Quest: Baum
Quest: Baum: 106 · Genosse Esel – Nebenquest.
Quest: Baum
106 passende Knoten
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Knotenliste 106
Genosse Esel
Stufe 1
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Larry
- Ziel
- Bringe Larry Bier.
- Ort
- Zuhause am Inquisitionsstützpunkt; Larry ist meistens dort.
Staub in der Küche
Stufe 1
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Seele
- Ziel
- Lerne, die Fee zu beschwören.
- Zustand
- Abgeschlossen, indem du dem Pestdoktor während „Süße Träume“ Traumstaub bringst.
Nicht ohne meine Urkunde
Stufe 1
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Herbert
- Ziel
- Übergib Herbert, dem Hauptmann der Wache, eine Bestattungsurkunde.
- Ort
- Kreuzung.
Leckerchen
Stufe 1
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Dorf-Wächter
- Ziel
- Bringe den Wachen am Lagerfeuer Essen.
- Ort
- In der Nähe des Hauses des Henkers.
- Zustand
- Die Wachen versammeln sich jede Nacht.
What the Fee?
Stufe 2
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Januarius
- Voraussetzung
- Benötigt: Staub in der Küche
- Ziel
- Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol das Geld für die Bestattungsurkunden ab und frag nach Feen.
- Ort
- Dorfschenke.
Voraussetzungen
Totsein ... mit Stil
Stufe 2
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Nicht ohne meine Urkunde
- Ziel
- Verbessere den Friedhof für die Moral der Wachen und erstatte dann Herbert Bericht.
- Ort
- Herbert: Kreuzung.
Voraussetzungen
Angebot und Nachfrage
Stufe 3
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Herm
- Voraussetzung
- Benötigt: What the Fee?
- Ziel
- Frage Herm, den Händler, nach den Vorräten des Dorfs.
- Laden
- Herm; Laden und Händler tragen denselben Namen.
Voraussetzungen
Guter Kerl
Stufe 2
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Januarius
- Voraussetzung
- Benötigt: Staub in der Küche
- Ziel
- Beweise dem Dorfvorsteher, dass du nicht selbstsüchtig bist, damit du etwas über Feen erfährst.
- Ort
- Dorfschenke.
- Zustand
- Bitte Januarius, den Dorfvorsteher, anzurufen.
Voraussetzungen
Kampfgeist gefragt
Stufe 3
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Totsein ... mit Stil
- Ziel
- Bringe Herbert Glauben für die Moral der Wachen.
- Ort
- Kreuzung.
Voraussetzungen
Gepflanzt und geliefert
Stufe 4
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Herm
- Voraussetzung
- Benötigt: Angebot und Nachfrage
- Ziel
- Kaufe 16–20 Weizensamen von Herm, ziehe sie groß und zeige Herm die Ernte.
- Ort
- Ziehe es in deinem Garten groß und melde dich danach bei Herm im Laden.
Voraussetzungen
Der Haken an der Sache
Stufe 4
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Herm
- Voraussetzung
- Benötigt: Angebot und Nachfrage
- Ziel
- Besorge dir eine Angelrute von den Zwillingsbrüdern.
- Ort
- Südlich des Dorfs, jenseits der Brücke im Land der Zwillinge.
- Zustand
- Mit „Wie zwei Erbsen in einer Schote“ abgeschlossen.
Voraussetzungen
Wie ein Ei dem anderen
Stufe 4
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Jeffry
- Voraussetzung
- Benötigt: Angebot und Nachfrage
- Ziel
- Finde die Zwillingsbrüder.
- Ort
- Südlich des Dorfs, jenseits der Brücke im Land der Zwillinge.
Voraussetzungen
Jack und sein Boot
Stufe 4
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Jack
- Voraussetzung
- Benötigt: Angebot und Nachfrage
- Ziel
- Stelle Holz für Jacks Boot bereit.
- Ort
- Land des Zwillings.
Voraussetzungen
Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Stufe 3
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Albert
- Voraussetzung
- Benötigt: Guter Kerl
- Ziel
- Kehre nach Hause zurück und besprich mit Larry den nächsten Schritt.
- Ort
- Zuhause.
