Quête : arbre
Quête : arbre: 106 · Camarade l'Âne — Quête secondaire.
Quête : arbre
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Liste des nœuds 106
Camarade l'Âne
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Larry
- Objectif
- Livrez de la bière à Larry.
- Lieu
- Maison de la base de l'Inquisition ; Larry s'y trouve généralement.
De la poussière dans la cuisine
Palier 1
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Âme
- Objectif
- Apprenez à invoquer la Fée.
- Condition
- Terminé en livrant de la Poudre de Rêve au Docteur de la Peste pendant Doux rêves.
Certificat, SVP
Palier 1
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Herbert
- Objectif
- Donnez un certificat d'inhumation à Herbert, le capitaine des gardes.
- Lieu
- Carrefour.
Pique-nique en forêt
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Village gardes
- Objectif
- Livrez de la nourriture aux gardes près de leur feu de camp.
- Lieu
- Près de la maison du bourreau.
- Condition
- Les gardes se rassemblent chaque nuit.
Comment ça se fée ?
Palier 2
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Januarius
- Condition requise
- Nécessite : De la poussière dans la cuisine
- Objectif
- Parlez au Chef du Village, récupérez l'argent du Certificat d'Inhumation et renseignez-vous sur les fées.
- Lieu
- Taverne du village.
Nécessite
Ça tombe bien
Palier 2
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Certificat, SVP
- Objectif
- Améliorez le cimetière pour remonter le moral des gardes, puis faites votre rapport à Herbert.
- Lieu
- Herbert : Carrefour.
Nécessite
L'offre et la demande
Palier 3
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Herm
- Condition requise
- Nécessite : Comment ça se fée ?
- Objectif
- Demander à Herm le Marchand des nouvelles des provisions du village.
- Boutique
- Herm ; la boutique et le marchand portent le même nom.
Nécessite
Bon camarade
Palier 2
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Januarius
- Condition requise
- Nécessite : De la poussière dans la cuisine
- Objectif
- Prouver au Chef du Village que vous n’êtes pas égoïste afin d’en apprendre davantage sur les fées.
- Lieu
- Taverne du village.
- Condition
- Demander à Januarius d’appeler le Chef du Village.
Nécessite
Esprit combatif requis
Palier 3
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Ça tombe bien
- Objectif
- Livrez de la Foi à Herbert pour remonter le moral des gardes.
- Lieu
- Carrefour.
Nécessite
Planté et livré
Palier 4
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Herm
- Condition requise
- Nécessite : L'offre et la demande
- Objectif
- Achat : 16-20 wheat seeds from Herm, grow them, and show Herm the harvest.
- Lieu
- Cultivez-les dans votre jardin ; rendez-vous à la boutique d'Herm.
Nécessite
L'art silencieux
Palier 4
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Herm
- Condition requise
- Nécessite : L'offre et la demande
- Objectif
- Obtenir une canne à pêche auprès des frères jumeaux.
- Lieu
- Au sud du Village, de l'autre côté du pont, dans la Terre des Jumeaux.
- Condition
- Terminé avec Les deux font la paire.
Nécessite
Les deux font la paire
Palier 4
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Jeffry
- Condition requise
- Nécessite : L'offre et la demande
- Objectif
- Trouvez les frères jumeaux.
- Lieu
- Au sud du Village, de l'autre côté du pont, dans la Terre des Jumeaux.
Nécessite
Jack à l'eau
Palier 4
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Jack
- Condition requise
- Nécessite : L'offre et la demande
- Objectif
- Apportez du bois pour le bateau de Jack.
- Lieu
- Terre du Jumeau.
Nécessite
Donjons &... rien d'autre
Palier 3
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Albert
- Condition requise
- Nécessite : Bon camarade
- Objectif
- Rentrez chez vous et discutez de la prochaine étape avec Larry.
- Lieu
- Maison.
Nécessite
Des Épées et une Cloche
Palier 4
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Esprit combatif requis
- Objectif
- Préparez le prochain combat, puis parlez à Herbert.
- Lieu
- Caserne.
- Condition
- Obtenir une qualité de caserne suffisante grâce aux barricades et aux mercenaires recrutés.
Nécessite
Les mercenaires
Palier 4
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Chef des mercenaires
- Condition requise
- Nécessite : Esprit combatif requis
- Objectif
- Négocier un accord avec les mercenaires.
- Lieu
- Caserne.
