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Referencia del juego

árbol de ventajas

Agricultura: Rama de agricultura: Total de nodos — 21 · Requisitos de maestría y trabajo: Mejora de maestría — Cada mejora añade 1 a su maestría.

árbol de ventajas

21 nodos coincidentes

Desplázate por el diagrama para explorarlo. Selecciona un nodo para consultar sus requisitos y desbloqueos.

Lista de nodos 21
Maestría de agricultura +1

Nivel 1

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Maestría de agricultura +1

Nivel 2

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Maestría de agricultura +1
Requisito
Maestría de agricultura +1

Requisitos

Cervecero maestro
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Sin efecto: la hidromiel y la cerveza parten del primer ciclo y el resultado es el mismo con o sin esto.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Maestría de agricultura +1
Requisito
Maestría de agricultura +1

Requisitos

Don para la jardinería
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Sin efecto: plantar empieza desde el primer ciclo y da el mismo resultado haya mejora o no.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Maestría de agricultura +1
Requisito
Maestría de agricultura +1

Requisitos

Maestro recolector
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Nivel 2

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+2 arándanos de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +2 bayas de cada uno de los 6 tipos de arbusto; +2 rododendros de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +1 a 2 setas de pantano de cada uno de los 2 tipos de seta; y 2 más.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Maestría de agricultura +1
Requisito
Maestría de agricultura +1

Requisitos

Cocinero
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Pan en el horno de cocina o en el horno de cocina II: 6 en lugar de 4; batido de bayas en la mesa de cocina o en la mesa de cocina II: 5 en lugar de 3; y 10 más.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Maestría de agricultura +1
Requisito
Maestría de agricultura +1

Requisitos

Pescador
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Sabes desenvolverte con una caña. Es más resistente que nunca.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Maestría de agricultura +1
Requisito
Maestría de agricultura +1

Requisitos

Cervecero
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Hidromiel en el puesto de elaboración de bebidas: 8 en vez de 5; cerveza en el puesto de elaboración de bebidas: 8 en vez de 5.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito

Requisitos

Granjero
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+1 cultivo por cosecha en 9 cultivos.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito

Requisitos

Químico del compost
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Nivel 3

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Turba en la Montaña de compost: 4 en vez de 2; turba en la Montaña de compost II: 10 en vez de 5; fertilizante de impulso inicial I en la mesa de fórmulas: 2 en vez de 1; además, 5 más.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito

Requisitos

Maestría de agricultura +1

Nivel 3

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito

Requisitos

Ahorrador de calor
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Combustible por fabricación: 5 en vez de 10 en 10 recetas; 10 en vez de 20 en 11 recetas; 5 en vez de 15 en 10 recetas; 10 en vez de 25 en 6 recetas.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Cocinero

Requisitos

Cortador de pescado
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Filete de pescado de río en la Mesa de la cocina o la Mesa de la cocina II: 2 en lugar de 1, 4 en lugar de 2, 6 en lugar de 3 u 8 en lugar de 4, según la receta; además, 2 más.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Pescador

Requisitos

Maestro de las uvas
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Nivel 4

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+1 uvas por cosecha.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Cervecero

Requisitos

Maestría de agricultura +1

Nivel 4

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito

Requisitos

Maestría de agricultura +1

Nivel 5

Efecto
+1
Coste
1
Tipo
Mejora de maestría
Efecto
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito

Requisitos

Maestro del vino
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Vino en el barril de vino: 5 en lugar de 4; el vino empieza desde el primer pulso, tenga el barril o no.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito

Requisitos

Granjero II
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+1 cultivo por cosecha en 9 cultivos.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Maestría de agricultura +1
Requisito
Maestría de agricultura +1

Requisitos

Maestro de las semillas
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
+1 semilla por cosecha en 9 cultivos.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Maestría de agricultura +1
Requisito
Maestría de agricultura +1

Requisitos

Cocinero II
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Nivel 6

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Magdalena en el horno de cocina o en el horno de cocina II: 6 en vez de 4; cruasán en el horno de cocina o en el horno de cocina II: 6 en vez de 4; además, 20 más.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito
Requiere: Maestría de agricultura +1
Requisito
Maestría de agricultura +1

Requisitos

Sumiller
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Nivel 5

Coste
1
Tipo
Ventaja
Efecto
Sin efecto: el vino parte del primer ciclo y el resultado es el mismo con o sin esto.
Coste
1 punto de inspiración de Agricultura
Requisito

Requisitos

Conexiones 21

árbol de ventajas

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Cómo funciona

Rama de agricultura

Total de nodos
21
Mejoras de maestría
5 nodos; cada uno añade +1 al dominio de agricultura.
Nodos de ventajas
16
Coste por nodo
1 punto de inspiración de agricultura.
Requisitos previos
Desbloquea todos los nodos padre conectados antes de comprar el nodo hijo.
Coste de la rama completa
21 puntos de inspiración de agricultura, requiere 99 muescas de barra.
Suministro de inspiración enumerado
Todas las inspiraciones de agricultura juntas aportan 87 muescas de barra, equivalentes a 18 puntos.

Puntos de inspiración

Obtener y gastar
Una barra de inspiración llena otorga 1 punto de ese color. Cada nodo gasta 1 punto del color que corresponde a su rama.

Requisitos de maestría y trabajo

Mejora de maestría
Cada mejora añade 1 a su maestría.
Fabricación corriente
Cumple el requisito de maestría de la receta antes de empezar a trabajar.
Fabricación con estrellas y autopsia
Se pueden intentar desde maestría 1, incluso sin cumplir todos los requisitos.
Maestría y pulsos de trabajo
Con 2 veces la maestría requerida, el trabajo tarda 1/2 de los pulsos; con 3 veces, tarda 1/3.

Bonificaciones de ventajas en las cinco ramas

Bonificaciones permanentes
Las ventajas otorgan bonificaciones permanentes. De las 68 ventajas de talento, 11 añaden de +2 a +4 de maestría a trabajos específicos.