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Poción de daño II

Utilizable
Solo durante una batalla
Bolsas que lo contienen
Bolsa para pociones, Bolsa universal y Bolsa universal grande
Precio base
5 monedas de plata
Tamaño de pila
20

Comprado por

Alquimista
Lo compra · Desde el nivel 2 del comerciante · Paga 3 monedas de plata y 75 de bronce con las existencias habituales

Mesa de estudio

+50
Verde: puntos de tecnología
+10
puntos de tecnología azul
10
Cuesta Ciencia
6
Pulsos · 4 con Investigador
2
Energía por pulso · 1 con Investigador

Vendido por

Alquimista
Lo vende · Desde el nivel 2 del comerciante · Existencias por nivel 10 / 10

Qué hace

Probador de botellas

Bonificaciones que otorga

Luchador II
Durante 30 s · +6 de daño por golpe con las espadas y los arcos del Guardián; los zombis combatientes no obtienen este efecto · +6 de daño por golpe para los mercenarios cuando el líder mercenario les mejora el equipo · Usar otro reinicia el temporizador · Termina Luchador y Luchador III

Poción de daño II

Alquimia Mezclar: 3 de 216

Ingredientes

Produce

Condiciones

Estado
Runas rojas: 2
Estado
Runas verdes: 2
Estado
Requiere: fórmula de Poción de daño II. Cualquier combinación de 2 o 3 ingredientes cuyas runas sumen exactamente 2 rojas y 2 verdes permite elaborar el objeto (216 combinaciones). Cada preparación utiliza también 1 botella de alquimia.