Nécessite
Des poissons plein la mer
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Jeffry
- Objectif
- Livrez du fil de pêche aux Frères Jumeaux.
- Lieu
- Leurs terres dans le Village.
Dieu du ciel !
Palier 5
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Jack à l'eau
- Objectif
- Rencontrez la Nonne.
- Lieu
- Taverne du village.
Nécessite
Doux rêves
Palier 4
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Albert
- Condition requise
- Nécessite : Donjons &... rien d'autre
- Objectif
- Livrez de la Poudre de Rêve au Docteur de la Peste.
- Lieu
- Tour Abandonnée.
Nécessite
Inflation
Palier 5
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Chef des mercenaires
- Condition requise
- Nécessite : Les mercenaires
- Objectif
- Discutez des tarifs élevés des mercenaires.
- Lieu
- Caserne.
- Condition
- Commence après avoir payé 20 pièces d'argent aux mercenaires.
Nécessite
Froufrous et fanfreluches
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Herm
- Objectif
- Livrez de la dentelle à Herm.
- Lieu
- Boutique d'Herm au Village.
Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique
Palier 6
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Dieu du ciel !
- Objectif
- Interroger Agatha au sujet de son différend avec l’Âne.
- Lieu
- Carrefour.
Nécessite
Saintes écritures
Palier 6
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Dieu du ciel !
- Objectif
- Livrez du matériel d'écriture à Agatha la Nonne.
- Lieu
- Carrefour.
Nécessite
À bon port
Palier 5
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Jack
- Condition requise
- Nécessite : Jack à l'eau
- Objectif
- Trouvez Jack.
- Lieu
- Zone portuaire dans la partie libérée de la ville.
Nécessite
Courir après les Fées
Palier 5
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Âme
- Condition requise
- Nécessite : Doux rêves
- Objectif
- Invoquez la Fée près de la table de cuisine, chez vous.
- Lieu
- Table de cuisine à la maison ; Astrologue en Ville.
- Condition
- Arrivez d'abord en Ville avec l'aide d'Herbert ; l'Astrologue vend des Queues de comète.
Nécessite
Premier... ichor ?
Palier 5
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Les mercenaires, Des Épées et une Cloche
- Objectif
- Parlez à Herbert pour lancer le combat.
- Lieu
- Devant la caserne.
Nécessite
Clair comme du cristal
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Greffier de l'Amirauté
- Objectif
- Livrez du verre optique au Directeur.
- Lieu
- Embarcadère principal.
De muscle et de cervelle
Palier 7
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique
- Objectif
- Demander de meilleurs cadavres à Agatha.
Nécessite
Le baratin du bourricot
Palier 7
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Camarade l'Âne
- Condition requise
- Nécessite : Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique
- Objectif
- Dites à l'Âne de reprendre les livraisons de cadavres.
- Lieu
- Probablement près du cimetière, devant la morgue.
Nécessite
Une amitié écrite dans les étoiles
Palier 6
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Gunter
- Condition requise
- Nécessite : À bon port
- Objectif
- Allez trouver l'Astrologue pour vous aider à invoquer la Fée.
- Lieu
- Port de la Ville.
- Condition
- Aidez d'abord Herbert à libérer la Ville.
Nécessite
Dans la Forêt (ou presque)
Palier 6
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Village gardes
- Condition requise
- Nécessite : À bon port
- Objectif
- Examinez le fer de la forêt signalé par Jack.
- Lieu
- Forêt à l'ouest du Village.
Nécessite
Horaires d'atelier
Palier 6
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Jack
- Condition requise
- Nécessite : À bon port
- Objectif
- Terminez les commandes, puis parlez à Jack.
- Lieu
- Entrepôt de la Ville.
Nécessite
Le triste commandant
Palier 6
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Premier... ichor ?
- Objectif
- Parlez à Herbert de sa tristesse.
- Lieu
- Caserne.
Nécessite
Zone sécurisée
Palier 6
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Premier... ichor ?
- Objectif
- Remportez toutes les batailles de ce côté de la rivière.
- Condition
- Terminez les trois quêtes : Nettoyer les quartiers est ; Nettoyer les quartiers centraux : Partie II ; Baston dans les Égouts II.
Nécessite
Homobonus I
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Homobonus
- Objectif
- Livrez des bouteilles à Homobonus.
- Lieu
- Son domicile près de l'entrepôt de la Ville.
