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Igreja: fé e sermões — Página 2

Igreja: fé e sermões: 27 · Cada oração · Bênçãos de um sermão bem-sucedido.

Igreja: fé e sermões

Recompensa pelo sucesso
Categoria

Cada oração

27 de 27 registros

Nome
Requisitos
Disponível com certeza em
Cada Fé
Moedas de bronze por unidade
Recompensa pelo sucesso
Oração Básica I, Fé e somente bronze
4
8
0.25
5
Não informado
Oração da Fé I, Fé e somente bronze
7
15
0.3
5
Não informado
Oração de Dinheiro I, Fé e somente bronze
7
15
0.2
10
Não informado
Oração de Combate I · bênção
15
40
0.2
5
Fúria Divina por 45 min: +2 de dano por golpe com espadas do Coveiro e +3 com arcos (arcos do Coveiro, dos combatentes zumbi e arcos aprimorados dos mercenários); lanças, torres de arqueiros e armas iniciais dos mercenários não recebem bônus
Oração da Colheita I · bênção
15
40
0.2
5
Deus da Natureza por 45 min: cada ciclo de crescimento nos canteiros de Jardim e nas treliças de videira leva 20 s a menos: 1 min 40 s em vez de 2 min, 1 min 25 s em vez de 1 min 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min 10 s em vez de 1 min 30 s com Melhoria do Jardim II
Oração da Fé II, Fé e somente bronze
20
40
0.4
5
Não informado
Oração de Dinheiro II, Fé e somente bronze
20
40
0.2
20
Não informado
Oração das tempestades · bênção
20
40
0.4
20
Deus das Tempestades por 1 h 30 min: Dispositivo de Ressurreição funciona em qualquer dia e quantas vezes for necessário
Oração de Descanso I · bênção
20
50
0.3
20
Deus dos Mortos por 45 min: cada Cadáver que chega pertence ao próximo nível
Oração Combinada I, Fé e somente bronze
30
60
0.4
10
Não informado
Oração de Combate II · bênção
40
80
0.3
5
Fúria Divina por 1 h 30 min: +2 de dano por golpe com espadas do Coveiro e +3 com arcos (arcos do Coveiro, dos combatentes zumbi e arcos aprimorados dos mercenários); lanças, torres de arqueiros e armas iniciais dos mercenários não recebem bônus
Oração da Colheita II · bênção
40
80
0.3
5
Deus da Natureza por 1 h 30 min: cada ciclo de crescimento nos Canteiros e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min 40 s em vez de 2 min, 1 min 25 s em vez de 1 min 45 s com a Melhoria do Jardim I e 1 min 10 s em vez de 1 min 30 s com a Melhoria do Jardim II
Oração de Excelência I · bênção
40
90
0.3
20
Deus dos Artesãos por 45 min: +1 em todas as cinco maestrias: Construção, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia
Oração da Fé III, Fé e somente bronze
50
70
0.5
5
Não informado
Oração de Dinheiro III, Fé e somente bronze
50
70
0.2
30
Não informado
Oração de Descanso II · bênção
50
100
0.4
20
Deus dos Mortos por 1 h 30 min: cada Cadáver que chega pertence ao próximo nível
Oração Combinada II, Fé e somente bronze
60
120
0.4
10
Não informado
Oração Hipnótica I · bênção
60
120
0.3
10
Deus das Ilusões por 45 min: remove a penalidade de Zumbis em excesso assim que ela for concedida
Oração de Combate III · bênção
80
120
0.4
5
Fúria Divina por 1 h 39 min 59 s: +2 de dano por golpe com espadas do Coveiro e +3 com arcos (arcos do Coveiro, dos combatentes zumbi e arcos aprimorados dos mercenários); lanças, torres de arqueiros e armas iniciais dos mercenários não recebem bônus
Oração da Colheita III · bênção
80
120
0.4
5
Deus da Natureza por 1 h 39 min 59 s: cada ciclo de crescimento nos Canteiros e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min 40 s em vez de 2 min, 1 min 25 s em vez de 1 min 45 s com a Melhoria do Jardim I e 1 min 10 s em vez de 1 min 30 s com a Melhoria do Jardim II
Oração de Excelência II · bênção
90
140
0.3
20
Deus dos Artesãos por 1 h 30 min: +1 em todas as cinco maestrias: Construção, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia
Oração de Descanso III · bênção
100
150
0.5
20
Deus dos Mortos por 1 h 39 min 59 s: cada Cadáver que chega pertence ao próximo nível
Oração Combinada III, Fé e somente bronze
120
160
0.4
10
Não informado
Oração Hipnótica II · bênção
120
160
0.3
10
Deus das Ilusões por 1 h 30 min: remove a penalidade de Zumbis em excesso assim que ela for concedida
Oração de Excelência III · bênção
140
200
0.3
20
Deus dos Artesãos por 1 h 39 min 59 s: +1 em todas as cinco maestrias: Construção, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia
Oração Hipnótica III · bênção
160
220
0.3
10
Deus das Ilusões por 1 h 39 min 59 s: remove a penalidade de Zumbis em excesso assim que ela for concedida
Oração do Deus Antigo, Fé e somente bronze
180
180
1
50
Não informado

Bênçãos de um sermão bem-sucedido

Não informado
Oração
Bênção
Efeito
Dura
Oração de Combate
Fúria Divina
+2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro e dos combatentes zumbis, além dos arcos aprimorados dos mercenários); lanças, torres de arqueiros e armas iniciais dos mercenários não recebem bônus.
I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Oração de Colheita
Deus da Natureza
Cada ciclo de crescimento nos Canteiros e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min 40 s em vez de 2 min, 1 min 25 s em vez de 1 min 45 s com a Melhoria do Jardim I e 1 min 10 s em vez de 1 min 30 s com a Melhoria do Jardim II.
I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Oração das tempestades
Deus das Tempestades
O dispositivo de Ressurreição funciona em qualquer dia, quantas vezes forem necessárias.
1 h 30 min
Oração do repouso
Deus dos Mortos
Cada cadáver que chega vem do nível seguinte.
I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Oração da excelência
Deus dos Artesãos
+1 em cada uma das cinco maestrias: construção, metalurgia, agricultura, escrita de livros e anatomia.
I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Oração hipnotizante
Deus das Ilusões
Remove a penalidade de zumbis em excesso assim que ela é concedida.
I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s

Vantagens: para pregadores