Passer au contenu
Passer au contenu

Quête : arbre

Quête : arbre: 106 · Camarade l'Âne — Quête secondaire.

Quête : arbre

106 nœuds correspondants

Faites défiler le schéma pour l’explorer. Sélectionnez un nœud pour lire ses conditions et ses déblocages.

Liste des nœuds 106
Camarade l'Âne
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Larry
Objectif
Livrez de la bière à Larry.
Lieu
Maison de la base de l'Inquisition ; Larry s'y trouve généralement.
De la poussière dans la cuisine
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Âme
Objectif
Apprenez à invoquer la Fée.
Condition
Terminé en livrant de la Poudre de Rêve au Docteur de la Peste pendant Doux rêves.
Certificat, SVP
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Herbert
Objectif
Donnez un certificat d'inhumation à Herbert, le capitaine des gardes.
Lieu
Carrefour.
Pique-nique en forêt
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Village gardes
Objectif
Livrez de la nourriture aux gardes près de leur feu de camp.
Lieu
Près de la maison du bourreau.
Condition
Les gardes se rassemblent chaque nuit.
Comment ça se fée ?
Voir les détails

Palier 2

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Januarius
Condition requise
Objectif
Parlez au Chef du Village, récupérez l'argent du Certificat d'Inhumation et renseignez-vous sur les fées.
Lieu
Taverne du village.

Nécessite

Ça tombe bien
Voir les détails

Palier 2

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Herbert
Condition requise
Nécessite : Certificat, SVP
Objectif
Améliorez le cimetière pour remonter le moral des gardes, puis faites votre rapport à Herbert.
Lieu
Herbert : Carrefour.

Nécessite

L'offre et la demande
Voir les détails

Palier 3

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Herm
Condition requise
Objectif
Demander à Herm le Marchand des nouvelles des provisions du village.
Boutique
Herm ; la boutique et le marchand portent le même nom.

Nécessite

Bon camarade
Voir les détails

Palier 2

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Januarius
Condition requise
Objectif
Prouver au Chef du Village que vous n’êtes pas égoïste afin d’en apprendre davantage sur les fées.
Lieu
Taverne du village.
Condition
Demander à Januarius d’appeler le Chef du Village.

Nécessite

Esprit combatif requis
Voir les détails

Palier 3

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Herbert
Condition requise
Nécessite : Ça tombe bien
Objectif
Livrez de la Foi à Herbert pour remonter le moral des gardes.
Lieu
Carrefour.

Nécessite

Planté et livré
Voir les détails

Palier 4

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Herm
Condition requise
Objectif
Achat : 16-20 wheat seeds from Herm, grow them, and show Herm the harvest.
Lieu
Cultivez-les dans votre jardin ; rendez-vous à la boutique d'Herm.

Nécessite

L'art silencieux
Voir les détails

Palier 4

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Herm
Condition requise
Objectif
Obtenir une canne à pêche auprès des frères jumeaux.
Lieu
Au sud du Village, de l'autre côté du pont, dans la Terre des Jumeaux.
Condition
Terminé avec Les deux font la paire.

Nécessite

Les deux font la paire
Voir les détails

Palier 4

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Jeffry
Condition requise
Objectif
Trouvez les frères jumeaux.
Lieu
Au sud du Village, de l'autre côté du pont, dans la Terre des Jumeaux.

Nécessite

Jack à l'eau
Voir les détails

Palier 4

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Jack
Condition requise
Objectif
Apportez du bois pour le bateau de Jack.
Lieu
Terre du Jumeau.

Nécessite

Donjons &... rien d'autre
Voir les détails

Palier 3

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Albert
Condition requise
Nécessite : Bon camarade
Objectif
Rentrez chez vous et discutez de la prochaine étape avec Larry.
Lieu
Maison.

Nécessite

Des Épées et une Cloche
Voir les détails

Palier 4

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Herbert
Condition requise
Objectif
Préparez le prochain combat, puis parlez à Herbert.
Lieu
Caserne.
Condition
Obtenir une qualité de caserne suffisante grâce aux barricades et aux mercenaires recrutés.

Nécessite

Les mercenaires
Voir les détails

Palier 4

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Chef des mercenaires
Condition requise
Objectif
Négocier un accord avec les mercenaires.
Lieu
Caserne.