Voraussetzungen
Schwerter und Glocke
Stufe 4
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Kampfgeist gefragt
- Ziel
- Bereite dich auf die nächste Schlacht vor und sprich dann mit Herbert.
- Ort
- Kaserne.
- Zustand
- Erreiche mit Barrikaden und angeheuerten Söldnern eine ausreichende Qualität der Kaserne.
Voraussetzungen
Heuer die Hooligans an
Stufe 4
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Söldneranführer
- Voraussetzung
- Benötigt: Kampfgeist gefragt
- Ziel
- Schließe einen Handel mit den Söldnern ab.
- Ort
- Kaserne.
Voraussetzungen
Jede Menge Fische im Meer
Stufe 1
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Jeffry
- Ziel
- Bringe den Zwillingsbrüdern Angelschnur.
- Ort
- Ihr Gebiet im Dorf.
Heiliger Pinguin!
Stufe 5
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Jack und sein Boot
- Ziel
- Lerne die Nonne kennen.
- Ort
- Dorfschenke.
Voraussetzungen
Süße Träume
Stufe 4
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Albert
- Voraussetzung
- Ziel
- Bringe Traumstaub zum Pestdoktor.
- Ort
- Verlassener Turm.
Voraussetzungen
Inflation
Stufe 5
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Söldneranführer
- Voraussetzung
- Benötigt: Heuer die Hooligans an
- Ziel
- Besprich die hohen Gebühren der Söldner.
- Ort
- Kaserne.
- Zustand
- Beginnt, nachdem den Söldnern 20 Silber gezahlt wurden.
Voraussetzungen
Der Seidenspitzel der Jagd
Die Nonne mit dem haarigen Hintern
Stufe 6
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Heiliger Pinguin!
- Ziel
- Frage Agatha nach ihrem Streit mit dem Esel.
- Ort
- Kreuzung.
Voraussetzungen
Die schreibende Nonne
Stufe 6
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Heiliger Pinguin!
- Ziel
- Bringe Agatha, der Nonne, Schreibwaren.
- Ort
- Kreuzung.
Voraussetzungen
Angedockt und gefunden
Stufe 5
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Jack
- Voraussetzung
- Benötigt: Jack und sein Boot
- Ziel
- Finde Jack.
- Ort
- Hafenbereich im befreiten Teil der Stadt.
Voraussetzungen
Auf der Jagd nach Feenlichtern
Stufe 5
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Seele
- Voraussetzung
- Benötigt: Süße Träume
- Ziel
- Beschwöre die Fee zu Hause neben dem Küchentisch.
- Ort
- Küchentisch zu Hause; Astrologe in der Stadt.
- Zustand
- Erreiche mit Herberts Hilfe zum ersten Mal die Stadt; der Astrologe verkauft Kometenschweife.
Voraussetzungen
Erster ... Schleim?
Stufe 5
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Heuer die Hooligans an, Schwerter und Glocke
- Ziel
- Sprich mit Herbert, um den Kampf zu beginnen.
- Ort
- Vor der Kaserne.
Voraussetzungen
Kristallklar
Stufe 1
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Gildemeister
- Ziel
- Bringe dem Verwalter optisches Glas.
- Ort
- Hauptpier.
Muckis und Hirn
Stufe 7
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Nonne mit dem haarigen Hintern
- Ziel
- Frag Agatha nach besseren Leichen.
Voraussetzungen
Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote
Stufe 7
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Genosse Esel
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Nonne mit dem haarigen Hintern
- Ziel
- Sag dem Esel, dass er die Leichenlieferungen wieder aufnehmen soll.
- Ort
- Wahrscheinlich beim Friedhof, vor der Leichenhalle.
Voraussetzungen
Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Stufe 6
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Gunter
- Voraussetzung
- Benötigt: Angedockt und gefunden
- Ziel
- Suche den Astrologen auf, damit er dir hilft, die Fee zu beschwören.
- Ort
- Stadt: Hafen.
- Zustand
- Hilf Herbert zuerst, die Stadt zu befreien.
Voraussetzungen
In den Wald (irgendwann)
Stufe 6
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Dorf-Wächter
- Voraussetzung
- Benötigt: Angedockt und gefunden
- Ziel
- Untersuche das von Jack gemeldete Eisenerz im Wald.
