Poción de daño II
- Utilizable
- Solo durante una batalla
- Bolsas que lo contienen
- Bolsa para pociones, Bolsa universal y Bolsa universal grande
- Precio base
5 monedas de plata- Tamaño de pila
20
Comprado por
- Alquimista
Lo compra · Desde el nivel 2 del comerciante · Paga 3 monedas de plata y 75 de bronce con las existencias habituales
Mesa de estudio
- +50
Verde: puntos de tecnología- +10
puntos de tecnología azul- 10
Cuesta Ciencia- 6
Pulsos · 4 con Investigador- 2
Energía por pulso · 1 con Investigador
Vendido por
- Alquimista
Lo vende · Desde el nivel 2 del comerciante · Existencias por nivel 10 / 10
Qué hace
- Probador de botellas
Bonificaciones que otorga
- Luchador II
Durante 30 s · +6 de daño por golpe con las espadas y los arcos del Guardián; los zombis combatientes no obtienen este efecto · +6 de daño por golpe para los mercenarios cuando el líder mercenario les mejora el equipo · Usar otro reinicia el temporizador · Termina Luchador y Luchador III
Poción de daño II
Alquimia Mezclar: 1 de 216
Ingredientes
ArcillaNo indicado
Cera de abejaNo indicado
Produce
Poción de daño IINo indicado
Condiciones
- Estado
- Runas rojas: 2
- Estado
- Runas verdes: 2
- Estado
- Requiere: fórmula de Poción de daño II. Cualquier combinación de 2 o 3 ingredientes cuyas runas sumen exactamente 2 rojas y 2 verdes permite elaborar el objeto (216 combinaciones). Cada preparación utiliza también 1 botella de alquimia.
Alquimia Mezclar: 2 de 216
Ingredientes
Produce
Poción de daño IINo indicado
Condiciones
- Estado
- Runas rojas: 2
- Estado
- Runas verdes: 2
- Estado
- Requiere: fórmula de Poción de daño II. Cualquier combinación de 2 o 3 ingredientes cuyas runas sumen exactamente 2 rojas y 2 verdes permite elaborar el objeto (216 combinaciones). Cada preparación utiliza también 1 botella de alquimia.
Alquimia Mezclar: 3 de 216
Ingredientes
Champiñón rojoNo indicado
Champiñón de pantanoNo indicado
Produce
Poción de daño IINo indicado
Condiciones
- Estado
- Runas rojas: 2
- Estado
- Runas verdes: 2
- Estado
- Requiere: fórmula de Poción de daño II. Cualquier combinación de 2 o 3 ingredientes cuyas runas sumen exactamente 2 rojas y 2 verdes permite elaborar el objeto (216 combinaciones). Cada preparación utiliza también 1 botella de alquimia.