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Poção de Dano II

Usável
Somente durante uma batalha
Bolsas que comportam este item
Bolsa de Poções, Bolsa Universal e Grande Bolsa Universal
Preço-base
5 moedas de prata
Tamanho da pilha
20

Comprado por

Alquimista
Compra · a partir do nível 2 do comerciante · paga 3 moedas de prata e 75 de bronze pelo estoque habitual

Mesa de Estudo

+50
Verde: pontos de tecnologia
+10
Versão azul de pontos de tecnologia
10
Custa Ciência
6
Tiques · 4 com Pesquisador
2
Energia por tique · 1 com Pesquisador

Vendido por

Alquimista
Vende · a partir do nível 2 do comerciante · estoque por nível 10 / 10

O que faz

Provador de garrafas

Bônus concedidos

Lutador II
Por 30 s · +6 de dano por golpe com as espadas e os arcos do Guardião; combatentes zumbis não recebem esse bônus · +6 de dano por golpe para mercenários depois que o Líder Mercenário melhorar o equipamento deles · Usar outro reinicia o cronômetro · Encerra Combatente e Combatente III

Poção de Dano II

Alquimia Misturar: 2 de 216

Ingredientes

Produz

Condições

Condição
Runas vermelhas: 2
Condição
Runas verdes: 2
Condição
Requer: fórmula da Poção de Dano II. Quaisquer 2 ou 3 ingredientes cujas runas totalizem exatamente 2 vermelhas e 2 verdes produzem o item (216 combinações). Cada preparo também usa 1 Frasco de Alquimia.

Alquimia Misturar: 3 de 216

Ingredientes

Produz

Condições

Condição
Runas vermelhas: 2
Condição
Runas verdes: 2
Condição
Requer: fórmula da Poção de Dano II. Quaisquer 2 ou 3 ingredientes cujas runas totalizem exatamente 2 vermelhas e 2 verdes produzem o item (216 combinações). Cada preparo também usa 1 Frasco de Alquimia.