Technologiebaum
Technologiebaum: Zweigübersicht: Technologien — 52 · Forschungsregeln: Forschungszweige — 5.
Technologiebaum
54 passende Knoten
Verschiebe das Diagramm, um es zu erkunden. Wähle einen Knoten aus, um Voraussetzungen und Freischaltungen zu lesen.
Knotenliste 54
Das Konzept von Holz
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Stufe 1
- Schaltet frei
Brett- Schaltet frei
Kurzer Holzscheit- Schaltet frei
Sägebock- Schaltet frei
Holzvorrat- Rot: Technologiepunkte
2- Grün: Technologiepunkte
2- Spaltenposition
- Spalte 1
- Effekt
- Schaltet Brett, Kurzer Holzscheit, Sägebock und Holzvorrat frei.
- Kosten
- 2 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 2 grüne Technologiepunkte
Schaltet frei
Hacken
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Stufe 2
- Schaltet frei
Brennholz- Schaltet frei
Holzkeil- Schaltet frei
Hackklotz- Rot: Technologiepunkte
8- Spaltenposition
- Spalte 2
- Effekt
- Schaltet Brennholz, Holzkeil und Hackklotz frei.
- Kosten
- 8 rot: Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Das Konzept von Holz
Voraussetzungen
Holzarbeiten I
Details ansehen
Stufe 2
- Schaltet frei
Holzplanke- Schaltet frei
Holz-Werkbank I- Rot: Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 2
- Effekt
- Schaltet Holzplanke und Holz-Werkbank I frei.
- Kosten
- 10 rot: Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Das Konzept von Holz
Voraussetzungen
Schaltet frei
Das Konzept von Stein
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Stufe 2
- Schaltet frei
Steinstück- Schaltet frei
Steinmetz-Werkbank- Rot: Technologiepunkte
15- Spaltenposition
- Spalte 2
- Effekt
- Schaltet Steinstück und Steinmetz-Werkbank frei.
- Kosten
- 15 rot: Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Das Konzept von Holz
Voraussetzungen
Schaltet frei
Anzug an!
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Stufe 3
- Schaltet frei
Kommode mit Spiegel- Rot: Technologiepunkte
15- Spaltenposition
- Spalte 3
- Effekt
- Schaltet Kommode mit Spiegel frei.
- Kosten
- 15 rot: Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Holzarbeiten I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Werkzeugregal
Details ansehen
Stufe 3
- Schaltet frei
Werkzeugregal- Schaltet frei
Einfache Kiste- Rot: Technologiepunkte
35- Spaltenposition
- Spalte 3
- Effekt
- Schaltet Werkzeugregal und Einfache Kiste frei.
- Kosten
- 35 rot: Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Das Konzept von Stein, Holzarbeiten I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Töpferei I
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Stufe 3
- Schaltet frei
Tonscheibe- Schaltet frei
Töpferscheibe- Rot: Technologiepunkte
10- Grün: Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 3
- Effekt
- Schaltet Tonscheibe und Töpferscheibe frei.
- Kosten
- 10 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Das Konzept von Stein
Voraussetzungen
Schaltet frei
Zombie-Assistent
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Stufe 4
- Schaltet frei
Zombie-Versorgungsstation- Rot: Technologiepunkte
35- Grün: Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 4
- Effekt
- Schaltet Zombie-Versorgungsstation frei.
- Kosten
- 35 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Werkzeugregal
Voraussetzungen
Schaltet frei
Geöltes Holz
Details ansehen
Stufe 4
- Schaltet frei
Geölte Holzplanke- Schaltet frei
Holzbausatz I- Schaltet frei
Holzschmuck- Rot: Technologiepunkte
20- Grün: Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 4
- Effekt
- Schaltet Geölte Holzplanke, Holzbausatz I und Holzschmuck frei.
- Kosten
- 20 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Werkzeugregal
Voraussetzungen
Schaltet frei
Steine polieren
Details ansehen
Stufe 4
- Schaltet frei
Polierter Stein- Schaltet frei
Steinbausatz- Rot: Technologiepunkte
20- Grün: Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 4
- Effekt
- Schaltet Polierter Stein und Steinbausatz frei.