Le havre du Port
Palier 7
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Une amitié écrite dans les étoiles
- Objectif
- Rencontrez Linda, l'hôtesse du club du Port.
- Lieu
- Club des Docks au port.
Nécessite
Dans la Forêt
Palier 7
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Januarius
- Condition requise
- Nécessite : Dans la Forêt (ou presque)
- Objectif
- Demander à Jully pourquoi les gardes interdisent l’accès à la forêt.
- Lieu
- Taverne du village.
Nécessite
Jack va reprendre du service
Palier 7
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Jack
- Condition requise
- Nécessite : Horaires d'atelier
- Objectif
- Éliminez les zombies autour de l'atelier de Jack, puis prévenez Jack.
- Lieu
- Environs de l’atelier ; Jack se trouve à l’entrepôt de la Ville.
Nécessite
Les chapardeurs
Palier 7
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Davy le Dague
- Condition requise
- Nécessite : Le triste commandant
- Objectif
- Demander à la personne mystérieuse des nouvelles d’un roman d’amour.
- Lieu
- Club des Docks.
Nécessite
Du poisson pour le Pêcheur
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Pêcheur
- Objectif
- Livrez de bons poissons au Pêcheur.
Sortez les violons
Palier 8
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Le havre du Port
- Objectif
- Demander au Docteur de la Peste des nouvelles du violon de sa sœur pour Linda.
- Lieu
- Son laboratoire dans le donjon sous votre maison.
Nécessite
Congrégation problématique
Palier 7
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Gunter
- Condition requise
- Nécessite : Une amitié écrite dans les étoiles
- Objectif
- Rencontrez Gunter.
- Condition
- Après la prochaine Cérémonie.
Nécessite
Col de la Forêt
Palier 8
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Village gardes
- Condition requise
- Nécessite : Dans la Forêt
- Objectif
- Présentez le laissez-passer de la forêt aux gardes.
- Lieu
- Avant-poste forestier.
Nécessite
Donner des matériaux
Palier 8
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Jack
- Condition requise
- Nécessite : Jack va reprendre du service
- Objectif
- Livrez des matériaux pour que Jack puisse restaurer son atelier.
- Lieu
- Jack est généralement à l'atelier.
Nécessite
Herbert et ?
Palier 8
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Les chapardeurs
- Objectif
- Obtenir le roman d’amour auprès de la personne mystérieuse et le remettre à Herbert.
- Lieu
- Personne mystérieuse : Club des Docks ; Herbert : Caserne.
Nécessite
Bataille dans les Égouts
Palier 8
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Davy le Dague
- Condition requise
- Nécessite : Les chapardeurs
- Objectif
- Parlez aux gardes pour lancer le combat.
- Lieu
- Avant-poste.
Nécessite
Violoniste ou violoneux ?
Palier 9
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Sortez les violons
- Objectif
- Donnez le violon récupéré à Linda.
- Lieu
- Club des Docks.
Nécessite
Rimes imprimées
Palier 8
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Gunter
- Condition requise
- Nécessite : Congrégation problématique
- Objectif
- Imprimer le recueil de poésie et le remettre à l’astrologue.
- Lieu
- Tour de l’Astrologue.
Nécessite
Comme un sauvage en terre sauvage
Palier 9
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Hans
- Condition requise
- Nécessite : Col de la Forêt
- Objectif
- Récupérez une Grâce Royale dans la boîte aux lettres.
- Lieu
- Village.
Nécessite
Du fer dans le bois
Palier 9
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Sven
- Condition requise
- Nécessite : Col de la Forêt
- Objectif
- Convaincre Larry le crâne de se faire passer pour Robert le squelette.
- Lieu
- Probablement chez lui ou ailleurs dans la base de l’Inquisition.
Nécessite
Les amateurs de lecture
Palier 9
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Herbert et ?
- Objectif
- Demander à Agatha la Nonne de faire la lecture à Herbert.
- Lieu
- Carrefour.
Nécessite
Concert concept
Palier 10
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Violoniste ou violoneux ?
- Objectif
- Parlez à Linda du concert.
- Lieu
- Club des Docks.
- Condition
- Les préparatifs du concert sont terminés.
Nécessite
Stars, mensonges et contrats
Palier 9
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Gunter
- Condition requise
- Nécessite : Rimes imprimées
- Objectif
- Demander à Jack d’être le porte-parole de la campagne « Restaurer la Ville ».
