Referencia del juego
árbol de ventajas
Agricultura: Rama de agricultura: Total de nodos — 21 · Requisitos de maestría y trabajo: Mejora de maestría — Cada mejora añade 1 a su maestría.
árbol de ventajas
21 nodos coincidentes
Desplázate por el diagrama para explorarlo. Selecciona un nodo para consultar sus requisitos y desbloqueos.
Lista de nodos 21
Maestría de agricultura +1
Nivel 1
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de agricultura en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
Maestría de agricultura +1
Nivel 2
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de agricultura en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestría de agricultura +1
- Requisito
- Maestría de agricultura +1
Requisitos
Cervecero maestro
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Nivel 2
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Sin efecto: la hidromiel y la cerveza parten del primer ciclo y el resultado es el mismo con o sin esto.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestría de agricultura +1
- Requisito
- Maestría de agricultura +1
Requisitos
Don para la jardinería
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Nivel 2
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Sin efecto: plantar empieza desde el primer ciclo y da el mismo resultado haya mejora o no.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestría de agricultura +1
- Requisito
- Maestría de agricultura +1
Requisitos
Maestro recolector
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Nivel 2
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- +2 arándanos de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +2 bayas de cada uno de los 6 tipos de arbusto; +2 rododendros de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +1 a 2 setas de pantano de cada uno de los 2 tipos de seta; y 2 más.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestría de agricultura +1
- Requisito
- Maestría de agricultura +1
Requisitos
Cocinero
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Nivel 3
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Pan en el horno de cocina o en el horno de cocina II: 6 en lugar de 4; batido de bayas en la mesa de cocina o en la mesa de cocina II: 5 en lugar de 3; y 10 más.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestría de agricultura +1
- Requisito
- Maestría de agricultura +1
Requisitos
Pescador
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Nivel 3
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Sabes desenvolverte con una caña. Es más resistente que nunca.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestría de agricultura +1
- Requisito
- Maestría de agricultura +1
Requisitos
Cervecero
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Nivel 3
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Hidromiel en el puesto de elaboración de bebidas: 8 en vez de 5; cerveza en el puesto de elaboración de bebidas: 8 en vez de 5.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Cervecero maestro
Requisitos
Granjero
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Nivel 3
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- +1 cultivo por cosecha en 9 cultivos.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Don para la jardinería
Requisitos
Químico del compost
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Nivel 3
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Turba en la Montaña de compost: 4 en vez de 2; turba en la Montaña de compost II: 10 en vez de 5; fertilizante de impulso inicial I en la mesa de fórmulas: 2 en vez de 1; además, 5 más.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Don para la jardinería
Requisitos
Maestría de agricultura +1
Nivel 3
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de agricultura en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestro recolector
Requisitos
Ahorrador de calor
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Nivel 4
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Combustible por fabricación: 5 en vez de 10 en 10 recetas; 10 en vez de 20 en 11 recetas; 5 en vez de 15 en 10 recetas; 10 en vez de 25 en 6 recetas.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Cocinero
Requisitos
Cortador de pescado
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Nivel 4
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Filete de pescado de río en la Mesa de la cocina o la Mesa de la cocina II: 2 en lugar de 1, 4 en lugar de 2, 6 en lugar de 3 u 8 en lugar de 4, según la receta; además, 2 más.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Pescador
Requisitos
Maestro de las uvas
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Nivel 4
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- +1 uvas por cosecha.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Cervecero
Requisitos
Maestría de agricultura +1
Nivel 4
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de agricultura en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Granjero, Químico del compost
Requisitos
Maestría de agricultura +1
Nivel 5
- Efecto
- +1
- Coste
1- Tipo
- Mejora de maestría
- Efecto
- Aumenta la maestría de agricultura en 1.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Ahorrador de calor
Requisitos
Maestro del vino
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Nivel 5
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Vino en el barril de vino: 5 en lugar de 4; el vino empieza desde el primer pulso, tenga el barril o no.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestro de las uvas
Requisitos
Granjero II
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Nivel 5
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- +1 cultivo por cosecha en 9 cultivos.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestría de agricultura +1
- Requisito
- Maestría de agricultura +1
Requisitos
Maestro de las semillas
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Nivel 5
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- +1 semilla por cosecha en 9 cultivos.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestría de agricultura +1
- Requisito
- Maestría de agricultura +1
Requisitos
Cocinero II
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Nivel 6
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Magdalena en el horno de cocina o en el horno de cocina II: 6 en vez de 4; cruasán en el horno de cocina o en el horno de cocina II: 6 en vez de 4; además, 20 más.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestría de agricultura +1
- Requisito
- Maestría de agricultura +1
Requisitos
Sumiller
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Nivel 5
- Coste
1- Tipo
- Ventaja
- Efecto
- Sin efecto: el vino parte del primer ciclo y el resultado es el mismo con o sin esto.
- Coste
- 1 punto de inspiración de Agricultura
- Requisito
- Requiere: Maestro de las uvas
Requisitos
Conexiones 21
árbol de ventajas
- Construcción
- Herrería
- Agricultura
- Escritura de libros
- Anatomía
- Cervecero maestro 1
- Don para la jardinería 1
- Maestro recolector 1
- Cocinero 1
- Pescador 1
- Cervecero 1
- Granjero 1
- Químico del compost 1
- Ahorrador de calor 1
- Cortador de pescado 1
- Maestro de las uvas 1
- Maestro del vino 1
- Granjero II 1
- Maestro de las semillas 1
- Cocinero II 1
- Sumiller 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Cómo funciona
Rama de agricultura
- Total de nodos
- 21
- Mejoras de maestría
- 5 nodos; cada uno añade +1 al dominio de agricultura.
- Nodos de ventajas
- 16
- Coste por nodo
- 1 punto de inspiración de agricultura.
- Requisitos previos
- Desbloquea todos los nodos padre conectados antes de comprar el nodo hijo.
- Coste de la rama completa
- 21 puntos de inspiración de agricultura, requiere 99 muescas de barra.
- Suministro de inspiración enumerado
- Todas las inspiraciones de agricultura juntas aportan 87 muescas de barra, equivalentes a 18 puntos.
Puntos de inspiración
- Obtener y gastar
- Una barra de inspiración llena otorga 1 punto de ese color. Cada nodo gasta 1 punto del color que corresponde a su rama.
Requisitos de maestría y trabajo
- Mejora de maestría
- Cada mejora añade 1 a su maestría.
- Fabricación corriente
- Cumple el requisito de maestría de la receta antes de empezar a trabajar.
- Fabricación con estrellas y autopsia
- Se pueden intentar desde maestría 1, incluso sin cumplir todos los requisitos.
- Maestría y pulsos de trabajo
- Con 2 veces la maestría requerida, el trabajo tarda 1/2 de los pulsos; con 3 veces, tarda 1/3.
Bonificaciones de ventajas en las cinco ramas
- Bonificaciones permanentes
- Las ventajas otorgan bonificaciones permanentes. De las 68 ventajas de talento, 11 añaden de +2 a +4 de maestría a trabajos específicos.