- Kosten
- 20 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Das Konzept von Stein, Werkzeugregal
Voraussetzungen
Schaltet frei
Ziegel herstellen
Details ansehen
Stufe 4
- Schaltet frei
Ziegel- Schaltet frei
Brennofen- Rot: Technologiepunkte
15- Grün: Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 4
- Effekt
- Schaltet Ziegel und Brennofen frei.
- Kosten
- 15 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Töpferei I
Voraussetzungen
Jack
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Stufe 5
- Statusangabe
- Ruf
- Erforderlicher Ruf
- 40 Ruf
- Effekt
- Öffnet sich, sobald die vorherige Forschung abgeschlossen ist und Jacks Ruf 40 erreicht.
- Voraussetzung
- Benötigt: Geöltes Holz
Voraussetzungen
Holzarbeiten II
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Stufe 5
- Schaltet frei
Bronzemeißel- Schaltet frei
Möbelbausatz I- Schaltet frei
Holz-Werkbank II- Rot: Technologiepunkte
40- Grün: Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 5
- Effekt
- Schaltet Bronzemeißel, Möbelbausatz I und Holz-Werkbank II frei.
- Kosten
- 40 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Geöltes Holz
Voraussetzungen
Schaltet frei
Haus-Reparatur
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Stufe 5
- Schaltet frei
Fertigungsbausatz I- Rot: Technologiepunkte
45- Grün: Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 5
- Effekt
- Schaltet Fertigungsbausatz I frei.
- Kosten
- 45 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Steine polieren, Ziegel herstellen
Voraussetzungen
Schaltet frei
Kreissäge
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Stufe 6
- Schaltet frei
Holzbalken- Schaltet frei
Geölter Balken- Schaltet frei
Kreissäge- Rot: Technologiepunkte
35- Grün: Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Holzbalken, Geölter Balken und Kreissäge frei.
- Kosten
- 35 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Jack
Voraussetzungen
Schaltet frei
Marktstände I
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Stufe 6
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Apotheke- Schaltet frei
Gemüseverkäufer- Schaltet frei
Schneider- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Apotheke, Gemüseverkäufer und Schneider frei.
- Voraussetzung
- Benötigt: Holzarbeiten II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Werkzeugregal II
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Stufe 6
- Schaltet frei
Eisenmeißel- Schaltet frei
Feinwerkzeugregal- Schaltet frei
Kiste- Rot: Technologiepunkte
60- Grün: Technologiepunkte
10- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Eisenmeißel, Feinwerkzeugregal und Kiste frei.
- Kosten
- 60 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Werkzeugregal, Holzarbeiten II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Steinmetzkunst
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Stufe 5
- Schaltet frei
Gemeißelter Stein- Rot: Technologiepunkte
60- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Gemeißelter Stein frei.
- Kosten
- 60 rot: Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Steine polieren
Voraussetzungen
Schaltet frei
Keramikbrand
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Stufe 5
- Schaltet frei
Tonurne- Rot: Technologiepunkte
55- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Tonurne frei.
- Kosten
- 55 rot: Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Ziegel herstellen
Voraussetzungen
Schaltet frei
Zombie-Holzfäller
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Stufe 7
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Holzfäller-Stand- Schaltet frei
Holzvorrat- Schaltet frei
Träger-Station- Rot: Technologiepunkte
75- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 7
- Effekt
- Schaltet Holzfäller-Stand, Holzvorrat und Träger-Station frei.
- Kosten
- 75 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Kreissäge
Voraussetzungen
Schaltet frei
Holzverbindung
Details ansehen
Stufe 7
- Schaltet frei
Holzverbindung- Rot: Technologiepunkte
90- Blau Technologiepunkte
25- Spaltenposition
- Spalte 7
- Effekt
- Schaltet Holzverbindung frei.
- Kosten
- 90 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 25 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Werkzeugregal II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Jack
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Stufe 7
- Statusangabe
- Ruf
- Erforderlicher Ruf
- 50 Ruf
- Effekt
- Öffnet sich, sobald die vorherige Forschung abgeschlossen ist und Jacks Ruf 50 erreicht.
