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Technologiebaum

Technologiebaum: Zweigübersicht: Technologien — 52 · Forschungsregeln: Forschungszweige — 5.

Technologiebaum

54 passende Knoten

Verschiebe das Diagramm, um es zu erkunden. Wähle einen Knoten aus, um Voraussetzungen und Freischaltungen zu lesen.

Knotenliste 54
Das Konzept von Holz
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Stufe 1

Schaltet frei
Brett
Schaltet frei
Kurzer Holzscheit
Schaltet frei
Sägebock
Schaltet frei
Holzvorrat
Rot: Technologiepunkte
2
Grün: Technologiepunkte
2
Spaltenposition
Spalte 1
Effekt
Schaltet Brett, Kurzer Holzscheit, Sägebock und Holzvorrat frei.
Kosten
2 rot: Technologiepunkte
Kosten
2 grüne Technologiepunkte
Hacken
Details ansehen

Stufe 2

Schaltet frei
Brennholz
Schaltet frei
Holzkeil
Schaltet frei
Hackklotz
Rot: Technologiepunkte
8
Spaltenposition
Spalte 2
Effekt
Schaltet Brennholz, Holzkeil und Hackklotz frei.
Kosten
8 rot: Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Holzarbeiten I
Details ansehen

Stufe 2

Schaltet frei
Holzplanke
Schaltet frei
Holz-Werkbank I
Rot: Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 2
Effekt
Schaltet Holzplanke und Holz-Werkbank I frei.
Kosten
10 rot: Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Das Konzept von Stein
Details ansehen

Stufe 2

Schaltet frei
Steinstück
Schaltet frei
Steinmetz-Werkbank
Rot: Technologiepunkte
15
Spaltenposition
Spalte 2
Effekt
Schaltet Steinstück und Steinmetz-Werkbank frei.
Kosten
15 rot: Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Anzug an!
Details ansehen

Stufe 3

Schaltet frei
Kommode mit Spiegel
Rot: Technologiepunkte
15
Spaltenposition
Spalte 3
Effekt
Schaltet Kommode mit Spiegel frei.
Kosten
15 rot: Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Holzarbeiten I

Voraussetzungen

Schaltet frei

Werkzeugregal
Details ansehen

Stufe 3

Schaltet frei
Werkzeugregal
Schaltet frei
Einfache Kiste
Rot: Technologiepunkte
35
Spaltenposition
Spalte 3
Effekt
Schaltet Werkzeugregal und Einfache Kiste frei.
Kosten
35 rot: Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Töpferei I
Details ansehen

Stufe 3

Schaltet frei
Tonscheibe
Schaltet frei
Töpferscheibe
Rot: Technologiepunkte
10
Grün: Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 3
Effekt
Schaltet Tonscheibe und Töpferscheibe frei.
Kosten
10 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Zombie-Assistent
Details ansehen

Stufe 4

Schaltet frei
Zombie-Versorgungsstation
Rot: Technologiepunkte
35
Grün: Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 4
Effekt
Schaltet Zombie-Versorgungsstation frei.
Kosten
35 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Werkzeugregal

Voraussetzungen

Geöltes Holz
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Stufe 4

Schaltet frei
Geölte Holzplanke
Schaltet frei
Holzbausatz I
Schaltet frei
Holzschmuck
Rot: Technologiepunkte
20
Grün: Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 4
Effekt
Schaltet Geölte Holzplanke, Holzbausatz I und Holzschmuck frei.
Kosten
20 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Werkzeugregal

Voraussetzungen

Steine polieren
Details ansehen

Stufe 4

Schaltet frei
Polierter Stein
Schaltet frei
Steinbausatz
Rot: Technologiepunkte
20
Grün: Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 4
Effekt
Schaltet Polierter Stein und Steinbausatz frei.
Kosten
20 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Ziegel herstellen
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Stufe 4

Schaltet frei
Ziegel
Schaltet frei
Brennofen
Rot: Technologiepunkte
15
Grün: Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 4
Effekt
Schaltet Ziegel und Brennofen frei.
Kosten
15 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Töpferei I

