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Referência do jogo

Árvore de vantagens

Agricultura: Ramo de Agricultura: Total de nós — 21 · Ramo de Agricultura: Nós de vantagens — 16.

Árvore de vantagens

21 nós correspondentes

Role o diagrama para explorá-lo. Selecione um nó para ver seus requisitos e desbloqueios.

Lista de nós 21
Maestria em Agricultura +1

Nível 1

Efeito
+1
Custo
1
Tipo
Aprimoramento de maestria
Efeito
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Maestria em Agricultura +1

Nível 2

Efeito
+1
Custo
1
Tipo
Aprimoramento de maestria
Efeito
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Maestria em Agricultura +1
Requisito
Maestria em Agricultura +1

Requer

Mestre Cervejeiro
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Nível 2

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Sem efeito: Hidromel e Cerveja começam no primeiro ciclo e têm o mesmo resultado com ou sem isso.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Maestria em Agricultura +1
Requisito
Maestria em Agricultura +1

Requer

Dedo Verde
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Nível 2

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Sem efeito: o plantio começa no primeiro ciclo e tem o mesmo resultado com ou sem isso.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Maestria em Agricultura +1
Requisito
Maestria em Agricultura +1

Requer

Mestre coletor
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Nível 2

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
+2 mirtilos de cada um dos 3 tipos de arbusto; +2 frutas vermelhas de cada um dos 6 tipos de arbusto; +2 rododendros de cada um dos 3 tipos de arbusto; de 1 a 2 cogumelos do pântano de cada um dos 2 tipos de cogumelo; mais 2.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Maestria em Agricultura +1
Requisito
Maestria em Agricultura +1

Requer

Cozinheiro
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Nível 3

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Pão no Forno de Cozinha ou Forno de Cozinha II: 6 em vez de 4; Vitamina de frutas vermelhas na Mesa da Cozinha ou Mesa da Cozinha II: 5 em vez de 3; além de mais 10.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Maestria em Agricultura +1
Requisito
Maestria em Agricultura +1

Requer

Pescador
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Nível 3

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Agora você sabe usar a vara de pesca. Ela está mais forte do que nunca.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Maestria em Agricultura +1
Requisito
Maestria em Agricultura +1

Requer

Cervejeiro
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Nível 3

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Hidromel no Fogareiro de Fermentação: 8 em vez de 5; cerveja no Fogareiro de Fermentação: 8 em vez de 5.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito

Requer

Fazendeiro
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Nível 3

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
+1 colheita por safra em 9 culturas.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Dedo Verde

Requer

Químico da Compostagem
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Nível 3

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Turfa na Pilha de compostagem: 4 em vez de 2; turfa na Pilha de compostagem II: 10 em vez de 5; Fertilizante de Arranque I na Bancada de Formulação: 2 em vez de 1; mais 5.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Dedo Verde

Requer

Maestria em Agricultura +1

Nível 3

Efeito
+1
Custo
1
Tipo
Aprimoramento de maestria
Efeito
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito

Requer

Economizador de Calor
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Nível 4

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Combustível por fabricação: 5 em vez de 10 em 10 receitas; combustível por fabricação: 10 em vez de 20 em 11 receitas; combustível por fabricação: 5 em vez de 15 em 10 receitas; combustível por fabricação: 10 em vez de 25 em 6 receitas.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Cozinheiro

Requer

Peixaria
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Nível 4

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Filé de peixe de água doce na Mesa da Cozinha ou na Mesa da Cozinha II: 2 em vez de 1, 4 em vez de 2, 6 em vez de 3 ou 8 em vez de 4, por receita; mais 2.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Pescador

Requer

Senhor das Uvas
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Nível 4

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
+1 uva por colheita.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Cervejeiro

Requer

Maestria em Agricultura +1

Nível 4

Efeito
+1
Custo
1
Tipo
Aprimoramento de maestria
Efeito
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura

Requer

Maestria em Agricultura +1

Nível 5

Efeito
+1
Custo
1
Tipo
Aprimoramento de maestria
Efeito
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito

Requer

Vinicultor
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Nível 5

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Vinho no Barril de Vinho: 5 em vez de 4; a produção começa no primeiro ciclo, com ou sem o barril.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito

Requer

Fazendeiro II
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Nível 5

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
+1 colheita por safra em 9 culturas.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Maestria em Agricultura +1
Requisito
Maestria em Agricultura +1

Requer

Mestre sementeiro
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Nível 5

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
+1 semente por colheita em 9 culturas.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Maestria em Agricultura +1
Requisito
Maestria em Agricultura +1

Requer

Cozinheiro II
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Nível 6

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Bolinho no Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; Croissant no Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; mais 20.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito
Requer: Maestria em Agricultura +1
Requisito
Maestria em Agricultura +1

Requer

Sommelier
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Nível 5

Custo
1
Tipo
Vantagem
Efeito
Sem efeito: o Vinho começa no primeiro ciclo e tem o mesmo resultado com ou sem isso.
Custo
1 ponto de inspiração em Agricultura
Requisito

Requer

Conexões 21

Árvore de vantagens

Nível 2

Nível 3

Nível 4

Nível 5

Nível 6

Como funciona

Ramo de Agricultura

Total de nós
21
Aprimoramentos de maestria
5 nós; cada um acrescenta +1 de maestria em agricultura.
Nós de vantagens
16
Custo por nó
1 ponto de inspiração em agricultura.
Pré-requisitos
Desbloqueie todos os nós-pai conectados antes de comprar o nó filho.
Custo para completar o ramo
21 pontos de inspiração em agricultura, exige 99 marcas na barra.
Inspirações disponíveis listadas
Todas as inspirações de agricultura juntas concedem 87 divisões da barra, que valem 18 pontos.

Pontos de inspiração

Ganhos e gastos
Uma barra de inspiração cheia concede 1 ponto daquela cor. Cada nó gasta 1 ponto correspondente ao seu ramo.

Requisitos de maestria e trabalho

Aprimoramento de maestria
Cada melhoria acrescenta 1 ponto à maestria correspondente.
Fabricação comum
Atenda ao requisito de maestria da receita antes de começar o trabalho.
Criação com estrelas e autópsia
É possível tentar estas ações a partir do domínio 1, mesmo sem cumprir o requisito completo.
Maestria e ciclos de trabalho de trabalho
Com 2 vezes a maestria exigida, o trabalho leva 1/2 dos tiques; com 3 vezes, leva 1/3.

Bônus das vantagens nos cinco ramos

Bônus permanentes
As vantagens concedem bônus permanentes. Das 68 vantagens de talento, 11 acrescentam de +2 a +4 de maestria a trabalhos específicos.