- Voraussetzung
- Benötigt: Werkzeugregal II
Voraussetzungen
Das Konzept von Marmor
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Stufe 7
- Schaltet frei
Marmor-Platte- Rot: Technologiepunkte
80- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 7
- Effekt
- Schaltet Marmor-Platte frei.
- Kosten
- 80 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Werkzeugregal II, Steinmetzkunst
Voraussetzungen
Schaltet frei
Zombie-Steinabbauer
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Stufe 6
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Zombie-Steinbruch- Schaltet frei
Träger-Station- Rot: Technologiepunkte
70- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 7
- Effekt
- Schaltet Zombie-Steinbruch und Träger-Station frei.
- Kosten
- 70 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Steinmetzkunst
Voraussetzungen
Schaltet frei
Holzschnitzerei
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Stufe 8
- Schaltet frei
Geschnitztes Holz- Schaltet frei
Große Kiste- Rot: Technologiepunkte
120- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 8
- Effekt
- Schaltet Geschnitztes Holz und Große Kiste frei.
- Kosten
- 120 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Holzverbindung
Voraussetzungen
Schaltet frei
Förderbänder
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Stufe 8
- Schaltet frei
Förderband- Schaltet frei
Förderband-Teiler- Schaltet frei
Untergrund-Förderband- Rot: Technologiepunkte
70- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 8
- Effekt
- Schaltet Förderband, Förderband-Teiler und Untergrund-Förderband frei.
- Kosten
- 70 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Jack
Voraussetzungen
Schaltet frei
Marmorpolitur
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Stufe 8
- Schaltet frei
Polierter Marmor- Schaltet frei
Marmorsteine- Rot: Technologiepunkte
100- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 8
- Effekt
- Schaltet Polierter Marmor und Marmorsteine frei.
- Kosten
- 100 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Das Konzept von Marmor
Voraussetzungen
Schaltet frei
Zombie-Marmorabbauer
Details ansehen
Stufe 8
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Zombie-Marmorsteinbruch- Rot: Technologiepunkte
120- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 8
- Effekt
- Schaltet Zombie-Marmorsteinbruch frei.
- Kosten
- 120 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Das Konzept von Marmor
Voraussetzungen
Schaltet frei
Zombie-Holzfäller II
Details ansehen
Stufe 8
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Sägewerk verbessern- Rot: Technologiepunkte
120- Blau Technologiepunkte
25- Spaltenposition
- Spalte 9
- Effekt
- Schaltet Sägewerk verbessern frei.
- Kosten
- 120 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 25 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Zombie-Holzfäller
Voraussetzungen
Schaltet frei
Kunsthandwerker I
Details ansehen
Stufe 9
- Schaltet frei
Baumeister- Schaltet frei
Schmiede- Rot: Technologiepunkte
75- Grün: Technologiepunkte
25- Spaltenposition
- Spalte 9
- Effekt
- Schaltet Baumeister und Schmiede frei.
- Kosten
- 75 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 25 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Förderbänder
Voraussetzungen
Schaltet frei
Montagebank
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Stufe 9
- Schaltet frei
Holzbausatz I- Schaltet frei
Steinbausatz- Schaltet frei
Montagebank I- Rot: Technologiepunkte
75- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 9
- Effekt
- Schaltet Holzbausatz I, Steinbausatz und Montagebank I frei.
- Kosten
- 75 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Förderbänder
Voraussetzungen
Schaltet frei
Marmorbildhauerei
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Stufe 9
- Schaltet frei
Gemeißelter Marmor- Rot: Technologiepunkte
175- Blau Technologiepunkte
50- Spaltenposition
- Spalte 9
- Effekt
- Schaltet Gemeißelter Marmor frei.
- Kosten
- 175 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 50 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Marmorpolitur
Voraussetzungen
Schaltet frei
Kiste
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Stufe 10
- Schaltet frei
Kiste- Schaltet frei
Vorratspalette- Rot: Technologiepunkte
100- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 10
- Effekt
- Schaltet Kiste und Vorratspalette frei.
