über das Konzert.
Ort
Hafenklub.
Zustand
Die Konzertvorbereitungen sind abgeschlossen.

Voraussetzungen

Sterne, Lügen & Verträge
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Stufe 9

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Gunter
Voraussetzung
Ziel
Bitte Jack, die Kampagne „Stadt wiederherstellen“ anzuführen.
Ort
Vermutlich Stadt-Lagerhaus oder Stadt-Werkstatt.

Voraussetzungen

Lesestoff für einen Krieger
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Stufe 10

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Herbert
Voraussetzung
Ziel
Sag Herbert, dass Agatha ihm vorlesen wird.
Ort
Kaserne.

Voraussetzungen

Buchvermittlung
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Stufe 11

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Voraussetzung
Ziel
Sprich mit Linda.
Ort
Hafenklub.
Zustand
Nach dem Konzert.

Voraussetzungen

Persönliche Zombiezone
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Stufe 11

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Albert
Voraussetzung
Ziel
Sprich mit Albert.
Ort
Sein Labor im Kerker unter deinem Haus.

Voraussetzungen

Herz des Sumpfes
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Stufe 10

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Göttin der Natur
Voraussetzung
Ziel
Finde den Weg zum Sumpf.
Ort
Vorgeschlagene Route: Betritt den Wald und geh dann nach Süden.
Zustand
Mit „Tob dich aus“ in den Wilden Landen abgeschlossen.

Voraussetzungen

Plag mich, Baby
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Stufe 12

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Voraussetzung
Benötigt: Buchvermittlung
Ziel
Frage Albert, ob Linda ihn besuchen darf.
Ort
Sein Labor im Kerker unter deinem Haus.

Voraussetzungen

Spaß mit Portalen
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Stufe 11

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Larry
Voraussetzung
Benötigt: Herz des Sumpfes
Ziel
Frage Larry nach dem Portal.
Ort
Zuhause.

Voraussetzungen

Wahlwahn
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Stufe 11

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Januarius
Voraussetzung
Benötigt: Herz des Sumpfes
Ziel
Bitte Jully, beim Ritual für die Göttin im Sumpf zu helfen.
Ort
Dorfschenke.
Zustand
Bitte Januarius, Jully anzurufen.

Voraussetzungen

Bier und Geschichten
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Kapitän
Ziel
Bringe dem Kapitän Getränke.
Ort
Hafenklub.
Erst wählen, dann saufen
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Stufe 12

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Linda
Voraussetzung
Benötigt: Wahlwahn
Ziel
Bitte Linda, ihren Veranstaltungsort als Wahllokal nutzen zu dürfen.
Ort
Hafenklub.

Voraussetzungen

Schicksalswahl
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Stufe 12

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Gunter
Voraussetzung
Benötigt: Wahlwahn
Ziel
Besprich die Wahlwerbung mit dem Astrologen.
Ort
Astrologenturm.

Voraussetzungen

Sicherheitskontrolle: Demokratie
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Stufe 12

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Herbert
Voraussetzung
Benötigt: Wahlwahn
Ziel
Besprich die Wahlsicherheit mit Herbert.
Ort
Kaserne.

Voraussetzungen

Homobonus II
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Homobonus
Ziel
Bringe Homobonus Glauben.
Ort
Sein Haus beim Stadtlager.
Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
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Stufe 13

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Januarius
Ziel
Nimm an der Wahl zwischen Jeffry und Heffry teil.
Ort
Dorfschenke.

Voraussetzungen

Knapp bei Kasse
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Jeffry
Ziel
Besprich die Haushaltsprobleme der Stadt mit Januarius, dem Wirt.
Geschäft
Januarius gehört die Taverne im Dorf.
Hingekritzelte Berechnung
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Stufe 14

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Jack
Ziel
Frage Jack nach seinen Berechnungen.
Ort
Stadt: Werkstatt.

Voraussetzungen

Ein Heilmittel für das Wohlbefinden
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Stufe 14

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Ziel
Besprich Alberts Gesundheit mit Linda.
Ort
Hafenklub.

Voraussetzungen

Notorische Nonne
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Stufe 14

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Ziel
Frage Agatha nach ihrem schlechten Ruf.
Ort
Kreuzung.

Voraussetzungen

Vollgelaufen
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Stufe 15

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Herbert
Ziel
Besprich mit Herbert das Schiffsschleusentor in der von Zombies gehaltenen Stadt.
Ort
Kaserne.