- Ort
- Wald westlich des Dorfes.
Voraussetzungen
Werkstatt-Öffnungszeiten
Stufe 6
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Jack
- Voraussetzung
- Benötigt: Angedockt und gefunden
- Ziel
- Schließe die Aufträge ab und sprich danach mit Jack.
- Ort
- Stadt: Lagerhaus.
Voraussetzungen
Der traurige Hauptmann
Stufe 6
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Erster ... Schleim?
- Ziel
- Sprich mit Herbert über seine Traurigkeit.
- Ort
- Kaserne.
Voraussetzungen
Sicheres Gebiet.
Stufe 6
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Erster ... Schleim?
- Ziel
- Gewinne alle Schlachten auf dieser Flussseite.
- Zustand
- Schließe alle drei ab: Säuberung der Ostbezirke; Säuberung der Zentralbezirke: Teil II; Kanalprügelei II.
Voraussetzungen
Homobonus I
Stufe 1
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Homobonus
- Ziel
- Bringe Homobonus Flaschen.
- Ort
- Sein Haus beim Stadtlager.
Sicherer Hafen
Stufe 7
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Ziel
- Lerne Linda kennen, die Gastgeberin des Hafenclubs.
- Ort
- Hafenklub im Hafen.
Voraussetzungen
In den Wald
Stufe 7
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Januarius
- Voraussetzung
- Benötigt: In den Wald (irgendwann)
- Ziel
- Frage Jully nach den Wachen, die den Zugang zum Wald versperren.
- Ort
- Dorfschenke.
Voraussetzungen
Jack ist wieder im Geschäft
Stufe 7
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Jack
- Voraussetzung
- Benötigt: Werkstatt-Öffnungszeiten
- Ziel
- Beseitige die Zombies um Jacks Werkstatt und sprich danach mit Jack.
- Ort
- Umgebung der Werkstatt; Jack befindet sich im Stadtlagerhaus.
Voraussetzungen
Hafenrattenplage
Stufe 7
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Davy der Dolch
- Voraussetzung
- Benötigt: Der traurige Hauptmann
- Ziel
- Frage die geheimnisvolle Person nach einem Liebesroman.
- Ort
- Hafenklub.
Voraussetzungen
Bring dem Fisch das Fischen bei
Lackieren vor dem Fiedeln
Stufe 8
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Sicherer Hafen
- Ziel
- Frage den Pestdoktor nach der Geige seiner Schwester für Linda.
- Ort
- Sein Labor im Kerker unter deinem Haus.
Voraussetzungen
Stress mit der Gemeinde
Stufe 7
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Gunter
- Voraussetzung
- Ziel
- Triff Gunter.
- Zustand
- Nach der nächsten Zeremonie.
Voraussetzungen
Waldpass
Stufe 8
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Dorf-Wächter
- Voraussetzung
- Benötigt: In den Wald
- Ziel
- Zeig den Wachen den Waldpass.
- Ort
- Waldaußenposten.
Voraussetzungen
Materialien übergeben
Stufe 8
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Jack
- Voraussetzung
- Benötigt: Jack ist wieder im Geschäft
- Ziel
- Bringe Material, damit Jack seine Werkstatt wiederherstellen kann.
- Ort
- Jack ist normalerweise in der Werkstatt.
Voraussetzungen
Herbert und ?
Stufe 8
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Hafenrattenplage
- Ziel
- Besorge den Liebesroman von der geheimnisvollen Person und bring ihn zu Herbert.
- Ort
- Mysteriöse Person: Hafenklub; Herbert: Kaserne.
Voraussetzungen
Kämpfe in der Kanalisation
Stufe 8
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Davy der Dolch
- Voraussetzung
- Benötigt: Hafenrattenplage
- Ziel
- Sprich mit den Wachen, um den Kampf zu beginnen.
- Ort
- Außenposten.
Voraussetzungen
Saiten und Sünder
Stufe 9
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Lackieren vor dem Fiedeln
- Ziel
- Gib Linda die erhaltene Geige.
- Ort
- Hafenklub.