- Kosten
- 100 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Montagebank
Voraussetzungen
Schaltet frei
Holzbausatz I
Details ansehen
Stufe 10
- Schaltet frei
Holzbausatz I- Schaltet frei
Montagebank: Auto-Hammer- Schaltet frei
Förderband-Kiste I- Rot: Technologiepunkte
100- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 10
- Effekt
- Schaltet Holzbausatz I, Montagebank: Auto-Hammer und Förderband-Kiste I frei.
- Kosten
- 100 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Montagebank
Voraussetzungen
Stoff
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Stufe 10
- Schaltet frei
Stoff- Schaltet frei
Lieferung: Stoffe- Schaltet frei
Montagebank: Spinnrad- Rot: Technologiepunkte
100- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 10
- Effekt
- Schaltet Stoff, Lieferung: Stoffe und Montagebank: Spinnrad frei.
- Kosten
- 100 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Montagebank
Voraussetzungen
Schaltet frei
Zombie-Lieferung
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Stufe 11
- Schaltet frei
Zombie-Versorgungsträger- Schaltet frei
Versorgungsstation- Rot: Technologiepunkte
110- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 11
- Effekt
- Schaltet Zombie-Versorgungsträger und Versorgungsstation frei.
- Kosten
- 110 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Kiste
Voraussetzungen
Schaltet frei
Fertigungsbausatz I
Details ansehen
Stufe 11
- Schaltet frei
Fertigungsbausatz I- Schaltet frei
Lieferung: Baumaterialien I- Schaltet frei
Fabriklaterne- Rot: Technologiepunkte
110- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 11
- Effekt
- Schaltet Fertigungsbausatz I, Lieferung: Baumaterialien I und Fabriklaterne frei.
- Kosten
- 110 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Holzbausatz I
Voraussetzungen
Marktstände II
Details ansehen
Stufe 12
- Schaltet frei
Möbelbauer- Schaltet frei
Bäcker- Schaltet frei
Fischverkäufer- Rot: Technologiepunkte
130- Grün: Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 12
- Effekt
- Schaltet Möbelbauer, Bäcker und Fischverkäufer frei.
- Kosten
- 130 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Fertigungsbausatz I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Montagebank II
Details ansehen
Stufe 12
- Schaltet frei
Lieferung: Eisenwerkzeuge- Schaltet frei
Montagebank II- Rot: Technologiepunkte
110- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 12
- Effekt
- Schaltet Lieferung: Eisenwerkzeuge und Montagebank II frei.
- Kosten
- 110 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Fertigungsbausatz I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Kunsthandwerker II
Details ansehen
Stufe 12
- Schaltet frei
Taverne- Schaltet frei
Brauerei- Rot: Technologiepunkte
100- Grün: Technologiepunkte
75- Spaltenposition
- Spalte 12
- Effekt
- Schaltet Taverne und Brauerei frei.
- Kosten
- 100 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 75 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Fertigungsbausatz I
Voraussetzungen
Möbelbausatz I
Details ansehen
Stufe 13
- Schaltet frei
Möbelbausatz I- Schaltet frei
Lieferung: Möbel I- Schaltet frei
Montagebank: Bohrpresse- Rot: Technologiepunkte
120- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 13
- Effekt
- Schaltet Möbelbausatz I, Lieferung: Möbel I und Montagebank: Bohrpresse frei.
- Kosten
- 120 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Montagebank II
Voraussetzungen
Holzbausatz II
Details ansehen
Stufe 13
- Schaltet frei
Holzbausatz II- Schaltet frei
Förderband-Kiste II- Schaltet frei
Träger-Station- Rot: Technologiepunkte
120- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 13
- Effekt
- Schaltet Holzbausatz II, Förderband-Kiste II und Träger-Station frei.
- Kosten
- 120 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Montagebank II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Küchenzubehör
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Stufe 13
- Schaltet frei
Lieferung: Besteck I- Schaltet frei
Lieferung: Küchenutensilien- Rot: Technologiepunkte
120- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 13
- Effekt
- Schaltet Lieferung: Besteck I und Lieferung: Küchenutensilien frei.