Voraussetzungen

Vermögende Kundschaft
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Stufe 15

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Voraussetzung
Ziel
Schließe die Aufträge ab und kehre dann zu Linda zurück.
Ort
Hafenklub.

Voraussetzungen

Göttin des Sumpfes
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Stufe 14

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Jully
Ziel
Bringe Glauben, damit Jully das Ritual „Göttin im Sumpf“ durchführen kann.
Ort
Dorfschenke.

Voraussetzungen

Wir sehen uns in der Kirche
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Stufe 15

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Voraussetzung
Benötigt: Notorische Nonne
Ziel
Verbessere die Kirche erneut und sprich dann mit Agatha.
Ort
Agatha: Kreuzung.

Voraussetzungen

Wie ist die Aussicht von da oben?
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Stufe 15

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Herbert
Voraussetzung
Benötigt: Notorische Nonne
Ziel
Besprich mit Herbert einen Schlachtplan, um die Holzschnitzer zu erreichen.
Ort
Kaserne.

Voraussetzungen

Die Weinlese des Herrn
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Stufe 1

Kategorie
Nebenquest
NSC
Mönch
Ziel
Bringe dem Mönch Wein.
Ort
Königliche Gießerei.
Heißes Eisen
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Stufe 16

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Herbert
Voraussetzung
Benötigt: Vollgelaufen
Ziel
Sprich mit Herbert, um einen Überfall durch den Wassertunnel vorzubereiten.
Ort
Kaserne.

Voraussetzungen

Land ahoi
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Stufe 16

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Herbert
Voraussetzung
Benötigt: Vollgelaufen
Ziel
Besprich mit Herbert, wie das untere Ende der Schleuse gesichert werden kann.
Ort
Kaserne.

Voraussetzungen

Das Haus an der Kreuzung
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Stufe 16

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Voraussetzung
Ziel
Frag Agatha nach ihrem heiklen Anliegen.

Voraussetzungen

Orgelmusik
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Stufe 16

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Harold
Voraussetzung
Ziel
Finde die Holzschnitzer.
Ort
Pfahlbauten.

Voraussetzungen

Noch nicht ganz strahlende Rüstung
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Stufe 16

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Herbert
Voraussetzung
Ziel
Bringe Herbert und den Wachen die beste Rüstung.
Ort
Kaserne.

Voraussetzungen

Mann aus Stahl
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Stufe 17

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Jack
Voraussetzung
Benötigt: Heißes Eisen
Ziel
Frage den Bischof nach hochwertigem Stahl.
Ort
Königliche Gießerei.

Voraussetzungen

Zauberspiegel
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Stufe 17

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Bischof
Voraussetzung
Benötigt: Heißes Eisen
Ziel
Frage den Bischof nach dem magischen Portal.
Ort
Königliche Gießerei.

Voraussetzungen

Grüne Männer aus fernen Ländern
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Stufe 17

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Flüchtlinge
Voraussetzung
Benötigt: Land ahoi
Ziel
Sprich mit den Flüchtlingen, um ihnen neues Land zu geben.
Ort
Schleusenbereich.

Voraussetzungen

Die Suche nach dem alten Gott
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Stufe 15

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Davy der Dolch
Voraussetzung
Ziel
Sprich mit Davy dem Dolch.
Ort
Hafenklub.

Voraussetzungen

Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt
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Stufe 17

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Voraussetzung
Ziel
Halte eine Predigt für Agatha und Herbert, damit sie die Orgel hören können.
Ort
Kirche.

Voraussetzungen

Tour durch die Fabrik
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Stufe 18

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Jack
Voraussetzung
Benötigt: Mann aus Stahl
Ziel
Zeig Jack deine Fabrik.
Ort
Jack: Werkstatt in der Stadt.
Zustand
Bereite die Fabrik vor, bevor du Jack einlädst.

Voraussetzungen

Der hungrige Kosmos
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Stufe 18

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Gunter
Voraussetzung
Benötigt: Zauberspiegel
Ziel
Besprich mit Gunter die Portalfragmente.
Ort
Astrologenturm.

Voraussetzungen

Achtung, heiße Kartoffel
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Stufe 18

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Voraussetzung
Ziel
Bringe Linda die Po-ta-to; sie soll Alberts Husten lindern.
Ort
Hafenklub.