Voraussetzungen
Gereimt und gedruckt
Stufe 8
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Gunter
- Voraussetzung
- Benötigt: Stress mit der Gemeinde
- Ziel
- Drucke das Gedichtbuch und bring es zum Astrologen.
- Ort
- Astrologenturm.
Voraussetzungen
Sei Wild in der Wildnis
Stufe 9
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Hans
- Voraussetzung
- Benötigt: Waldpass
- Ziel
- Sammle eine königliche Begnadigung aus dem Briefkasten.
- Ort
- Dorf.
Voraussetzungen
Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht
Stufe 9
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Sven
- Voraussetzung
- Benötigt: Waldpass
- Ziel
- Überrede Larry, den Schädel, sich als Robert, das Skelett, auszugeben.
- Ort
- Wahrscheinlich zu Hause oder anderswo in der Inquisitionsbasis.
Voraussetzungen
Die Nonne kann lesen
Stufe 9
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Herbert und ?
- Ziel
- Bitte Agatha, die Nonne, Herbert etwas vorzulesen.
- Ort
- Kreuzung.
Voraussetzungen
Ein Konzept für ein Konzert
Stufe 10
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Saiten und Sünder
- Ziel
- Sprich mit Linda über das Konzert.
- Ort
- Hafenklub.
- Zustand
- Die Konzertvorbereitungen sind abgeschlossen.
Voraussetzungen
Sterne, Lügen & Verträge
Stufe 9
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Gunter
- Voraussetzung
- Benötigt: Gereimt und gedruckt
- Ziel
- Bitte Jack, die Kampagne „Stadt wiederherstellen“ anzuführen.
- Ort
- Vermutlich Stadt-Lagerhaus oder Stadt-Werkstatt.
Voraussetzungen
Lesestoff für einen Krieger
Stufe 10
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Nonne kann lesen
- Ziel
- Sag Herbert, dass Agatha ihm vorlesen wird.
- Ort
- Kaserne.
Voraussetzungen
Buchvermittlung
Stufe 11
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Ein Konzept für ein Konzert
- Ziel
- Sprich mit Linda.
- Ort
- Hafenklub.
- Zustand
- Nach dem Konzert.
Voraussetzungen
Persönliche Zombiezone
Stufe 11
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Albert
- Voraussetzung
- Benötigt: Ein Konzept für ein Konzert
- Ziel
- Sprich mit Albert.
- Ort
- Sein Labor im Kerker unter deinem Haus.
Voraussetzungen
Herz des Sumpfes
Stufe 10
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Göttin der Natur
- Voraussetzung
- Benötigt: Sei Wild in der Wildnis
- Ziel
- Finde den Weg zum Sumpf.
- Ort
- Vorgeschlagene Route: Betritt den Wald und geh dann nach Süden.
- Zustand
- Mit „Tob dich aus“ in den Wilden Landen abgeschlossen.
Voraussetzungen
Plag mich, Baby
Stufe 12
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Buchvermittlung
- Ziel
- Frage Albert, ob Linda ihn besuchen darf.
- Ort
- Sein Labor im Kerker unter deinem Haus.
Voraussetzungen
Spaß mit Portalen
Stufe 11
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Larry
- Voraussetzung
- Benötigt: Herz des Sumpfes
- Ziel
- Frage Larry nach dem Portal.
- Ort
- Zuhause.
Voraussetzungen
Wahlwahn
Stufe 11
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Januarius
- Voraussetzung
- Benötigt: Herz des Sumpfes
- Ziel
- Bitte Jully, beim Ritual für die Göttin im Sumpf zu helfen.
- Ort
- Dorfschenke.
- Zustand
- Bitte Januarius, Jully anzurufen.
Voraussetzungen
Bier und Geschichten
Erst wählen, dann saufen
Stufe 12
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Wahlwahn
- Ziel
- Bitte Linda, ihren Veranstaltungsort als Wahllokal nutzen zu dürfen.
- Ort
- Hafenklub.
Voraussetzungen
Schicksalswahl
Stufe 12
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Gunter
- Voraussetzung
- Benötigt: Wahlwahn
- Ziel
- Besprich die Wahlwerbung mit dem Astrologen.
- Ort
- Astrologenturm.
Voraussetzungen
Sicherheitskontrolle: Demokratie
Stufe 12
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Wahlwahn
- Ziel
- Besprich die Wahlsicherheit mit Herbert.
