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Référence du jeu

Arbre des talents

Agriculture: Branche de l'agriculture: Nombre total de nœuds — 21 · Arbre des talents: 21.

Arbre des talents

21 nœuds correspondants

Faites défiler le schéma pour l’explorer. Sélectionnez un nœud pour lire ses conditions et ses déblocages.

Liste des nœuds 21
Maîtrise agricole +1

Palier 1

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise d’agriculture de 1.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Maîtrise agricole +1

Palier 2

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise d’agriculture de 1.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maîtrise agricole +1
Condition requise
Maîtrise agricole +1

Nécessite

Maître Brasseur
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Palier 2

Coût
1
Type
Talent
Effet
Aucun effet : l’hydromel et la bière commencent dès le premier cycle et donnent le même résultat avec ou sans cet effet.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maîtrise agricole +1
Condition requise
Maîtrise agricole +1

Nécessite

Main Verte
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Palier 2

Coût
1
Type
Talent
Effet
Aucun effet : les plantations commencent dès le premier cycle et donnent le même résultat avec ou sans cet effet.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maîtrise agricole +1
Condition requise
Maîtrise agricole +1

Nécessite

Maître Cueilleur
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Palier 2

Coût
1
Type
Talent
Effet
+2 Myrtilles sur chacun des 3 types de buissons ; +2 Baies sur chacun des 6 types de buissons ; +2 Rhododendrons sur chacun des 3 types de buissons ; +1 à 2 Champignons des Marais sur chacun des 2 types de champignons ; plus 2 supplémentaires.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maîtrise agricole +1
Condition requise
Maîtrise agricole +1

Nécessite

Cuisinier
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Palier 3

Coût
1
Type
Talent
Effet
Pain au Four de Cuisine ou au Four de Cuisine II : 6 au lieu de 4 ; Smoothie aux baies à la Table de Cuisine ou à la Table de Cuisine II : 5 au lieu de 3 ; plus 10 autres.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maîtrise agricole +1
Condition requise
Maîtrise agricole +1

Nécessite

Pêcheur
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Palier 3

Coût
1
Type
Talent
Effet
Vous savez manier vos Canne à Pêche, et cela la rend nettement plus résistante.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maîtrise agricole +1
Condition requise
Maîtrise agricole +1

Nécessite

Brasseur
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Palier 3

Coût
1
Type
Talent
Effet
Hydromel au poste de brassage : 8 au lieu de 5 ; bière au poste de brassage : 8 au lieu de 5.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maître Brasseur

Nécessite

Fermier
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Palier 3

Coût
1
Type
Talent
Effet
+1 récolte par récolte sur 9 cultures.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Main Verte

Nécessite

Chimiste du Compost
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Palier 3

Coût
1
Type
Talent
Effet
Tourbe au tas de compost : 4 au lieu de 2 ; tourbe au tas de compost II : 10 au lieu de 5 ; engrais de démarrage I à l’établi de formulation : 2 au lieu de 1 ; et 5 de plus.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Main Verte

Nécessite

Maîtrise agricole +1

Palier 3

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise d’agriculture de 1.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maître Cueilleur

Nécessite

Conservateur de Chaleur
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Palier 4

Coût
1
Type
Talent
Effet
Combustible par fabrication : 5 au lieu de 10 pour 10 recettes ; combustible par fabrication : 10 au lieu de 20 pour 11 recettes ; combustible par fabrication : 5 au lieu de 15 pour 10 recettes ; combustible par fabrication : 10 au lieu de 25 pour 6 recettes.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Cuisinier

Nécessite

Maître Poissonnier
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Palier 4

Coût
1
Type
Talent
Effet
Filet de poisson de rivière préparé à la Table de Cuisine ou à la Table de Cuisine II : 2 au lieu de 1, 4 au lieu de 2, 6 au lieu de 3 ou 8 au lieu de 4, selon la recette ; plus 2 supplémentaires.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Pêcheur

Nécessite

Maître Viticulteur
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Palier 4

Coût
1
Type
Talent
Effet
+1 Raisin par récolte.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Brasseur

Nécessite

Maîtrise agricole +1

Palier 4

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise d’agriculture de 1.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise

Nécessite

Maîtrise agricole +1

Palier 5

Effet
+1
Coût
1
Type
Amélioration de maîtrise
Effet
Augmente la maîtrise d’agriculture de 1.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise

Nécessite

Maître du Vin
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Palier 5

Coût
1
Type
Talent
Effet
Vin dans le tonneau à vin : 5 au lieu de 4 ; le vin commence dès le premier cycle, avec ou sans tonneau.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maître Viticulteur

Nécessite

Fermier II
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Palier 5

Coût
1
Type
Talent
Effet
+1 récolte par récolte sur 9 cultures.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maîtrise agricole +1
Condition requise
Maîtrise agricole +1

Nécessite

Maître des Graines
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Palier 5

Coût
1
Type
Talent
Effet
+1 graine par récolte sur 9 cultures.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maîtrise agricole +1
Condition requise
Maîtrise agricole +1

Nécessite

Cuisinier II
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Palier 6

Coût
1
Type
Talent
Effet
Muffin au four de cuisine ou au four de cuisine II : 6 au lieu de 4 ; croissant au four de cuisine ou au four de cuisine II : 6 au lieu de 4 ; et 20 de plus.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maîtrise agricole +1
Condition requise
Maîtrise agricole +1

Nécessite

Sommelier
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Palier 5

Coût
1
Type
Talent
Effet
Aucun effet : le vin commence dès le premier cycle et donne le même résultat avec ou sans cet effet.
Coût
1 point d’inspiration en agriculture
Condition requise
Nécessite : Maître Viticulteur

Nécessite

Liens 21

Arbre des talents

Palier 2

Palier 3

Palier 4

Palier 5

Palier 6

Fonctionnement

Branche de l'agriculture

Nombre total de nœuds
21
Améliorations de maîtrise
5 nœuds ; chacun ajoute +1 maîtrise agricole.
Nœuds de talent
16
Coût par nœud
1 point d’inspiration en agriculture.
Prérequis
Débloquez chaque parent relié avant d’acheter son nœud enfant.
Coût complet de la branche
21 points d’inspiration en agriculture, nécessitant 99 crans de barre.
Approvisionnement en inspiration indiqué
Toutes les inspirations d’Agriculture réunies donnent 87 crans de barre, soit 18 points.

Points d'inspiration

Gains et dépenses
Une barre d’inspiration pleine donne 1 point de la couleur correspondante. Chaque nœud dépense 1 point de la couleur de sa branche.

Exigences de maîtrise et de travail

Amélioration de maîtrise
Chaque amélioration ajoute 1 à sa maîtrise.
Fabrication ordinaire
Atteignez le niveau de maîtrise requis pour la recette avant de commencer le travail.
Fabrications étoilées et autopsie
Ces actions peuvent être tentées dès la maîtrise 1, même si les conditions complètes ne sont pas réunies.
Maîtrise et cycles de travail
À 2 fois la maîtrise requise, le travail prend 1/2 du nombre de cycles ; à 3 fois la maîtrise requise, il en prend 1/3.

Bonus des talents dans les cinq branches

Bonus permanents
Les talents confèrent des bonus permanents. Parmi les 68 talents, 11 ajoutent de +2 à +4 en maîtrise pour des travaux précis.