Nécessite

Des poissons plein la mer
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Jeffry
Objectif
Livrez du fil de pêche aux Frères Jumeaux.
Lieu
Leurs terres dans le Village.
Dieu du ciel !
Voir les détails

Palier 5

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Condition requise
Nécessite : Jack à l'eau
Objectif
Rencontrez la Nonne.
Lieu
Taverne du village.

Nécessite

Doux rêves
Voir les détails

Palier 4

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Albert
Condition requise
Objectif
Livrez de la Poudre de Rêve au Docteur de la Peste.
Lieu
Tour Abandonnée.

Nécessite

Inflation
Voir les détails

Palier 5

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Chef des mercenaires
Condition requise
Nécessite : Les mercenaires
Objectif
Discutez des tarifs élevés des mercenaires.
Lieu
Caserne.
Condition
Commence après avoir payé 20 pièces d'argent aux mercenaires.

Nécessite

Froufrous et fanfreluches
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Herm
Objectif
Livrez de la dentelle à Herm.
Lieu
Boutique d'Herm au Village.
Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique
Voir les détails

Palier 6

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Condition requise
Nécessite : Dieu du ciel !
Objectif
Interroger Agatha au sujet de son différend avec l’Âne.
Lieu
Carrefour.

Nécessite

Saintes écritures
Voir les détails

Palier 6

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Condition requise
Nécessite : Dieu du ciel !
Objectif
Livrez du matériel d'écriture à Agatha la Nonne.
Lieu
Carrefour.

Nécessite

À bon port
Voir les détails

Palier 5

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Jack
Condition requise
Nécessite : Jack à l'eau
Objectif
Trouvez Jack.
Lieu
Zone portuaire dans la partie libérée de la ville.

Nécessite

Courir après les Fées
Voir les détails

Palier 5

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Âme
Condition requise
Nécessite : Doux rêves
Objectif
Invoquez la Fée près de la table de cuisine, chez vous.
Lieu
Table de cuisine à la maison ; Astrologue en Ville.
Condition
Arrivez d'abord en Ville avec l'aide d'Herbert ; l'Astrologue vend des Queues de comète.

Nécessite

Premier... ichor ?
Voir les détails

Palier 5

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Herbert
Condition requise
Objectif
Parlez à Herbert pour lancer le combat.
Lieu
Devant la caserne.

Nécessite

Clair comme du cristal
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Greffier de l'Amirauté
Objectif
Livrez du verre optique au Directeur.
Lieu
Embarcadère principal.
De muscle et de cervelle
Voir les détails

Palier 7

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Condition requise
Objectif
Demander de meilleurs cadavres à Agatha.

Nécessite

Le baratin du bourricot
Voir les détails

Palier 7

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Camarade l'Âne
Condition requise
Objectif
Dites à l'Âne de reprendre les livraisons de cadavres.
Lieu
Probablement près du cimetière, devant la morgue.

Nécessite

Une amitié écrite dans les étoiles
Voir les détails

Palier 6

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Gunter
Condition requise
Nécessite : À bon port
Objectif
Allez trouver l'Astrologue pour vous aider à invoquer la Fée.
Lieu
Port de la Ville.
Condition
Aidez d'abord Herbert à libérer la Ville.

Nécessite

Dans la Forêt (ou presque)
Voir les détails

Palier 6

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Village gardes
Condition requise
Nécessite : À bon port
Objectif
Examinez le fer de la forêt signalé par Jack.
Lieu
Forêt à l'ouest du Village.

Nécessite

Horaires d'atelier
Voir les détails

Palier 6

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Jack
Condition requise
Nécessite : À bon port
Objectif
Terminez les commandes, puis parlez à Jack.
Lieu
Entrepôt de la Ville.

Nécessite

Le triste commandant
Voir les détails

Palier 6

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Herbert
Condition requise
Nécessite : Premier... ichor ?
Objectif
Parlez à Herbert de sa tristesse.
Lieu
Caserne.

Nécessite

Zone sécurisée
Voir les détails

Palier 6

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Herbert
Condition requise
Nécessite : Premier... ichor ?
Objectif
Remportez toutes les batailles de ce côté de la rivière.
Condition
Terminez les trois quêtes : Nettoyer les quartiers est ; Nettoyer les quartiers centraux : Partie II ; Baston dans les Égouts II.

