Zombies
Prüfe, welche Organe, welcher Kragen und welche Wiederbelebungsflüssigkeit nötig sind, um einen Zombie zu erwecken. Erfahre außerdem, worin sich Meisterschaft, Zulieferstationen und Transportstationen unterscheiden.
Zombies erschaffen und einsetzen
Um einen Zombie zu erwecken, brauchst du eine Leiche mit allen lebenswichtigen Organen, einen passenden Kragen und eine Wiederbelebungsflüssigkeit. Seine Meisterschaft und Vorteile bestimmen anschließend, welche Arbeiten er gut erledigen kann.
Prüfe die Leiche vor der Wiederbelebung
Die Leiche muss noch alle sechs lebenswichtigen Organe haben: Schädel, Gehirn, Herz, Darm, Knochen und Haut. Ein durch einen Operationsfehler belegter Platz für ein lebenswichtiges Organ verhindert die Wiederbelebung. Jede Wiederbelebung verbraucht eine Wiederbelebungsflüssigkeit. Die Einträge zum Wiederbelebungstisch I und zur Flüssigkeit nennen die Anforderungen an Werkstation und Alchemie.
Die Grenze für rote Schädel des Kragens muss mindestens der Anzahl roter Schädel an der Leiche entsprechen. Ein zu schwacher Kragen wird abgelehnt; der Kragen eines Zombies kann später verbessert werden. Jeder rote Schädel schaltet einen Vorteilplatz frei. Die Anzahl roter Schädel an der Leiche bestimmt also mit, wie viele Vorteile der wiederbelebte Zombie ausrüsten kann.
Der Wiederbelebungsapparat funktioniert normalerweise am Tag des Neids. Der Effekt „Gott der Stürme“ lässt das Gerät an jedem Tag arbeiten.
Meisterschaft aufbauen und dann die passende Arbeit zuweisen
Jeder Zombie hat fünf Talentbäume und gibt seine eigenen Technologiepunkte dafür aus. Durch Herstellung erhält er Punkte, durch einen Kampfsieg rote Punkte. Seine effektive Meisterschaft ergibt sich aus freigeschalteten Knoten, dem mitgeführten Werkzeug und möglichen Arbeitsvorteilen. Die Kataloge zu Talenten und Zombie-Vorteilen führen die verfügbaren Zweige und Vorteile auf.
Eine Zombie-Zulieferstation versorgt Werkbank-Zombies in ihrem eigenen Bereich. Eine Transportstation bringt festgelegte Materialien zur Fabrik. Das sind unterschiedliche Aufgaben; die Stationsdaten belegen keine unbeaufsichtigte Produktionskette für jedes Rezept. Auf der verlinkten Hilfeseite zu Komposthaufen wird erklärt, dass automatische Verarbeitung und der Einsatz von Zombies zwei getrennte Funktionen sind.
- Talente und Meisterschaft · Zombie-Vorteile · Wiederbelebungsflüssigkeit
- Wiederbelebungstisch I · Zombie-Zulieferstation · Kompostautomatisierung prüfen
- Wiederbelebungsapparat · Gott der Stürme
Grundlage ist der am 27. September 2026 geprüfte Wikily-Datenstand; die Formulierungen wurden am 29. September 2026 aktualisiert. Dies ist eine Zusammenfassung der Quelle, kein neuer Test im Spiel. Einzelheiten und Spielbedingungen können sich ändern: Quellseite · Datenmethodik
Aufziehen: Zombie
Fabrikarbeiter
Bauwesen, Schmiedekunst
Elsternblick
Gebäude
Zimmermann-Lehrling
Gebäude
Zimmermann-Meister
Gebäude
Steinmetz-Anfänger
Gebäude
Steinmetz-Meister
Gebäude
Schneider
Gebäude
Steinbrucharbeiter
Gebäude
Holzfäller
Gebäude
Ausgräber
Gebäude
Zombie-Bergarbeiter
Schmiedekunst
Blasemeister
Schmiedekunst
Schmied-Anfänger
Schmiedekunst
Fortgeschrittener Schmied
Schmiedekunst
Meisterschmied
Schmiedekunst
Durchbohrer
Schmiedekunst
Adlerauge
Schmiedekunst
Blechdose
Schmiedekunst
Untote Widerstandsfähigkeit
Schmiedekunst
Fischer-Anfänger
Landwirtschaft
Fischer-Veteran
Landwirtschaft
Drücker
Landwirtschaft
Brauer
Landwirtschaft
Winzer
Landwirtschaft
Aufziehen: Zombie
Verbessern | Materialien |
|---|---|
Verbessere die PR-Maschine I | 10 × Geölte Holzplanke und 8 × Eiserne Verzierung |
Verbessere die PR-Maschine II | 6 × Holzbalken und 8 × Erweiterte Verzierung |
Verbessere die PR-Maschine III | 6 × Holzverbindung und 8 × Stählerne Verzierung |
Verbessere die PR-Maschine IV | 10 × Geschnitztes Holz und 8 × Ingenieurs-Verzierungen |
Aufziehen: Zombie
- Rote Schädel
- Jeder rote Schädel an einer Leiche schaltet einen Talentplatz für den Zombie frei.
