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Talentbaum
Landwirtschaft: Landwirtschaftszweig: Gesamtanzahl der Knoten — 21 · Landwirtschaftszweig: Talentknoten — 16.
Talentbaum
21 passende Knoten
Verschiebe das Diagramm, um es zu erkunden. Wähle einen Knoten aus, um Voraussetzungen und Freischaltungen zu lesen.
Knotenliste 21
Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Stufe 1
- Effekt
- +1
- Kosten
1- Typ
- Meisterschaftsverbesserung
- Effekt
- Erhöht die Landwirtschaftsmeisterschaft um 1.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Stufe 2
- Effekt
- +1
- Kosten
1- Typ
- Meisterschaftsverbesserung
- Effekt
- Erhöht die Landwirtschaftsmeisterschaft um 1.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meisterschaft in Landwirtschaft +1
- Voraussetzung
- Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Voraussetzungen
Brauerei-Meister
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Stufe 2
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Keine Wirkung: Met und Bier beginnen beim ersten Tick und ergeben mit oder ohne diesen Effekt dasselbe.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meisterschaft in Landwirtschaft +1
- Voraussetzung
- Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Voraussetzungen
Grüner Daumen
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Stufe 2
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Keine Wirkung: Das Anpflanzen beginnt bereits beim ersten Tick und verläuft mit oder ohne diesen Effekt gleich.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meisterschaft in Landwirtschaft +1
- Voraussetzung
- Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Voraussetzungen
Meistersammler
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Stufe 2
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- +2 Blaubeeren aus jeder der 3 Buscharten; +2 Beeren aus jeder der 6 Buscharten; +2 Rhododendren aus jeder der 3 Buscharten; +1 bis 2 Sumpfpilze aus jeder der 2 Pilzarten; plus 2 weitere.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meisterschaft in Landwirtschaft +1
- Voraussetzung
- Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Voraussetzungen
Koch
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Stufe 3
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Brot am Küchenofen oder Küchenofen II: 6 statt 4; Beerensmoothie am Küchentisch oder Küchentisch II: 5 statt 3; plus 10 weitere.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meisterschaft in Landwirtschaft +1
- Voraussetzung
- Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Voraussetzungen
Fischer
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Stufe 3
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Du weißt, wie man mit der Angel umgeht. Sie ist stabiler denn je.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meisterschaft in Landwirtschaft +1
- Voraussetzung
- Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Voraussetzungen
Brauer
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Stufe 3
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Met am Braustand: 8 statt 5; Bier am Braustand: 8 statt 5.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Brauerei-Meister
Voraussetzungen
Landwirt
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Stufe 3
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- +1 Erntegut pro Ernte bei 9 Feldfrüchten.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Grüner Daumen
Voraussetzungen
Kompost-Chemiker
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Stufe 3
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Torf am Komposthaufen: 4 statt 2; Torf am Komposthaufen II: 10 statt 5; Schnellstart-Dünger I an der Mischbank: 2 statt 1; plus 5 weitere.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Grüner Daumen
Voraussetzungen
Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Stufe 3
- Effekt
- +1
- Kosten
1- Typ
- Meisterschaftsverbesserung
- Effekt
- Erhöht die Landwirtschaftsmeisterschaft um 1.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meistersammler
Voraussetzungen
Hitzesparer
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Stufe 4
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Brennstoff pro Herstellung: 5 statt 10 bei 10 Rezepten; 10 statt 20 bei 11 Rezepten; 5 statt 15 bei 10 Rezepten; 10 statt 25 bei 6 Rezepten.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Koch