Nécessite

Homobonus I
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Homobonus
Objectif
Livrez des bouteilles à Homobonus.
Lieu
Son domicile près de l'entrepôt de la Ville.
Le havre du Port
Voir les détails

Palier 7

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Objectif
Rencontrez Linda, l'hôtesse du club du Port.
Lieu
Club des Docks au port.

Nécessite

Dans la Forêt
Voir les détails

Palier 7

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Januarius
Condition requise
Objectif
Demander à Jully pourquoi les gardes interdisent l’accès à la forêt.
Lieu
Taverne du village.

Nécessite

Jack va reprendre du service
Voir les détails

Palier 7

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Jack
Condition requise
Nécessite : Horaires d'atelier
Objectif
Éliminez les zombies autour de l'atelier de Jack, puis prévenez Jack.
Lieu
Environs de l’atelier ; Jack se trouve à l’entrepôt de la Ville.

Nécessite

Les chapardeurs
Voir les détails

Palier 7

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Davy le Dague
Condition requise
Objectif
Demander à la personne mystérieuse des nouvelles d’un roman d’amour.
Lieu
Club des Docks.

Nécessite

Du poisson pour le Pêcheur
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Pêcheur
Objectif
Livrez de bons poissons au Pêcheur.
Sortez les violons
Voir les détails

Palier 8

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Nécessite : Le havre du Port
Objectif
Demander au Docteur de la Peste des nouvelles du violon de sa sœur pour Linda.
Lieu
Son laboratoire dans le donjon sous votre maison.

Nécessite

Congrégation problématique
Voir les détails

Palier 7

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Gunter
Condition requise
Objectif
Rencontrez Gunter.
Condition
Après la prochaine Cérémonie.

Nécessite

Col de la Forêt
Voir les détails

Palier 8

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Village gardes
Condition requise
Nécessite : Dans la Forêt
Objectif
Présentez le laissez-passer de la forêt aux gardes.
Lieu
Avant-poste forestier.

Nécessite

Donner des matériaux
Voir les détails

Palier 8

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Jack
Condition requise
Objectif
Livrez des matériaux pour que Jack puisse restaurer son atelier.
Lieu
Jack est généralement à l'atelier.

Nécessite

Herbert et ?
Voir les détails

Palier 8

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Herbert
Condition requise
Nécessite : Les chapardeurs
Objectif
Obtenir le roman d’amour auprès de la personne mystérieuse et le remettre à Herbert.
Lieu
Personne mystérieuse : Club des Docks ; Herbert : Caserne.

Nécessite

Bataille dans les Égouts
Voir les détails

Palier 8

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Davy le Dague
Condition requise
Nécessite : Les chapardeurs
Objectif
Parlez aux gardes pour lancer le combat.
Lieu
Avant-poste.

Nécessite

Violoniste ou violoneux ?
Voir les détails

Palier 9

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Nécessite : Sortez les violons
Objectif
Donnez le violon récupéré à Linda.
Lieu
Club des Docks.

Nécessite

Rimes imprimées
Voir les détails

Palier 8

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Gunter
Condition requise
Objectif
Imprimer le recueil de poésie et le remettre à l’astrologue.
Lieu
Tour de l’Astrologue.

Nécessite

Comme un sauvage en terre sauvage
Voir les détails

Palier 9

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Hans
Condition requise
Nécessite : Col de la Forêt
Objectif
Récupérez une Grâce Royale dans la boîte aux lettres.
Lieu
Village.

Nécessite

Du fer dans le bois
Voir les détails

Palier 9

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Sven
Condition requise
Nécessite : Col de la Forêt
Objectif
Convaincre Larry le crâne de se faire passer pour Robert le squelette.
Lieu
Probablement chez lui ou ailleurs dans la base de l’Inquisition.

Nécessite

Les amateurs de lecture
Voir les détails

Palier 9

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Condition requise
Nécessite : Herbert et ?
Objectif
Demander à Agatha la Nonne de faire la lecture à Herbert.
Lieu
Carrefour.

Nécessite

Concert concept
Voir les détails

Palier 10

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Objectif
Parlez à Linda du concert.
Lieu
Club des Docks.
Condition
Les préparatifs du concert sont terminés.

Nécessite

Stars, mensonges et contrats
Voir les détails

Palier 9

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Gunter
Condition requise
Nécessite : Rimes imprimées
Objectif
Demander à Jack d’être le porte-parole de la campagne « Restaurer la Ville ».
Lieu
Probablement l’entrepôt de la ville ou l’atelier de la ville.