- Ort
- Kaserne.
Voraussetzungen
Homobonus II
Stufe 1
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Homobonus
- Ziel
- Bringe Homobonus Glauben.
- Ort
- Sein Haus beim Stadtlager.
Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
Stufe 13
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Januarius
- Voraussetzung
- Erfordert: Schicksalswahl, Sicherheitskontrolle: Demokratie und Erst wählen, dann saufen
- Ziel
- Nimm an der Wahl zwischen Jeffry und Heffry teil.
- Ort
- Dorfschenke.
Voraussetzungen
Knapp bei Kasse
Stufe 1
- Kategorie
- Nebenquest
- NSC
- Jeffry
- Ziel
- Besprich die Haushaltsprobleme der Stadt mit Januarius, dem Wirt.
- Geschäft
- Januarius gehört die Taverne im Dorf.
Hingekritzelte Berechnung
Stufe 14
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Jack
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
- Ziel
- Frage Jack nach seinen Berechnungen.
- Ort
- Stadt: Werkstatt.
Voraussetzungen
Ein Heilmittel für das Wohlbefinden
Stufe 14
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
- Ziel
- Besprich Alberts Gesundheit mit Linda.
- Ort
- Hafenklub.
Voraussetzungen
Notorische Nonne
Stufe 14
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
- Ziel
- Frage Agatha nach ihrem schlechten Ruf.
- Ort
- Kreuzung.
Voraussetzungen
Vollgelaufen
Stufe 15
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Ziel
- Besprich mit Herbert das Schiffsschleusentor in der von Zombies gehaltenen Stadt.
- Ort
- Kaserne.
Voraussetzungen
Vermögende Kundschaft
Stufe 15
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Ein Heilmittel für das Wohlbefinden
- Ziel
- Schließe die Aufträge ab und kehre dann zu Linda zurück.
- Ort
- Hafenklub.
Voraussetzungen
Göttin des Sumpfes
Stufe 14
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Jully
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
- Ziel
- Bringe Glauben, damit Jully das Ritual „Göttin im Sumpf“ durchführen kann.
- Ort
- Dorfschenke.
Voraussetzungen
Wir sehen uns in der Kirche
Stufe 15
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Notorische Nonne
- Ziel
- Verbessere die Kirche erneut und sprich dann mit Agatha.
- Ort
- Agatha: Kreuzung.
Voraussetzungen
Wie ist die Aussicht von da oben?
Stufe 15
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Notorische Nonne
- Ziel
- Besprich mit Herbert einen Schlachtplan, um die Holzschnitzer zu erreichen.
- Ort
- Kaserne.
Voraussetzungen
Die Weinlese des Herrn
Heißes Eisen
Stufe 16
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Vollgelaufen
- Ziel
- Sprich mit Herbert, um einen Überfall durch den Wassertunnel vorzubereiten.
- Ort
- Kaserne.
Voraussetzungen
Land ahoi
Stufe 16
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Vollgelaufen
- Ziel
- Besprich mit Herbert, wie das untere Ende der Schleuse gesichert werden kann.
- Ort
- Kaserne.
Voraussetzungen
Das Haus an der Kreuzung
Stufe 16
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Wir sehen uns in der Kirche
- Ziel
- Frag Agatha nach ihrem heiklen Anliegen.
Voraussetzungen
Orgelmusik
Stufe 16
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Harold
- Voraussetzung
- Benötigt: Wie ist die Aussicht von da oben?
- Ziel
- Finde die Holzschnitzer.
- Ort
- Pfahlbauten.
Voraussetzungen
Noch nicht ganz strahlende Rüstung
Stufe 16
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Herbert
- Voraussetzung
- Benötigt: Wie ist die Aussicht von da oben?
- Ziel
- Bringe Herbert und den Wachen die beste Rüstung.
- Ort
- Kaserne.
Voraussetzungen
Mann aus Stahl
Stufe 17
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Jack
- Voraussetzung
- Benötigt: Heißes Eisen
- Ziel
- Frage den Bischof nach hochwertigem Stahl.
- Ort
- Königliche Gießerei.