- Kosten
- 120 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Montagebank II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Wege des Steins
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Stufe 13
- Schaltet frei
Marmor-Bausatz- Schaltet frei
Bildhauerbausatz I- Rot: Technologiepunkte
120- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 13
- Effekt
- Schaltet Marmor-Bausatz und Bildhauerbausatz I frei.
- Kosten
- 120 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Montagebank II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Marktstände III
Details ansehen
Stufe 14
- Schaltet frei
Alchemist- Schaltet frei
Juwelier- Rot: Technologiepunkte
150- Grün: Technologiepunkte
50- Spaltenposition
- Spalte 14
- Effekt
- Schaltet Alchemist und Juwelier frei.
- Kosten
- 150 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 50 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Möbelbausatz I
Voraussetzungen
Geräte I
Details ansehen
Stufe 14
- Schaltet frei
Lieferung: Geräte I- Schaltet frei
Vorratspalette II- Rot: Technologiepunkte
130- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 14
- Effekt
- Schaltet Lieferung: Geräte I und Vorratspalette II frei.
- Kosten
- 130 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Möbelbausatz I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Bioreaktor
Details ansehen
Stufe 14
- Schaltet frei
Zombie-Kraft- Schaltet frei
Bioreaktor- Rot: Technologiepunkte
130- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 14
- Effekt
- Schaltet Zombie-Kraft und Bioreaktor frei.
- Kosten
- 130 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Holzbausatz II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Kleidung I
Details ansehen
Stufe 14
- Schaltet frei
Lieferung: Kleidung I- Schaltet frei
Montagebank: Nähmaschine- Rot: Technologiepunkte
130- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 14
- Effekt
- Schaltet Lieferung: Kleidung I und Montagebank: Nähmaschine frei.
- Kosten
- 130 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Küchenzubehör
Voraussetzungen
Schaltet frei
Zombie-Mechanismen
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Stufe 15
- Schaltet frei
Zombie-Mechanismus- Schaltet frei
Lieferung: Technische Mechanik- Schaltet frei
Montagebank: Drehbank- Rot: Technologiepunkte
140- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 15
- Effekt
- Schaltet Zombie-Mechanismus, Lieferung: Technische Mechanik und Montagebank: Drehbank frei.
- Kosten
- 140 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Bioreaktor
Voraussetzungen
Montagebank III
Details ansehen
Stufe 16
- Schaltet frei
Bildhauerbausatz II- Schaltet frei
Lieferung: Besteck II- Schaltet frei
Montagebank III- Rot: Technologiepunkte
150- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 16
- Effekt
- Schaltet Bildhauerbausatz II, Lieferung: Besteck II und Montagebank III frei.
- Kosten
- 150 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Zombie-Mechanismen
Voraussetzungen
Möbelbausatz II
Details ansehen
Stufe 17
- Schaltet frei
Möbelbausatz II- Schaltet frei
Lieferung: Möbel II- Rot: Technologiepunkte
160- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 17
- Effekt
- Schaltet Möbelbausatz II und Lieferung: Möbel II frei.
- Kosten
- 160 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Montagebank III
Voraussetzungen
Schaltet frei
Fertigungsbausatz II
Details ansehen
Stufe 17
- Schaltet frei
Fertigungsbausatz II- Schaltet frei
Lieferung: Baumaterialien II- Rot: Technologiepunkte
160- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 17
- Effekt
- Schaltet Fertigungsbausatz II und Lieferung: Baumaterialien II frei.
- Kosten
- 160 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Montagebank III
Voraussetzungen
Schaltet frei
Kleidung II
Details ansehen
Stufe 17
- Schaltet frei
Lieferung: Kleidung II- Rot: Technologiepunkte
160- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 17
- Effekt
- Schaltet Lieferung: Kleidung II frei.
- Kosten
- 160 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Kleidung I, Montagebank III
Voraussetzungen
Schaltet frei
Geräte II
Details ansehen
Stufe 18
- Schaltet frei
Lieferung: Geräte II- Rot: Technologiepunkte
170- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 18
- Effekt
- Schaltet Lieferung: Geräte II frei.