- Name
- Das Wiederbelebungsfenster weist dem Zombie einen von 40 Namen zu; „Namen würfeln“ zieht einen weiteren Namen.
- Fehlende Organe
- Der Tisch weist die Leiche zurück: „Dieser Leiche fehlen lebenswichtige Organe. Ohne sie kannst du keine Zombies erschaffen.“
- Schwaches Halsband
- Der Tisch weist das Halsband zurück: „Dieses Zombiehalsband ist für diese Leiche nicht gut genug. Du brauchst ein Halsband höherer Qualität.“
- Neuer Kragen
- Das Halsband eines Zombies kann später durch eines mit einer höheren Rot-Schädel-Grenze ersetzt werden.
- Zombie-Anzahl
- Jeder auferweckte Zombie erhöht die Zombieanzahl um eins. Eine Anzahl über dem Zombie-Limit verhindert keine Wiederbelebung.
Zombies
- Arbeiter: Zombie. Der Pestdoktor gibt die ersten 2 in Süße Träume; Gunter gibt 3 in Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht; die übrigen werden aus Leichen erweckt.
- Zombie-Kämpfer · Ein Zombie in Rüstung mit einer Pike oder einem Bogen, in einem Trupp aus 4 Zombies aus der Kaserne
- Gegner Zombies · 6 Arten greifen in den Kampfeswellen an: Wilder Zombie, Tür-Zombie, Eimer-Zombie, Aufgeblähter Zombie, Spucker-Zombie und Fass-Zombie
- Kampf · Kämpfer: Zombie · Gegner: Zombies
Aufziehen: Zombie
- Leiche · Mit allen 6 lebenswichtigen Organen: Schädel, Gehirn, Herz, Eingeweide, Knochen und Haut. Auch ein Chirurgenfehler anstelle eines Organs verhindert es.
- Reanimationsflüssigkeit: 1 pro Zombie. Verkauf durch Gunter und den Alchemisten; Alchemieformel mit 2 roten, 1 grünen und 4 blauen Runen, Alchemielabor II.
- Zombiehalsband: Die Obergrenze der roten Schädel muss mindestens der Anzahl roter Schädel der Leiche entsprechen. Der Zombie trägt das Halsband.
- Neid · Wiederbelebungsgerät wirkt an Neidtagen oder an jedem Tag, solange Sturmgott anhält
- Bronze-Zombiehalsband — bis zu 5 rote Schädel. Schmucktisch: 1 Bronzebarren, 1 blauer Kristall und 3 Glauben. Wird vom Juwelier verkauft. Wert: 1 Silber
- Goldener Zombiehalsband · Bis zu 10 rote Schädel. Juweliertisch: 1 Goldbarren, 1 blauer Kristall und 5 Glauben. Wird vom Juwelier ab Stufe II verkauft. Wert: 10 Silber.
- Stahl-Zombiehalsband: Bis zu 99 rote Schädel. Schmucktisch: 1 Stahlbarren, 1 blauer Kristall und 10 Glaubenspunkte. Verkauft vom Juwelier ab Rang III. Wert: 90 Silber.
- Bau-Baum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4.600 rote Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6
- Schmiedebaum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4.450 rote Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6.