Voraussetzungen
Zauberspiegel
Stufe 17
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Bischof
- Voraussetzung
- Benötigt: Heißes Eisen
- Ziel
- Frage den Bischof nach dem magischen Portal.
- Ort
- Königliche Gießerei.
Voraussetzungen
Grüne Männer aus fernen Ländern
Stufe 17
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Flüchtlinge
- Voraussetzung
- Benötigt: Land ahoi
- Ziel
- Sprich mit den Flüchtlingen, um ihnen neues Land zu geben.
- Ort
- Schleusenbereich.
Voraussetzungen
Die Suche nach dem alten Gott
Stufe 15
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Davy der Dolch
- Voraussetzung
- Benötigt: Göttin des Sumpfes
- Ziel
- Sprich mit Davy dem Dolch.
- Ort
- Hafenklub.
Voraussetzungen
Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt
Stufe 17
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Orgelmusik, Das Haus an der Kreuzung
- Ziel
- Halte eine Predigt für Agatha und Herbert, damit sie die Orgel hören können.
- Ort
- Kirche.
Voraussetzungen
Tour durch die Fabrik
Stufe 18
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Jack
- Voraussetzung
- Benötigt: Mann aus Stahl
- Ziel
- Zeig Jack deine Fabrik.
- Ort
- Jack: Werkstatt in der Stadt.
- Zustand
- Bereite die Fabrik vor, bevor du Jack einlädst.
Voraussetzungen
Der hungrige Kosmos
Stufe 18
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Gunter
- Voraussetzung
- Benötigt: Zauberspiegel
- Ziel
- Besprich mit Gunter die Portalfragmente.
- Ort
- Astrologenturm.
Voraussetzungen
Achtung, heiße Kartoffel
Stufe 18
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Grüne Männer aus fernen Ländern
- Ziel
- Bringe Linda die Po-ta-to; sie soll Alberts Husten lindern.
- Ort
- Hafenklub.
Voraussetzungen
Spuck‘s aus!
Stufe 16
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Albert
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Suche nach dem alten Gott
- Ziel
- Sprich mit ihm über Alberts Gesundheit.
- Ort
- Meistens sein Labor.
Voraussetzungen
Eine wohlverdiente Pause
Stufe 18
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Ziel
- Besuche Agatha und Herbert.
- Ort
- Kreuzung.
Voraussetzungen
Hoher Preis
Stufe 19
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Gildemeister
- Voraussetzung
- Benötigt: Der hungrige Kosmos
- Ziel
- Frage den Handelsmeister nach dem dritten Portalfragment, das ihm verkauft wurde.
- Ort
- Hauptpier.
Voraussetzungen
Heile den Heiler
Stufe 19
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Albert
- Voraussetzung
- Benötigt: Spuck‘s aus!, Achtung, heiße Kartoffel
- Ziel
- Besprich mit ihm das mutmaßliche Heilmittel für Alberts Husten.
- Ort
- Sein Labor.
Voraussetzungen
Grünes Fragment
Stufe 20
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Larry
- Voraussetzung
- Benötigt: Hoher Preis
- Ziel
- Finde das vierte Portalfragment.
- Ort
- Schleusenbereich.
- Zustand
- Räume dort zuerst alle Zombies weg.
Voraussetzungen
Weitere Portalteile
Stufe 20
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Jack
- Voraussetzung
- Benötigt: Hoher Preis
- Ziel
- Frage Jack nach einem Portalfragment.
- Ort
- Stadt: Werkstatt.
Voraussetzungen
Warum magst du mich nicht?
Stufe 20
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Gunter
- Voraussetzung
- Benötigt: Hoher Preis
- Ziel
- Bringe Gunter viele Likes.
- Ort
- Astrologenturm.
Voraussetzungen
Liebesgeschichte
Stufe 20
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Heile den Heiler
- Ziel
- Besuche Linda und Albert.
- Ort
- Hafenklub.
Voraussetzungen
Freund oder Feind
Stufe 16
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Graben
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Suche nach dem alten Gott
- Ziel
- Baue das Portal weiter wieder auf und warte ab, wie es weitergeht.
- Zustand
- Ruh dich ab und zu zu Hause aus.