Voraussetzungen

Spuck‘s aus!
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Stufe 16

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Albert
Voraussetzung
Ziel
Sprich mit ihm über Alberts Gesundheit.
Ort
Meistens sein Labor.

Voraussetzungen

Eine wohlverdiente Pause
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Stufe 18

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Nonne
Ziel
Besuche Agatha und Herbert.
Ort
Kreuzung.

Voraussetzungen

Hoher Preis
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Stufe 19

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Gildemeister
Voraussetzung
Ziel
Frage den Handelsmeister nach dem dritten Portalfragment, das ihm verkauft wurde.
Ort
Hauptpier.

Voraussetzungen

Heile den Heiler
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Stufe 19

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Albert
Voraussetzung
Ziel
Besprich mit ihm das mutmaßliche Heilmittel für Alberts Husten.
Ort
Sein Labor.

Voraussetzungen

Grünes Fragment
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Stufe 20

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Larry
Voraussetzung
Benötigt: Hoher Preis
Ziel
Finde das vierte Portalfragment.
Ort
Schleusenbereich.
Zustand
Räume dort zuerst alle Zombies weg.

Voraussetzungen

Weitere Portalteile
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Stufe 20

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Jack
Voraussetzung
Benötigt: Hoher Preis
Ziel
Frage Jack nach einem Portalfragment.
Ort
Stadt: Werkstatt.

Voraussetzungen

Warum magst du mich nicht?
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Stufe 20

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Gunter
Voraussetzung
Benötigt: Hoher Preis
Ziel
Bringe Gunter viele Likes.
Ort
Astrologenturm.

Voraussetzungen

Liebesgeschichte
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Stufe 20

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Linda
Voraussetzung
Benötigt: Heile den Heiler
Ziel
Besuche Linda und Albert.
Ort
Hafenklub.

Voraussetzungen

Freund oder Feind
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Stufe 16

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Graben
Voraussetzung
Ziel
Baue das Portal weiter wieder auf und warte ab, wie es weitergeht.
Zustand
Ruh dich ab und zu zu Hause aus.

Voraussetzungen

Noch mehr Portalteile
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Stufe 21

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Larry
Voraussetzung
Ziel
Finde das sechste Portalfragment.
Ort
Trümmer am Inquisitionsstützpunkt.

Voraussetzungen

Ich liebe dich, Mann
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Stufe 21

Kategorie
Charakteraufgabe
NSC
Gunter
Ziel
Besuche Jack und Gunter.
Ort
Hafenbereich nahe dem Hauptkai.

Voraussetzungen

Auge, Rotes Auge
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Stufe 16

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Alter Gott
Voraussetzung
Ziel
Halte eine besondere Predigt zu Ehren des Alten Gottes.
Ort
Deine Kirche.
Zustand
Gilt, wenn das Rote Auge dem Alten Gott gegeben wurde.

Voraussetzungen

Hofintrigen
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Stufe 22

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Davy der Dolch
Voraussetzung
Ziel
Sprich mit Davy dem Dolch.
Ort
Hafenklub.

Voraussetzungen

Völlerei und Hochmut
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Stufe 17

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Gunter
Voraussetzung
Benötigt: Auge, Rotes Auge
Ziel
Bitte Jack und Gunter, beim Wiederherstellen des Portals zu helfen.
Ort
Hafenbereich nahe dem Hauptkai.
Zustand
Nachdem das Rote Auge aufgegeben wurde.

Voraussetzungen

Lust und Neid
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Stufe 17

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Linda
Voraussetzung
Benötigt: Auge, Rotes Auge
Ziel
Bitte Linda und Albert, beim Wiederherstellen des Portals zu helfen.
Ort
Hafenklub.
Zustand
Nachdem das Rote Auge aufgegeben wurde.

Voraussetzungen

Zorn und Trägheit
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Stufe 17

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Nonne
Voraussetzung
Benötigt: Auge, Rotes Auge
Ziel
Bitte Agatha und Herbert, beim Wiederherstellen des Portals zu helfen.
Ort
Kreuzung.
Zustand
Nachdem das Rote Auge aufgegeben wurde.

Voraussetzungen

Die letzte Schlacht
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Stufe 23

Kategorie
Haupt-Geschichte
NSC
Alter Gott
Ziel
Bereite dich auf die letzte Schlacht vor, sprich mit den Wachen und gewinne.
Ort
Wachposten.

Voraussetzungen

Verbindungen 105

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So funktioniert es