Voraussetzungen
Fischfiletierer
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Stufe 4
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Flussfischfilet am Küchentisch oder Küchentisch II: je nach Rezept 2 statt 1, 4 statt 2, 6 statt 3 oder 8 statt 4; dazu kommen 2 weitere.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Fischer
Voraussetzungen
Traubenmeister
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Stufe 4
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- +1 Traube pro Ernte.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Brauer
Voraussetzungen
Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Stufe 4
- Effekt
- +1
- Kosten
1- Typ
- Meisterschaftsverbesserung
- Effekt
- Erhöht die Landwirtschaftsmeisterschaft um 1.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Landwirt, Kompost-Chemiker
Voraussetzungen
Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Stufe 5
- Effekt
- +1
- Kosten
1- Typ
- Meisterschaftsverbesserung
- Effekt
- Erhöht die Landwirtschaftsmeisterschaft um 1.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Hitzesparer
Voraussetzungen
Weinkenner
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Stufe 5
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Wein im Weinfass: 5 statt 4; die Weinherstellung beginnt mit oder ohne diesen Vorteil ab dem ersten Zeitschritt.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Traubenmeister
Voraussetzungen
Landwirt II
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Stufe 5
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- +1 Erntegut pro Ernte bei 9 Feldfrüchten.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meisterschaft in Landwirtschaft +1
- Voraussetzung
- Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Voraussetzungen
Meister des Saatguts
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Stufe 5
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- +1 Saatgut pro Ernte bei 9 Feldfrüchten.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meisterschaft in Landwirtschaft +1
- Voraussetzung
- Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Voraussetzungen
Koch II
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Stufe 6
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Muffin im Küchenofen oder Küchenofen II: 6 statt 4; Croissant im Küchenofen oder Küchenofen II: 6 statt 4; plus 20 weitere.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Meisterschaft in Landwirtschaft +1
- Voraussetzung
- Meisterschaft in Landwirtschaft +1
Voraussetzungen
Sommelier
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Stufe 5
- Kosten
1- Typ
- Perk
- Effekt
- Keine Wirkung: Wein beginnt beim ersten Tick und ergibt mit oder ohne diesen Effekt dasselbe.
- Kosten
- 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
- Voraussetzung
- Benötigt: Traubenmeister
Voraussetzungen
Verbindungen 21
Talentbaum
Stufe 2
Stufe 3
Stufe 4
Stufe 5
Stufe 6
So funktioniert es
Landwirtschaftszweig
- Gesamtanzahl der Knoten
- 21
- Meisterschaftsverbesserungen
- 5 Knoten; jeder gewährt +1 Landwirtschafts-Meisterschaft.
- Talentknoten
- 16
- Kosten pro Knoten
- 1 Inspirationspunkt für Landwirtschaft.
- Voraussetzungen
- Schalte jeden verbundenen übergeordneten Knoten frei, bevor du seinen untergeordneten Knoten kaufst.
- Kosten für den Zweig
- 21 Inspirationspunkte für Landwirtschaft; benötigt 99 Balkenkerben.
- Angegebener Inspirationsvorrat
- Alle Landwirtschafts-Inspirationen zusammen ergeben 87 Balkenkerben, entsprechend 18 Punkten.
Inspirationspunkte
- Einnahmen und Ausgaben
- Ein gefüllter Inspirationsbalken gewährt 1 Punkt in dieser Farbe. Jeder Knoten verbraucht 1 Punkt der passenden Verzweigung.
Meisterschafts- und Arbeit-anforderungen
- Meisterschaftsverbesserung
- Jedes Upgrade erhöht seine Meisterschaft um 1.
- Gewöhnliches Herstellen
- Erfülle die Meisterschaftsanforderung des Rezepts, bevor du mit der Arbeit beginnst.
- Sternherstellung und Autopsie
- Diese können ab Meisterschaftsstufe 1 versucht werden, auch wenn die volle Voraussetzung noch nicht erfüllt ist.
- Meisterschaft und Arbeit-Ticks
- Bei 2-facher erforderlicher Meisterschaft dauert die Arbeit 1/2 so viele Ticks; bei 3-facher Meisterschaft dauert sie 1/3 so lange.
Talentboni über alle fünf Zweige hinweg
- Dauerhafte Boni
- Talente gewähren dauerhafte Boni. Von den 68 Talenten erhöhen 11 die Meisterschaft für bestimmte Arbeiten um +2 bis +4.