- Landwirtschaftsbaum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4,650 grüne Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6
- Bücherschreib-Baum: 19 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 1.500 rote und 835 blaue Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +4
- Anatomie-Fertigkeitsbaum: 15 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 1.500 rote und 1.075 blaue Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +4
- Rostige Axt +1 Bauen — Wert: 10 Bronze
- Rostige Spitzhacke +1 Bauen — Wert: 10 Bronze
- Bronze-Axt +2 Bauen — Wert: 1 Silber, 50 Bronze
- Bronze-Spitzhacke +2 Bauen — Wert: 1 Silber, 50 Bronze
- Eisen-Axt +4 Bauen — Wert: 10 Silber
- Eisen-Spitzhacke +4 Bauen — Wert: 10 Silber
- Stahl-Axt +6 Bauen — Wert: 1 Gold, 20 Silber
- Stahl-Spitzhacke +6 Bauen — Wert: 1 Gold, 20 Silber
- Rostiger Hammer · +1 · Schmieden: Wert 10 Kupfer
- Bronzewerkzeuge +1 Schmieden — Wert: 1 Silber, 50 Bronze
- Bronze-Hammer +2 Schmieden — Wert: 1 Silber, 75 Bronze
- Eisenwerkzeuge +2 Schmieden — Wert: 20 Silber
- Eisen-Hammer +4 Schmieden — Wert: 15 Silber
- Stahlwerkzeuge +4 Schmieden — Wert: 2 Gold, 50 Silber
- Stahl-Hammer +6 Schmieden — Wert: 1 Gold, 20 Silber
- Rostige Schaufel +1 Landwirtschaft — Wert: 10 Bronze
- Einfache Angel +1 Landwirtschaft — Wert: 20 Bronze
- Bronze-Schaufel +2 Landwirtschaft — Wert: 1 Silber, 60 Bronze
- Anfängerangel +2 Landwirtschaft — Wert: 1 Silber
- Eisen-Schaufel +4 Landwirtschaft — Wert: 17 Silber, 50 Bronze
- Fortgeschrittene Angel +4 Landwirtschaft — Wert: 5 Silber
- Stahl-Schaufel · +6 · Landwirtschaft: Wert 1 Gold 45 Silber
- Profi-Angel · +6 · Landwirtschaft: Wert 1 Gold
- Einführung +1 Bücherschreiben
- Bronzetalisman · +1 · Buchschreiben: Wert 2 Silber
- Wörterbuch +2 Bücherschreiben
- Silbertalisman · +2 · Buchschreiben: Wert 22 Silber 50 Kupfer
- Glossar +4 Bücherschreiben
- Goldtalisman · +4 · Buchschreiben: Wert 2 Gold 50 Silber
- Metzger-Werkzeuge: +1 Anatomie
- Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge: +1 Anatomie
- Chirurgen-Werkzeuge: +2 Anatomie
- Alchemisten-Werkzeuge: +2 Anatomie
- Meisterchirurgen-Werkzeuge: +4 Anatomie
- Gute Alchemisten-Werkzeuge: +4 Anatomie
- Fabrikarbeiter kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Elsternblick kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Zimmermann-Lehrling kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Zimmermann-Meister kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Steinmetz-Anfänger kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Steinmetz-Meister kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Schneider kostet die Zombie 100 rote Technologiepunkte
- Steinbrucharbeiter kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Holzfäller kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Ausgräber kostet die Zombie 50 rote Technologiepunkte
- Zombie-Bergarbeiter kostet die Zombie 100 rote Technologiepunkte
- Blasemeister kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Schmied-Anfänger kostet die Zombie 100 rote Technologiepunkte
- Fortgeschrittener Schmied kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Meisterschmied kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Durchbohrer kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Adlerauge kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Blechdose kostet die Zombie 400 rote Technologiepunkte
- Untote Widerstandsfähigkeit kostet die Zombie 400 rote Technologiepunkte
- Fischer-Anfänger kostet die Zombie 200 grüne Technologiepunkte
- Die fünf Talentbäume für Zombie: Bäume
- Sägebock — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Kreissäge — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Bau: Hackklotz · Benötigt eine Axt
- Holz-Werkbank I — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Holz-Werkbank II — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Steinmetz-Werkbank — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Töpferscheibe — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Brennofen — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Spinnrad — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Webstuhl — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Nähtisch — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Waschrinne — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Schmelzofen I — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Schmelzofen II — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Holzamboss — Schmieden, ein Hammer erforderlich