- Kosten
- 170 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Möbelbausatz II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Verbindungen 59
Technologiebaum
- Gebäude
- Metallkunde
- Landwirtschaft
- Theologie
- Anatomie und Alchemie
- Kochrezepte
- Das Konzept von Holz 2 2
- Hacken 8
- Holzarbeiten I 10
- Das Konzept von Stein 15
- Anzug an! 15
- Werkzeugregal 35
- Töpferei I 10 5
- Zombie-Assistent 35 5
- Geöltes Holz 20 20
- Steine polieren 20 5
- Ziegel herstellen 15 5
- Ruf: Jack
- Holzarbeiten II 40 5
- Haus-Reparatur 45 10
- Kreissäge 35 10
- Marktstände I verborgen
- Werkzeugregal II 60 10 20
- Steinmetzkunst 60
- Keramikbrand 55
- Zombie-Holzfäller verborgen 75 10
- Holzverbindung 90 25
- Das Konzept von Marmor 80 30
- Zombie-Steinabbauer verborgen 70 10
- Holzschnitzerei 120 30
- Förderbänder 70 20
- Marmorpolitur 100 20
- Zombie-Marmorabbauer verborgen 120 30
- Zombie-Holzfäller II verborgen 120 25
- Kunsthandwerker I 75 25
- Montagebank 75 20
- Marmorbildhauerei 175 50
- Kiste 100 10
- Holzbausatz I 100 10
- Stoff 100 10
- Zombie-Lieferung 110 10
- Fertigungsbausatz I 110 10
- Marktstände II 130 30
- Montagebank II 110 20
- Kunsthandwerker II 100 75
- Möbelbausatz I 120 20
- Holzbausatz II 120 20
- Küchenzubehör 120 20
- Wege des Steins 120 20
- Marktstände III 150 50
- Geräte I 130 20
- Bioreaktor 130 20
- Kleidung I 130 20
- Zombie-Mechanismen 140 20
- Montagebank III 150 30
- Möbelbausatz II 160 30
- Fertigungsbausatz II 160 30
- Kleidung II 160 30
- Geräte II 170 30
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Stufe 4
Stufe 5
Stufe 6
Stufe 7
Stufe 8
Stufe 9
Stufe 10
Stufe 11
Stufe 12
Stufe 13
Stufe 14
Stufe 15
Stufe 16
Stufe 17
Stufe 18
Zweigübersicht
- Technologien
- 52
- Säulen
- 18
- Rote Technologiepunkte insgesamt
- 4470
- Grüne Technologiepunkte insgesamt
- 257
- Blaue Technologiepunkte insgesamt
- 670
- Rufschwellen
- 2
- Zweig wird freigeschaltet
- Wache während des Intros zu Hause auf.
Forschungsregeln
- Forschungszweige
- 5
- Bauwesen, Metallurgie und Landwirtschaft
- Verfügbar, nachdem man im Intro zu Hause aufgewacht ist.
- Theologie
- Während Heiliger Pinguin! verfügbar
- Anatomie und Alchemie
- Verfügbar, nachdem der erste Körper auf den Autopsietisch gelegt wurde.
- Forschungsvoraussetzungen
- Schließe alle verbundenen Technologien links davon ab.
- Quellen für Technologiepunkte
- Sammeln; Handwerk; ausgewählte Gegenstände; neue Gegenstände am Studiertisch untersuchen.
- Kochen
- 20 Gerichtsgruppen; 0 Technologiepunkte; durch Ereignisse gewährt.
Rot: Technologiepunkte
- Bedeutung
- Kenntnisse in Handwerk und Materialverarbeitung.
Grün: Technologiepunkte
- Bedeutung
- Natürliches Wissen und die zugrunde liegende Natur der Dinge.
Blau Technologiepunkte
- Bedeutung
- Spirituelles Wissen über immaterielle Dinge.
Rufschwellen
- Öffnungsregel
- Erreiche den angezeigten Rufwert und schließe alle damit verbundenen vorherigen Forschungen ab.