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Zombies

Prüfe, welche Organe, welcher Kragen und welche Wiederbelebungsflüssigkeit nötig sind, um einen Zombie zu erwecken. Erfahre außerdem, worin sich Meisterschaft, Zulieferstationen und Transportstationen unterscheiden.

Zombies erschaffen und einsetzen

Um einen Zombie zu erwecken, brauchst du eine Leiche mit allen lebenswichtigen Organen, einen passenden Kragen und eine Wiederbelebungsflüssigkeit. Seine Meisterschaft und Vorteile bestimmen anschließend, welche Arbeiten er gut erledigen kann.

Prüfe die Leiche vor der Wiederbelebung

Die Leiche muss noch alle sechs lebenswichtigen Organe haben: Schädel, Gehirn, Herz, Darm, Knochen und Haut. Ein durch einen Operationsfehler belegter Platz für ein lebenswichtiges Organ verhindert die Wiederbelebung. Jede Wiederbelebung verbraucht eine Wiederbelebungsflüssigkeit. Die Einträge zum Wiederbelebungstisch I und zur Flüssigkeit nennen die Anforderungen an Werkstation und Alchemie.

Die Grenze für rote Schädel des Kragens muss mindestens der Anzahl roter Schädel an der Leiche entsprechen. Ein zu schwacher Kragen wird abgelehnt; der Kragen eines Zombies kann später verbessert werden. Jeder rote Schädel schaltet einen Vorteilplatz frei. Die Anzahl roter Schädel an der Leiche bestimmt also mit, wie viele Vorteile der wiederbelebte Zombie ausrüsten kann.

Der Wiederbelebungsapparat funktioniert normalerweise am Tag des Neids. Der Effekt „Gott der Stürme“ lässt das Gerät an jedem Tag arbeiten.

Meisterschaft aufbauen und dann die passende Arbeit zuweisen

Jeder Zombie hat fünf Talentbäume und gibt seine eigenen Technologiepunkte dafür aus. Durch Herstellung erhält er Punkte, durch einen Kampfsieg rote Punkte. Seine effektive Meisterschaft ergibt sich aus freigeschalteten Knoten, dem mitgeführten Werkzeug und möglichen Arbeitsvorteilen. Die Kataloge zu Talenten und Zombie-Vorteilen führen die verfügbaren Zweige und Vorteile auf.

Eine Zombie-Zulieferstation versorgt Werkbank-Zombies in ihrem eigenen Bereich. Eine Transportstation bringt festgelegte Materialien zur Fabrik. Das sind unterschiedliche Aufgaben; die Stationsdaten belegen keine unbeaufsichtigte Produktionskette für jedes Rezept. Auf der verlinkten Hilfeseite zu Komposthaufen wird erklärt, dass automatische Verarbeitung und der Einsatz von Zombies zwei getrennte Funktionen sind.

Grundlage ist der am 27. September 2026 geprüfte Wikily-Datenstand; die Formulierungen wurden am 29. September 2026 aktualisiert. Dies ist eine Zusammenfassung der Quelle, kein neuer Test im Spiel. Einzelheiten und Spielbedingungen können sich ändern: Quellseite · Datenmethodik

Aufziehen: Zombie

Baum

Aufziehen: Zombie

Verbessern
Materialien
Verbessere die PR-Maschine I
10 × Geölte Holzplanke und 8 × Eiserne Verzierung
Verbessere die PR-Maschine II
6 × Holzbalken und 8 × Erweiterte Verzierung
Verbessere die PR-Maschine III
6 × Holzverbindung und 8 × Stählerne Verzierung
Verbessere die PR-Maschine IV
10 × Geschnitztes Holz und 8 × Ingenieurs-Verzierungen

Aufziehen: Zombie

Rote Schädel
Jeder rote Schädel an einer Leiche schaltet einen Talentplatz für den Zombie frei.
Name
Das Wiederbelebungsfenster weist dem Zombie einen von 40 Namen zu; „Namen würfeln“ zieht einen weiteren Namen.
Fehlende Organe
Der Tisch weist die Leiche zurück: „Dieser Leiche fehlen lebenswichtige Organe. Ohne sie kannst du keine Zombies erschaffen.“
Schwaches Halsband
Der Tisch weist das Halsband zurück: „Dieses Zombiehalsband ist für diese Leiche nicht gut genug. Du brauchst ein Halsband höherer Qualität.“
Neuer Kragen
Das Halsband eines Zombies kann später durch eines mit einer höheren Rot-Schädel-Grenze ersetzt werden.
Zombie-Anzahl
Jeder auferweckte Zombie erhöht die Zombieanzahl um eins. Eine Anzahl über dem Zombie-Limit verhindert keine Wiederbelebung.

Zombies

Aufziehen: Zombie

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