Spielelexikon
Herbert
Herbert: Weitere im selben Bereich: Jack — Werkstattmeister · Aufgaben mit diesem Charakter: Erster ... Schleim? — Gewinne meinen ersten Kampf gegen die Zombies.
Aufgaben mit diesem Charakter
- Nicht ohne meine Urkunde
Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, eine Begräbnisurkunde.- Totsein ... mit Stil
Um die Stimmung der Stadtwachen zu heben, muss der örtliche Friedhof verbessert werden.- Schwerter und Glocke
Stelle eine Zauberglocke her und bring sie zu Herbert in die Kaserne.- Kampfgeist gefragt
Bring Herbert Glauben, um die Moral der Wachen zu stärken.- Erster ... Schleim?
Gewinne meinen ersten Kampf gegen die Zombies.- Der traurige Hauptmann
- Herbert und ?
Besorge den Liebesroman über eine geheimnisvolle Person im Hafen-Club.- Sicheres Gebiet.
Gewinne jede Schlacht auf dieser Seite des Flusses.- Sicherheitskontrolle: Demokratie
Rede mit Herbert in der Kaserne über die Sicherheit während der Wahlen.- Lesestoff für einen Krieger
Sag Herbert, dass Agatha ihm vorlesen wird.- Noch nicht ganz strahlende Rüstung
Bring Herbert und seinen Wachen in der Kaserne die beste Rüstung.- Vollgelaufen
Sprich mit der Wache, um den Kampf zu beginnen und das Tor zu schließen.- Heißes Eisen
Kampf gewinnen: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I- Land ahoi
- Wie ist die Aussicht von da oben?
Sprich mit den Wachen, um in den westlichen See und zu den Pfahlbauten zu gelangen.
Weitere im selben Bereich
- Jack
- Homobonus
- Fischer
- Söldneranführer
Herbert
Aufgaben mit diesem Charakter
- Nicht ohne meine Urkunde Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, eine Begräbnisurkunde.
- Totsein ... mit Stil Um die Stimmung der Stadtwachen zu heben, muss der örtliche Friedhof verbessert werden.
- Schwerter und Glocke Stelle eine Zauberglocke her und bring sie zu Herbert in die Kaserne.
- Kampfgeist gefragt Bring Herbert Glauben, um die Moral der Wachen zu stärken.
- Erster ... Schleim? Gewinne meinen ersten Kampf gegen die Zombies.
- Der traurige Hauptmann Herbert war traurig.
- Herbert und ? Besorge den Liebesroman über eine geheimnisvolle Person im Hafen-Club.
- Sicheres Gebiet. Gewinne jede Schlacht auf dieser Seite des Flusses.
- Sicherheitskontrolle: Demokratie Rede mit Herbert in der Kaserne über die Sicherheit während der Wahlen.
- Lesestoff für einen Krieger Sag Herbert, dass Agatha ihm vorlesen wird.
- Noch nicht ganz strahlende Rüstung Bring Herbert und seinen Wachen in der Kaserne die beste Rüstung.
- Vollgelaufen Sprich mit der Wache, um den Kampf zu beginnen und das Tor zu schließen.
- Heißes Eisen Kampf gewinnen: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I
- Land ahoi Kampf gewinnen: Operation KARTOFFEL: Teil II
- Wie ist die Aussicht von da oben? Sprich mit den Wachen, um in den westlichen See und zu den Pfahlbauten zu gelangen.