Voraussetzungen

Schaltet frei

Jack
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Stufe 5

Statusangabe
Ruf
Erforderlicher Ruf
40 Ruf
Effekt
Öffnet sich, sobald die vorherige Forschung abgeschlossen ist und Jacks Ruf 40 erreicht.
Voraussetzung
Benötigt: Geöltes Holz

Voraussetzungen

Holzarbeiten II
Details ansehen

Stufe 5

Schaltet frei
Bronzemeißel
Schaltet frei
Möbelbausatz I
Schaltet frei
Holz-Werkbank II
Rot: Technologiepunkte
40
Grün: Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 5
Effekt
Schaltet Bronzemeißel, Möbelbausatz I und Holz-Werkbank II frei.
Kosten
40 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Geöltes Holz

Voraussetzungen

Haus-Reparatur
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Stufe 5

Schaltet frei
Fertigungsbausatz I
Rot: Technologiepunkte
45
Grün: Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 5
Effekt
Schaltet Fertigungsbausatz I frei.
Kosten
45 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Schaltet frei

Kreissäge
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Stufe 6

Schaltet frei
Holzbalken
Schaltet frei
Geölter Balken
Schaltet frei
Kreissäge
Rot: Technologiepunkte
35
Grün: Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Holzbalken, Geölter Balken und Kreissäge frei.
Kosten
35 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Jack

Voraussetzungen

Marktstände I
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Stufe 6

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Apotheke
Schaltet frei
Gemüseverkäufer
Schaltet frei
Schneider
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Apotheke, Gemüseverkäufer und Schneider frei.
Voraussetzung
Benötigt: Holzarbeiten II

Voraussetzungen

Werkzeugregal II
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Stufe 6

Schaltet frei
Eisenmeißel
Schaltet frei
Feinwerkzeugregal
Schaltet frei
Kiste
Rot: Technologiepunkte
60
Grün: Technologiepunkte
10
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Eisenmeißel, Feinwerkzeugregal und Kiste frei.
Kosten
60 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 grüne Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Steinmetzkunst
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Stufe 5

Schaltet frei
Gemeißelter Stein
Rot: Technologiepunkte
60
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Gemeißelter Stein frei.
Kosten
60 rot: Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Steine polieren

Voraussetzungen

Schaltet frei

Keramikbrand
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Stufe 5

Schaltet frei
Tonurne
Rot: Technologiepunkte
55
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Tonurne frei.
Kosten
55 rot: Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Schaltet frei

Zombie-Holzfäller
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Stufe 7

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Holzfäller-Stand
Schaltet frei
Holzvorrat
Schaltet frei
Träger-Station
Rot: Technologiepunkte
75
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 7
Effekt
Schaltet Holzfäller-Stand, Holzvorrat und Träger-Station frei.
Kosten
75 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Kreissäge

Voraussetzungen

Holzverbindung
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Stufe 7

Schaltet frei
Holzverbindung
Rot: Technologiepunkte
90
Blau Technologiepunkte
25
Spaltenposition
Spalte 7
Effekt
Schaltet Holzverbindung frei.
Kosten
90 rot: Technologiepunkte
Kosten
25 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Werkzeugregal II

Voraussetzungen

Schaltet frei

Jack
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Stufe 7

Statusangabe
Ruf
Erforderlicher Ruf
50 Ruf
Effekt
Öffnet sich, sobald die vorherige Forschung abgeschlossen ist und Jacks Ruf 50 erreicht.
Voraussetzung
Benötigt: Werkzeugregal II

Voraussetzungen

Das Konzept von Marmor
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Stufe 7

Schaltet frei
Marmor-Platte
Rot: Technologiepunkte
80
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 7
Effekt
Schaltet Marmor-Platte frei.
Kosten
80 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Schaltet frei

Zombie-Steinabbauer
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Stufe 6

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Zombie-Steinbruch
Schaltet frei
Träger-Station
Rot: Technologiepunkte
70
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 7
Effekt
Schaltet Zombie-Steinbruch und Träger-Station frei.
Kosten
70 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Steinmetzkunst

Voraussetzungen

Holzschnitzerei
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Stufe 8

Schaltet frei
Geschnitztes Holz
Schaltet frei
Große Kiste
Rot: Technologiepunkte
120
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 8
Effekt
Schaltet Geschnitztes Holz und Große Kiste frei.
Kosten
120 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Holzverbindung