Nécessite

Lecteur pour un guerrier
Voir les détails

Palier 10

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Herbert
Condition requise
Objectif
Dites à Herbert qu'Agatha lira pour lui.
Lieu
Caserne.

Nécessite

Pépin de calepin
Voir les détails

Palier 11

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Nécessite : Concert concept
Objectif
Parlez à Linda.
Lieu
Club des Docks.
Condition
Après le concert.

Nécessite

La zone à zombie
Voir les détails

Palier 11

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Albert
Condition requise
Nécessite : Concert concept
Objectif
Parlez à Albert.
Lieu
Son laboratoire dans le donjon sous votre maison.

Nécessite

Cœur du Marais
Voir les détails

Palier 10

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Déesse de la nature
Condition requise
Objectif
Trouvez le chemin vers le Marais.
Lieu
Itinéraire conseillé : entrez dans la Forêt, puis allez vers le sud.
Condition
Terminé avec Comme un sauvage en terre sauvage.

Nécessite

Peste soit de l'amour
Voir les détails

Palier 12

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Nécessite : Pépin de calepin
Objectif
Demander à Albert si Linda peut lui rendre visite.
Lieu
Son laboratoire dans le donjon sous votre maison.

Nécessite

Un Portail dans la tourmente
Voir les détails

Palier 11

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Larry
Condition requise
Nécessite : Cœur du Marais
Objectif
Demander à Larry des nouvelles du portail.
Lieu
Maison.

Nécessite

Fièvre électorale
Voir les détails

Palier 11

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Januarius
Condition requise
Nécessite : Cœur du Marais
Objectif
Demander à Jully de participer au rituel de la Déesse du Marais.
Lieu
Taverne du village.
Condition
Demander à Januarius d’appeler Jully.

Nécessite

Chroniques en mousse
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Capitaine
Objectif
Livrez des boissons au Capitaine.
Lieu
Club des Docks.
Votez coquin
Voir les détails

Palier 12

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Linda
Condition requise
Nécessite : Fièvre électorale
Objectif
Demander à Linda d’utiliser son établissement comme bureau de vote.
Lieu
Club des Docks.

Nécessite

Mesures d'appréciation
Voir les détails

Palier 12

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Gunter
Condition requise
Nécessite : Fièvre électorale
Objectif
Parlez à l'Astrologue de la campagne électorale.
Lieu
Tour de l’Astrologue.

Nécessite

Contrôle de sécurité démocratique
Voir les détails

Palier 12

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Herbert
Condition requise
Nécessite : Fièvre électorale
Objectif
Parlez à Herbert de la sécurité de l'élection.
Lieu
Caserne.

Nécessite

Homobonus II
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Homobonus
Objectif
Livrez de la Foi à Homobonus.
Lieu
Son domicile près de l'entrepôt de la Ville.
Lancer la campagne
Voir les détails

Palier 13

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Januarius
Objectif
Assister à l’élection entre Jeffry et Heffry.
Lieu
Taverne du village.

Nécessite

Presse papier-monnaie
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Jeffry
Objectif
Parlez à Januarius, le tavernier, des problèmes de budget de la Ville.
Commerce
Januarius tient la taverne du Village.
Calculs à la louche
Voir les détails

Palier 14

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Jack
Condition requise
Nécessite : Lancer la campagne
Objectif
Demander à Jack des nouvelles de ses calculs.
Lieu
Atelier de la Ville.

Nécessite

Une cure de bien-être
Voir les détails

Palier 14

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Nécessite : Lancer la campagne
Objectif
Parlez avec Linda de la santé d'Albert.
Lieu
Club des Docks.

Nécessite

Renommée religieuse
Voir les détails

Palier 14

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Condition requise
Nécessite : Lancer la campagne
Objectif
Interroger Agatha au sujet de sa réputation ternie.
Lieu
Carrefour.

Nécessite

Eau pas courante
Voir les détails

Palier 15

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Herbert
Condition requise
Objectif
Discutez avec Herbert de la porte de l'écluse du navire dans la Ville occupée par les zombies.
Lieu
Caserne.

Nécessite

De riches clients
Voir les détails

Palier 15

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Objectif
Terminez les commandes, puis retournez voir Linda.
Lieu
Club des Docks.