- Lieu
- Probablement l’entrepôt de la ville ou l’atelier de la ville.
Nécessite
Lecteur pour un guerrier
Palier 10
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Les amateurs de lecture
- Objectif
- Dites à Herbert qu'Agatha lira pour lui.
- Lieu
- Caserne.
Nécessite
Pépin de calepin
Palier 11
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Concert concept
- Objectif
- Parlez à Linda.
- Lieu
- Club des Docks.
- Condition
- Après le concert.
Nécessite
La zone à zombie
Palier 11
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Albert
- Condition requise
- Nécessite : Concert concept
- Objectif
- Parlez à Albert.
- Lieu
- Son laboratoire dans le donjon sous votre maison.
Nécessite
Cœur du Marais
Palier 10
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Déesse de la nature
- Condition requise
- Nécessite : Comme un sauvage en terre sauvage
- Objectif
- Trouvez le chemin vers le Marais.
- Lieu
- Itinéraire conseillé : entrez dans la Forêt, puis allez vers le sud.
- Condition
- Terminé avec Comme un sauvage en terre sauvage.
Nécessite
Peste soit de l'amour
Palier 12
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Pépin de calepin
- Objectif
- Demander à Albert si Linda peut lui rendre visite.
- Lieu
- Son laboratoire dans le donjon sous votre maison.
Nécessite
Un Portail dans la tourmente
Palier 11
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Larry
- Condition requise
- Nécessite : Cœur du Marais
- Objectif
- Demander à Larry des nouvelles du portail.
- Lieu
- Maison.
Nécessite
Fièvre électorale
Palier 11
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Januarius
- Condition requise
- Nécessite : Cœur du Marais
- Objectif
- Demander à Jully de participer au rituel de la Déesse du Marais.
- Lieu
- Taverne du village.
- Condition
- Demander à Januarius d’appeler Jully.
Nécessite
Chroniques en mousse
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Capitaine
- Objectif
- Livrez des boissons au Capitaine.
- Lieu
- Club des Docks.
Votez coquin
Palier 12
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Fièvre électorale
- Objectif
- Demander à Linda d’utiliser son établissement comme bureau de vote.
- Lieu
- Club des Docks.
Nécessite
Mesures d'appréciation
Palier 12
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Gunter
- Condition requise
- Nécessite : Fièvre électorale
- Objectif
- Parlez à l'Astrologue de la campagne électorale.
- Lieu
- Tour de l’Astrologue.
Nécessite
Contrôle de sécurité démocratique
Palier 12
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Fièvre électorale
- Objectif
- Parlez à Herbert de la sécurité de l'élection.
- Lieu
- Caserne.
Nécessite
Homobonus II
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Homobonus
- Objectif
- Livrez de la Foi à Homobonus.
- Lieu
- Son domicile près de l'entrepôt de la Ville.
Lancer la campagne
Palier 13
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Januarius
- Condition requise
- Nécessite : Mesures d'appréciation, Contrôle de sécurité démocratique, Votez coquin.
- Objectif
- Assister à l’élection entre Jeffry et Heffry.
- Lieu
- Taverne du village.
Nécessite
Presse papier-monnaie
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Jeffry
- Objectif
- Parlez à Januarius, le tavernier, des problèmes de budget de la Ville.
- Commerce
- Januarius tient la taverne du Village.
Calculs à la louche
Palier 14
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Jack
- Condition requise
- Nécessite : Lancer la campagne
- Objectif
- Demander à Jack des nouvelles de ses calculs.
- Lieu
- Atelier de la Ville.
Nécessite
Une cure de bien-être
Palier 14
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Lancer la campagne
- Objectif
- Parlez avec Linda de la santé d'Albert.
- Lieu
- Club des Docks.
Nécessite
Renommée religieuse
Palier 14
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Lancer la campagne
- Objectif
- Interroger Agatha au sujet de sa réputation ternie.
- Lieu
- Carrefour.
Nécessite
Eau pas courante
Palier 15
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Une cure de bien-être, Calculs à la louche
- Objectif
- Discutez avec Herbert de la porte de l'écluse du navire dans la Ville occupée par les zombies.
- Lieu
- Caserne.
Nécessite
De riches clients
Palier 15
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Une cure de bien-être
- Objectif
- Terminez les commandes, puis retournez voir Linda.
- Lieu
- Club des Docks.