Voraussetzungen

Förderbänder
Details ansehen

Stufe 8

Schaltet frei
Förderband
Schaltet frei
Förderband-Teiler
Schaltet frei
Untergrund-Förderband
Rot: Technologiepunkte
70
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 8
Effekt
Schaltet Förderband, Förderband-Teiler und Untergrund-Förderband frei.
Kosten
70 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Jack

Voraussetzungen

Marmorpolitur
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Stufe 8

Schaltet frei
Polierter Marmor
Schaltet frei
Marmorsteine
Rot: Technologiepunkte
100
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 8
Effekt
Schaltet Polierter Marmor und Marmorsteine frei.
Kosten
100 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Zombie-Marmorabbauer
Details ansehen

Stufe 8

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Zombie-Marmorsteinbruch
Rot: Technologiepunkte
120
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 8
Effekt
Schaltet Zombie-Marmorsteinbruch frei.
Kosten
120 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Zombie-Holzfäller II
Details ansehen

Stufe 8

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Sägewerk verbessern
Rot: Technologiepunkte
120
Blau Technologiepunkte
25
Spaltenposition
Spalte 9
Effekt
Schaltet Sägewerk verbessern frei.
Kosten
120 rot: Technologiepunkte
Kosten
25 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Kunsthandwerker I
Details ansehen

Stufe 9

Schaltet frei
Baumeister
Schaltet frei
Schmiede
Rot: Technologiepunkte
75
Grün: Technologiepunkte
25
Spaltenposition
Spalte 9
Effekt
Schaltet Baumeister und Schmiede frei.
Kosten
75 rot: Technologiepunkte
Kosten
25 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Förderbänder

Voraussetzungen

Schaltet frei

Montagebank
Details ansehen

Stufe 9

Schaltet frei
Holzbausatz I
Schaltet frei
Steinbausatz
Schaltet frei
Montagebank I
Rot: Technologiepunkte
75
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 9
Effekt
Schaltet Holzbausatz I, Steinbausatz und Montagebank I frei.
Kosten
75 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Förderbänder

Voraussetzungen

Marmorbildhauerei
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Stufe 9

Schaltet frei
Gemeißelter Marmor
Rot: Technologiepunkte
175
Blau Technologiepunkte
50
Spaltenposition
Spalte 9
Effekt
Schaltet Gemeißelter Marmor frei.
Kosten
175 rot: Technologiepunkte
Kosten
50 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Marmorpolitur

Voraussetzungen

Schaltet frei

Kiste
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Stufe 10

Schaltet frei
Kiste
Schaltet frei
Vorratspalette
Rot: Technologiepunkte
100
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 10
Effekt
Schaltet Kiste und Vorratspalette frei.
Kosten
100 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Montagebank

Voraussetzungen

Schaltet frei

Holzbausatz I
Details ansehen

Stufe 10

Schaltet frei
Holzbausatz I
Schaltet frei
Montagebank: Auto-Hammer
Schaltet frei
Förderband-Kiste I
Rot: Technologiepunkte
100
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 10
Effekt
Schaltet Holzbausatz I, Montagebank: Auto-Hammer und Förderband-Kiste I frei.
Kosten
100 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Montagebank

Voraussetzungen

Stoff
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Stufe 10

Schaltet frei
Stoff
Schaltet frei
Lieferung: Stoffe
Schaltet frei
Montagebank: Spinnrad
Rot: Technologiepunkte
100
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 10
Effekt
Schaltet Stoff, Lieferung: Stoffe und Montagebank: Spinnrad frei.
Kosten
100 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Montagebank

Voraussetzungen

Zombie-Lieferung
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Stufe 11

Schaltet frei
Zombie-Versorgungsträger
Schaltet frei
Versorgungsstation
Rot: Technologiepunkte
110
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 11
Effekt
Schaltet Zombie-Versorgungsträger und Versorgungsstation frei.
Kosten
110 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Kiste

Voraussetzungen

Fertigungsbausatz I
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Stufe 11