Voraussetzungen
Noch mehr Portalteile
Stufe 21
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Larry
- Voraussetzung
- Benötigt: Grünes Fragment, Weitere Portalteile
- Ziel
- Finde das sechste Portalfragment.
- Ort
- Trümmer am Inquisitionsstützpunkt.
Voraussetzungen
Ich liebe dich, Mann
Stufe 21
- Kategorie
- Charakteraufgabe
- NSC
- Gunter
- Voraussetzung
- Benötigt: Weitere Portalteile, Warum magst du mich nicht?
- Ziel
- Besuche Jack und Gunter.
- Ort
- Hafenbereich nahe dem Hauptkai.
Voraussetzungen
Auge, Rotes Auge
Stufe 16
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Alter Gott
- Voraussetzung
- Benötigt: Die Suche nach dem alten Gott
- Ziel
- Halte eine besondere Predigt zu Ehren des Alten Gottes.
- Ort
- Deine Kirche.
- Zustand
- Gilt, wenn das Rote Auge dem Alten Gott gegeben wurde.
Voraussetzungen
Hofintrigen
Stufe 22
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Davy der Dolch
- Voraussetzung
- Benötigt: Noch mehr Portalteile
- Ziel
- Sprich mit Davy dem Dolch.
- Ort
- Hafenklub.
Voraussetzungen
Völlerei und Hochmut
Stufe 17
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Gunter
- Voraussetzung
- Benötigt: Auge, Rotes Auge
- Ziel
- Bitte Jack und Gunter, beim Wiederherstellen des Portals zu helfen.
- Ort
- Hafenbereich nahe dem Hauptkai.
- Zustand
- Nachdem das Rote Auge aufgegeben wurde.
Voraussetzungen
Lust und Neid
Stufe 17
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Linda
- Voraussetzung
- Benötigt: Auge, Rotes Auge
- Ziel
- Bitte Linda und Albert, beim Wiederherstellen des Portals zu helfen.
- Ort
- Hafenklub.
- Zustand
- Nachdem das Rote Auge aufgegeben wurde.
Voraussetzungen
Zorn und Trägheit
Stufe 17
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Nonne
- Voraussetzung
- Benötigt: Auge, Rotes Auge
- Ziel
- Bitte Agatha und Herbert, beim Wiederherstellen des Portals zu helfen.
- Ort
- Kreuzung.
- Zustand
- Nachdem das Rote Auge aufgegeben wurde.
Voraussetzungen
Die letzte Schlacht
Stufe 23
- Kategorie
- Haupt-Geschichte
- NSC
- Alter Gott
- Voraussetzung
- Erfordert: Völlerei und Hochmut, Lust und Neid, Hofintrigen und Zorn und Trägheit
- Ziel
- Bereite dich auf die letzte Schlacht vor, sprich mit den Wachen und gewinne.
- Ort
- Wachposten.
Voraussetzungen
Verbindungen 105
Quest: Baum
- Genosse Esel – Nebenquest
- Staub in der Küche – Haupt-Geschichte
- Nicht ohne meine Urkunde – Haupt-Geschichte
- Leckerchen – Nebenquest
- What the Fee? – Charakterquest
- Totsein ... mit Stil – Haupt-Geschichte
- Angebot und Nachfrage – Charakterquest
- Guter Kerl – Nebenquest
- Kampfgeist gefragt – Haupt-Geschichte
- Gepflanzt und geliefert – Nebenquest
- Der Haken an der Sache – Nebenquest
- Wie ein Ei dem anderen – Nebenquest
- Jack und sein Boot – Charakterquest
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. – Haupt-Geschichte
- Schwerter und Glocke – Haupt-Geschichte
- Heuer die Hooligans an – Nebenquest
- Jede Menge Fische im Meer – Nebenquest
- Heiliger Pinguin! – Charakterquest
- Süße Träume – Haupt-Geschichte
- Inflation – Nebenquest
- Der Seidenspitzel der Jagd – Nebenquest
- Die Nonne mit dem haarigen Hintern – Charakterquest
- Die schreibende Nonne – Charakterquest
- Angedockt und gefunden – Haupt-Geschichte
- Auf der Jagd nach Feenlichtern – Haupt-Geschichte
- Erster ... Schleim? – Haupt-Geschichte