- Eiserner Amboss — Schmieden, ein Hammer erforderlich
- Stahl-Amboss — Schmieden, ein Hammer erforderlich
- Mühlstein — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchentisch — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchentisch II — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchenofen — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchenofen II — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Braustation — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Traubenpresse — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Gärfass — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Weinfass — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Experimentiertisch — Anatomie, kein Werkzeug erforderlich
- Schreibtisch — Bücherschreiben, kein Werkzeug erforderlich
- Papierpresse — Bücherschreiben, kein Werkzeug erforderlich
- Druckerpresse — Bücherschreiben, kein Werkzeug erforderlich
- Schmucktisch — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Destillierwürfel — Anatomie, kein Werkzeug erforderlich
- Zombie-Steinbruch stellt 1 Stein her; benötigt eine Spitzhacke
- Zombie-Marmorsteinbruch stellt 1 Marmor her; benötigt eine Spitzhacke
- Holzfäller-Stand · Stellt 1 Holzscheit und 2 Stock her; benötigt eine Axt
- Zombie-Bergarbeiter · Stellt 1 Eisenerz und 2 Kohle her (10% Chance auf Edelstein mit Elsternblick); benötigt eine Spitzhacke
- Erdgräberstand stellt 1 Ton her; benötigt eine Schaufel
- Sandgräberstand stellt 1 Sand her; benötigt eine Schaufel
- Gärtnerstand · Pflanzt Samen in Beete von Garten bei Garten oder Weinberg und erntet sie; benötigt eine Schaufel
- Zombie-Versorgungsstation · Der Zombie beliefert die Arbeitsstation Zombies in seinem Gebiet
- Träger-Station · Zombie transportiert zur Fabrik: Stein, Marmor, Holzscheit, Kohle, Eisenerz, Ton, Sand, Bier und Wein · Ziel Weinkeller: Honig, Hopfen und Trauben
- Zombie-Versorgungsträger · Der Zombie bringt Gegenstände einzeln vom Förderband zum Vorratslager
- Montagebank I — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Montagebank II — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Montagebank III — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Schmiede I — Schmieden, betreibt die Förderbandlinie
- Schmiede II — Schmieden, betreibt die Förderbandlinie
- Küche I — Landwirtschaft, betreibt die Förderbandlinie
- Küche II — Landwirtschaft, betreibt die Förderbandlinie
- Montagebank — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Zombie-Karussell: Benötigt Zombies. 7 Fabrikenergie, 10 mit Förderbandmeister.
- Chor · Bietet Platz für 5 Zombies. 1 Kirchenqualität; jeder Zombie fügt 1 hinzu (2 mit dem Anfängermusiker, 4 mit dem geübten Musiker oder 7 mit dem Maestro).
- Organ: Hält 1 Zombie. +5 Kirchenqualität; der Zombie auf der Orgel gibt +1 (mit Musik-Anfänger +2, mit geübtem Musiker +4 oder mit Maestro +7).
- Musiker-Anfänger Zombie — Talentbonus: 2 Kirche-Qualität von Zombie in Chor oder Körperorgan
- Talentierter Musiker Zombie — Talentbonus: 4 Kirche-Qualität von Zombie in Chor oder Körperorgan
- Maestro Zombie — Talentbonus: 7 Kirche-Qualität von Zombie in Chor oder Körperorgan
- Zombie-Kämpfer · Rüstung und eine Pike oder ein Bogen; 4 Zombies pro Trupp
- Kaserne · Bis zu 4 Truppplätze
- Gegner Zombies · 6 Arten greifen in den Kampfeswellen an
- Kämpfe · Verteidigungsstärke, Trupps und Belohnungen
- +10 Zombie-Limit für 1 Woche. Ladung: 2 aufgeladene Hypnosegeräte. PR-Maschine I oder höher
- +20 Zombie-Limit für 2 Wochen. Ladung: 10 Zeitungen (beliebiger Güte) und 3 aufgeladene Hypnosegeräte. PR-Maschine II oder höher
- +30 Zombie-Limit für 3 Wochen. Ladung: 20 Zeitungen (Silber oder Gold) und 5 aufgeladene Hypnosegeräte. PR-Maschine III oder höher
- +50 Zombie-Limit für 4 Wochen. Ladung: 100 Zeitungen (Silber oder Gold). PR-Maschine IV oder höher
- +80 Zombie-Limit für 5 Wochen. Ladung: 100 Zeitungen (Gold). PR-Maschine V oder höher
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