Schaltet frei
Fertigungsbausatz I
Schaltet frei
Lieferung: Baumaterialien I
Schaltet frei
Fabriklaterne
Rot: Technologiepunkte
110
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 11
Effekt
Schaltet Fertigungsbausatz I, Lieferung: Baumaterialien I und Fabriklaterne frei.
Kosten
110 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Holzbausatz I

Voraussetzungen

Marktstände II
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Stufe 12

Schaltet frei
Möbelbauer
Schaltet frei
Bäcker
Schaltet frei
Fischverkäufer
Rot: Technologiepunkte
130
Grün: Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 12
Effekt
Schaltet Möbelbauer, Bäcker und Fischverkäufer frei.
Kosten
130 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Montagebank II
Details ansehen

Stufe 12

Schaltet frei
Lieferung: Eisenwerkzeuge
Schaltet frei
Montagebank II
Rot: Technologiepunkte
110
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 12
Effekt
Schaltet Lieferung: Eisenwerkzeuge und Montagebank II frei.
Kosten
110 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Kunsthandwerker II
Details ansehen

Stufe 12

Schaltet frei
Taverne
Schaltet frei
Brauerei
Rot: Technologiepunkte
100
Grün: Technologiepunkte
75
Spaltenposition
Spalte 12
Effekt
Schaltet Taverne und Brauerei frei.
Kosten
100 rot: Technologiepunkte
Kosten
75 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Schaltet frei

Möbelbausatz I
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Stufe 13

Schaltet frei
Möbelbausatz I
Schaltet frei
Lieferung: Möbel I
Schaltet frei
Montagebank: Bohrpresse
Rot: Technologiepunkte
120
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 13
Effekt
Schaltet Möbelbausatz I, Lieferung: Möbel I und Montagebank: Bohrpresse frei.
Kosten
120 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Montagebank II

Voraussetzungen

Holzbausatz II
Details ansehen

Stufe 13

Schaltet frei
Holzbausatz II
Schaltet frei
Förderband-Kiste II
Schaltet frei
Träger-Station
Rot: Technologiepunkte
120
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 13
Effekt
Schaltet Holzbausatz II, Förderband-Kiste II und Träger-Station frei.
Kosten
120 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Montagebank II

Voraussetzungen

Küchenzubehör
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Stufe 13

Schaltet frei
Lieferung: Besteck I
Schaltet frei
Lieferung: Küchenutensilien
Rot: Technologiepunkte
120
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 13
Effekt
Schaltet Lieferung: Besteck I und Lieferung: Küchenutensilien frei.
Kosten
120 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Montagebank II

Voraussetzungen

Wege des Steins
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Stufe 13

Schaltet frei
Marmor-Bausatz
Schaltet frei
Bildhauerbausatz I
Rot: Technologiepunkte
120
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 13
Effekt
Schaltet Marmor-Bausatz und Bildhauerbausatz I frei.
Kosten
120 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Montagebank II

Voraussetzungen

Marktstände III
Details ansehen

Stufe 14

Schaltet frei
Alchemist
Schaltet frei
Juwelier
Rot: Technologiepunkte
150
Grün: Technologiepunkte
50
Spaltenposition
Spalte 14
Effekt
Schaltet Alchemist und Juwelier frei.
Kosten
150 rot: Technologiepunkte
Kosten
50 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Möbelbausatz I

Voraussetzungen

Schaltet frei

Geräte I
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Stufe 14

Schaltet frei
Lieferung: Geräte I
Schaltet frei
Vorratspalette II
Rot: Technologiepunkte
130
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 14
Effekt
Schaltet Lieferung: Geräte I und Vorratspalette II frei.
Kosten
130 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Möbelbausatz I

Voraussetzungen

Bioreaktor
Details ansehen

Stufe 14

Schaltet frei
Zombie-Kraft
Schaltet frei
Bioreaktor
Rot: Technologiepunkte
130
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 14
Effekt
Schaltet Zombie-Kraft und Bioreaktor frei.
Kosten
130 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Holzbausatz II