- Kristallklar – Nebenquest
- Muckis und Hirn – Charakterquest
- Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote – Charakterquest
- Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht – Haupt-Geschichte
- In den Wald (irgendwann) – Haupt-Geschichte
- Werkstatt-Öffnungszeiten – Charakterquest
- Der traurige Hauptmann – Charakterquest
- Sicheres Gebiet. – Charakterquest
- Homobonus I – Nebenquest
- Sicherer Hafen – Charakterquest
- In den Wald – Haupt-Geschichte
- Jack ist wieder im Geschäft – Charakterquest
- Hafenrattenplage – Charakterquest
- Bring dem Fisch das Fischen bei – Nebenquest
- Lackieren vor dem Fiedeln – Charakterquest
- Stress mit der Gemeinde – Charakterquest
- Waldpass – Haupt-Geschichte
- Materialien übergeben – Charakterquest
- Herbert und ? – Charakterquest
- Kämpfe in der Kanalisation – Charakterquest
- Saiten und Sünder – Charakterquest
- Gereimt und gedruckt – Charakterquest
- Sei Wild in der Wildnis – Haupt-Geschichte
- Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht – Nebenquest
- Die Nonne kann lesen – Charakterquest
- Ein Konzept für ein Konzert – Charakterquest
- Sterne, Lügen & Verträge – Charakterquest
- Lesestoff für einen Krieger – Charakterquest
- Buchvermittlung – Charakterquest
- Persönliche Zombiezone – Charakterquest
- Herz des Sumpfes – Haupt-Geschichte
- Plag mich, Baby – Charakterquest
- Spaß mit Portalen – Haupt-Geschichte
- Wahlwahn – Haupt-Geschichte
- Bier und Geschichten – Nebenquest
- Erst wählen, dann saufen – Haupt-Geschichte
- Schicksalswahl – Haupt-Geschichte
- Sicherheitskontrolle: Demokratie – Haupt-Geschichte
- Homobonus II – Nebenquest
- Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen – Haupt-Geschichte
- Knapp bei Kasse – Nebenquest
- Hingekritzelte Berechnung – Haupt-Geschichte
- Ein Heilmittel für das Wohlbefinden – Charakterquest
- Notorische Nonne – Charakterquest
- Vollgelaufen – Haupt-Geschichte
- Vermögende Kundschaft – Charakterquest
- Göttin des Sumpfes – Haupt-Geschichte
- Wir sehen uns in der Kirche – Charakterquest
- Wie ist die Aussicht von da oben? – Charakterquest
- Die Weinlese des Herrn – Nebenquest
- Heißes Eisen – Haupt-Geschichte
- Land ahoi – Charakterquest
- Das Haus an der Kreuzung – Charakterquest
- Orgelmusik – Charakterquest
- Noch nicht ganz strahlende Rüstung – Charakterquest
- Mann aus Stahl – Charakterquest
- Zauberspiegel – Haupt-Geschichte
- Grüne Männer aus fernen Ländern – Charakterquest
- Die Suche nach dem alten Gott – Haupt-Geschichte
- Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt – Charakterquest
- Tour durch die Fabrik – Charakterquest
- Der hungrige Kosmos – Haupt-Geschichte
- Achtung, heiße Kartoffel – Charakterquest
- Spuck‘s aus! – Charakterquest
- Eine wohlverdiente Pause – Charakterquest
- Hoher Preis – Haupt-Geschichte
- Heile den Heiler – Charakterquest
- Grünes Fragment – Haupt-Geschichte
- Weitere Portalteile – Haupt-Geschichte
- Warum magst du mich nicht? – Charakterquest
- Liebesgeschichte – Charakterquest
- Freund oder Feind – Haupt-Geschichte
- Noch mehr Portalteile – Haupt-Geschichte
- Ich liebe dich, Mann – Charakterquest
- Auge, Rotes Auge – Haupt-Geschichte
- Hofintrigen – Haupt-Geschichte
- Völlerei und Hochmut – Haupt-Geschichte
- Lust und Neid – Haupt-Geschichte
- Zorn und Trägheit – Haupt-Geschichte
- Die letzte Schlacht – Haupt-Geschichte