Nécessite

La Déesse du Marais
Voir les détails

Palier 14

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Jully
Condition requise
Nécessite : Lancer la campagne
Objectif
Livrez de la Foi pour que Jully accomplisse le rituel de la Déesse du Marais.
Lieu
Taverne du village.

Nécessite

Rendez-vous à l'Église
Voir les détails

Palier 15

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Condition requise
Objectif
Améliorez encore l'église, puis parlez à Agatha.
Lieu
Agatha : Carrefour.

Nécessite

Sur des échasses
Voir les détails

Palier 15

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Herbert
Condition requise
Objectif
Discutez avec Herbert d'un plan de bataille pour atteindre les sculpteurs sur bois.
Lieu
Caserne.

Nécessite

La cuvée du Seigneur
Voir les détails

Palier 1

Catégorie
Quête secondaire
PNJ
Moine
Objectif
Livrez du vin au moine.
Lieu
Fonderie Royale
Fournaise Royale
Voir les détails

Palier 16

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Herbert
Condition requise
Nécessite : Eau pas courante
Objectif
Parlez à Herbert pour préparer un raid dans l'Aqueduc Souterrain.
Lieu
Caserne.

Nécessite

Terre battue
Voir les détails

Palier 16

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Herbert
Condition requise
Nécessite : Eau pas courante
Objectif
Parlez à Herbert de la sécurisation du fond de l'écluse.
Lieu
Caserne.

Nécessite

La maison du Carrefour
Voir les détails

Palier 16

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Condition requise
Objectif
Interroger Agatha à propos du sujet délicat.

Nécessite

Musique organique
Voir les détails

Palier 16

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Harold
Condition requise
Nécessite : Sur des échasses
Objectif
Trouvez les sculpteurs sur bois.
Lieu
Baraques Tchanquées

Nécessite

Presque en armure étincelante
Voir les détails

Palier 16

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Herbert
Condition requise
Nécessite : Sur des échasses
Objectif
Livrez la meilleure armure à Herbert et aux gardes.
Lieu
Caserne.

Nécessite

L'homme d'acier
Voir les détails

Palier 17

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Jack
Condition requise
Nécessite : Fournaise Royale
Objectif
Demander à l’Évêque des nouvelles de l’acier de haute qualité.
Lieu
Fonderie Royale

Nécessite

Miroir Magique
Voir les détails

Palier 17

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Évêque
Condition requise
Nécessite : Fournaise Royale
Objectif
Demander à l’Évêque des nouvelles du portail magique.
Lieu
Fonderie Royale

Nécessite

Les petits hommes verts
Voir les détails

Palier 17

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Réfugiés
Condition requise
Nécessite : Terre battue
Objectif
Parlez aux réfugiés pour leur accorder de nouvelles terres.
Lieu
Zone d'Orpaillage

Nécessite

Trouver l'Ancien Dieu
Voir les détails

Palier 15

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Davy le Dague
Condition requise
Objectif
Parlez à Davy la Dague.
Lieu
Club des Docks.

Nécessite

Donner l'exemple est le meilleur des sermons
Voir les détails

Palier 17

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Condition requise
Objectif
Donnez un sermon à Agatha et Herbert pour qu'ils puissent entendre l'orgue.
Lieu
Église.

Nécessite

Visite d'usine
Voir les détails

Palier 18

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Jack
Condition requise
Nécessite : L'homme d'acier
Objectif
Montrez votre Usine à Jack.
Lieu
Jack : atelier de la Ville.
Condition
Préparez l’usine avant d’inviter Jack.

Nécessite

Le cosmos affamé
Voir les détails

Palier 18

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Gunter
Condition requise
Nécessite : Miroir Magique
Objectif
Parlez à Gunter des fragments du portail.
Lieu
Tour de l’Astrologue.

Nécessite

Pah-tât chaude
Voir les détails

Palier 18

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Objectif
Apportez la po-ta-to à Linda ; elle devrait soulager la toux d'Albert.
Lieu
Club des Docks.

Nécessite

Pourquoi tu tousses ?
Voir les détails

Palier 16

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Albert
Condition requise
Objectif
Parlez avec Albert de sa santé.
Lieu
Généralement son laboratoire.

Nécessite

Un repos bien mérité
Voir les détails

Palier 18

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Nonne
Objectif
Rendez visite à Agatha et Herbert.
Lieu
Carrefour.