Nécessite
La Déesse du Marais
Palier 14
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Jully
- Condition requise
- Nécessite : Lancer la campagne
- Objectif
- Livrez de la Foi pour que Jully accomplisse le rituel de la Déesse du Marais.
- Lieu
- Taverne du village.
Nécessite
Rendez-vous à l'Église
Palier 15
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Renommée religieuse
- Objectif
- Améliorez encore l'église, puis parlez à Agatha.
- Lieu
- Agatha : Carrefour.
Nécessite
Sur des échasses
Palier 15
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Renommée religieuse
- Objectif
- Discutez avec Herbert d'un plan de bataille pour atteindre les sculpteurs sur bois.
- Lieu
- Caserne.
Nécessite
La cuvée du Seigneur
Palier 1
- Catégorie
- Quête secondaire
- PNJ
- Moine
- Objectif
- Livrez du vin au moine.
- Lieu
- Fonderie Royale
Fournaise Royale
Palier 16
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Eau pas courante
- Objectif
- Parlez à Herbert pour préparer un raid dans l'Aqueduc Souterrain.
- Lieu
- Caserne.
Nécessite
Terre battue
Palier 16
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Eau pas courante
- Objectif
- Parlez à Herbert de la sécurisation du fond de l'écluse.
- Lieu
- Caserne.
Nécessite
La maison du Carrefour
Palier 16
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Rendez-vous à l'Église
- Objectif
- Interroger Agatha à propos du sujet délicat.
Nécessite
Musique organique
Palier 16
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Harold
- Condition requise
- Nécessite : Sur des échasses
- Objectif
- Trouvez les sculpteurs sur bois.
- Lieu
- Baraques Tchanquées
Nécessite
Presque en armure étincelante
Palier 16
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Herbert
- Condition requise
- Nécessite : Sur des échasses
- Objectif
- Livrez la meilleure armure à Herbert et aux gardes.
- Lieu
- Caserne.
Nécessite
L'homme d'acier
Palier 17
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Jack
- Condition requise
- Nécessite : Fournaise Royale
- Objectif
- Demander à l’Évêque des nouvelles de l’acier de haute qualité.
- Lieu
- Fonderie Royale
Nécessite
Miroir Magique
Palier 17
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Évêque
- Condition requise
- Nécessite : Fournaise Royale
- Objectif
- Demander à l’Évêque des nouvelles du portail magique.
- Lieu
- Fonderie Royale
Nécessite
Les petits hommes verts
Palier 17
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Réfugiés
- Condition requise
- Nécessite : Terre battue
- Objectif
- Parlez aux réfugiés pour leur accorder de nouvelles terres.
- Lieu
- Zone d'Orpaillage
Nécessite
Trouver l'Ancien Dieu
Palier 15
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Davy le Dague
- Condition requise
- Nécessite : La Déesse du Marais
- Objectif
- Parlez à Davy la Dague.
- Lieu
- Club des Docks.
Nécessite
Donner l'exemple est le meilleur des sermons
Palier 17
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Musique organique, La maison du Carrefour
- Objectif
- Donnez un sermon à Agatha et Herbert pour qu'ils puissent entendre l'orgue.
- Lieu
- Église.
Nécessite
Visite d'usine
Palier 18
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Jack
- Condition requise
- Nécessite : L'homme d'acier
- Objectif
- Montrez votre Usine à Jack.
- Lieu
- Jack : atelier de la Ville.
- Condition
- Préparez l’usine avant d’inviter Jack.
Nécessite
Le cosmos affamé
Palier 18
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Gunter
- Condition requise
- Nécessite : Miroir Magique
- Objectif
- Parlez à Gunter des fragments du portail.
- Lieu
- Tour de l’Astrologue.
Nécessite
Pah-tât chaude
Palier 18
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Les petits hommes verts
- Objectif
- Apportez la po-ta-to à Linda ; elle devrait soulager la toux d'Albert.
- Lieu
- Club des Docks.
Nécessite
Pourquoi tu tousses ?
Palier 16
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Albert
- Condition requise
- Nécessite : Trouver l'Ancien Dieu
- Objectif
- Parlez avec Albert de sa santé.
- Lieu
- Généralement son laboratoire.
Nécessite
Un repos bien mérité
Palier 18
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Objectif
- Rendez visite à Agatha et Herbert.
- Lieu
- Carrefour.