Voraussetzungen

Kleidung I
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Stufe 14

Schaltet frei
Lieferung: Kleidung I
Schaltet frei
Montagebank: Nähmaschine
Rot: Technologiepunkte
130
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 14
Effekt
Schaltet Lieferung: Kleidung I und Montagebank: Nähmaschine frei.
Kosten
130 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Küchenzubehör

Voraussetzungen

Zombie-Mechanismen
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Stufe 15

Schaltet frei
Zombie-Mechanismus
Schaltet frei
Lieferung: Technische Mechanik
Schaltet frei
Montagebank: Drehbank
Rot: Technologiepunkte
140
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 15
Effekt
Schaltet Zombie-Mechanismus, Lieferung: Technische Mechanik und Montagebank: Drehbank frei.
Kosten
140 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Bioreaktor

Voraussetzungen

Montagebank III
Details ansehen

Stufe 16

Schaltet frei
Bildhauerbausatz II
Schaltet frei
Lieferung: Besteck II
Schaltet frei
Montagebank III
Rot: Technologiepunkte
150
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 16
Effekt
Schaltet Bildhauerbausatz II, Lieferung: Besteck II und Montagebank III frei.
Kosten
150 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Möbelbausatz II
Details ansehen

Stufe 17

Schaltet frei
Möbelbausatz II
Schaltet frei
Lieferung: Möbel II
Rot: Technologiepunkte
160
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 17
Effekt
Schaltet Möbelbausatz II und Lieferung: Möbel II frei.
Kosten
160 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Montagebank III

Voraussetzungen

Fertigungsbausatz II
Details ansehen

Stufe 17

Schaltet frei
Fertigungsbausatz II
Schaltet frei
Lieferung: Baumaterialien II
Rot: Technologiepunkte
160
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 17
Effekt
Schaltet Fertigungsbausatz II und Lieferung: Baumaterialien II frei.
Kosten
160 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Montagebank III

Voraussetzungen

Kleidung II
Details ansehen

Stufe 17

Schaltet frei
Lieferung: Kleidung II
Rot: Technologiepunkte
160
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 17
Effekt
Schaltet Lieferung: Kleidung II frei.
Kosten
160 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Geräte II
Details ansehen

Stufe 18

Schaltet frei
Lieferung: Geräte II
Rot: Technologiepunkte
170
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 18
Effekt
Schaltet Lieferung: Geräte II frei.
Kosten
170 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Möbelbausatz II

Voraussetzungen

Verbindungen 59

Technologiebaum

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Stufe 4

Stufe 5

Stufe 6

Stufe 7

Stufe 8

Stufe 9

Stufe 10

Stufe 11

Stufe 12

Stufe 13

Stufe 14

Stufe 15

Stufe 16

Stufe 17

Stufe 18

Zweigübersicht

Technologien
52
Säulen
18
Rote Technologiepunkte insgesamt
4470
Grüne Technologiepunkte insgesamt
257
Blaue Technologiepunkte insgesamt
670
Rufschwellen
2
Zweig wird freigeschaltet
Wache während des Intros zu Hause auf.

Forschungsregeln

Forschungszweige
5
Bauwesen, Metallurgie und Landwirtschaft
Verfügbar, nachdem man im Intro zu Hause aufgewacht ist.
Theologie
Während Heiliger Pinguin! verfügbar
Anatomie und Alchemie
Verfügbar, nachdem der erste Körper auf den Autopsietisch gelegt wurde.
Forschungsvoraussetzungen
Schließe alle verbundenen Technologien links davon ab.
Quellen für Technologiepunkte
Sammeln; Handwerk; ausgewählte Gegenstände; neue Gegenstände am Studiertisch untersuchen.
Kochen
20 Gerichtsgruppen; 0 Technologiepunkte; durch Ereignisse gewährt.

Rot: Technologiepunkte

Bedeutung
Kenntnisse in Handwerk und Materialverarbeitung.

Grün: Technologiepunkte

Bedeutung
Natürliches Wissen und die zugrunde liegende Natur der Dinge.

Blau Technologiepunkte

Bedeutung
Spirituelles Wissen über immaterielle Dinge.

Rufschwellen

Öffnungsregel
Erreiche den angezeigten Rufwert und schließe alle damit verbundenen vorherigen Forschungen ab.