Nécessite

Prix indécent
Voir les détails

Palier 19

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Greffier de l'Amirauté
Condition requise
Nécessite : Le cosmos affamé
Objectif
Demander au Maître du Commerce des nouvelles du troisième fragment du portail qu’on lui a vendu.
Lieu
Embarcadère principal.

Nécessite

Soigner le soigneur
Voir les détails

Palier 19

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Albert
Condition requise
Objectif
Discutez avec Albert du remède apparent contre sa toux.
Lieu
Son laboratoire.

Nécessite

Fragment vert
Voir les détails

Palier 20

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Larry
Condition requise
Nécessite : Prix indécent
Objectif
Trouvez le quatrième fragment de portail.
Lieu
Zone d'Orpaillage
Condition
Éliminez d'abord les zombies qui s'y trouvent.

Nécessite

D'autres morceaux du Portail
Voir les détails

Palier 20

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Jack
Condition requise
Nécessite : Prix indécent
Objectif
Demander à Jack des nouvelles d’un fragment de portail.
Lieu
Atelier de la Ville.

Nécessite

Rien que pour vos likes
Voir les détails

Palier 20

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Gunter
Condition requise
Nécessite : Prix indécent
Objectif
Apportez beaucoup de likes à Gunter.
Lieu
Tour de l’Astrologue.

Nécessite

Une belle romance
Voir les détails

Palier 20

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Linda
Condition requise
Nécessite : Soigner le soigneur
Objectif
Rendez visite à Linda et Albert.
Lieu
Club des Docks.

Nécessite

Ami ou ennemi
Voir les détails

Palier 16

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Creuser
Condition requise
Objectif
Continuez à restaurer le portail et attendez la suite des événements.
Condition
Reposez-vous chez vous de temps en temps.

Nécessite

Encore d'autres morceaux du Portail
Voir les détails

Palier 21

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Larry
Condition requise
Objectif
Trouvez le sixième fragment de portail.
Lieu
Débris à la Base de l'Inquisition.

Nécessite

Je t'aime, mon pote
Voir les détails

Palier 21

Catégorie
Quête du personnage
PNJ
Gunter
Objectif
Rendez visite à Jack et Gunter.
Lieu
Zone portuaire, près du quai principal.

Nécessite

Rouge, Œil Rouge
Voir les détails

Palier 16

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Ancien Dieu
Condition requise
Objectif
Donnez un sermon spécial consacré à l'Ancien Dieu.
Lieu
Votre église.
Condition
S’applique si l’Œil Rouge a été remis au Dieu Ancien.

Nécessite

Intrigues de Palais
Voir les détails

Palier 22

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Davy le Dague
Condition requise
Objectif
Parlez à Davy la Dague.
Lieu
Club des Docks.

Nécessite

Gourmandise et Orgueil
Voir les détails

Palier 17

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Gunter
Condition requise
Nécessite : Rouge, Œil Rouge
Objectif
Demander à Jack et Gunter d’aider à restaurer le portail.
Lieu
Zone portuaire, près du quai principal.
Condition
Après avoir cédé l’Œil Rouge.

Nécessite

Luxure et Jalousie
Voir les détails

Palier 17

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Linda
Condition requise
Nécessite : Rouge, Œil Rouge
Objectif
Demander à Linda et Albert d’aider à restaurer le portail.
Lieu
Club des Docks.
Condition
Après avoir cédé l’Œil Rouge.

Nécessite

Colère et Paresse
Voir les détails

Palier 17

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Nonne
Condition requise
Nécessite : Rouge, Œil Rouge
Objectif
Demander à Agatha et Herbert d’aider à restaurer le portail.
Lieu
Carrefour.
Condition
Après avoir cédé l’Œil Rouge.

Nécessite

La dernière bataille
Voir les détails

Palier 23

Catégorie
Principal Histoire
PNJ
Ancien Dieu
Objectif
Préparez-vous au combat final, parlez aux gardes et remportez la victoire.
Lieu
Poste de garde.

Nécessite

Liens 105

Quête : arbre

Palier 1

Palier 2

Palier 3

Palier 4

Palier 5

Palier 6

Palier 7

Palier 8

Palier 9

Palier 10

Palier 11

Palier 12

Palier 13

Palier 14

Palier 15

Palier 16

Palier 17

Palier 18

Palier 19

Palier 20

Palier 21

Palier 22

Palier 23

Fonctionnement