Nécessite
Prix indécent
Palier 19
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Greffier de l'Amirauté
- Condition requise
- Nécessite : Le cosmos affamé
- Objectif
- Demander au Maître du Commerce des nouvelles du troisième fragment du portail qu’on lui a vendu.
- Lieu
- Embarcadère principal.
Nécessite
Soigner le soigneur
Palier 19
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Albert
- Condition requise
- Nécessite : Pourquoi tu tousses ?, Pah-tât chaude
- Objectif
- Discutez avec Albert du remède apparent contre sa toux.
- Lieu
- Son laboratoire.
Nécessite
Fragment vert
Palier 20
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Larry
- Condition requise
- Nécessite : Prix indécent
- Objectif
- Trouvez le quatrième fragment de portail.
- Lieu
- Zone d'Orpaillage
- Condition
- Éliminez d'abord les zombies qui s'y trouvent.
Nécessite
D'autres morceaux du Portail
Palier 20
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Jack
- Condition requise
- Nécessite : Prix indécent
- Objectif
- Demander à Jack des nouvelles d’un fragment de portail.
- Lieu
- Atelier de la Ville.
Nécessite
Rien que pour vos likes
Palier 20
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Gunter
- Condition requise
- Nécessite : Prix indécent
- Objectif
- Apportez beaucoup de likes à Gunter.
- Lieu
- Tour de l’Astrologue.
Nécessite
Une belle romance
Palier 20
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Soigner le soigneur
- Objectif
- Rendez visite à Linda et Albert.
- Lieu
- Club des Docks.
Nécessite
Ami ou ennemi
Palier 16
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Creuser
- Condition requise
- Nécessite : Trouver l'Ancien Dieu
- Objectif
- Continuez à restaurer le portail et attendez la suite des événements.
- Condition
- Reposez-vous chez vous de temps en temps.
Nécessite
Encore d'autres morceaux du Portail
Palier 21
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Larry
- Condition requise
- Nécessite : Fragment vert, D'autres morceaux du Portail
- Objectif
- Trouvez le sixième fragment de portail.
- Lieu
- Débris à la Base de l'Inquisition.
Nécessite
Je t'aime, mon pote
Palier 21
- Catégorie
- Quête du personnage
- PNJ
- Gunter
- Condition requise
- Nécessite : D'autres morceaux du Portail, Rien que pour vos likes
- Objectif
- Rendez visite à Jack et Gunter.
- Lieu
- Zone portuaire, près du quai principal.
Nécessite
Rouge, Œil Rouge
Palier 16
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Ancien Dieu
- Condition requise
- Nécessite : Trouver l'Ancien Dieu
- Objectif
- Donnez un sermon spécial consacré à l'Ancien Dieu.
- Lieu
- Votre église.
- Condition
- S’applique si l’Œil Rouge a été remis au Dieu Ancien.
Nécessite
Intrigues de Palais
Palier 22
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Davy le Dague
- Condition requise
- Nécessite : Encore d'autres morceaux du Portail
- Objectif
- Parlez à Davy la Dague.
- Lieu
- Club des Docks.
Nécessite
Gourmandise et Orgueil
Palier 17
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Gunter
- Condition requise
- Nécessite : Rouge, Œil Rouge
- Objectif
- Demander à Jack et Gunter d’aider à restaurer le portail.
- Lieu
- Zone portuaire, près du quai principal.
- Condition
- Après avoir cédé l’Œil Rouge.
Nécessite
Luxure et Jalousie
Palier 17
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Linda
- Condition requise
- Nécessite : Rouge, Œil Rouge
- Objectif
- Demander à Linda et Albert d’aider à restaurer le portail.
- Lieu
- Club des Docks.
- Condition
- Après avoir cédé l’Œil Rouge.
Nécessite
Colère et Paresse
Palier 17
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Nonne
- Condition requise
- Nécessite : Rouge, Œil Rouge
- Objectif
- Demander à Agatha et Herbert d’aider à restaurer le portail.
- Lieu
- Carrefour.
- Condition
- Après avoir cédé l’Œil Rouge.
Nécessite
La dernière bataille
Palier 23
- Catégorie
- Principal Histoire
- PNJ
- Ancien Dieu
- Condition requise
- Nécessite : Gourmandise et Orgueil, Luxure et Jalousie, Intrigues de Palais, Colère et Paresse.
- Objectif
- Préparez-vous au combat final, parlez aux gardes et remportez la victoire.
- Lieu
- Poste de garde.
Nécessite
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