Referência do jogo
Árvore de vantagens
Agricultura: Ramo de Agricultura: Total de nós — 21 · Ramo de Agricultura: Nós de vantagens — 16.
Árvore de vantagens
21 nós correspondentes
Role o diagrama para explorá-lo. Selecione um nó para ver seus requisitos e desbloqueios.
Lista de nós 21
Maestria em Agricultura +1
Nível 1
- Efeito
- +1
- Custo
1- Tipo
- Aprimoramento de maestria
- Efeito
- Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
Maestria em Agricultura +1
Nível 2
- Efeito
- +1
- Custo
1- Tipo
- Aprimoramento de maestria
- Efeito
- Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Maestria em Agricultura +1
- Requisito
- Maestria em Agricultura +1
Requer
Mestre Cervejeiro
Ver detalhes
Nível 2
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Sem efeito: Hidromel e Cerveja começam no primeiro ciclo e têm o mesmo resultado com ou sem isso.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Maestria em Agricultura +1
- Requisito
- Maestria em Agricultura +1
Requer
Dedo Verde
Ver detalhes
Nível 2
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Sem efeito: o plantio começa no primeiro ciclo e tem o mesmo resultado com ou sem isso.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Maestria em Agricultura +1
- Requisito
- Maestria em Agricultura +1
Requer
Mestre coletor
Ver detalhes
Nível 2
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- +2 mirtilos de cada um dos 3 tipos de arbusto; +2 frutas vermelhas de cada um dos 6 tipos de arbusto; +2 rododendros de cada um dos 3 tipos de arbusto; de 1 a 2 cogumelos do pântano de cada um dos 2 tipos de cogumelo; mais 2.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Maestria em Agricultura +1
- Requisito
- Maestria em Agricultura +1
Requer
Cozinheiro
Ver detalhes
Nível 3
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Pão no Forno de Cozinha ou Forno de Cozinha II: 6 em vez de 4; Vitamina de frutas vermelhas na Mesa da Cozinha ou Mesa da Cozinha II: 5 em vez de 3; além de mais 10.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Maestria em Agricultura +1
- Requisito
- Maestria em Agricultura +1
Requer
Pescador
Ver detalhes
Nível 3
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Agora você sabe usar a vara de pesca. Ela está mais forte do que nunca.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Maestria em Agricultura +1
- Requisito
- Maestria em Agricultura +1
Requer
Cervejeiro
Ver detalhes
Nível 3
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Hidromel no Fogareiro de Fermentação: 8 em vez de 5; cerveja no Fogareiro de Fermentação: 8 em vez de 5.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Mestre Cervejeiro
Requer
Fazendeiro
Ver detalhes
Nível 3
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- +1 colheita por safra em 9 culturas.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Dedo Verde
Requer
Químico da Compostagem
Ver detalhes
Nível 3
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Turfa na Pilha de compostagem: 4 em vez de 2; turfa na Pilha de compostagem II: 10 em vez de 5; Fertilizante de Arranque I na Bancada de Formulação: 2 em vez de 1; mais 5.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Dedo Verde
Requer
Maestria em Agricultura +1
Nível 3
- Efeito
- +1
- Custo
1- Tipo
- Aprimoramento de maestria
- Efeito
- Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Mestre coletor
Requer
Economizador de Calor
Ver detalhes
Nível 4
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Combustível por fabricação: 5 em vez de 10 em 10 receitas; combustível por fabricação: 10 em vez de 20 em 11 receitas; combustível por fabricação: 5 em vez de 15 em 10 receitas; combustível por fabricação: 10 em vez de 25 em 6 receitas.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Cozinheiro
Requer
Peixaria
Ver detalhes
Nível 4
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Filé de peixe de água doce na Mesa da Cozinha ou na Mesa da Cozinha II: 2 em vez de 1, 4 em vez de 2, 6 em vez de 3 ou 8 em vez de 4, por receita; mais 2.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Pescador
Requer
Senhor das Uvas
Ver detalhes
Nível 4
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- +1 uva por colheita.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Cervejeiro
Requer
Maestria em Agricultura +1
Nível 4
- Efeito
- +1
- Custo
1- Tipo
- Aprimoramento de maestria
- Efeito
- Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Fazendeiro, Químico da Compostagem
Requer
Maestria em Agricultura +1
Nível 5
- Efeito
- +1
- Custo
1- Tipo
- Aprimoramento de maestria
- Efeito
- Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Economizador de Calor
Requer
Vinicultor
Ver detalhes
Nível 5
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Vinho no Barril de Vinho: 5 em vez de 4; a produção começa no primeiro ciclo, com ou sem o barril.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Senhor das Uvas
Requer
Fazendeiro II
Ver detalhes
Nível 5
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- +1 colheita por safra em 9 culturas.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Maestria em Agricultura +1
- Requisito
- Maestria em Agricultura +1
Requer
Mestre sementeiro
Ver detalhes
Nível 5
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- +1 semente por colheita em 9 culturas.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Maestria em Agricultura +1
- Requisito
- Maestria em Agricultura +1
Requer
Cozinheiro II
Ver detalhes
Nível 6
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Bolinho no Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; Croissant no Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; mais 20.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Maestria em Agricultura +1
- Requisito
- Maestria em Agricultura +1
Requer
Sommelier
Ver detalhes
Nível 5
- Custo
1- Tipo
- Vantagem
- Efeito
- Sem efeito: o Vinho começa no primeiro ciclo e tem o mesmo resultado com ou sem isso.
- Custo
- 1 ponto de inspiração em Agricultura
- Requisito
- Requer: Senhor das Uvas
Requer
Conexões 21
Árvore de vantagens
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
Como funciona
Ramo de Agricultura
- Total de nós
- 21
- Aprimoramentos de maestria
- 5 nós; cada um acrescenta +1 de maestria em agricultura.
- Nós de vantagens
- 16
- Custo por nó
- 1 ponto de inspiração em agricultura.
- Pré-requisitos
- Desbloqueie todos os nós-pai conectados antes de comprar o nó filho.
- Custo para completar o ramo
- 21 pontos de inspiração em agricultura, exige 99 marcas na barra.
- Inspirações disponíveis listadas
- Todas as inspirações de agricultura juntas concedem 87 divisões da barra, que valem 18 pontos.
Pontos de inspiração
- Ganhos e gastos
- Uma barra de inspiração cheia concede 1 ponto daquela cor. Cada nó gasta 1 ponto correspondente ao seu ramo.
Requisitos de maestria e trabalho
- Aprimoramento de maestria
- Cada melhoria acrescenta 1 ponto à maestria correspondente.
- Fabricação comum
- Atenda ao requisito de maestria da receita antes de começar o trabalho.
- Criação com estrelas e autópsia
- É possível tentar estas ações a partir do domínio 1, mesmo sem cumprir o requisito completo.
- Maestria e ciclos de trabalho de trabalho
- Com 2 vezes a maestria exigida, o trabalho leva 1/2 dos tiques; com 3 vezes, leva 1/3.
Bônus das vantagens nos cinco ramos
- Bônus permanentes
- As vantagens concedem bônus permanentes. Das 68 vantagens de talento, 11 acrescentam de +2 a +4 de maestria a trabalhos específicos.